Forwarded from Syl
Ci siamo! Sono ufficialmente aperte le prenotazioni del Solstizio di Ruolo di Inverno! ❄️
Ricordiamo che la partecipazione all'evento è Gratuita.
Un ringraziamento speciale va a tutte le realtà che si sono unite a noi e grazie alle quali c’è veramente l’imbarazzo della scelta tra le sessioni proposte! 💛
Si gioca di ruolo, tutto il giorno ☀️
Un turno mattutino, uno pomeridiano e una multitavolo serale!
Dalla pagina Eventbrite dell'evento (👉🏻a questo link) potrete prenotare il vostro posto ai tavoli che preferite e avere tutte le info dettagliate ✍🏻
Importante: prenotatevi per i pasti, se ci sarete a pranzo e/o a cena (con il biglietto dedicato), in modo da aiutarci ad organizzare al meglio la gestione del cibo! 🍕
Per qualunque informazione, siamo a disposizione 💬
E mi raccomando, spargete la voce perché il Miele di Ruolo è buono solo se è condiviso 🐝
Ricordiamo che la partecipazione all'evento è Gratuita.
Un ringraziamento speciale va a tutte le realtà che si sono unite a noi e grazie alle quali c’è veramente l’imbarazzo della scelta tra le sessioni proposte! 💛
Si gioca di ruolo, tutto il giorno ☀️
Un turno mattutino, uno pomeridiano e una multitavolo serale!
Dalla pagina Eventbrite dell'evento (👉🏻a questo link) potrete prenotare il vostro posto ai tavoli che preferite e avere tutte le info dettagliate ✍🏻
Importante: prenotatevi per i pasti, se ci sarete a pranzo e/o a cena (con il biglietto dedicato), in modo da aiutarci ad organizzare al meglio la gestione del cibo! 🍕
Per qualunque informazione, siamo a disposizione 💬
E mi raccomando, spargete la voce perché il Miele di Ruolo è buono solo se è condiviso 🐝
❤2
Forwarded from Geecko on the Wall
PlayFest 2026
Torna la PlayFest, sabato 10 e domenica 11 gennaio 2026, a Belgioioso (PV).
https://www.playfest.it/
Torna la PlayFest, sabato 10 e domenica 11 gennaio 2026, a Belgioioso (PV).
https://www.playfest.it/
www.playfest.it
Cosa
🙊2
Il Mago Ranocchio ha bisogno dei tuoi giochi per atterrare a Cologno Monzese!
Anche quest'anno torniamo con la FroggyCon, il ritrovo di gioco di ruolo per rane cosmiche, che nasce per celebrare la curiosità, l'imprevedibilità e l'espressione personale.
Come l'anno scorso ci troviamo alla Pieve di Cologno Monzese (MI) (grazie @hiveofdice), sabato 14 e domenica 15 marzo, in quattro turni di gioco organizzato e due turni di workshop.
Cosa manca? Soltanto voi e i vostri giochi. Da oggi dichiaro aperto il modulo per proporsi per intavolare sessioni.
Informazioni: froggycon.it
Proposte sessioni: https://forms.gle/7R42cx29gRNfigvH7 (aperto fino al 15 febbraio)
Proponi un workshop: https://forms.gle/q1PtLkHUoWvjgHWg8
(Chiedo anche di condividere a chi pensiate possa interessare. Non ho una presenza enorme sui social)
Anche quest'anno torniamo con la FroggyCon, il ritrovo di gioco di ruolo per rane cosmiche, che nasce per celebrare la curiosità, l'imprevedibilità e l'espressione personale.
Come l'anno scorso ci troviamo alla Pieve di Cologno Monzese (MI) (grazie @hiveofdice), sabato 14 e domenica 15 marzo, in quattro turni di gioco organizzato e due turni di workshop.
Cosa manca? Soltanto voi e i vostri giochi. Da oggi dichiaro aperto il modulo per proporsi per intavolare sessioni.
Informazioni: froggycon.it
Proposte sessioni: https://forms.gle/7R42cx29gRNfigvH7 (aperto fino al 15 febbraio)
Proponi un workshop: https://forms.gle/q1PtLkHUoWvjgHWg8
(Chiedo anche di condividere a chi pensiate possa interessare. Non ho una presenza enorme sui social)
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Forwarded from Così parlò Johnny Faina
💀 Salve a voi, avventurieri!
👁️ Arriva il secondo appuntamento di DUNGEON LOOTERS CLUB, il format che trasforma la domenica pomeriggio in una discesa negli antri più meravigliosi e terribili dell’universo.
⚔️ Il prossimo appuntamento sarà domenica 8 febbraio, alle ore 15:00, sempre presso la Redazione di Scomodo a Milano, ma ci sarà una piccola novità.
🧙🏻♂️ Alle 18:30 ci sarà uno showcase di Heimat Der Katastrophe, collettivo dungeon synth milanese, una vera istituzione del genere.
👁️ Ci vediamo lì!
⚔️ Dungeon Looters Club + Heimat Der Katastrophe (show)
📆 8 Febbraio | 15:00 - 20:00
📍 Via Jean Jaures, 22, Milano
⚠️ Prenotazione obbligatoria a questo link.
👁️ Arriva il secondo appuntamento di DUNGEON LOOTERS CLUB, il format che trasforma la domenica pomeriggio in una discesa negli antri più meravigliosi e terribili dell’universo.
⚔️ Il prossimo appuntamento sarà domenica 8 febbraio, alle ore 15:00, sempre presso la Redazione di Scomodo a Milano, ma ci sarà una piccola novità.
🧙🏻♂️ Alle 18:30 ci sarà uno showcase di Heimat Der Katastrophe, collettivo dungeon synth milanese, una vera istituzione del genere.
👁️ Ci vediamo lì!
⚔️ Dungeon Looters Club + Heimat Der Katastrophe (show)
📆 8 Febbraio | 15:00 - 20:00
📍 Via Jean Jaures, 22, Milano
⚠️ Prenotazione obbligatoria a questo link.
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La FroggyCon IV ha bisogno anche di te!
Unisciti a 23 tra facilitatori, master e relatori, e ben 28 giochi diversi, alla convention per celebrare l'espressione personale e il gioco emergente, fatta da giocatori per giocatori. Porta una sessione di gioco o un workshop.
Giocheremo a: 3:16 massacro fra le stelle, Amber, BAD STAR PRODIGIUM, Cairn 2E, Daisy Chainsaw, Deathmatch Island, Discworld, Doomsong, Dragonbane, Dreamwalkers, Edgar Allan Poe’s The Raven’s Ars Magica, Folk, Folk no Borg, Green Oaks, Heart, I'm not lion, Il Richiamo di Cthulhu 7e, Il Silenzio dei Minotauri, Inquest, Langobardia Horribilis, Liminal Horror, Mothership, Mythic Cairnland, The Mountain Witch, The Pool, Un Gioco Serio, Werewolf: L'Apocalisse 5e, Yes the End.
Più qualunque cosa porterai tu!
Informazioni: froggycon.it
Proposte sessioni: https://forms.gle/7R42cx29gRNfigvH7 (aperto fino al 15 febbraio)
Proponi un workshop: https://forms.gle/q1PtLkHUoWvjgHWg8
Unisciti a 23 tra facilitatori, master e relatori, e ben 28 giochi diversi, alla convention per celebrare l'espressione personale e il gioco emergente, fatta da giocatori per giocatori. Porta una sessione di gioco o un workshop.
Giocheremo a: 3:16 massacro fra le stelle, Amber, BAD STAR PRODIGIUM, Cairn 2E, Daisy Chainsaw, Deathmatch Island, Discworld, Doomsong, Dragonbane, Dreamwalkers, Edgar Allan Poe’s The Raven’s Ars Magica, Folk, Folk no Borg, Green Oaks, Heart, I'm not lion, Il Richiamo di Cthulhu 7e, Il Silenzio dei Minotauri, Inquest, Langobardia Horribilis, Liminal Horror, Mothership, Mythic Cairnland, The Mountain Witch, The Pool, Un Gioco Serio, Werewolf: L'Apocalisse 5e, Yes the End.
Più qualunque cosa porterai tu!
