Ranocchio Playing Games + FroggyCon
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Giocare di ruolo come espressione individuale, londano da tribù, fandom e consumismo.
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Amici: forum.locandagdr.it @rulingthegame @geeckoonthewall @oi_cn @dismastersden @hiveofdice
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Grazie a tutti quelli che sono venuti alla FroggyCon ieri. È stata davvero bella. A presto per i commenti.
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È tutto un turbine. Faccio fatica a descrivere le mie impressioni a riguardo della seconda edizione della FroggyCon che si è svolta questo Sabato, ma ci proverò. Invito anche voi a condividere le vostre impressioni e storie qua sotto, anche semplicemente parlando delle sessioni che avete giocato.

Per me è stata un’incredibile odissea perché da due settimane avevo sviluppato un’infezione acuta al colon che mi ha costretto a letto o ad andare in giro con il bastone. È un miracolo che fossi quasi guarito in tempo per Sabato. E ho comunque dovuto giocare sotto effetto di un dosaggio di antibiotici che non raccomando ai più.

Il secondo album è sempre il più difficile. Le sensazioni a una seconda edizione della convention sono diverse dalla prima: l’eccitazione della novità si ritira per lasciare spazio alla realizzazione che potrei aver creato qualcosa che ha un valore che perdura nel tempo e che non sarà soltanto una tantum.

Ci sono anche stati degli intoppi organizzativi non da poco, alcuni che non sono in libertà di discutere, alcuni dei quali non sono colpa di nessuno, ma altri che sono stati certamente colpa mia e dai quali imparerò. Primo tra tutti l’idea di mettere i numeri dei tavoli dietro un QR code che non era molto visibile. Ma come in tutte le odissee, le cose si sono in qualche modo risolte, e sebbene una prima preoccupazione la mattina la convention ha cominciato a ingranare e dopo pranzo ero sicuro che la FroggyCon sarebbe stata un successo.

(...)
Continua sul forum:
https://forum.locandagdr.it/t/froggycon-2024-riflessioni-e-ringraziamenti/2425
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Alla FroggyCon sono anche riuscito a trovarmi di persona con il gruppo online di The Pool. Grazie Alex per la foto!
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Spesso si parla di questioni morali nel gioco di ruolo. Nella sessione di Inquest che ho fatto a capodanno, abbiamo affrontato proprio questo, e ne è uscita una delle esperienze ludiche migliori che abbia fatto di recente.

(Contiene spoiler sul caso "Il Vandalo del Porno")
L’insegnante di educazione fisica era rimasto vittima di un caso di revenge porn. Il colpevole era la rappresentante degli studenti, infuriata per il fatto che il prof le aveva impedito di partecipare alla gara di atletica in quanto aveva opinioni misogine sulle donne nello sport.

Ne parlo più in dettaglio sul forum, nel thread Capire perché giochiamo: https://forum.locandagdr.it/t/capire-perche-giochiamo/2427
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Forwarded from Ruling the Game
I cyber è morto, il punk è morto e anche io non mi sento tanto bene.
Il cyberpunk è la reliquia di un mondo perduto. Avete notato che riusciamo a essere nostalgici di cose che ci facevano vomitare quando erano presenti? Intendo vomitare in senso piuttosot letterale. Sui marciapiedi di porta Genova, in particolare.
La nostalgia tinge tutto di una lice più gentile (una luce rosa shocking in questo caso). È un antidoto potente al dolore della deprecabile condizione presente. La capisco, la gente nostalgica. Ma non c'è niente di punk nel rifuggire dal dolore (si, ok, l'eroina, ma ci siamo capiti). L'escapismo non è punk.
Quando uscì il cyberpunk, si trattava di una distopia acida sull'orrore del tempo presente, del riflusso anni '80. Poi è diventato cliché, poi nostalgia, come il punk. E oggi in via Leoncavallo ci sono i cartelloni venti metri per sette delle Doctor Martens, che stanno bene con tutto.
Fare cyberpunk oggi è un atto di escapismo. Il mondo è andato avanti e è peggiorato. La distopia di allora è la nostra nostalgia di oggi. Altro che eroina. Abbiamo avuto la rete e l'abbiamo trasformata in un rimbambitoio di boomer e in un brulichio di bot più idioti di Azathot. Se il cyberpunk avesse un incubo, e se quell'incubo avesse un incubo, questo incubo sarebbe il nostro mondo reale nel quale state leggendo questo messaggio.
Serial Experiments Lain sembra Paperino, a confronto.
Barakiel non volta la testa dall'altra parte. Questo è il vero cyberpunk della nostra epoca, un disastro dopo l'altro, un'assoluzione infinita è un abisso di insensatezza. Questa non è nostalgia.
Questa è la Cyber Waste Land, alla luce tenue e spietata di un'Aurora Boreale al Neon. È la lettera di addio alla natura che ci siamo dimenticati di scrivere.
È forse il miglior gdr che leggerete quest'anno, e l'unico gdr cyberpunk che mi pare interessante giocare al momento.
Come sempre, in perfetto stile Fallimento Assicurato.

