Есть отдельный жанр создания персонажа для D&D:
не герой, а папка "страдания финал 3 точно последний".zip
Там обычно все серьезно:
трагичное детство
погибший наставник
шрам над бровью
бывшая любовь
ненависть к власти
тайна, о которой он никому не скажет
еще одна тайна, о которой он тоже никому не скажет
и 4 страницы лора, которые никто не дочитал, включая автора
И вот сидит такой человек за столом.
Очень мрачный.
Очень глубокий.
Очень важный.
И... абсолютно не живой.
Потому что живым персонажа делает не количество бед в биографии.
Живым его делает простая страшная вещь:
чего он хочет прямо сейчас и что он готов ради этого испортить.
Не "10 лет назад у него сожгли деревню".
А "сейчас он готов сорвать весь план пати, потому что увидел человека из прошлого".
Не "он загадочный одиночка".
А "ему так страшно довериться группе, что он все портит первым".
Не "у него глубокая травма".
А "ему надо выбрать - спасти свою гордость, деньги или друзей".
То есть персонаж оживает не в лоре.
Он оживает в моменте, где ему больно, тесно и надо выбирать.
А просто грустный эльф с тяжелым прошлым - это еще не персонаж.
Это пока только очень уставшая презентация.
Короче:
меньше анкеты на поступление в академию страданий,
больше ответа на вопрос:
что твой герой хочет сегодня так сильно, что это может испортить ему жизнь? #игры #истории #хаосиразум
не герой, а папка "страдания финал 3 точно последний".zip
Там обычно все серьезно:
трагичное детство
погибший наставник
шрам над бровью
бывшая любовь
ненависть к власти
тайна, о которой он никому не скажет
еще одна тайна, о которой он тоже никому не скажет
и 4 страницы лора, которые никто не дочитал, включая автора
И вот сидит такой человек за столом.
Очень мрачный.
Очень глубокий.
Очень важный.
И... абсолютно не живой.
Потому что живым персонажа делает не количество бед в биографии.
Живым его делает простая страшная вещь:
чего он хочет прямо сейчас и что он готов ради этого испортить.
Не "10 лет назад у него сожгли деревню".
А "сейчас он готов сорвать весь план пати, потому что увидел человека из прошлого".
Не "он загадочный одиночка".
А "ему так страшно довериться группе, что он все портит первым".
Не "у него глубокая травма".
А "ему надо выбрать - спасти свою гордость, деньги или друзей".
То есть персонаж оживает не в лоре.
Он оживает в моменте, где ему больно, тесно и надо выбирать.
А просто грустный эльф с тяжелым прошлым - это еще не персонаж.
Это пока только очень уставшая презентация.
Короче:
меньше анкеты на поступление в академию страданий,
больше ответа на вопрос:
что твой герой хочет сегодня так сильно, что это может испортить ему жизнь? #игры #истории #хаосиразум
Вышло новое большое видео — «Не учись играть в D&D. Просто сделай первый ход».
Три часа позорилась на первой сессии? Норма. Кажется, что D&D не твоё? Главная ложь новичков. Мы с мужем разобрали 5 ловушек, в которые проваливаются все — и как не бросить игру после первого раза.
Смотри, где удобно:
📺 YouTube: https://youtu.be/caBb3R2fEF0
🟦 ВКонтакте: https://vk.com/club4401258
📮 Rutube: скоро (ссылка придёт отдельным постом)
📲 Max: https://max.ru/id27414196716_biz
Пусть ваш хаос работает на вас.
Три часа позорилась на первой сессии? Норма. Кажется, что D&D не твоё? Главная ложь новичков. Мы с мужем разобрали 5 ловушек, в которые проваливаются все — и как не бросить игру после первого раза.
Смотри, где удобно:
📺 YouTube: https://youtu.be/caBb3R2fEF0
🟦 ВКонтакте: https://vk.com/club4401258
📮 Rutube: скоро (ссылка придёт отдельным постом)
📲 Max: https://max.ru/id27414196716_biz
Пусть ваш хаос работает на вас.