Informazioni: froggycon.it
Proposte sessioni: https://forms.gle/7R42cx29gRNfigvH7 (aperto fino al 15 febbraio)
Proponi un workshop: https://forms.gle/q1PtLkHUoWvjgHWg8
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Non mi sarei mai aspettato che la convention di GDR che organizzo nel tempo libero finisse su una testata importante. Ma soprattutto non mi aspettavo che fosse Cosmopolitan! Grazie della citazione, Giulia.
https://www.cosmopolitan.com/it/lifestyle/a70278311/giochi-di-ruolo-ritorno-alle-origini-osr/
https://www.cosmopolitan.com/it/lifestyle/a70278311/giochi-di-ruolo-ritorno-alle-origini-osr/
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FroggyCon IV: ritrovo di gioco di ruolo per rane cosmiche
Sono lieto di annunciarvi ufficialmente la FroggyCon IV, il ritrovo di giocatori e giocatrici per celebrare la curiosità, l’imprevedibilità e l’espressione personale. Ma soprattutto per giocare!
Il 14 e 15 marzo ci troveremo alla Pieve di Cologno Monzese (MI) con sessioni organizzate di gioco di ruolo e laboratori per approfondire la cultura del giocare.
Quest'anno siamo riusciti a raccogliere un palinsesto davvero molto vario. Sento che freme ancora di più la cultura di scambio e incontro degli anni scorsi. Portate voi stessi, giocate, scambiate qualcosa anche voi con noi. Non vedo l'ora di incontrare persone nuove e reincontrare chi già conosco.
Sabato 14:
- 10-13: 1º turno di gioco organizzato
- 14-16: laboratori e gioco libero
- 17-20: 2º turno di gioco organizzato
Domenica 15:
- 10-13: 3º turno di gioco organizzato
- 14-16: laboratori e gioco libero
- 17-20: 4º turno di gioco organizzato
Info: froggycon.it
Prenotazioni: prenotazioni.froggycon.it
In collaborazione con la Gaming Zone Cologno e Hive of Dice.
Sono lieto di annunciarvi ufficialmente la FroggyCon IV, il ritrovo di giocatori e giocatrici per celebrare la curiosità, l’imprevedibilità e l’espressione personale. Ma soprattutto per giocare!
Il 14 e 15 marzo ci troveremo alla Pieve di Cologno Monzese (MI) con sessioni organizzate di gioco di ruolo e laboratori per approfondire la cultura del giocare.
Quest'anno siamo riusciti a raccogliere un palinsesto davvero molto vario. Sento che freme ancora di più la cultura di scambio e incontro degli anni scorsi. Portate voi stessi, giocate, scambiate qualcosa anche voi con noi. Non vedo l'ora di incontrare persone nuove e reincontrare chi già conosco.
Sabato 14:
- 10-13: 1º turno di gioco organizzato
- 14-16: laboratori e gioco libero
- 17-20: 2º turno di gioco organizzato
Domenica 15:
- 10-13: 3º turno di gioco organizzato
- 14-16: laboratori e gioco libero
- 17-20: 4º turno di gioco organizzato
Info: froggycon.it
Prenotazioni: prenotazioni.froggycon.it
In collaborazione con la Gaming Zone Cologno e Hive of Dice.
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Dopo ogni FroggyCon faccio fatica a mettere insieme i pensieri, non è proprio nel mio scrivere i melensi post di ringraziamenti post-con che vanno tanto di moda. Vorrei offrire invece una riflessione che ho fatto con molti: questa FroggyCon IV è stata, per me, la FroggyCon più riuscita, la migliore finora. Ma perché lo sto dicendo?
Sento di avere imparato molto anche io. Ho portato due giochi (Tre Sedici e The Mountain Witch) che non avevo giocato molto spesso in passato e che mi hanno insegnato cose nuove, specialmente grazie alle persone che hanno voluto cimentarsi con me a giocarli. Nei turni dove ho giocato giochi portati da altri (Un Gioco Serio e Mezzelune), ho cercato di spingermi fuori dalla mia zona di comfort, e ci sono riuscito.