https://barakiel-the-archangel.itch.io/neon-nortern-lights
Alcuni di voi sanno già del mio gioco in sviluppo Inquest: gioco di ruolo investigativo a polveriera.

Si tratta del mio modo di affrontare il problema "investigazione" nel gioco di ruolo. Come giocare per davvero qualcosa che nella maggior parte dei casi è un implicito railroad? Se lo svolgimento del caso dipende dalla scoperta delle informazioni e dalle deduzioni dei giocatori, come svolgere l'investigazione senza dover guidare le persone?

La mia risposta è inserire il caso in una situazione pregna, dinamica, ricca di conflitto e personaggi con interessi diversi. La deduzione non è più condizione necessaria per andare avanti, ma la differenza tra un caso calmo di Poirot e la tensione fuori controllo del Nome della Rosa.

Sto finalizzando una versione "Ashcan" di Inquest che distribuirò gratuitamente. Ho anche rinnovato il gruppo di feedback e playtest, per chiunque fosse interessato a seguirne lo sviluppo più da vicino.

Potete trovarlo qui: @inquestrpg
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Tales of the Round Table
Tavola Gioconda Dojo 2

In questa sessione gioco con Adriano, Alex e Elil a Tales of the Round Table, un gioco con ruoli a rotazione simile a Polaris, dove creiamo la nostra personale versione del ciclo arturiano.

La sessione è notevole anche per gli inciampi che abbiamo fatto. Fino alle scene del Climax, alcuni di noi hanno avuto problemi proprio in quella componente fondamentale d'ascolto di cui parlavo nel Dialogo 1.

Penso sia importante vedere anche le sessioni che non siano andate benissimo. In questo caso si può vedere l'evoluzione del gruppo durante la sessione, e come il gioco alla fine migliora e le persone si attivano quando tutti cominciamo ad ascoltare e reincorporare quello che dicono gli altri.

Podcast audio: https://podcasters.spotify.com/pod/show/ranocchio/episodes/Tales-of-the-Round-Table---Tavola-Gioconda-Dojo-2-e2imgqt
Video: https://youtu.be/t6-lYBTPyH0?si=6NPR-QEk0px-HmMU
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Pedro ha finalmente pubblicato un'altro lavorone. Una bellissima avventura introduttiva italiana all'OSR, ambientata a Dolmenwood. Scritta da Pedro, impaginata da Luca Ambrogiani e illustrata magistralmente da Silvia Torquati.

Per di più è gratis, quindi dovete proprio essere stronzi per non acchiapparvela.

https://pedro-celeste.itch.io/muffacapraverme
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Forwarded from Alleanza OSR Pizza
È da un po' che non parliamo delle nostre partecipazioni a eventi, eppure Alleanza OSR Pizza 🍕 mica si è fermata!

🐸 Un appuntamento che non abbiamo mancato è stata la FroggyCon il 6 Aprile a Milano!
All'evento nazionale delle Rane Cosmiche abbiamo portato un sacco di sessioni tra cui Pirate Borg, Maze Rats, Mothership, Mythic Bastionland, FanX, e non solo!

📅 Ma quali sono i prossimi appuntamenti?

🏰 BelGiocoso - 14 Aprile (Pavia)
Presso il Castello di Belgioioso ci troverete a portare sessioni mysteriose: il format sarà quello del GdR al Buio, ovvero scoprirete a cosa giocherete nel momento in cui vi sedete!
Info e iscrizioni: https://shorturl.at/kmtHU

🎲 Play Festival del Gioco - 17-19 Maggio (Modena)
Nemmeno quest'anno ci lasciamo sfuggire il più grande evento di gioco, con ben 22 sessioni diverse divise tra i tre giorni della fiera! Non appena avremo più notizie saprete tutto!