YouTube
Не учись играть в D&D. Просто сделай первый ход
Первая сессия в D&D — не экзамен. Это странное свидание с кубиками, на которое нельзя прийти «подготовленным».
Почти все после первой игры выходят с мыслью «кажется, это не моё». И это — ложь, упакованная под вывод. Мы с мужем разобрали, почему первая сессия…
Почти все после первой игры выходят с мыслью «кажется, это не моё». И это — ложь, упакованная под вывод. Мы с мужем разобрали, почему первая сессия…
🔥1
«Неловко — это знак того, что ты начала. Ничего больше.»
Первая сессия D&D ощущается кривой. Молчишь, тупишь, не знаешь правил. И решаешь: наверное, это не моё.
А это просто начало. Неловкость — не приговор, а входной билет.
В видео — три ловушки, в которые попадает каждый новичок. И почему из них не надо делать выводы.
▶️ YouTube: https://youtu.be/caBb3R2fEF0
▶️ VK Video: ожидаем ссылку
▶️ Rutube: ожидаем ссылку
▶️ Max: https://max.ru/id27414196716_biz
Пусть ваш хаос работает на вас.
Первая сессия D&D ощущается кривой. Молчишь, тупишь, не знаешь правил. И решаешь: наверное, это не моё.
А это просто начало. Неловкость — не приговор, а входной билет.
В видео — три ловушки, в которые попадает каждый новичок. И почему из них не надо делать выводы.
▶️ YouTube: https://youtu.be/caBb3R2fEF0
▶️ VK Video: ожидаем ссылку
▶️ Rutube: ожидаем ссылку
▶️ Max: https://max.ru/id27414196716_biz
Пусть ваш хаос работает на вас.
🔥3
«Пять минут. Одна строчка. Не переписывать с нуля.»
Лист заполнен, класс выбран, а внутри — «он какой-то... никакой». Знакомо?
В видео — 5 способов сделать персонажа живым прямо сейчас. Утка + гвоздь, дыра в бутерброде, одно предложение, круто быть плохим, хочет/мешает. Каждый — одна строчка.
Выбирай любой совет — и напиши в комменты одну строчку для своего текущего персонажа. Интересно посмотреть, что получится.
▶️ YouTube: https://youtu.be/T72bdEjssmo
▶️ VK Video: https://vkvideo.ru/video-4401258_456239040
▶️ Rutube: https://rutube.ru/video/d8f598b37818e4954a28807dba38aefb/
▶️ Max: https://max.ru/id27414196716_biz
Пусть ваш хаос работает на вас.
Лист заполнен, класс выбран, а внутри — «он какой-то... никакой». Знакомо?
В видео — 5 способов сделать персонажа живым прямо сейчас. Утка + гвоздь, дыра в бутерброде, одно предложение, круто быть плохим, хочет/мешает. Каждый — одна строчка.
Выбирай любой совет — и напиши в комменты одну строчку для своего текущего персонажа. Интересно посмотреть, что получится.
▶️ YouTube: https://youtu.be/T72bdEjssmo
▶️ VK Video: https://vkvideo.ru/video-4401258_456239040
▶️ Rutube: https://rutube.ru/video/d8f598b37818e4954a28807dba38aefb/
▶️ Max: https://max.ru/id27414196716_biz
Пусть ваш хаос работает на вас.
Перешли тому, кто не мстит, не скандалит, не выясняет отношения - просто однажды начинает готовить слишком вдохновенно.
#днд #дндмемы #ведьма #мемымагия #рандомиразум
#днд #дндмемы #ведьма #мемымагия #рандомиразум
😁3❤1🔥1
Круто быть плохим.
Когда игрок придумывает персонажа, он почти всегда усиливает его сильные стороны. Паладин — стойкий и благородный. Маг — умный и эрудированный. Вор — ловкий и харизматичный.
И персонаж получается… гладким. Ни за что не зацепиться.
А теперь представь паладина, который физически не умеет врать. Не «старается не врать» — а не может. Ни при переговорах с бандитами. Ни чтобы спасти друга. Ни в светской беседе.
И сразу всё оживает. Каждая сцена, где нужно соврать, — это сцена вокруг него. Партия подключается, чтобы прикрыть. Барду есть куда вставить свой навык обмана. У мастера появляется рычаг, чтобы создать давление.