E ho anche sbirciato il tavolo dove si giocava il mio gioco Inquest, e anche lì guardando altri giocare ho scoperto cose nuove su come funziona il gioco da me scritto.
Ho l'impressione che a ogni FroggyCon ci sia un ricambio: viene compreso sempre di più il suo spirito e quello che sta cercando di proporre nel panorama degli eventi di gioco di ruolo. Non è per tutti, e qualcuno sceglie di non tornare. Ma chi è qua per fare quello che facciamo, torna e chiama i suoi amici, e l'entusiasmo è contagioso.
Soprattutto mi sento di dover sempre meno spiegare le basi di quello che facciamo e possiamo anche orientarci verso argomenti più avanzati, consci che comunque l'intento base che abbiamo di esprimerci con gli altri in maniera onesta è autentica non è più qualcosa in discussione, ma è la base che ci accomuna e sulla quale possiamo costruire cose nuove.
Anche la varietà delle proposte era la migliore che abbiamo mai ricevuto, e ho sentito questa comune comprensione anche da parte dei facilitatori.
Questa è la prima FroggyCon in cui i numeri sono aumentati rispetto all'anno scorso: ho contato circa 110 partecipanti unici. Quando la cercai di organizzare all'inizio avevo detto che mi sarebbe piaciuto farla anche se fossimo stati quattro gatti, e rimane vero, ma è sicuramente bello vedere che c'è una popolazione regolare di persone ispirate da quello che facciamo. Siamo anche riusciti a fare i due giorni completi, con molto spazio dato ai laboratori, che secondo me stanno diventando il cuore pulsante dell'evento.
Insomma, la considero un grande successo, anche contando un paio di cose che sono successe che mi hanno lasciato l'amaro in bocca (delle quali parlerò sicuramente in futuro), sono davvero contento di quello che abbiamo fatto.
Vi lascio con un desiderio: spero che la FroggyCon non si limiti a quei due giorni all'anno. Spero che questi eventi abbiano un effetto a catena sulle nostre vite di giocatori che ben supera la durata nel tempo dell'evento stesso, facendo partire riflessioni che potremmo non terminare completamente anche per mesi. Spero che possiamo portarci gli insegnamenti della FroggyCon nei cuori e continuare a imparare per il resto dell'anno, ogni giorno, tutti i giorni.
Sento di avere imparato molto anche io. Ho portato due giochi (Tre Sedici e The Mountain Witch) che non avevo giocato molto spesso in passato e che mi hanno insegnato cose nuove, specialmente grazie alle persone che hanno voluto cimentarsi con me a giocarli. Nei turni dove ho giocato giochi portati da altri (Un Gioco Serio e Mezzelune), ho cercato di spingermi fuori dalla mia zona di comfort, e ci sono riuscito.
E ho anche sbirciato il tavolo dove si giocava il mio gioco Inquest, e anche lì guardando altri giocare ho scoperto cose nuove su come funziona il gioco da me scritto.
Ho l'impressione che a ogni FroggyCon ci sia un ricambio: viene compreso sempre di più il suo spirito e quello che sta cercando di proporre nel panorama degli eventi di gioco di ruolo. Non è per tutti, e qualcuno sceglie di non tornare. Ma chi è qua per fare quello che facciamo, torna e chiama i suoi amici, e l'entusiasmo è contagioso.
Soprattutto mi sento di dover sempre meno spiegare le basi di quello che facciamo e possiamo anche orientarci verso argomenti più avanzati, consci che comunque l'intento base che abbiamo di esprimerci con gli altri in maniera onesta è autentica non è più qualcosa in discussione, ma è la base che ci accomuna e sulla quale possiamo costruire cose nuove.
Anche la varietà delle proposte era la migliore che abbiamo mai ricevuto, e ho sentito questa comune comprensione anche da parte dei facilitatori.
Questa è la prima FroggyCon in cui i numeri sono aumentati rispetto all'anno scorso: ho contato circa 110 partecipanti unici. Quando la cercai di organizzare all'inizio avevo detto che mi sarebbe piaciuto farla anche se fossimo stati quattro gatti, e rimane vero, ma è sicuramente bello vedere che c'è una popolazione regolare di persone ispirate da quello che facciamo. Siamo anche riusciti a fare i due giorni completi, con molto spazio dato ai laboratori, che secondo me stanno diventando il cuore pulsante dell'evento.
