Random Resident Evil
55 subscribers
239 photos
27 videos
3 links
Рандомные факты про Resident Evil. Предложить факт - @nakxwest
Download Telegram
152. Dangerous Evil

В интервью японскому клубу CLUB96, вышедшем после релиза Resident Evil 6, продюсер Ёсиаки Хирабаяси рассказал, что во время разработки игры команда столкнулась с целой чередой болезней и травм. После того как производство сильно разрослось, сотрудники начали один за другим испытывать проблемы со здоровьем, а несколько ключевых участников проекта подряд получили травмы. Из-за этого внутри команды возникло довольно тревожное ощущение, будто разработку преследует какая-то нехорошая полоса.

В итоге примерно 100 человек, сотрудники Capcom и представители внешних компаний, участвовавших в создании RE6, вместе отправились в храм в Осаке, где для них провели обряд お祓い (oharai) — синтоистское очищение и ритуал отведения несчастий.

При этом официально мероприятие решили не называть очищением. Вместо этого его оформили как 必勝祈願 (hisshō kigan) — молитву за победу и успех проекта. Хирабаяси объяснял, что само признание необходимости «очищения» могло прозвучать как дурная примета.
🙏2😭2
❤‍🔥2😁2
153. Apologies for all the blowjobs tonight!

После анонса Resident Evil 6 в январе 2012 года интернет быстро заметил, что стилизованная цифра «6» в логотипе игры напоминает жирафа в весьма недвусмысленной ситуации.

Шутка разлетелась настолько широко, что Kotaku выпустил отдельную статью с названием “You’ll Never Look at the Resident Evil 6 Logo the Same” — «Вы больше никогда не сможете смотреть на логотип Resident Evil 6 как раньше». Автор Брайан Эшкрафт начал ее словами “Apologies for all the blowjobs tonight!”, а затем в шутку заявил, что Capcom должно быть стыдно за жирафа в логотипе.

Сама Capcom тоже прекрасно поняла, что именно увидели игроки. В официальном Facebook Resident Evil компания вскоре спросила подписчиков, какие виды зомби пугают их больше всего: зомби-собаки, зомби-птицы или, возможно, «зомби-ЖИРАФЫ». Таким образом Capcom фактически публично подхватила разлетевшийся мем.

Несколько месяцев спустя Game Informer спросил продюсера Resident Evil 6 Ёсиаки Хирабаяси, что вообще означает напоминающая паутину структура внутри цифры «6». Хирабаяси объяснил, что она должна выражать сразу несколько идей, но отказался раскрывать их напрямую, предложив игрокам самим подумать над значением логотипа по мере появления новой информации об игре. Единственное, что он уточнил наверняка: синий оттенок логотипа символизировал Леона как центрального протагониста. Про жирафа продюсер предусмотрительно не сказал ни слова.
😁4🤩1👾1
154. We Apologize. It Will Happen Again.

В 1997 году Resident Evil: Director’s Cut рекламировали как издание, которое наконец вернет западным игрокам оригинальные нецензурированные видеоролики из японского Biohazard. Но после релиза выяснилось, что в американскую версию по ошибке снова попали старые отредактированные FMV: вступление осталось черно-белым и без части наиболее жестоких кадров.

Capcom официально признала ошибку, объяснив ее проблемой при согласовании товарных знаков, извинилась перед игроками и даже выложила правильное вступление на своем сайте. Компания также заявила, что ищет способ предоставить ролик покупателям, не задерживая выпуск Resident Evil 2.

Казалось бы, на этом история должна была закончиться. Но через год вышла Resident Evil: Director’s Cut DualShock Ver., и Capcom получила идеальную возможность все исправить. Вместо этого американская версия снова получила те же цензурированные видеоролики. Более того, именно эта версия продолжала использоваться и в последующих американских переизданиях, включая Greatest Hits и поздние цифровые релизы для PlayStation.

При этом существовало довольно странное исключение: французское и немецкое PAL-издания Director’s Cut действительно получили цветное и заметно менее цензурированное вступление, гораздо ближе к оригинальной японской версии.

Особенно забавно это выглядит в случае Германии: в 1990-х немецкие органы власти крайне строго относились к насилию в видеоиграх, а многие проекты ради местного рынка серьезно редактировали. Тем удивительнее, что именно немецким владельцам Resident Evil досталась одна из наиболее полных западных версий вступительного ролика.

В итоге Capcom извинилась за то, что случайно положила цензурированные ролики в Resident Evil Director’s Cut, пообещала поискать решение… но так и оставила ролики цензурированными.
4
155. The Authentic German Resident Evil 4 Experience

Когда Resident Evil 4 вышла в Германии, сама игра не подвергалась цензуре: кровь, жестокие сцены и основная кампания остались такими же, как в международной версии. Но из немецкого релиза полностью убрали два бонусных режима — Assignment Ada и The Mercenaries.

Причина была бюрократической: на возрастную классификацию Capcom представила сборку без этих режимов, и именно она стала основой немецкого издания.

Эта урезанная версия пережила огромное количество переизданий. Без Assignment Ada и Mercenaries в Германии выходили версии для GameCube, PlayStation 2, Wii, PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Даже Resident Evil 4 Ultimate HD Edition на PC в 2014 году все еще продавалась немцам без этих двух режимов.

Только после повторной классификации в 2016 году полная международная версия получила рейтинг USK 18, и издания для PlayStation 4 и Xbox One наконец вышли без ограничений.