Слабость — это не баг, который надо скрыть. Это генератор сцен. Повод другим игрокам блеснуть. Место, из которого растёт внутренняя драма персонажа.
Попробуй: возьми своего текущего персонажа и придумай ему одну конкретную слабость, которую он не может обойти. Не «иногда бывает тревожным», а «не может смотреть в глаза людям в форме». Чем конкретнее — тем сильнее работает.
Это один из пяти способов оживить персонажа за 5 минут. Остальные четыре — в полном видео.
▶️ YouTube: https://youtu.be/T72bdEjssmo
▶️ VK Video: https://vkvideo.ru/video-4401258_456239040
▶️ Rutube: https://rutube.ru/video/d8f598b37818e4954a28807dba38aefb/
▶️ Max: https://max.ru/id27414196716_biz
Пусть ваш хаос работает на вас.
Когда игрок придумывает персонажа, он почти всегда усиливает его сильные стороны. Паладин — стойкий и благородный. Маг — умный и эрудированный. Вор — ловкий и харизматичный.
И персонаж получается… гладким. Ни за что не зацепиться.
А теперь представь паладина, который физически не умеет врать. Не «старается не врать» — а не может. Ни при переговорах с бандитами. Ни чтобы спасти друга. Ни в светской беседе.
И сразу всё оживает. Каждая сцена, где нужно соврать, — это сцена вокруг него. Партия подключается, чтобы прикрыть. Барду есть куда вставить свой навык обмана. У мастера появляется рычаг, чтобы создать давление.
Слабость — это не баг, который надо скрыть. Это генератор сцен. Повод другим игрокам блеснуть. Место, из которого растёт внутренняя драма персонажа.
Попробуй: возьми своего текущего персонажа и придумай ему одну конкретную слабость, которую он не может обойти. Не «иногда бывает тревожным», а «не может смотреть в глаза людям в форме». Чем конкретнее — тем сильнее работает.
Это один из пяти способов оживить персонажа за 5 минут. Остальные четыре — в полном видео.
▶️ YouTube: https://youtu.be/T72bdEjssmo
▶️ VK Video: https://vkvideo.ru/video-4401258_456239040
▶️ Rutube: https://rutube.ru/video/d8f598b37818e4954a28807dba38aefb/
▶️ Max: https://max.ru/id27414196716_biz
Пусть ваш хаос работает на вас.
«Варлок пугает не магией. Пугает тем, что происходит между заклинаниями.»
Варлок в D&D — на бумаге один из самых жутких классов. А на столе?
Маг с лучом. Каждый ход. Без исключений.
Новое видео — четыре приёма, которые превращают варлока из «ещё одного кастера» в персонажа, от которого партии реально не по себе. Встроенный конфликт с патроном. Задержка вместо монолога. Деталь вместо речи. Паттерн, который ты однажды сломаешь.
Порядок важен.
▶️ YouTube: https://youtu.be/OBlSsBnLkKY
▶️ VK Video: https://vkvideo.ru/video-4401258_456239042
▶️ Rutube: https://rutube.ru/video/5a17a462d015e35e75b7a70d75948cdc/
▶️ Max: https://max.ru/id27414196716_biz
Пусть ваш хаос работает на вас.
Варлок в D&D — на бумаге один из самых жутких классов. А на столе?
Маг с лучом. Каждый ход. Без исключений.
Новое видео — четыре приёма, которые превращают варлока из «ещё одного кастера» в персонажа, от которого партии реально не по себе. Встроенный конфликт с патроном. Задержка вместо монолога. Деталь вместо речи. Паттерн, который ты однажды сломаешь.
Порядок важен.
▶️ YouTube: https://youtu.be/OBlSsBnLkKY
▶️ VK Video: https://vkvideo.ru/video-4401258_456239042
▶️ Rutube: https://rutube.ru/video/5a17a462d015e35e75b7a70d75948cdc/
▶️ Max: https://max.ru/id27414196716_biz
Пусть ваш хаос работает на вас.
🔥1
Тишина — это самый сильный спецэффект варлока.
