138. A work of Art
"Cовершенно новое развитие цикла Resident Evil - стрелялка от первого лица! Новый супертриллер по сюжету Resident Evil 3 на русском языке. Действие происходит в загадочном городе Енота. На этот раз разработчики превзошли сами себя и подготовили действительно лучшую игру для самых искушенных игроков!
Потрясающий звук, имитирующий рычание зомби, атмосферные и бытовые звуки."
"Cовершенно новое развитие цикла Resident Evil - стрелялка от первого лица! Новый супертриллер по сюжету Resident Evil 3 на русском языке. Действие происходит в загадочном городе Енота. На этот раз разработчики превзошли сами себя и подготовили действительно лучшую игру для самых искушенных игроков!
Потрясающий звук, имитирующий рычание зомби, атмосферные и бытовые звуки."
😁4🔥2
140. SKY WAS ON FIRE
Раккун-Сити уничтожили не ядерной бомбой, хотя игры долго создавали именно такое впечатление. Сценарист оригинальной Resident Evil 3 Ясухиса Кавамура объяснял, что использованная боеголовка была экспериментальным оружием типа fuel-air explosive — по мощности близким к ядерному, но почти без радиоактивного загрязнения.
А вот с количеством ракет все интереснее: Resident Evil 3 показывает одну ракету, Outbreak — целый залп из нескольких, а Resident Evil 3 Remake снова возвращается к одной. В Resident Evil requiem событие называют просто missile strike, не уточняя количество ракет.
В 2011 году сама Capcom пошутила над этой путаницей в официальном посте: «Sometimes it's one nuke, other times it's several missiles. Reports are kinda hazy from that day, as the SKY WAS ON FIRE.» — иногда это одна бомба, иногда несколько ракет. По их словам, отчеты о том дне просто были не самыми надежными.
Раккун-Сити уничтожили не ядерной бомбой, хотя игры долго создавали именно такое впечатление. Сценарист оригинальной Resident Evil 3 Ясухиса Кавамура объяснял, что использованная боеголовка была экспериментальным оружием типа fuel-air explosive — по мощности близким к ядерному, но почти без радиоактивного загрязнения.
А вот с количеством ракет все интереснее: Resident Evil 3 показывает одну ракету, Outbreak — целый залп из нескольких, а Resident Evil 3 Remake снова возвращается к одной. В Resident Evil requiem событие называют просто missile strike, не уточняя количество ракет.
В 2011 году сама Capcom пошутила над этой путаницей в официальном посте: «Sometimes it's one nuke, other times it's several missiles. Reports are kinda hazy from that day, as the SKY WAS ON FIRE.» — иногда это одна бомба, иногда несколько ракет. По их словам, отчеты о том дне просто были не самыми надежными.
😁3🫡2❤🔥1🔥1
143. Just Copy Resident Evil
Когда команда Konami начала разработку Silent Hill (1999), Resident Evil уже считался главным примером японского survival horror. Создатель Silent Hill Кэйитиро Тояма признавал, что команда изучала игру Capcom.
На встрече Кэйитиро Тоямы и Синдзи Миками в 2022 году Тояма рассказал:
Когда команда Konami начала разработку Silent Hill (1999), Resident Evil уже считался главным примером японского survival horror. Создатель Silent Hill Кэйитиро Тояма признавал, что команда изучала игру Capcom.
На встрече Кэйитиро Тоямы и Синдзи Миками в 2022 году Тояма рассказал:
«Очевидно, не было смысла просто имитировать Resident Evil в Silent Hill — не было бы никакого смысла делать копию. Перед нами стояла задача попробовать создать все фоны из полигонов. Однако, когда дело доходило до мелких деталей, мы просто говорили разработчикам: "Просто скопируйте Resident Evil".»
👍3
144. S.T.A.R.S. Missing Person Report
Вступительный ролик оригинального Resident Evil (1996) был снят с живыми актёрами, но Capcom указала их в титрах только под именами вроде «Charlie», «Gregory» и «Inezh» — тогда никто не ожидал, что спустя десятилетия фанаты будут искать этих людей.
Актёров, сыгравших Криса, Барри и Вескера, удалось найти довольно быстро, но исполнительница роли Джилл Валентайн оставалась загадкой почти 25 лет.
Фанаты годами пытались выяснить, кто скрывается за именем «Inezh», пока в 2020-х не установили её личность — это была Inez Jesionowski.
Позже выяснилось, что она не стала частью игровой индустрии и жила обычной жизнью. Фанаты смогли связаться с ней через старые видео с её музыкальными выступлениями и караоке, подтвердив, что это та самая первая Джилл Валентайн.
Несмотря на культовый статус своей роли, Inez предпочитает оставаться вне внимания: интервью с ней пытались организовать, но полноценного разговора так и не состоялось.
Вступительный ролик оригинального Resident Evil (1996) был снят с живыми актёрами, но Capcom указала их в титрах только под именами вроде «Charlie», «Gregory» и «Inezh» — тогда никто не ожидал, что спустя десятилетия фанаты будут искать этих людей.
Актёров, сыгравших Криса, Барри и Вескера, удалось найти довольно быстро, но исполнительница роли Джилл Валентайн оставалась загадкой почти 25 лет.
