Ranocchio Playing Games + FroggyCon
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Giocare di ruolo come espressione individuale, londano da tribù, fandom e consumismo.
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Forwarded from Geecko on the Wall
Perché giocare ai giochi classici

Roberto Bisceglie, Daniele Di Rubbo, Alessio Persichetti Claudio “Ranocchio” parlano dei giochi di ruolo classici, dei giochi “vecchi”, nati nei primi anni di esistenza del nostro hobby. Ha ancora senso giocarli al giorno d’oggi?
PENSAVATE DI AVERLA SCAMPATA?

E invece no, il TPK torna, furioso e assetato di sangue.

SABATO 11/11/23 ALLA CASA DEI GIOCHI DI VIA SANT'UGUZZONE A MILANO.

www.totalpartykon.it
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Il TPK! Total Party Kon vuole te!

Ti piacerebbe far esplorare a una banda di razziatori delle rovine ricche di tesori, mostri e trappole?
Ti stuzzica l'idea di proporre la tua versione degli sprawl del futuro o del gelido spazio?
Ti senti impaziente di vedere interi gruppi cacciarsi da soli in grossi guai?

Vieni ad arbitrare anche tu al TPK! e rispondi alla chiamata sul nostro sito compilando il modulo di partecipazione
👉 www.totalpartykon.it
Forwarded from Bille Boo
Gente della Toscana, non capita tutti i giorni di avere un seminario interattivo *gratis* con Ron Edwards!
Ma se non è di vostro gusto ce ne sono altri 3. E poi le sessioni di gioco serali!
Tutto offerto per voi dall'Università.
Lo so che sabato è sabato, ma vi consiglio davvero di buttare il cuore oltre l'ostacolo e provare a esserci

https://www.eventbrite.com/e/biglietti-uniplay-prenotazioni-712882008277?aff=oddtdtcreator&fbclid=PAAaamZuFkyHOhrTWHVyLwDv4Q4m6wVFWVizdCbn7c567n-wf_iqrUWVg8Jd8
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Ci sono anche io in questa foto. Sono riuscito a fare un altro test del mio gioco in sviluppo Inquest, questa volta con un nuovo mistero ambientato a Port Royal nel XVII secolo.

Grazie a tutti i ragazzi di @alleanzaosrpizza per aver organizzato la TPK. Mi sono trovato molto bene, proprio come l'anno scorso.
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Forwarded from Geecko on the Wall
Regolamenti, sistemi di gioco e framework di design

Condivido questo breve articolo per chiarire alcuni concetti di gioco giocato e di game design che spesso suscitano confusione.
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Tra Dicembre e Gennaio Ron Edwards ha pubblicato nuove edizioni digitali di molti dei suoi giochi, tra cui Trollbabe, S/Lay W/Me e Circle of Hands.

Sono riassunti per l'efficacia massima al tavolo e fatti con un'estetica fai-da-te, in bianco e nero, con l'idea che siano stampabili in copisteria o con una stampante casalinga.

Continuo a rigirarmi in mano questo libretto di 64 pagine che ho stampato e graffettato a casa mia, e a fare il confronto con i manuali che ho in libreria: molto più spessi e costosi, e dal valore di produzione molto più alto. E non riesco a smettere di chiedermi: qual è la funzione di un manuale del genere? Giocare, o fungere da oggetto da collezione?

Questo libretto di Trollbabe, oltre a costare poco da produrre, lo trovo un oggetto che effettivamente invita a giocarlo. Posso metterlo davanti a una persona e possiamo leggerlo e impararlo a giocare insieme. Non ha testo superfluo per riempire un certo numero di pagine.

Si dice molto anche che l'aspetto estetico invoglia i giocatori a prendere in mano i giochi. Ma anche se può invogliare a comprare, a mio parere fa il contrario per quanto riguarda il giocare: mi presenta un livello di qualità alto, del quale ho visto molti neofiti essere spaventati. L'estetica fai-da-te comunica invece "ehi, non è una cosa difficile, sediamoci puoi farlo anche tu".

Quando è che siamo diventati un hobby di prodotti da 60€ venduti con copertina lussuosa? Vorrei che più giochi di ruolo fossero rilasciati in questa maniera: libretto PDF in bianco e nero stampabile a casa.
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Oggi è partita la campagna Kickstarter per il gioco dei miei amici Daniele Di Rubbo e Greta Bellagamba, Morte nel Saloon, illustrato da Benedetta Falcone.

Si tratta di un gioco di ruolo pensato per essere giocato in poco più di un'ora, con un mazzo di carte francesi, e orientato a far giocare anche chi non ha mai giocato di ruolo.

Vi consiglio di darci un'occhiata se vi interessa supportare l'editoria indipendente.

https://www.kickstarter.com/projects/geeckoonthewall/death-enters-the-saloon
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Nuova serie: Tavola Gioconda
Buonasera rane e ranocchi. È da tanto tempo che voglio prendermi il tempo per fare del contenuto divulgativo. Ho deciso, insieme ad @alepersichetti, di far partire una serie di dialoghi e workshop online per parlare dei fondamenti del giocare di ruolo insieme, senza concentrarci su definizioni e termini tecnici ma entrando comunque nei dettagli di ciascun tema, usando un linguaggio il più semplice possibile. Ho deciso di chiamare questo progetto Tavola Gioconda (ringrazio Gregorio V. per il nome).