Когда игрок хочет сделать варлока жутким, он обычно пишет монолог. «Патрон шепчет мне по ночам. Я теряю рассудок. Я слышу голоса.» Первая сессия. Первая реплика.
Партия кивает. Через полчаса — забыли.
Потому что в хорошем хорроре монстра в первой сцене не показывают. Сначала намёки. Потом следы. Потом тень. И только потом — сам монстр.
Самый сильный приём — паттерн и слом.
Варлок каждый привал достаёт из кармана косичку из чьих-то волос. Расплетает. Заплетает заново. Аккуратно. _С заботой._ Убирает обратно.
Раз. Два. Пять. Десять сессий. Все привыкли: «А, это тот, который с косичкой. Ну, у всех свои странности.»
А потом — после того, как варлок впервые по-настоящему поговорил с патроном — он возвращается к костру. Достаёт косичку. Смотрит. И медленно начинает её есть. Без единого слова.
И за столом — тишина. Все роняют кубики.
Потому что мозг привык к паттерну. А когда нормальное становится ненормальным — это страшнее любого монолога про тьму.
Хоррор в голове создаётся не тем, что ты показал. А тем, что ты сломал.
Попробуй: придумай своему варлоку одну маленькую привычку — то, что он делает каждый привал. Не что-то зловещее. Обычное. Аккуратное. И реши заранее, в какой момент ты её сломаешь.
Это один из четырёх приёмов. Остальные три — в полном видео.
▶️ YouTube: https://youtu.be/OBlSsBnLkKY
▶️ VK Video: https://vkvideo.ru/video-4401258_456239042
▶️ Rutube: https://rutube.ru/video/5a17a462d015e35e75b7a70d75948cdc/
▶️ Max: https://max.ru/id27414196716_biz
Пусть ваш хаос работает на вас.
Когда игрок хочет сделать варлока жутким, он обычно пишет монолог. «Патрон шепчет мне по ночам. Я теряю рассудок. Я слышу голоса.» Первая сессия. Первая реплика.
Партия кивает. Через полчаса — забыли.
Потому что в хорошем хорроре монстра в первой сцене не показывают. Сначала намёки. Потом следы. Потом тень. И только потом — сам монстр.
Самый сильный приём — паттерн и слом.
Варлок каждый привал достаёт из кармана косичку из чьих-то волос. Расплетает. Заплетает заново. Аккуратно. _С заботой._ Убирает обратно.
Раз. Два. Пять. Десять сессий. Все привыкли: «А, это тот, который с косичкой. Ну, у всех свои странности.»
А потом — после того, как варлок впервые по-настоящему поговорил с патроном — он возвращается к костру. Достаёт косичку. Смотрит. И медленно начинает её есть. Без единого слова.
И за столом — тишина. Все роняют кубики.
Потому что мозг привык к паттерну. А когда нормальное становится ненормальным — это страшнее любого монолога про тьму.
Хоррор в голове создаётся не тем, что ты показал. А тем, что ты сломал.
Попробуй: придумай своему варлоку одну маленькую привычку — то, что он делает каждый привал. Не что-то зловещее. Обычное. Аккуратное. И реши заранее, в какой момент ты её сломаешь.
Это один из четырёх приёмов. Остальные три — в полном видео.
▶️ YouTube: https://youtu.be/OBlSsBnLkKY
▶️ VK Video: https://vkvideo.ru/video-4401258_456239042
▶️ Rutube: https://rutube.ru/video/5a17a462d015e35e75b7a70d75948cdc/
▶️ Max: https://max.ru/id27414196716_biz
Пусть ваш хаос работает на вас.
🔥1
«Перекидываем единицы. И ещё кидаем семь раз, берём шесть. И если сумма меньше 70 — перекидываем всё.» Знакомо?
Тогда у меня для тебя странная новость.
Все хоумрулы для rolling, которые встречаются в D&D-группах, убирают плохие результаты. И ни один не убирает хорошие. Никто никогда не говорит: «выкинул три восемнадцатых — перекидывай».
Это значит, что вам нужна не случайность. Вам нужна её видимость — плюс статы повыше.