В итоге немецким игрокам понадобилось больше десяти лет и несколько поколений консолей, чтобы официально получить Resident Evil 4 целиком.
❤‍🔥11
Are ya gonna bark all day little doggy?
🔥21
156. Re:Verse 2: Open World Boogaloo

На раннем этапе разработки Resident Evil requiem Capcom экспериментировала с открытым миром и полноценным онлайновым мультиплеером, настолько серьезно, что команда успела собрать рабочий прототип.

По словам продюсера Масато Кумадзавы, эта версия даже была довольно веселой, однако с ней возникла фундаментальная проблема: она почти не пугала.

Разработчики начали сомневаться, что именно такой Resident Evil хотят получить поклонники серии, и в итоге отказались от концепции.

При этом прототип не отправили в мусор целиком. Кумадзава подтвердил, что часть придуманных для него элементов была перенесена в финальный Requiem именно потому, что хорошо работала с точки зрения геймплея. Что это за механики, Capcom намеренно не уточнила: на прямой вопрос разработчик ответил, что такие элементы действительно существуют, но раскрывать их не стал.
👍1
157. RE Code: Senran Kagura

В ранних материалах по Resident Evil: Code: Veronica упоминался вырезанный эффект battle damage для Клэр — её одежда должна была повреждаться/рваться после ранений, что планировалось использовать как дополнительный индикатор уровня здоровья.
😁2👀21
158. 200 S.T.A.R.S

К релизу Code: Veronica Sega выпустили 2000 специальных Dreamcast:

1800 прозрачных красно-розовых Claire Version

и всего

200 прозрачных темно-синих S.T.A.R.S. Version.

Причем купить их просто так было нельзя, желающие подавали заявку, после чего право на покупку разыгрывалось в лотерее. Более того, победитель заранее даже не обязательно знал, какую из двух версий получит.
🔥3
159. Papercraft

Для продвижения Resident Evil: The Darkside Chronicles компания вместе с Cubeecraft выпустила официальные бесплатные шаблоны Леона, Клэр, Криса, зомби и других персонажей, которые фанаты могли распечатать, вырезать и собрать самостоятельно.

Сейчас скачать их официально уже нельзя: страница Capcom, на которой когда-то размещались шаблоны для загрузки, все еще существует, но сам раздел загрузки пуст.
🔥2🆒1
160. Evil Claire Redfield

После прохождения основного сюжета Resident Evil CODE: Veronica открывается бонусный режим Battle Game. У каждого доступного персонажа после его завершения есть собственный специальный экран результатов.

Один из самых странных достался альтернативной версии Клэр: она позирует на аэродроме в красном костюме, с красно-белым зонтом Umbrella, а прямо за ней стоит танк, явно вдохновленный немецким Tiger I.

Бонусом — второй экран результатов Клэр.
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
161. Wash ’til Holes

Крис может умыться в Resident Evil CODE: Veronica.
😁4🤯1
162. Dead Aim: Multiverse Edition

В 2005 году герои Resident Evil: Dead Aim неожиданно вернулись в тактической RPG Namco × Capcom — причем Брюс МакГиверн и Фон Лин стали единственными представителями Resident Evil в игре.

Их история снова начинается на лайнере Spencer Rain, куда из-за пространственных аномалий заносит персонажей других игр Capcom. Брюс объединяется с Региной из Dino Crisis, а Фон Лин — с Лей-Лей из Darkstalkers.

В итоге игра формирует две полноценные боевые пары: Брюс + Регина и Фон Лин + Лей-Лей. У них даже есть совместная атака, где герои устраивают массовую стрельбу из оружия из Dead Aim и Dino Crisis.
👍3
Нам нужно немного бустов, чтоб сделать канал покрасивше, заранее спасибо!

https://t.me/boost/randomresidentevil
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
163. Give Me Your Money, S.T.A.R.S.

В 2004 году Capcom выпустила для PlayStation 2 Under the Skin — комедийную игру про маленького пришельца Косми, который сканирует людей, принимает их облик и устраивает на Земле хаос.

Один из уровней игры целиком посвящен Raccoon City и представляет собой пародию на Resident Evil 3. Здесь появляются Джилл Валентайн, Карлос Оливейра, солдаты U.B.C.S., зомби и Немезис.

Но задача игрока — не убить Немезиса, нужно выбить из него все деньги. Помогают в этом совершенно каноничные средства борьбы с биологическим оружием: ракетница и танк.
3🤩1
164. 671 cut lines is all I can spare to play with you

На релизном диске Resident Evil 4 Remake для PS5 сохранилась 671 полностью озвученная реплика, которые в итоге были вырезаны из игры. При этом в PC-версии этих аудиофайлов уже нет.

И среди них хватает следов довольно сильно отличавшейся версии игры.

Например, Леон мог был использовать классические команды из оригинального RE4 — “Wait here” и “Follow me”, а Торговец записал несколько старых фраз вроде “What are you buying?” и “Got some rare things on sale, stranger”.

Есть и куда более интересные вещи. Торговец внезапно упоминает Дюка из Resident Evil Village, а сразу несколько его реплик сообщают Леону о какой-то новой игре или испытании, похоже, на определенном этапе разработки у Торговца планировалась еще одна мини-игра помимо тира.

Также сохранились реплики, связанные с одеждой: например, Эшли спрашивает “How about this outfit?”. Вместе с другими остатками в файлах это может указывать на то, что смена или получение костюмов были сильнее интегрированы непосредственно в игру.

Ну и огромное количество просто вырезанного трепа:
— Торговец: “A new weapon never hurt anyone. …Well…”
— Леон: “Probably shouldn't touch that.”
— Луис: “That's a messed up Santa!”
🙊21