Ci troviamo il Lunedì 12 Febbraio alle 21:00 sul server Discord della Locanda dei GDR (https://discord.gg/Svy8XYx8?event=1204394698345545769), canale "Palco", per registrare il primo episodio. Il pubblico in diretta potrà interagire e fare domande. La registrazione sarà condivisa dopo.

Tavola Gioconda, Dialogo 1: Ascoltarsi è il fondamento
In questo episodio Io e Alessio parleremo di quello che pensiamo sia il tessuto fondamentale del giocare di ruolo: ascoltarsi in maniera attenta, attiva, e integrare ciò che abbiamo ascoltato per dargli il maggior impatto possibile.

Si unisce a noi come ospite Greta, per contribuire con le sue esperienze e partecipare al dialogo.

Spero di vedervi in diretta o leggere i vostri commenti.
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Something froggy this way comes... qualcosa di ranocchioso vi aspetta ad Aprile. Notizie a breve.

Intanto, ci vediamo Lunedì alle 21:00 per la registrazione di Tavola Gioconda.
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Grazie a tutti quelli che si sono presentati per parlare con noi di ascoltarsi e dare impatto nel primo episodio di Tavola Gioconda.

Sono rimasto sorpreso dalla quantità di persone che si sono unite a noi e da tutte le esperienze che avete condiviso. Posso dire con tutta onestà di aver imparato qualcosa stasera e spero sia stato lo stesso anche per voi.

Per chi si è perso la diretta, condividerò le registrazioni a breve!
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Abbiamo iniziato questo progetto più di un anno fa con entusiasmo e l’appoggio della comunità che ci ha aiutato nelle revisioni del testo.

Poi ci siamo arenati nella fase di “confezionamento” finché il multiforme @the_kernel_in_yellow non è subentrato nel compito di impaginare il manuale lo scorso autunno.

E ora siamo lieti di presentarvi l’edizione italiana di Cyber, un GDR basato su Cairn di ambientazione cyberpunk classica in cui non troverete non solo uno sviluppo tematico coerente con il genere ma anche una quantità di materiali di supporto, inclusi in “datapack”, con cui potrete generare PNG, fazioni e molto altro dando spessore alle vostre sessioni.

Come sapete dalle precedenti pubblicazioni siamo dei fine dell’ecosistema di Cairn e siamo davvero contenti di potervi offrire questa versione cyberpunk che si affianca al fantasy e all’orrore cosmico (Liminal Horror).

https://ita-translation-alliance.itch.io/cyber
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Di chi sarà questo occhio? 🤔
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Sito ufficiale: froggycon.locandagdr.it

FroggyCon 2024 si svolgerà Sabato 6 Aprile alla Casa dei Giochi di Milano!

Dunque siamo riusciti a tornare anche quest'anno. Nuovo logo, nuovi principi aggiornati, e stesso format dell'anno scorso: tre turni di gioco, dal mattino alla sera di Sabato 6 Aprile.

Una convention di confronto e sperimentazione, speriamo ancora più dell'anno scorso. Il tutto basato sui nostri fondamenti di gioco: ascoltare e dare impatto agli altri.

Come sempre la convention non può avvenire senza i facilitatori volontari che portano le sessioni ai nostri tavoli. Perciò apro ufficialmente le danze: se avete un'idea o un gioco da portare, fatevi avanti. Non c'è bisogno di essere bravi: anche se è la prima volta, buttatevi!

Porta una sessione: https://forms.gle/xe1PFLdDmDsgHT1V8

Il modulo facilitatori rimarrà aperto fino al 16 Marzo!
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Ecco la versione finale del dialogo di Lunedì scorso!
https://podcasters.spotify.com/pod/show/ranocchio/episodes/Ascoltarsi--il-fondamento---Tavola-Gioconda-Dialogo-1-e2fuhd1

Ascoltarsi è il fondamento - Tavola Gioconda Dialogo 1

Tavola Gioconda è un nuovo format di dialoghi online per affrontare questioni fondamentali del giocare di ruolo in maniera accessibile e condividendo le nostre esperienze concrete.

In questo episodio Io, Alessio, e Greta parliamo di quello che pensiamo sia il tessuto fondamentale del giocare di ruolo: ascoltarsi in maniera attenta, attiva, e integrare ciò che abbiamo ascoltato per dargli un impatto chiaro e decisivo.

Si uniscono a noi alcuni ascoltatori del pubblico per condividere le proprie esperienze.
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La rana ti sta chiamando.
Abbiamo bisogno di facilitatori per la FroggyCon, la convention di gioco di ruolo delle rane cosmiche!

Rispondi al richiamo della rana e proponi un gioco: https://forms.gle/xe1PFLdDmDsgHT1V8

Tra i vari giochi che sono stati proposti finora: Bleak Spirit, Cairn, D&D 5e, DURF, Fabula Ultima, FanX, Fedora Noir, Freeform Universal, In the Age of Bronze and Blood, Inquest, Langobardia Horribilis, Mythic Bastionland, Necrobriscola, Neon Northern Lights, On a Moonless Night, Perils & Princesses, Seven Deadly Lands.

Unisciti anche tu alla lista e portaci qualcosa che non abbiamo mai provato. Non hai mai portato un gioco a una convention? Buttati!
Sito ufficiale: froggycon.locandagdr.it
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Forwarded from Geecko on the Wall
Cos’è la diegesi

Luca Ambrogiani, Dada Dan Akiko, Daniele Di Rubbo e Alessandro Giovannucci parlano del concetto di “diegesi” (o narrazione o spazio immaginato condiviso), e portano la loro esperienza e i loro pensieri a riguardo.