This issue got me puzzled.
What's the correct answer?
https://github.com/zakarumych/egui-snarl/issues/42
What's the correct answer?
https://github.com/zakarumych/egui-snarl/issues/42
GitHub
Can I use pinch-in, pinch-out? · Issue #42 · zakarumych/egui-snarl
I usual use pinch-in, pinch-out.
На стриме я реализовывал импортер картинок в базовый RGB, что в общем-то сильно неоптимально.
Поэтому время пришло для того что бы жать картинки.
Как известно, GPU нативно поддерживают блочные сжатые форматы.
Реализовал сжатие в BC1.
Очень простое.
GUI что бы видеть результаты.
Слева картинка из файла, справа она же пожатая и разжатая обратно.
Поэтому время пришло для того что бы жать картинки.
Как известно, GPU нативно поддерживают блочные сжатые форматы.
Реализовал сжатие в BC1.
Очень простое.
GUI что бы видеть результаты.
Слева картинка из файла, справа она же пожатая и разжатая обратно.
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Попробовал интегрировать texpresso.
Из минусов:
1. Какие-то белые пиксели.
2. Очень долго сжимает - на видео видно пролаг при нажатии на чекбокс.
Из минусов:
1. Какие-то белые пиксели.
2. Очень долго сжимает - на видео видно пролаг при нажатии на чекбокс.
💔2👍1
Продолжаю работать над сжатием картинок.
Прочитал два папируса сегодня: по кодам Хаффмана и работы Лемпеля и Зива.
Буду использовать сжатие без потерь, что бы пожать блоки, выданные блочными сжимателями.
При чем таким образом, что бы разжать можно было эффективно на gpu
Прочитал два папируса сегодня: по кодам Хаффмана и работы Лемпеля и Зива.
Буду использовать сжатие без потерь, что бы пожать блоки, выданные блочными сжимателями.
При чем таким образом, что бы разжать можно было эффективно на gpu
🔥1
Все же в сжимателе я напортачил.
И compression ratio оставляет желать лучшего на сложных картинках.
На простых, где много одного тона, там конечно да.
И compression ratio оставляет желать лучшего на сложных картинках.
На простых, где много одного тона, там конечно да.
😢1
Безумная идея.
Сделать маленькую нейронку, которая будет пытаться предсказать следующий пиксель и после каждого пикселя чуть-чуть обучаться.
Если предсказания будут точны, то разница с фактическим значением будет мала. А если почти все кодируемые значения малы, то и повторяемость последовательностей будет больше.
В файл веса класть не надо. При декодировании она точно так же должна обучаться
Сделать маленькую нейронку, которая будет пытаться предсказать следующий пиксель и после каждого пикселя чуть-чуть обучаться.
Если предсказания будут точны, то разница с фактическим значением будет мала. А если почти все кодируемые значения малы, то и повторяемость последовательностей будет больше.
В файл веса класть не надо. При декодировании она точно так же должна обучаться
Я кстати понял, почему трава такая несжимаемая.
Она в жипеге весит столько же, сколько bc1, там энтропия чуть ли максимальная.
Она в жипеге весит столько же, сколько bc1, там энтропия чуть ли максимальная.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Просили больше нейронок? Получайте!
На видео микронейронка учится предсказывать картинку по соседям.
Цвета всех блоков на 3й картинке предсказаны нейронкой на основе соседей слева и сверху.
А точнее на входе квадрат 4х4 без правого-нижнего, а на выходе собственно правый-нижний.
На видео микронейронка учится предсказывать картинку по соседям.
Цвета всех блоков на 3й картинке предсказаны нейронкой на основе соседей слева и сверху.
А точнее на входе квадрат 4х4 без правого-нижнего, а на выходе собственно правый-нижний.
🔥4👍2
1. В процессе обучения.
2. И доучилась.
Слева-направо
Картинка в bc1
Предсказание первого цвета из каждого блока.
Абсолютная ошибка предсказания.
2. И доучилась.
Слева-направо
Картинка в bc1
Предсказание первого цвета из каждого блока.
Абсолютная ошибка предсказания.
❤2
Абсолютно случайно опубликовал новый crate - "vtid", что значит Volatile Type ID.
"А что ж это за зверь такой?" - подумали вы, наверное.
А это очень простая и совершенно ненужная 99.9% программистам вещь - это расширенный TypeId, который точно-точно меняется, если крейт перекомпилировался.
Нужен он для горячих перезагрузок, а точнее для их ускорения.
Идея проста, если Vtid типа остался прежним, то и тип никак не мог поменяться, потому что тогда его крейт бы перекомпилировался и Vtid поменялся.
А раз тип не изменился, то можно взять да и переиспользовать его старые инстансы. В частности загруженные ассеты.
Конечно Vtid меняется все же чаще чем хотелось бы. Любое изменение в крейте меняет Vtid всех типов из него и зависимых крейтах, даже если меняется только код какой-нить функции.
Поэтому для уменьшения количества перезагружаемых ассетов я постараюсь типы с большими ассетами объявлять в отдельныйх крейтах-плагинах с минимумом плагинов-зависимостей.
