NASA использует VR для миссий Artemis
Команды NASA используют виртуальную реальность для подготовки к лунным миссиям Artemis и оптимизации взаимодействия между командами управления полетом и научными группами.
NASA переносит обучение астронавтов в виртуальную реальность, используя гарнитуры Meta Quest 3 для подготовки команд к предстоящим миссиям Artemis на Луну. Этой осенью в Космическом центре имени Джонсона в Хьюстоне экипажи приняли участие в увлекательном эксперименте, который может изменить то, как мы готовимся к исследованию космоса.
«Artemis III Surface Extra-Vehicular VR Mini-Simulation» — это не просто красивое название — это последняя попытка NASA воссоздать лунные прогулки в виртуальной реальности. Команда создала свою виртуальную среду, используя реальные данные с одного из потенциальных мест посадки Artemis III, а именно из региона Nobile Rim 1 около южного полюса Луны.
Команды NASA используют виртуальную реальность для подготовки к лунным миссиям Artemis и оптимизации взаимодействия между командами управления полетом и научными группами.
NASA переносит обучение астронавтов в виртуальную реальность, используя гарнитуры Meta Quest 3 для подготовки команд к предстоящим миссиям Artemis на Луну. Этой осенью в Космическом центре имени Джонсона в Хьюстоне экипажи приняли участие в увлекательном эксперименте, который может изменить то, как мы готовимся к исследованию космоса.
«Artemis III Surface Extra-Vehicular VR Mini-Simulation» — это не просто красивое название — это последняя попытка NASA воссоздать лунные прогулки в виртуальной реальности. Команда создала свою виртуальную среду, используя реальные данные с одного из потенциальных мест посадки Artemis III, а именно из региона Nobile Rim 1 около южного полюса Луны.
Во время этих симуляций члены резервного экипажа проводили виртуальные прогулки по Луне, передавая видео, изображения и аудио в другое место. Тем временем диспетчеры полетов и научные группы практиковались в наземной связи, имитируя сложный танец реальных космических операций.
«VR помогает нам преодолеть некоторые ограничения и позволяет проводить более захватывающие, высококачественные тренировки без необходимости выходить в поле», — объясняет Бри Спаркс, соруководитель симуляции NASA и член команды расширенной реальности по внекорабельной деятельности в Джонсон-центре.
Не ждите, что полевые тренировки полностью исчезнут — NASA утверждает, что ничто не заменит тактильный опыт работы с настоящими камнями или преодоления физических трудностей выхода из Луны. Но виртуальная реальность предлагает убедительное преимущество как по стоимости, так и по гибкости.
Долгая история NASA с виртуальной реальностью
Интересно, что NASA не новичок в VR. Они раздвигали границы с ранними прототипами гарнитур VR еще в 1980-х годах, используя их, чтобы помочь инженерам-ракетчикам визуализировать свои проекты в трех измерениях. Сегодня они используют симуляторы VR для летной подготовки в своей миссии «Advanced Air Mobility», собирая данные для разработки электрического воздушного такси и беспилотников.
Текущая симуляция VR в первую очередь направлена на улучшение взаимодействия между командами по управлению полетом и научными группами. Многие диспетчеры уже приняли участие в полевых и аудиторных тренировках, чтобы лучше понять геологию и научные цели Artemis. Это основано на более раннем партнерстве NASA с Epic в 2022 году, когда они разработали симуляцию VR Mars для отработки повседневных действий на Красной планете.
Заглядывая вперед, NASA планирует включить смешанную реальность в свой режим обучения, что позволит членам экипажа полностью погружаться в виртуальную среду, взаимодействуя с физическими объектами. Это смелый шаг вперед в подготовке к возвращению человечества на Луну, объединяющий лучшее из виртуального и физического миров.
«VR помогает нам преодолеть некоторые ограничения и позволяет проводить более захватывающие, высококачественные тренировки без необходимости выходить в поле», — объясняет Бри Спаркс, соруководитель симуляции NASA и член команды расширенной реальности по внекорабельной деятельности в Джонсон-центре.
Не ждите, что полевые тренировки полностью исчезнут — NASA утверждает, что ничто не заменит тактильный опыт работы с настоящими камнями или преодоления физических трудностей выхода из Луны. Но виртуальная реальность предлагает убедительное преимущество как по стоимости, так и по гибкости.
