qwer team
260 subscribers
114 photos
25 videos
1 file
35 links
🍪Мы Qwer Team, талантливая команда маперов

🥇Бусти:
https://boosty.to/qwer_team_official

〽️Бустеры:
@Ktoweo
@Kurama5667
@EgorRogozhin
@KOFEINOMAN
@proshka_betatester
Download Telegram
😱 Небольшая пачка спойлеров к обновлению Обычный случай | Remake!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
531
Ура, 100к просмотров на карте 😱
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
62
Ждете обновление? 🫷
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
52
Сегодня прикол выйдет, коль спойлер, чи шо 🧐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
721
Описание: Кажется, что-то пытались скрыть от наших глаз...

Лол, мы что организаторы?

Спойлер [9-10/16]
Следующий спойлер [Клик]
13111
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
621
😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
511
У вас есть всего 5 минут чтобы меня поздравить 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12
Куда это он смотрит? 🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
711
😳
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀511
🍪 Почему BDEngine может губить карты в Minecraft и чем его можно заменить?

Всем привет!
На связи Qwer_Team. Сегодня мы хотим поднять важную тему для всего комьюнити мапмейкеров и игроков в Minecraft - BDEngine. Мы хотим поделиться техническими наблюдениями об этом инструменте, чтобы каждый мог сделать осознанный выбор.

Да, этот инструмент работает на относительно новой технологии Display Entities (Block/Item Displays). Да, он позиционируется как удобный инструмент для создания сцен без модов. Но на практике его архитектура может ломать оптимизацию карт и убивать FPS. Ниже мы подробно, с технической точки зрения, объясняем почему.


ЧАСТЬ 1. ТЕХНИЧЕСКАЯ ПРОБЛЕМА BDENGINE

1. Иллюзия оптимизации и дробление на сущности

Главная особенность BDEngine - способ сборки моделей.

Каждая деталь, каждый кубик и элемент геометрии, созданный в BDEngine, спавнится в мире как отдельный, самостоятельный Block или Item Display (т.е. один куб = одна сущность).

Если модель состоит из 100-200 таких кубов, серверу и клиенту приходится обрабатывать эти 100-200 независимых энтити одновременно. Помножьте это на анимации кат-сцен, и лимиты объектов начнут зашкаливать.

Из-за колоссального количества энтити на квадратный метр FPS может падать даже на мощных ПК. Карта начинает фризить, а задержки тиков (TPS drop) делают геймплей менее комфортным.


2. Шаблонный визуал

Модели в BDEngine часто выглядят однотипно. Карты от разных авторов рискуют потерять свой уникальный почерк и стать похожими друг на друга.

Может исчезать детальная проработка и своя изюминка. Есть риск, что вместо создания по-настоящему глубокого визуального стиля, авторы выберут путь наименьшего сопротивления, обходя стороной продвинутые возможности Blockbench.


ЧАСТЬ 2. АЛЬТЕРНАТИВА: BLOCKBENCH

Мы советуем всем мапмейкерам обратить внимание на альтернативный подход к созданию моделей: Blockbench.

Оптимизация через CustomModelData:

В Blockbench вы создаете цельную низкополигональную 3D-модель со своей уникальной текстурной разверткой. Модель экспортируется в JSON/OBJ и привязывается к одному-единственному предмету через CustomModelData в ресурспаке. Чтобы отобразить её в игре, вам нужен всего один Item Display, а не сотни, как в случае с BDEngine. Клиент игры обрабатывает такую модель как обычный блок или предмет, что практически не просаживает FPS.


НАШ СОВЕТ

Использование BDEngine для сложных моделей и кат-сцен может сэкономить время на старте, но в итоге ударить по оптимизации и впечатлению игрока. Переход на Blockbench требует чуть больше времени на освоение, зато способен вывести качество и производительность ваших карт на новый уровень.

А какой инструмент выбираете вы - решать вам! Делитесь мнением в комментариях!

Давайте делать карты, в которые приятно играть!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7111
🪣😘🪣 😎😎😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1341
👀👀👀👀👀👀👀👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9