В новом видео — три способа собрать характеристики (Point Buy, готовый набор, Rolling), грязный парадокс хоумрулов, и понятная подсказка, когда что брать.
Смотри, где удобно:
📺 YouTube: https://youtu.be/SSV6IxURCWU
🟦 ВКонтакте: https://vkvideo.ru/video-4401258_456239043
📮 Rutube: https://rutube.ru/video/2bbbf0322e0166a52f7b21b39860140d/
📲 Max: https://max.ru/id27414196716_biz
Пусть ваш хаос работает на вас.
Тогда у меня для тебя странная новость.
Все хоумрулы для rolling, которые встречаются в D&D-группах, убирают плохие результаты. И ни один не убирает хорошие. Никто никогда не говорит: «выкинул три восемнадцатых — перекидывай».
Это значит, что вам нужна не случайность. Вам нужна её видимость — плюс статы повыше.
В новом видео — три способа собрать характеристики (Point Buy, готовый набор, Rolling), грязный парадокс хоумрулов, и понятная подсказка, когда что брать.
Смотри, где удобно:
📺 YouTube: https://youtu.be/SSV6IxURCWU
🟦 ВКонтакте: https://vkvideo.ru/video-4401258_456239043
📮 Rutube: https://rutube.ru/video/2bbbf0322e0166a52f7b21b39860140d/
📲 Max: https://max.ru/id27414196716_biz
Пусть ваш хаос работает на вас.
❤1
**Видимость случайности.**
Помните парадокс из предыдущего видео? Все хоумрулы для rolling убирают плохие результаты. Хорошие — никто.
Маленький тест. Возьмите свою группу и спросите: «а если кто-то выкинет три восемнадцатых — перекидываем?»
99% скажут «нет, это же дикость, зачем».
И тут вы понимаете: вам не нужна случайность. Вам нужна её видимость + статы повыше.
Если так — это нормально. Просто называйте вещи своими именами:
— Хочешь интересные числа без боли? Point Buy с бюджетом побольше. 32 очка. Или готовый набор помощнее (16, 14, 13, 12, 10, 8). Все довольны.
— Хочешь сам ритуал кубиков? Rolling без защитных хоумрулов. Честно. Плохой бросок — часть истории.
— А «rolling, но только если нам понравится» — это просто point buy, в который мы не хотим признаваться.
Полное видео — со ссылкой ниже. Пусть ваш хаос работает на вас.
📺 YouTube: https://youtu.be/SSV6IxURCWU
🟦 ВКонтакте: https://vkvideo.ru/video-4401258_456239043
📮 Rutube: https://rutube.ru/video/2bbbf0322e0166a52f7b21b39860140d/
📲 Max: https://max.ru/id27414196716_biz
Помните парадокс из предыдущего видео? Все хоумрулы для rolling убирают плохие результаты. Хорошие — никто.
Маленький тест. Возьмите свою группу и спросите: «а если кто-то выкинет три восемнадцатых — перекидываем?»
99% скажут «нет, это же дикость, зачем».
И тут вы понимаете: вам не нужна случайность. Вам нужна её видимость + статы повыше.
Если так — это нормально. Просто называйте вещи своими именами:
— Хочешь интересные числа без боли? Point Buy с бюджетом побольше. 32 очка. Или готовый набор помощнее (16, 14, 13, 12, 10, 8). Все довольны.
— Хочешь сам ритуал кубиков? Rolling без защитных хоумрулов. Честно. Плохой бросок — часть истории.
— А «rolling, но только если нам понравится» — это просто point buy, в который мы не хотим признаваться.
Полное видео — со ссылкой ниже. Пусть ваш хаос работает на вас.
📺 YouTube: https://youtu.be/SSV6IxURCWU
🟦 ВКонтакте: https://vkvideo.ru/video-4401258_456239043
📮 Rutube: https://rutube.ru/video/2bbbf0322e0166a52f7b21b39860140d/
📲 Max: https://max.ru/id27414196716_biz
❤2
«Билд раскачивается на 4-м ходу? Бой идёт 3-5 раундов.»
Вечер на персонажа. Всё продумано. И первый бросок — крит-провал по голому гоблину, который стоит и ждёт. Знакомо?
