Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
Интересный факт о рендеринге в Doom Eternal от программиста движка в id Software. У игры нет привычных потоков для рендеринга и main-loop'a, все это — отдельные jobs, с одним рабочим потоком на ядро.
idTech 6 уже во время Doom 2016 не имел выделенного под рендеринг треда. Но от main-треда избавиться тогда не получилось.
Для тех, кто не совсем понимает, как это работает, упрощенное объяснение от меня: вместо того, чтобы обновлять игру каждый тик и последовательно в нескольких монолитных тредах (обычно это игровая логика и рендеринг), каждая задача закидывается в очередь к другим и выполняется параллельно с другими, либо же ждет своей очереди.
Автор обещает рассказать об этом в будущем более подробно.
idTech 6 уже во время Doom 2016 не имел выделенного под рендеринг треда. Но от main-треда избавиться тогда не получилось.
Для тех, кто не совсем понимает, как это работает, упрощенное объяснение от меня: вместо того, чтобы обновлять игру каждый тик и последовательно в нескольких монолитных тредах (обычно это игровая логика и рендеринг), каждая задача закидывается в очередь к другим и выполняется параллельно с другими, либо же ждет своей очереди.
Автор обещает рассказать об этом в будущем более подробно.
Freyr
15848731367280.webm
YouTube
ФИЛИПП КИРКОРОВ x DAVE RODGERS — FIRE & WATER (KIRCORE MIX 2020) [MASHUP]
Слушаем киркор с 1998 года.
Использованные треки: "Филипп Киркоров - Огонь И Вода" и "Dave Rodgers - Beat of the Rising Sun (2020 Version)"
Автор мэшапа: https://vk.com/id35858243
Анимированное интро: https://vk.com/shonyourbro
Оригинальный пост: https://vk.com/wall…
Использованные треки: "Филипп Киркоров - Огонь И Вода" и "Dave Rodgers - Beat of the Rising Sun (2020 Version)"
Автор мэшапа: https://vk.com/id35858243
Анимированное интро: https://vk.com/shonyourbro
Оригинальный пост: https://vk.com/wall…
Forwarded from NazBol Party Club³ ☭ — Bloom Mandate EDITION
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM