Random Rust Dev
367 subscribers
73 photos
41 videos
1 file
28 links
Разработка на языке Rust.
Пишу простыни со своими мыслями о Rust и проектах на нем.
Download Telegram
Channel created
Всем привет!
В этом канале я буду постить разное о разработке на языке Rust.

Сам я не настоящий сварщик. У меня всего лишь один коммит в std.
Но я пишу на Rust c дорелизных времен и иногда немного преподаю его студентам.
А когда-то и писал на Rust за деньги в настоящий продакшн.

Сейчас у меня есть несколько пет проектов, о которых в основном и буду тут писать.
🤔2
Первый проект, о котором хотел бы рассказать это egui-snarl.
Я большой фанат egui как UI фреймворка для разработчика.
Может он и не самый красивый и местами делает слишком много работы, но на нем чертовски удобно писать UI, чего не скажешь о всех остальных UI фреймворках, что я пробовал, не только растовых.

egui-snarl это библиотека для создания визуальных нод-графов.
Тех самых нод графах что вы могли видеть в блендерах
Гудинях
Анрилах
egui-snarl позволяет создать нод-граф для любых целей.
У него вообще нет предположений о том что ноды и связи значат.
Ноды тоже, это просто данные.

Для начала я собрал вот такой простенький пример.
В отличии от существующих нод-граф крейтов у egui-snarl используется концепт вьюера.
Это он решает какие у ноды пины, сколько их, как выглядят, что рисуется рядом с ними.
egui-snarl предоставляет контейнер для графа Snarl и трейт для вьюера SnarlViewer.
При отрисовке Snarl::show регулярно обращается к SnarlViewer что бы отрисовать шапку ноды, узнать сколько сейчас пинов у ноды, отрисовать контент у пина, узнать как выглядит сам пин, а так же с событиями, что бы вьюер сам решил что делать, соединять ли ноды, а может между ними вставить еще одну для преобразования типа, удалять ли связь или ноду.
Граф на картинке выше имеет очень простое определение типа ноды.
Это такой вот энум

enum DemoNode {
/// Node with single input.
/// Displays the value of the input.
Sink,

/// Value node with a single output.
/// The value is editable in UI.
Integer(i32),

/// Value node with a single output.
String(String),

/// Value node with a single output.
///
/// It has two inputs, ediable if not connected.
Add(Vec<i32>),

/// Converts URI to Image
Show(String),
}


И уже вьюер сам знает что у Sink есть 1 вход и 0 выходов, а у Add входов сколько значений + 1, а выход 1
Так же вьюер решает, что Sink показывает у своего входа.
Когда Sink подключен к выходу от Integer или Add, то вьюер сделает ui.label() с числовым значением, от String со строковым значением, а от Show загрузит картинку, хотя в типе там тоже строка лежит.

Конечно при большем количестве вариантов надо заводить нормальные типы передаваемых данных, а не хэндлить каждый тип ноды отдельно, но в примере так нагляднее пока что.
Связи вообще и необязательно передают какие-то данные.
Я собираюсь использовать нод-графы в двух местах сейчас.

1. Для организации зависимостей между системами для ЕЦС. Snarl с системами будет передан в скедулер.
Планирую дать возможность менять порядок систем прямо в рантайме, когда симуляция игры запущена в эдиторе.
2. Для визуализации рендерграфа. Как-то модифицировать граф будет нельзя, только двигать ноды по плоскости.