В видео — 7 правил, чтобы D&D-персонаж работал не на бумаге, а за столом:
— Главная характеристика на 17, иначе мёртвый библиотекарь в шкуре варвара
— Формула мультикласса 1-3-5-6 (и почему Файтер 4 + Рейнджер 1 ломает билд)
— Не создавай пробку на бонусном действии — три фичи в один слот = две грустят
— Билд «раскачивается» на 4-м ходу = он не сильный, он теоретический
— Золотая зона — 5-13. Не строй под 20-й
— Будь хорош в двух-трёх вещах, не в одной
— Оптимизация ≠ «возьми самое сильное». Оптимизация = «сделай максимум из того, что хочешь»
Расскажи в комментах: какой персонаж у тебя сошёлся — механика + фантазия?
▶️ YouTube: https://youtu.be/3hPf6KqtdpY
▶️ VK Video: https://vkvideo.ru/video-4401258_456239045
▶️ Rutube: https://rutube.ru/video/564ab3b656383c5811d3c4a689121af1/
▶️ Max: https://max.ru/id27414196716_biz
Пусть ваш хаос работает на вас.
Вечер на персонажа. Всё продумано. И первый бросок — крит-провал по голому гоблину, который стоит и ждёт. Знакомо?
В видео — 7 правил, чтобы D&D-персонаж работал не на бумаге, а за столом:
— Главная характеристика на 17, иначе мёртвый библиотекарь в шкуре варвара
— Формула мультикласса 1-3-5-6 (и почему Файтер 4 + Рейнджер 1 ломает билд)
— Не создавай пробку на бонусном действии — три фичи в один слот = две грустят
— Билд «раскачивается» на 4-м ходу = он не сильный, он теоретический
— Золотая зона — 5-13. Не строй под 20-й
— Будь хорош в двух-трёх вещах, не в одной
— Оптимизация ≠ «возьми самое сильное». Оптимизация = «сделай максимум из того, что хочешь»
Расскажи в комментах: какой персонаж у тебя сошёлся — механика + фантазия?
▶️ YouTube: https://youtu.be/3hPf6KqtdpY
▶️ VK Video: https://vkvideo.ru/video-4401258_456239045
▶️ Rutube: https://rutube.ru/video/564ab3b656383c5811d3c4a689121af1/
▶️ Max: https://max.ru/id27414196716_biz
Пусть ваш хаос работает на вас.
**Оптимизация = фундамент отыгрыша.**
Вокруг оптимизации в DnD сложилась странная мифология. С одной стороны — «задроты с тир-листами», которые «убивают атмосферу». С другой — «настоящие ролевики», которые принципиально берут глупый билд, потому что «это про отыгрыш, а не про урон».
Обе крайности — про одно и то же. Про разрыв между тем, что ты хочешь играть, и тем, что у тебя реально получается за столом.
Грозный воин, который мажет каждый бой — это не отыгрыш. Это **мучение**. И для тебя, и для партии.
А вот неуклюжий повар-полурослик, который случайно, комично, но **бьёт** — это работает. Потому что фантазия и механика говорят одно и то же. Кадр с боя оживает: «он замахнулся поварёшкой и попал по орку, потому что поскользнулся в правильную сторону». Все за столом смеются. Мастер кивает. Орк падает.
Когда механика поддерживает фантазию, даже самая нелепая идея становится сильной сценой. Когда не поддерживает — даже самая красивая концепция разваливается на третьем броске.
«Мажет нарочно» — это **выбор**. «Мажет потому что плохой билд» — это **мучение**. Причём для всех.
Вот зачем нужна оптимизация. Не «возьми самое сильное», а «сделай максимум из того, что ты хочешь играть». 80-90% мощи идеального билда + твоя история, твой персонаж, твой подвиг для отыгрыша.
Это одно из 7 правил, которые мы разобрали в полном видео. Остальные шесть — там же.
▶️ YouTube: https://youtu.be/3hPf6KqtdpY
▶️ VK Video: https://vkvideo.ru/video-4401258_456239045
▶️ Rutube: https://rutube.ru/video/564ab3b656383c5811d3c4a689121af1/
▶️ Max: https://max.ru/id27414196716_biz
Пусть ваш хаос работает на вас.