Insomma, la considero un grande successo, anche contando un paio di cose che sono successe che mi hanno lasciato l'amaro in bocca (delle quali parlerò sicuramente in futuro), sono davvero contento di quello che abbiamo fatto.
Vi lascio con un desiderio: spero che la FroggyCon non si limiti a quei due giorni all'anno. Spero che questi eventi abbiano un effetto a catena sulle nostre vite di giocatori che ben supera la durata nel tempo dell'evento stesso, facendo partire riflessioni che potremmo non terminare completamente anche per mesi. Spero che possiamo portarci gli insegnamenti della FroggyCon nei cuori e continuare a imparare per il resto dell'anno, ogni giorno, tutti i giorni.
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La data del laboratorio è rimandata a giovedì 9 aprile alle 21:00. Se volete partecipare, unitevi a questo gruppo Telegram.
Telegram
09/04 Froggy Laboratorio: Preparazione & Situazioni
froggyC 🏴☠️☠️🏴☠️☠️ 小蛙 invites you to join this group on Telegram.
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Forwarded from Adriano Motta
Auguri ranocchie! Possano le vostre uova essere numerose e/o il vostro Cristo risorto, quello che preferite ❤️
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Ho meno i coglioni girati con Grumpy oggi per il delitto di aver portato Critical in Italia e mi sento di raccomandare questa espansione che stanno adattando, avendo giocato l'originale inglese.
È vestita da espansione ma si tratta più di un rifacimento totale di alcune regole fondamentali. Il titolo "Deep Cuts" non è un caso: tutte le regole di Blades in the Dark che hanno una tendenza ad appiattirsi e affiaccare il gioco quando lasciano spazio per accordarsi sui risultati tra giocatori e GM, si trasformano in regole che offrono risposte nette e chiare e contribuiscono dinamismo e impatto.
Per quanto mi riguarda Deep Cuts risolve molti dei problemi che ho con Blades in the Dark e che mi hanno spinto lentamente ad abbandonare questo gioco nonostante l'entusiasmo che provassi all'inizio. Mi fa venire voglia di giocarci di nuovo.
Dategli un'occhiata, o nell'originale inglese (disponibile su itch.io o drivethrurpg.com), o nella versione italiana tradotta da Grumpy Bear. La qualità delle traduzioni di Grumpy è di solito superiore alla media degli editori italiani, quindi mi aspetto un risultato simile.
È vestita da espansione ma si tratta più di un rifacimento totale di alcune regole fondamentali. Il titolo "Deep Cuts" non è un caso: tutte le regole di Blades in the Dark che hanno una tendenza ad appiattirsi e affiaccare il gioco quando lasciano spazio per accordarsi sui risultati tra giocatori e GM, si trasformano in regole che offrono risposte nette e chiare e contribuiscono dinamismo e impatto.
Per quanto mi riguarda Deep Cuts risolve molti dei problemi che ho con Blades in the Dark e che mi hanno spinto lentamente ad abbandonare questo gioco nonostante l'entusiasmo che provassi all'inizio. Mi fa venire voglia di giocarci di nuovo.
Dategli un'occhiata, o nell'originale inglese (disponibile su itch.io o drivethrurpg.com), o nella versione italiana tradotta da Grumpy Bear. La qualità delle traduzioni di Grumpy è di solito superiore alla media degli editori italiani, quindi mi aspetto un risultato simile.
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NonTeoria: come ti fregano con il lessico, e come il lessico può aiutarti.
C’è un filone di discussioni teoriche del gioco di ruolo in Italia in cui è norma crogiolarsi di terminologia forbita.
Molta di essa ha un significato confuso, alcuna è solo parzialmente utile, altra attivamente dannosa, e solo una minoranza ha una vera utilità per qualcuno che non vuole atteggiarsi, ma semplicemente trarre appagamento dal giocare di ruolo.