Ссылка на сам крейт https://crates.io/crates/vtid
"А что ж это за зверь такой?" - подумали вы, наверное.
А это очень простая и совершенно ненужная 99.9% программистам вещь - это расширенный TypeId, который точно-точно меняется, если крейт перекомпилировался.
Нужен он для горячих перезагрузок, а точнее для их ускорения.
Идея проста, если Vtid типа остался прежним, то и тип никак не мог поменяться, потому что тогда его крейт бы перекомпилировался и Vtid поменялся.
А раз тип не изменился, то можно взять да и переиспользовать его старые инстансы. В частности загруженные ассеты.
Конечно Vtid меняется все же чаще чем хотелось бы. Любое изменение в крейте меняет Vtid всех типов из него и зависимых крейтах, даже если меняется только код какой-нить функции.
Поэтому для уменьшения количества перезагружаемых ассетов я постараюсь типы с большими ассетами объявлять в отдельныйх крейтах-плагинах с минимумом плагинов-зависимостей.
Ссылка на сам крейт https://crates.io/crates/vtid
crates.io
crates.io: Rust Package Registry
👍11
Посмотрел запись стрима, на котором человек взял egui-snarl и попробовал сделать на нем UI для логических цепей.
Очень интересно наблюдать, как человек без предварительной подготовки просто берет и пробует использовать API, который я придумал.
Для меня то он очевиден, а как для других людей… для меня это всегда было загадкой. Письменный фидбэк не дает полной картины. Что ж, завеса тайны слегка приоткрыта.
Ссылка на запись стрима
https://www.youtube.com/watch?v=zigPWkPm00U
Очень интересно наблюдать, как человек без предварительной подготовки просто берет и пробует использовать API, который я придумал.
Для меня то он очевиден, а как для других людей… для меня это всегда было загадкой. Письменный фидбэк не дает полной картины. Что ж, завеса тайны слегка приоткрыта.
Ссылка на запись стрима
https://www.youtube.com/watch?v=zigPWkPm00U
YouTube
Let's make a logic circuit simulator graph in bevy game engine using egui.
Let's make a logic circuit simulator graph in bevy game engine using egui.
Join our little discord server, we'll be happy to have you there:
http://discord.codotaku.com
Share the channel with your nerdy friends!
http://codotaku.com
Bevy is a refreshingly…
Join our little discord server, we'll be happy to have you there:
http://discord.codotaku.com
Share the channel with your nerdy friends!
http://codotaku.com
Bevy is a refreshingly…
🔥11
Что делать, если хотя бы одна из размерностей окна стала 0?
В вулкане есть требование, что бы image и swapchain были больше 0 по всем осям.
А еще есть требование, что бы размер swapchain-а был между текущими min и max, которые можно получить у девайса.
Которые могут быть с нулями.
Как тогда создать swapchain? Или пересоздать при изменении размера.
При запросе следующего фрейма
А так же удалит старые, когда можно будет - спасибо
Итак, swapchain безнадежно устарел, пора пересоздать. А максимальная высота и/или ширина сейчас 0. Что делать?
Отдавать ошибку пользователю? Как он ее будет хэндлить? Не хотелось бы вообще думать об этом.
Может создать image размера 1х1 и притвориться, что это и есть картинка для этого surface? А почему бы и нет. Как пользователь узнает? Surface же в 0 пикселей.
В вулкане есть требование, что бы image и swapchain были больше 0 по всем осям.
А еще есть требование, что бы размер swapchain-а был между текущими min и max, которые можно получить у девайса.
Которые могут быть с нулями.
Как тогда создать swapchain? Или пересоздать при изменении размера.
mev
предлагает пользователю API Surface
, который прячет все ужасы вулканского WSI, включая семафоры, пересоздание swapchain-ов с использование механизма retire, SUBOPTIMAL и OUT_OF_DATE ситуации.При запросе следующего фрейма
mev::Surface
может пересоздать swapchain на лету если тот устарел... или его вообще еще нет.А так же удалит старые, когда можно будет - спасибо
VK_EXT_swapchain_maintenance1
- без ожидания остановки всего девайса.Итак, swapchain безнадежно устарел, пора пересоздать. А максимальная высота и/или ширина сейчас 0. Что делать?
Отдавать ошибку пользователю? Как он ее будет хэндлить? Не хотелось бы вообще думать об этом.
Может создать image размера 1х1 и притвориться, что это и есть картинка для этого surface? А почему бы и нет. Как пользователь узнает? Surface же в 0 пикселей.
Реализовал новый лайаут для нод.
Раньше ноды всегда выстраивались как на первой картинке.
Но был запрос на построение как на правой. Когда пины и тело широкие, нода может занимать целый экран.
Теперь в SnarlStyle есть node_layout, контролирующий разметку в ноде. И каждая нода может перегрузить этот параметр через метод SnarlViewer::node_layout.
Раньше ноды всегда выстраивались как на первой картинке.
Но был запрос на построение как на правой. Когда пины и тело широкие, нода может занимать целый экран.
Теперь в SnarlStyle есть node_layout, контролирующий разметку в ноде. И каждая нода может перегрузить этот параметр через метод SnarlViewer::node_layout.
👍5❤3