Вокруг оптимизации в DnD сложилась странная мифология. С одной стороны — «задроты с тир-листами», которые «убивают атмосферу». С другой — «настоящие ролевики», которые принципиально берут глупый билд, потому что «это про отыгрыш, а не про урон».
Обе крайности — про одно и то же. Про разрыв между тем, что ты хочешь играть, и тем, что у тебя реально получается за столом.
Грозный воин, который мажет каждый бой — это не отыгрыш. Это **мучение**. И для тебя, и для партии.
А вот неуклюжий повар-полурослик, который случайно, комично, но **бьёт** — это работает. Потому что фантазия и механика говорят одно и то же. Кадр с боя оживает: «он замахнулся поварёшкой и попал по орку, потому что поскользнулся в правильную сторону». Все за столом смеются. Мастер кивает. Орк падает.
Когда механика поддерживает фантазию, даже самая нелепая идея становится сильной сценой. Когда не поддерживает — даже самая красивая концепция разваливается на третьем броске.
«Мажет нарочно» — это **выбор**. «Мажет потому что плохой билд» — это **мучение**. Причём для всех.
Вот зачем нужна оптимизация. Не «возьми самое сильное», а «сделай максимум из того, что ты хочешь играть». 80-90% мощи идеального билда + твоя история, твой персонаж, твой подвиг для отыгрыша.
Это одно из 7 правил, которые мы разобрали в полном видео. Остальные шесть — там же.
▶️ YouTube: https://youtu.be/3hPf6KqtdpY
▶️ VK Video: https://vkvideo.ru/video-4401258_456239045
▶️ Rutube: https://rutube.ru/video/564ab3b656383c5811d3c4a689121af1/
▶️ Max: https://max.ru/id27414196716_biz
Пусть ваш хаос работает на вас.
🔥1
«А через 45 минут бой всё ещё идёт. Мастер сверяется с листом, путается, кто кого ударил. Партия зевает».
Знакомо? Тогда плохая новость про миньонов в твоей кампании.
В новом видео — почему 30 фигурок с 1 хитом превращают сессию в бухгалтерию, что такое Орда (один статблок на толпу), и базовая механика по шагам.
Смотри, где удобно: [YouTube](https://youtu.be/5CeavaKfkv0) · [ВКонтакте](https://vkvideo.ru/video-4401258_456239046) · [Rutube](https://rutube.ru/video/680ba8adf15873e3bb7e8d019a1f1da0/) · [Max](https://max.ru/id27414196716_biz)
Кстати — реквизит из кадра (ширмы, кубики, dice trays) мы делаем сами в [Voron Wood](https://voronwood.ru/?utm_source=tg&utm_medium=post1&utm_campaign=video_007_hordes).
Пусть ваш хаос работает на вас.
Знакомо? Тогда плохая новость про миньонов в твоей кампании.
В новом видео — почему 30 фигурок с 1 хитом превращают сессию в бухгалтерию, что такое Орда (один статблок на толпу), и базовая механика по шагам.
Смотри, где удобно: [YouTube](https://youtu.be/5CeavaKfkv0) · [ВКонтакте](https://vkvideo.ru/video-4401258_456239046) · [Rutube](https://rutube.ru/video/680ba8adf15873e3bb7e8d019a1f1da0/) · [Max](https://max.ru/id27414196716_biz)
Кстати — реквизит из кадра (ширмы, кубики, dice trays) мы делаем сами в [Voron Wood](https://voronwood.ru/?utm_source=tg&utm_medium=post1&utm_campaign=video_007_hordes).
Пусть ваш хаос работает на вас.
🔥1
Главный сдвиг: это не 30 врагов по 1 хиту. Это ОДИН враг на 120 хитов, который выглядит как 30 гоблинов.
Перестань думать «двадцать гоблинов по одному хиту, я их сейчас вынесу огненным шаром». Начни думать «одна большая угроза с иммунитетом к 8 состояниям, сопротивлением обычному урону и тремя атаками за ход».
