Random Resident Evil
63 subscribers
318 photos
31 videos
5 links
Рандомные факты про Resident Evil. Предложить факт - @nakxwest
Download Telegram
188. Biohazard Begins Below

В 2016 году BODYMAKER × BIOHAZARD выпустили официальную линейку мужских боксёров по Resident Evil — в трёх вариантах: S.T.A.R.S., BSAA и Umbrella.

Линейка была лицензирована Capcom и продавалась в том числе через e-Capcom. А рекламный слоган был таким:

«Не теряй бдительность даже там, где никто не видит! Боксеры для мужчин, противостоящих страху!»


Так что Capcom официально решила, что борьба с биотерроризмом начинается с правильно подобранных трусов.

Ханка в Umbrella-боксерах для рекламы так и не нарисовали, но я исправил ситуацию.
😁5😎1
189. A Mechanic So Good, It Went Back in Time

22 сентября 1999 года в Японии вышла Biohazard 3: Last Escape — и вместе с Немезисом серия получила несколько механик, которые сегодня кажутся совершенно привычными: быстрый разворот на 180°, уклонение от атак и создание боеприпасов.

Причём разворот оказался настолько полезным, что Capcom позже вернула его назад во времени: он появился в ремейке первого Resident Evil, а затем и в Resident Evil: Deadly Silence на Nintendo DS.

А вот классической Resident Evil 2 не повезло, несмотря на многочисленные порты, быстрый разворот в нее официально так и не добавили. Даже GameCube версия 2003 года осталась без него.
🫡4
190. Lady

Образ Леди Димитреску в Resident Evil Village получился смесью сразу нескольких совершенно разных источников вдохновения.

Арт-директор игры Томонори Такано называл среди них Мортишу Аддамс в исполнении Анжелики Хьюстон, японскую городскую легенду Хассяку-сама — аномально высокую женщину, которую обычно изображают в длинной одежде и широкой шляпе, — и печально известную венгерскую графиню Елизавету Батори, вокруг которой столетиями существовали кровавые легенды.

От Мортиши здесь легко увидеть элегантность и образ роковой аристократки, от Хассяку-сама — огромный рост и узнаваемый силуэт, а история Батори отлично вписывается в кроваво-вампирскую составляющую семьи Димитреску.

При этом одежду Альсины дизайнеры ориентировали не на классическую викторианскую готику, а на моду 1960-х.

А реальное лицо Димитреску принадлежит польской актрисе и модели Хелене Манковской — именно ее внешность была отсканирована для персонажа. До участия в Resident Evil Village Манковская вообще не играла в Resident Evil, потому что очень боится хорроров.
❤2🥰1🍾1
191. Licking prohibited

Несмотря на возвращение в полицейский участок Раккун-Сити, в Resident Evil 3: Nemesis нет ни одного ликера — одного из самых узнаваемых противников предыдущей игры. Что особенно забавно, директор RE3 Кадзухиро Аояма сам участвовал в создании ликера для Resident Evil 2.

В интервью Аояму прямо спросили, почему этих существ не добавили в третью часть. Сначала он дал вполне логичное сюжетное объяснение: события начала RE3 происходят до Resident Evil 2, поэтому ликеры якобы ещё не успели появиться.

Но интервьюеры напомнили ему небольшую проблему: вторая половина Resident Evil 3 происходит уже после событий RE2.
И тут Аояма сдался:

“Then that’s where we came up with the excuse of technical related stuff!”


То есть примерно: «Ну, вот тут мы и придумали оправдание про технические причины!»

Настоящая причина действительно оказалась технической. RE3 использовала движок Resident Evil 2, но у команды были ограничения по времени и ресурсам.
🤪2
192. Licker

Ликеры из Resident Evil изначально вообще не были специально созданным биологическим оружием. Первые особи, появившиеся во время эпидемии в Раккун-Сити, были результатом непредусмотренной дальнейшей мутации человека, уже превращенного T-вирусом в зомби.

Еще RESEARCH ON BIOHAZARD 2 Final Edition, выпущенный в 1998 году, подробно описывал эту трансформацию. Зомби был лишь промежуточной стадией: при дальнейшем изменении организма кожа практически полностью исчезала, формировалась новая мышечная ткань, разрушалась часть черепа и наружу выходил мозг. Зрение при этом терялось, зато слух становился чрезвычайно чувствительным. Появлялись огромные когти и длинный язык, превратившийся в оружие.

Причем не каждый зомби обязательно становился ликером. Для настолько серьезной перестройки организма требовалось огромное количество энергии: шанс продолжить мутацию получали зараженные, сумевшие добыть достаточно пищи во время стадии зомби.

Сам внешний облик ликера создал художник Редзи Симогама, до этого работавший над монстрами первой Resident Evil, а первое появление ликера разработчики считали настолько важным, что его сразу запланировали как одну из немногих заранее определенных CG-сцен Resident Evil 2. Хидэки Камия рассказывал, что еще на ранней стадии производства было решено делать отдельные ролики для вступления, концовки и именно первой встречи с Licker.

Но самое интересное произошло уже внутри истории Resident Evil, Umbrella заметила потенциал случайной мутации, и ликер постепенно превратился из побочного эффекта эпидемии в настоящий B.O.W. Позднее исследования продолжила Tricell: в Resident Evil 5 появилась разновидность Licker β, полученная путем дальнейшего улучшения ликера с использованием Progenitor Virus.

А Resident Evil requiem довела эту историю до логического конца, в найденном в ARK каталоге биологического оружия за 2026 год продается модель:

CM-LB-110 — Licker β2, $14 000 000+

И описание подводит итог всей истории существа: первоначально это была «infection anomaly» — аномалия заражения, но дальнейшие эксперименты позволили выяснить механизм запуска мутации и тем самым сделать ее пригодной для коммерциализации. У β2 также улучшены способности к лазанию, сохранены огромные когти и длинный острый язык.
🤯2🤪2
🤯2😭2
193. Outbreak: Offline Edition

Европейская Resident Evil Outbreak вышла вообще без онлайна, хотя игра изначально создавалась вокруг кооператива на четырёх человек. Capcom объясняла это сложностью поддержки разных европейских языков и интернет-провайдеров. Локальный мультиплеер взамен тоже не добавили.
💔2🔥1
194. Gunless Survival

Японская и европейская версии Resident Evil Survivor поддерживали световой пистолет Namco GunCon, но из американского релиза эту функцию полностью удалили.

Произошло это на фоне общественной реакции на стрельбу в Cоlumbine High School в 1999 году и последовавших в США споров о насилии в видеоиграх. Ещё до релиза американской версии IGN, сообщая об отсутствии поддержки light gun, прямо связывал решение с трагедией в школе.
👻2❤1
195. Yo Dawg, I Put a Screen in Your Controller

Dreamcast-версия Resident Evil 2 выводила на маленький экран VMU здоровье, текущее оружие и количество патронов.
❤4👾1
😁4👾1
196. My life is shit

В японской версии Resident Evil Outbreak персонажи разговаривали на английском, а система Ad-lib позволяла им по нажатию кнопки выдавать ситуативные реплики. И довольно быстро выяснялось, что жители Раккун-Сити переживают конец света не самым литературным языком.

GameSpot в 2004 году отдельно удивлялся количеству ругани: герои могли натурально выкрикивать “Son of a bitch!”, “Shit!” и “Kiss my ass!”. При этом японские субтитры переводили эти реплики куда мягче — например как «Это невозможно!» или «Похоже, мне не повезло!».

Особенно забавно, что журналист тогда предположил, что для американского релиза все это наверняка подвергнут цензуре. Но когда GameSpot получил английскую версию, выяснилось обратное: ее тоже назвали неожиданно матерной, причем озвученные реплики и текст Ad-lib зачастую вообще не совпадали.
🤬3❤1
197. Practice Makes Perfect

В Resident Evil 0 Ребекка не умеет нормально играть на пианино: когда она садится за инструмент в баре учебного центра, мелодия разваливается и тайная дверь не открывается. Решить загадку может только Билли Коэн — он играет правильно и открывает проход.

А буквально на следующий день, уже во время событий первой Resident Evil, история повторяется: Ребекка пытается сыграть Moonlight Sonata, снова ошибается и просит немного времени на тренировку.

На этот раз тренировка помогает — через несколько минут она уже исполняет пьесу правильно и открывает секретную комнату.

Получается, между «Ребекка совершенно не умеет играть» и «Ребекка спасает Криса своим исполнением Бетховена» прошли примерно сутки.
🥰3
198. PC Exclusive

PC-версия оригинальной Resident Evil получила два бонусных оружия, которых не было в консольных версиях.

За быстрое прохождение Джилл могла начать новую игру с полностью автоматическим Ingram MAC-10, а Крис — с ручным пулемётом FN Minimi. Оба оружия имели бесконечный боезапас и были привязаны каждый к своему персонажу.
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
199. Who is a good boy?

Псы в первом фильме Resident Evil (2002) в основном были настоящими доберманами. Причем для разных действий использовали четырёх разных собак, а «кровавый» грим делали из безопасных съедобных материалов, потому что обычный грим собаки пытались слизывать. Для знаменитого пинка Элис сделали отдельную резиновую голову: настоящую собаку, конечно, никто не пинал.
🥰5
200. 200 Facts. 200 Million Copies

Для 200-го факта напрашивается соответствующее число: серия Resident Evil продалась тиражом более 200 миллионов копий по всему миру.

Capcom сообщила о преодолении этой отметки по итогам финансового года, завершившегося в марте 2026 года. А уже к 30 июня продажи серии превысили 213 миллионов копий.

Но фактов будет больше 213, не переживайте.
🎉4❤1
201. The Biggest Scaredy-Cat

Режиссёр RE requiem Коси Наканиси называл Грейс “the biggest scaredy-cat in Resident Evil history”. Её специально придумали как противоположность ветеранам вроде Леона.
❤3
202. Human Plants

Для отмененной BIOHAZARD 3 про Ханка на лайнере художник Сатоси Накаи разрабатывал противников “Human Plants”, людей-растений. По его словам, на ранней стадии именно растительные существа должны были стать основными врагами игры, ещё до появления идеи использовать привычных зомби.

До публики дошло крайне мало материалов; рисунок выше считается единственным известным опубликованным концепт-артом врага из той версии игры.
😁2🤮1
203. Do you know what day is today?

28 сентября 1998 года начинаются события Resident Evil 3: Nemesis — именно в этот день Джилл пытается выбраться из охваченного эпидемией Раккун-Сити.
🫡3