Voglio introdurti a NonTeoria, una serie di articoli dove farò una rassegna di concetti e lessico del gioco di ruolo, cercando di ricondurli il più possibile a osservazioni pratiche e reali che puoi fare al tuo tavolo quando giochi.
Continua a leggere su Substack.
C’è un filone di discussioni teoriche del gioco di ruolo in Italia in cui è norma crogiolarsi di terminologia forbita.
Molta di essa ha un significato confuso, alcuna è solo parzialmente utile, altra attivamente dannosa, e solo una minoranza ha una vera utilità per qualcuno che non vuole atteggiarsi, ma semplicemente trarre appagamento dal giocare di ruolo.
Voglio introdurti a NonTeoria, una serie di articoli dove farò una rassegna di concetti e lessico del gioco di ruolo, cercando di ricondurli il più possibile a osservazioni pratiche e reali che puoi fare al tuo tavolo quando giochi.
Continua a leggere su Substack.
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Forwarded from Hive of Dice
Call for master aperta per il Solstizio di Ruolo del 20 Giugno! Unisciti all’alveare con una tua proposta di gioco 🍯
Ti basta compilare 👉 questo form entro il 27 Maggio! Per qualunque informazione, siamo a disposizione 🐝
Per questa edizione, oltre ai consueti due turni di gioco + multitavolo serale, abbiamo anche una sorpresa per il venerdì sera! 👀
Se non hai mai partecipato prima, non dimenticare di mandarci per mail il logo della tua realtà il prima possibile in modo da aggiungerlo all’alveare!
Bzz bzzzzz
Ti basta compilare 👉 questo form entro il 27 Maggio! Per qualunque informazione, siamo a disposizione 🐝
Per questa edizione, oltre ai consueti due turni di gioco + multitavolo serale, abbiamo anche una sorpresa per il venerdì sera! 👀
Se non hai mai partecipato prima, non dimenticare di mandarci per mail il logo della tua realtà il prima possibile in modo da aggiungerlo all’alveare!
Bzz bzzzzz
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Forwarded from Omnia incommoda, certitudo nulla
Ascoltami.
Ci sono cose che abitano le tenebre attorno a te.
Sono cose che si nutrono di te.
E sono
incre
dibi
lmente
-fighe-
Fallimento Assicurato presenta FanX, a Nighttime Social Dungeoning Game, scritto da The Kernel in Yellow e Dada Dan Akiko.
Fallimento Assicurato è una crew di fanzinari italiani di area grosso modo OSR, che da sette anni produce e pubblica roba underground per giochi di ruolo.
E giochiamo, ovviamente. E giocando, in tanti anni, abbiamo visto quanto sono fighi i vampiri. Lo sappiamo dal 1991, quando uscì Vampiri la Masquerade. Ma lo sappiamo anche da prima, in fondo. E quindi ci siamo messi al lavoro e abbiamo messo noi stessi in questo gioco: FanX, un gioco OSR di Vampiri.
Quindi eccolo: scritto, testato, impaginato. A noi piace. Giocateci. Speriamo piaccia anche a voi.
Ma cosa troverete tra le copertine di FanX?
* un regolamento grosso modo ispirato a quelli di Into the Odd, Cairn, Knave o Mythic Bastionland;
* un sistema di equipaggiamento con tag che vi farà dimenticare il bookeeping classico;
* un sistema dice-drop per creare la rete sociale nella quale i vostri Vampiri si muoveranno, con fazioni sempre diverse e ricche di spunti;
* un metodo semplice per gestire le relazioni significative dei personaggi;
* una guida per creare passo passo heist cinematici;
* un sacco di belle tabelle casuali;
* mood Gothic Punk fatto come si deve.
E tutto questo, in perfetto stile Fallimento Assicurato, cioè gratis o quasi.
Quindi che fare?
Scaricate il manuale digitale.
Comprate la versione cartacea in POD a prezzo di costo.
Mette su i Bauhaus.
Chiamate gli amici.
E non smettete mai di giocare
Ci sono cose che abitano le tenebre attorno a te.
Sono cose che si nutrono di te.