Фанаты годами пытались выяснить, кто скрывается за именем «Inezh», пока в 2020-х не установили её личность — это была Inez Jesionowski.
Позже выяснилось, что она не стала частью игровой индустрии и жила обычной жизнью. Фанаты смогли связаться с ней через старые видео с её музыкальными выступлениями и караоке, подтвердив, что это та самая первая Джилл Валентайн.
Несмотря на культовый статус своей роли, Inez предпочитает оставаться вне внимания: интервью с ней пытались организовать, но полноценного разговора так и не состоялось.
❤4🫡2
146. Woah. This is worthless
В оригинальном Resident Evil у Криса и Джилл есть собственные полицейские номера: 0738 и 0823. Несмотря на то что они отчетливо показаны на экране выбора персонажа, Capcom никогда не объясняла их происхождение. Более того, номера удостоверений остальных членов S.T.A.R.S. в игре вообще не раскрываются, поэтому неизвестно, скрывается ли за ними какая-либо система.
В оригинальном Resident Evil у Криса и Джилл есть собственные полицейские номера: 0738 и 0823. Несмотря на то что они отчетливо показаны на экране выбора персонажа, Capcom никогда не объясняла их происхождение. Более того, номера удостоверений остальных членов S.T.A.R.S. в игре вообще не раскрываются, поэтому неизвестно, скрывается ли за ними какая-либо система.
🤬2
147. Jill Valentine to the Mansion came
На раннем этапе разработки Resident Evil 3 был небольшим спин-оффом, в котором Джилл должна была выбираться из огромного особняка. Причем структура игры предполагалась почти процедурной: комнаты, расположение врагов и предметов могли меняться от прохождения к прохождению, чтобы игрок не мог просто запомнить безопасный маршрут.
Разработчики экспериментировали и с возможностью защищать комнаты от зомби, перекрывая им доступ. Но существовала отдельная угроза — так называемые gel monsters. Эти существа должны были обходить обычные ограничения: проходить через двери, преследовать Джилл по особняку и даже прикрепляться к людям или зомби, используя их как тело для материализации.
Позже проект полностью изменил направление и превратился в Resident Evil 3: Nemesis, однако одна из ключевых идей ранней версии пережила переделку: враг, от которого нельзя просто избавиться, который способен преследовать игрока между локациями и нарушать ощущение безопасности.
На раннем этапе разработки Resident Evil 3 был небольшим спин-оффом, в котором Джилл должна была выбираться из огромного особняка. Причем структура игры предполагалась почти процедурной: комнаты, расположение врагов и предметов могли меняться от прохождения к прохождению, чтобы игрок не мог просто запомнить безопасный маршрут.
Разработчики экспериментировали и с возможностью защищать комнаты от зомби, перекрывая им доступ. Но существовала отдельная угроза — так называемые gel monsters. Эти существа должны были обходить обычные ограничения: проходить через двери, преследовать Джилл по особняку и даже прикрепляться к людям или зомби, используя их как тело для материализации.
Позже проект полностью изменил направление и превратился в Resident Evil 3: Nemesis, однако одна из ключевых идей ранней версии пережила переделку: враг, от которого нельзя просто избавиться, который способен преследовать игрока между локациями и нарушать ощущение безопасности.
❤2
148. Leon May Cry
Продюсер Хироюки Кобаяси рассказывал в интервью Nintendo Dream 2005 года, что японские субтитры RE4 переводились довольно свободно. Особенно это заметно по одной фразе Леона: 「泣けるぜ」 (nakeru ze), которую он произносит в японской версии сразу в трех разных местах.
Проблема в том, что в английской озвучке во всех этих сценах Леон говорит совершенно разные реплики. Синдзи Миками сам добавил Леону своего рода японскую catchphrase, сводя несколько разных английских реплик к одному выражению.
「泣けるぜ」 можно передать примерно как «аж плакать хочется», «доведете меня до слез» или «ну хоть плачь». В японском она звучит коротко, немного иронично и хорошо подходит образу Леона, но в буквальном английском варианте могла бы казаться слишком нелепой или неуместной.
Кобаяси даже отдельно отметил, что эта фраза, вместе со сценарием, написанным Миками, была одной из характерных особенностей RE4.
Продюсер Хироюки Кобаяси рассказывал в интервью Nintendo Dream 2005 года, что японские субтитры RE4 переводились довольно свободно. Особенно это заметно по одной фразе Леона: 「泣けるぜ」 (nakeru ze), которую он произносит в японской версии сразу в трех разных местах.
Проблема в том, что в английской озвучке во всех этих сценах Леон говорит совершенно разные реплики. Синдзи Миками сам добавил Леону своего рода японскую catchphrase, сводя несколько разных английских реплик к одному выражению.
「泣けるぜ」 можно передать примерно как «аж плакать хочется», «доведете меня до слез» или «ну хоть плачь». В японском она звучит коротко, немного иронично и хорошо подходит образу Леона, но в буквальном английском варианте могла бы казаться слишком нелепой или неуместной.
Кобаяси даже отдельно отметил, что эта фраза, вместе со сценарием, написанным Миками, была одной из характерных особенностей RE4.
❤2