В зомби-фильмах один зомби — ты его толкаешь и идёшь дальше. Сто зомби — они тебя съедают. Один и сто — не два размера одной проблемы. Это две разные проблемы. И Орда — это способ дать им две разные механики.
Миньон обещал «нас много, но мы слабые». Орда честна: «нас так много, что мы — сильные». Один статблок. Сто двадцать хитов. Толпа, которую невозможно обойти — только прорубиться.
Полная версия с разбором: [YouTube](https://youtu.be/5CeavaKfkv0) · [ВКонтакте](https://vkvideo.ru/video-4401258_456239046) · [Rutube](https://rutube.ru/video/680ba8adf15873e3bb7e8d019a1f1da0/) · [Max](https://max.ru/id27414196716_biz)
Все вещи на столе — наши же. Деревянные DnD-аксессуары: [Voron Wood](https://voronwood.ru/?utm_source=tg&utm_medium=post2&utm_campaign=video_007_hordes).
Пусть ваш хаос работает на вас.
Перестань думать «двадцать гоблинов по одному хиту, я их сейчас вынесу огненным шаром». Начни думать «одна большая угроза с иммунитетом к 8 состояниям, сопротивлением обычному урону и тремя атаками за ход».
В зомби-фильмах один зомби — ты его толкаешь и идёшь дальше. Сто зомби — они тебя съедают. Один и сто — не два размера одной проблемы. Это две разные проблемы. И Орда — это способ дать им две разные механики.
Миньон обещал «нас много, но мы слабые». Орда честна: «нас так много, что мы — сильные». Один статблок. Сто двадцать хитов. Толпа, которую невозможно обойти — только прорубиться.
Полная версия с разбором: [YouTube](https://youtu.be/5CeavaKfkv0) · [ВКонтакте](https://vkvideo.ru/video-4401258_456239046) · [Rutube](https://rutube.ru/video/680ba8adf15873e3bb7e8d019a1f1da0/) · [Max](https://max.ru/id27414196716_biz)
Все вещи на столе — наши же. Деревянные DnD-аксессуары: [Voron Wood](https://voronwood.ru/?utm_source=tg&utm_medium=post2&utm_campaign=video_007_hordes).
Пусть ваш хаос работает на вас.
Готовый персонаж может сломать нулевую сессию до первого кубика.
Не потому что игрок плохой. Потому что первая уверенная идея за столом очень быстро становится главной: один принес пять страниц бэкстори и билд до 20 уровня, второй молча меняет чародея, последний берет клирика потому что надо.
В новом видео разбираем простую замену: на нулевую сессию лучше приносить не одного готового героя, а 2-3 короткие заявки.
Одна фраза истории. Широкий класс. Пластичный концепт.
А дальше партия и мастер сшивают связи вместе.
Смотри, где удобно: [YouTube](https://youtu.be/XQnDh-qxqLo) · [VK Video](https://vkvideo.ru/video-4401258_456239048) · [Rutube](https://rutube.ru/video/private/a4ae54b8843cff466c57fe25fc106f60) · [Max](https://max.ru/id27414196716_biz)
А ты приходишь на нулевую с готовым листом или с несколькими идеями?
Пусть ваш хаос работает на вас.
Не потому что игрок плохой. Потому что первая уверенная идея за столом очень быстро становится главной: один принес пять страниц бэкстори и билд до 20 уровня, второй молча меняет чародея, последний берет клирика потому что надо.
В новом видео разбираем простую замену: на нулевую сессию лучше приносить не одного готового героя, а 2-3 короткие заявки.
Одна фраза истории. Широкий класс. Пластичный концепт.
А дальше партия и мастер сшивают связи вместе.
Смотри, где удобно: [YouTube](https://youtu.be/XQnDh-qxqLo) · [VK Video](https://vkvideo.ru/video-4401258_456239048) · [Rutube](https://rutube.ru/video/private/a4ae54b8843cff466c57fe25fc106f60) · [Max](https://max.ru/id27414196716_biz)
А ты приходишь на нулевую с готовым листом или с несколькими идеями?
Пусть ваш хаос работает на вас.
❤2