E prossimamente sveleremo altri eventi in cui potrete incontrarci per pizzare giocare con noi!

STAY PIZZA 🍕
Forwarded from Bille Boo
Più di un anno fa iniziavo a lavorare allo speciale "Siamo Sicuri?", su dichiarazioni di intenti e strumenti di sicurezza nel GdR: è uscito a ottobre scorso.

Sono un po' deluso, lo ammetto, da come è stato recepito. Devo fare autocritica: probabilmente era troppo lungo e quindi poco accessibile. Proverò a rimediare pubblicando, nel breve termine, dei riassunti.

Intanto, mi preme rimarcare qual era il mio scopo, quali rischi temevo e stavo cercando di evitare, e qual era il messaggio al centro di tutto.

https://dietroschermo.wordpress.com/2024/04/29/sicuri-di-aver-capito-torniamo-al-sicuro-parte-1/
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🎙️ Ci è voluto (come sempre) un bel po', ma ecco l'ultimo episodio del podcast Voci dalla Fumeria, dove ci chiediamo -e proviamo a rispondere- a una domanda essenziale ma non banale: perché tirare i dadi?

Ovviamente sempre declinata in salsa OSR!

Trovate tutte le info dell'episodio e tutti i link alla pagina seguente, incluse tutte le piattaforme a cui potete ascoltarlo:
https://dismaster-frane.itch.io/voci-dalla-fumeria/devlog/713131/s2-ep4-perch-tirare-i-dadi

Buon ascolto!
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Tavola Gioconda: Dialogo 2
Dare Impatto e Reincorporazione


Continuiamo l'esperimento Tavola Gioconda con il nostro secondo Dialogo. Questa sera mi incontro con @alepersichetti e @Zully1990 per estendere e continuare il tema del primo dialogo.

Abbiamo parlato di ascoltarsi e dare impatto, ma cosa significa esattamente "dare impatto"? Cosa facciamo quando diamo impatto a quello che dicono gli altri? In che modo si riflette nei ruoli che abbiamo al tavolo?

L'appuntamento è alle 21:00 di oggi sul server Discord della Locanda. https://discord.gg/bc4z6G88?event=1235564145081061427
Per chi ci ascolta dal vivo, ci sarà la possibilità di intervenire per raccontare le proprie esperienze collegate con il tema.
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Forwarded from Ruling the Game
Buone notizie disgraziatə: il 26 maggio, sotto il segno dei Gemelli, nell'augusta città stato di Segrate, sì terrà una mini con aperta a qualunque infelice che passi di lì. Ci saremo io e altri, per lo più con giochi osr. Se avete voglia di giocare o odiate i pioltellesi iscrivetevi e accorrete
Forwarded from Geecko on the Wall
Parliamo di Un gioco serio

Mercoledì 15 maggio 2024, alle ore 21:00, nel canale “seminari” del server Discord Geecko on the Wall, parleremo con Antonio Amato del suo gioco di ruolo Un gioco serio, nel quale si giocano storie di crescita di ragazzi durante la Resistenza. Si potrà intervenire e fare domande. La registrazione verrà caricata sul podcast Geecko on the Air.
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Dare impatto e reincorporazione
Tavola Gioconda Dialogo 2

Qualche giorno fa mi sono incontrato con Marcello e Alessio per continuare il tema del primo dialogo. Se il fondamento è ascoltarsi, cosa vuol dire esattamente "dare impatto"? Cosa facciamo quando diamo impatto a quello che dicono gli altri? In che modo si riflette nei ruoli che abbiamo al tavolo? Che domande dobbiamo fare agli altri perché il gioco continui?

Io e Marcello abbiamo parlato della nostra esperienza di giocare Cairn insieme alla FroggyCon. Si è unito a noi Eugenio dal pubblico che ha parlato delle sue esperienze giocando a Fedora Noir.

Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/ranocchio/episodes/Dare-impatto-e-reincorporazione---Tavola-Gioconda-Dialogo-2-e2j9ega
Video: https://www.youtube.com/watch?v=IH30VK2l0Ys
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Quanto siamo belli
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