E sono
incre
dibi
lmente
-fighe-
Fallimento Assicurato presenta FanX, a Nighttime Social Dungeoning Game, scritto da The Kernel in Yellow e Dada Dan Akiko.
Fallimento Assicurato è una crew di fanzinari italiani di area grosso modo OSR, che da sette anni produce e pubblica roba underground per giochi di ruolo.
E giochiamo, ovviamente. E giocando, in tanti anni, abbiamo visto quanto sono fighi i vampiri. Lo sappiamo dal 1991, quando uscì Vampiri la Masquerade. Ma lo sappiamo anche da prima, in fondo. E quindi ci siamo messi al lavoro e abbiamo messo noi stessi in questo gioco: FanX, un gioco OSR di Vampiri.
Quindi eccolo: scritto, testato, impaginato. A noi piace. Giocateci. Speriamo piaccia anche a voi.
Ma cosa troverete tra le copertine di FanX?
* un regolamento grosso modo ispirato a quelli di Into the Odd, Cairn, Knave o Mythic Bastionland;
* un sistema di equipaggiamento con tag che vi farà dimenticare il bookeeping classico;
* un sistema dice-drop per creare la rete sociale nella quale i vostri Vampiri si muoveranno, con fazioni sempre diverse e ricche di spunti;
* un metodo semplice per gestire le relazioni significative dei personaggi;
* una guida per creare passo passo heist cinematici;
* un sacco di belle tabelle casuali;
* mood Gothic Punk fatto come si deve.
E tutto questo, in perfetto stile Fallimento Assicurato, cioè gratis o quasi.
Quindi che fare?
Scaricate il manuale digitale.
Comprate la versione cartacea in POD a prezzo di costo.
Mette su i Bauhaus.
Chiamate gli amici.
E non smettete mai di giocare
itch.io
FanX by Fallimento Assicurato
Social dungeoneering! Angst! Vampires!
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Forwarded from Alleanza OSR Pizza
TPK! V: Il Tiro Salvezza fallisce ancora
Come un lich ostinato, la TPK! si ripresenta il 21 e 22 novembre 2026, ancora una volta alla Pieve di Cologno Monzese. Due giorni di gioco, panel, workshop e discussioni, come sempre dedicati all'OSR.
Iniziate a segnarvi la data, le chiamate arriveranno!
www.totalpartykon.it
Come un lich ostinato, la TPK! si ripresenta il 21 e 22 novembre 2026, ancora una volta alla Pieve di Cologno Monzese. Due giorni di gioco, panel, workshop e discussioni, come sempre dedicati all'OSR.
Iniziate a segnarvi la data, le chiamate arriveranno!
www.totalpartykon.it
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Forwarded from Omnia incommoda, certitudo nulla
Io vi linko questo post e qualcuno di voi dirà "ahr ahr ahr! Un post sulle tette piccole!". E quando verrà il Giorno del Giudizio il Signore lo guarderà con compassione mista a disgusto e gli dirà "beato te che non hai mai capito un cazzo".
Qualcun altro leggerà la parte iniziale e dirà "che palle! Un pippone teorico sul sesso!". E quando verrà il Giorno del Giudizio il Signore lo guarderà con schifo e gli dirà "certo che te scopavi proprio male".
Qualcuno arriverà in fondo e si sarà letto probabilmente uno dei post più intelligenti a tema GDR degli ultimi mesi. Se gli va di culo, l'avrà anche capito, che è tanta roba.
https://rolltodoubt.wordpress.com/2026/05/13/small-tits/
Qualcun altro leggerà la parte iniziale e dirà "che palle! Un pippone teorico sul sesso!". E quando verrà il Giorno del Giudizio il Signore lo guarderà con schifo e gli dirà "certo che te scopavi proprio male".
Qualcuno arriverà in fondo e si sarà letto probabilmente uno dei post più intelligenti a tema GDR degli ultimi mesi. Se gli va di culo, l'avrà anche capito, che è tanta roba.
https://rolltodoubt.wordpress.com/2026/05/13/small-tits/
Roll to Doubt
Small Tits
Performance anxiety in sex is well-documented, and brief experience with different partners showcases its myriad origins. It might be as simple as uncertainty about how intimacy and connection with…
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