random reposts
54 subscribers
17.2K photos
7K videos
62 files
13.5K links
Reposting stuff from vk/twitter/youtube
Valve related channel: @half_life_stuff
Me: @hasl_incurious
Download Telegram
Forwarded from Lacan's Whore House (not_un)
Garry Newman, разработчик Garry's Mod и Rust, написал небольшой пост о том, что Unity делает не так со своим движком.

Гэрри сравнивает работу с Unity с жизнью в бесконечно ремонтируемом доме. Только освоишься в комнате, расставишь мебель и поклеишь обои — и приходит Unity и говорит, что им надо снять полы. В конце он надеется, что все это временно, и скоро все придет в порядок.

Чуть подробнее:

Ньюмэн рассказывает про наболевшие и уже знакомые вам по моим бугуртам проблемы: несовместимость новых SRP (которая, как отмечают многие, в том числе Гэрии, абсолютно искусственная и идет от плохого дизайна всей системы) про заброшенный UI, который они заменят на UI Builder (а делают они так уже не первый раз), отсутствие актуального мультиплеерного стэка (старое не поддерживается, а нового нет — и в ближайшие полгода не предвидится).

Отдельно проходится по демо, которые делает Unity Team. Они не работают на актуальных версиях движка и быстро забрасываются, а графика во многих играбельных демо находится на уровне GTA 3.

«Show me a 100 player PUBG type game running at solid 60fps on a current gen console or mobile» — это, кстати, хороший поинт. Мегасити был крутым демо, но как минимум вы в курсе, что там вообще нет коллизий? Это максимальная технодемка с кучей условностей. Unity необходим собственный проект, на котором можно показывать технологии и ощущать бутылочные горлышки собственного инструмента.

DOTS он тоже недоволен. Необходимость переписывать весь проект для хорошей производительности — это очень тяжело, и не всегда оправдано. Тут я тоже соглашусь: почему рендеринг не может быть ускорен в бэкенде data-oriented подходом (как в UE4 это сделали год назад)? Игровая логика не так сильно бьет по производительности, как это пытается продвигать Unity. Ускорять нужно рендеринг.

Про сервисы он говорит коротко: да, Unity надо делать деньги, но эти сервисы — говно собачье.
Forwarded from Ascending Memes (Fall)
Forwarded from hypewave
​​День начинается с дичи: побочные активности в оригинальной Assassin's Creed появились из-за ребенка главы Ubisoft

Один из программистов первой части Чарльз Рэндалл рассказал, что изначально в игре не было побочных активностей и её уже готовились выпустить в таком состоянии

Однако, неожиданно для Рэндалла, в игру сыграл ребенок главы Ubisoft, который отметил отсутствие в ней дополнительных активностей и какая игра скучная

Из-за этого разработчикам пришлось за ПЯТЬ ДНЕЙ до отправки финального диска в печать добавить в игру кучу побочных активностей БЕЗ БАГОВ

Команда, работавшая в специально выделенной комнате по просьбе Чарльза, справилась с задачей, несмотря на невероятно маленький срок, и реализовала все активности лишь с двумя багами

Первый баг был в одном из заданий с убийством тамплиера, где NPC мог провалиться сквозь текстуры, если подойти к нему с неправильной стороны. Если такое происходит, то игра полностью убирала NPC и не засчитывала это за убийство. Из-за этого любителям собрать все достижения приходилось начинать прохождение с нуля, чтобы получить заветную 1000 очков в Xbox Live

Второй баг был связан с появлением второго Альтаира, если подключить к консолям второй геймпад

В итоге, Рэндалл жалеет, что попросил вместо кучи денег временную комнату, которая осталась в его воспоминаниях как ад
Forwarded from Deleted Account