Долгая история NASA с виртуальной реальностью
Интересно, что NASA не новичок в VR. Они раздвигали границы с ранними прототипами гарнитур VR еще в 1980-х годах, используя их, чтобы помочь инженерам-ракетчикам визуализировать свои проекты в трех измерениях. Сегодня они используют симуляторы VR для летной подготовки в своей миссии «Advanced Air Mobility», собирая данные для разработки электрического воздушного такси и беспилотников.
Текущая симуляция VR в первую очередь направлена на улучшение взаимодействия между командами по управлению полетом и научными группами. Многие диспетчеры уже приняли участие в полевых и аудиторных тренировках, чтобы лучше понять геологию и научные цели Artemis. Это основано на более раннем партнерстве NASA с Epic в 2022 году, когда они разработали симуляцию VR Mars для отработки повседневных действий на Красной планете.
Заглядывая вперед, NASA планирует включить смешанную реальность в свой режим обучения, что позволит членам экипажа полностью погружаться в виртуальную среду, взаимодействуя с физическими объектами. Это смелый шаг вперед в подготовке к возвращению человечества на Луну, объединяющий лучшее из виртуального и физического миров.
Это будет чертовски круто»: Джеймс Кэмерон пообещал решить проблемы 3D-кинематографа с помощью VR-гарнитур
Американский кинорежиссёр Джеймс Кэмерон (James Cameron), традиционно поддерживающий передовые технологии, с воодушевлением отозвался о современном состоянии и перспективах гарнитур виртуальной реальности — в них он увидел решение проблем современного 3D-кинематографа.
Поляризационные очки в кинотеатрах вдвое снижают эффективное разрешение, а очки с активным затвором, использовавшиеся с 3D-телевизорами, отличаются заметным мерцанием, вызывающим зрительное напряжение. В обоих случаях уменьшается яркость изображения. Производители телевизоров утратили интерес к 3D примерно в 2016 году. Гарнитуры же выводят отдельные изображения для каждого глаза, не страдают от мерцания и помех. По яркости и разрешению они пока уступают современным 2D-телевизорам, но уже заметно превосходят 3D-модели.
Американский кинорежиссёр Джеймс Кэмерон (James Cameron), традиционно поддерживающий передовые технологии, с воодушевлением отозвался о современном состоянии и перспективах гарнитур виртуальной реальности — в них он увидел решение проблем современного 3D-кинематографа.
Поляризационные очки в кинотеатрах вдвое снижают эффективное разрешение, а очки с активным затвором, использовавшиеся с 3D-телевизорами, отличаются заметным мерцанием, вызывающим зрительное напряжение. В обоих случаях уменьшается яркость изображения. Производители телевизоров утратили интерес к 3D примерно в 2016 году. Гарнитуры же выводят отдельные изображения для каждого глаза, не страдают от мерцания и помех. По яркости и разрешению они пока уступают современным 2D-телевизорам, но уже заметно превосходят 3D-модели.
Кэмерон посетовал, что при работе над фильмами его команда на профессиональном оборудовании добивается нужных показателей яркости, цвета, динамического диапазона и других параметров, но из-за технических ограничений 99 % кинотеатров показывают изображение существенно пониженного качества — зритель видит «меньше четверти света». «Неважно, насколько хорош у вас чёрный, если светлые участки ограничены 50 кд/м² — изображение выглядит тусклым и унылым. Мы даём вам пространственное кино — и другой рукой его отбираем», — отметил режиссёр. Такими, какими были задуманы, он увидел свои фильмы только в современных гарнитурах, таких как Apple Vision Pro и Meta✴️ Quest 3.
Компания Sharp разрабатывает гибридную VR-перчатку с тактильной обратной связью и элементами классического контроллера — кнопками и джойстиком.
Компания Sharp разрабатывает гибридную VR-перчатку с тактильной обратной связью и элементами классического контроллера — кнопками и джойстиком.
Устройство не ограничивает движение пальцев, но оснащено многосегментными тактильными элементами на кончиках пальцев, которые вибрируют, имитируя текстуры виртуальных объектов.
В отличие от простых haptic-перчаток, такие как у bHaptics, у Sharp более высокое разрешение тактильной отдачи, что делает ощущения реалистичнее.
Пока Sharp не приняла решение о коммерциализации устройства. Предварительная цена — около $700. Позиционирование и трекинг пальцев в текущей версии отсутствуют, но компания рассматривает возможность совместимости с популярными контроллерами.
Тем не менее, устройство вызвало интерес у энтузиастов VR, особенно среди пользователей VRChat.
Компания Sharp разрабатывает гибридную VR-перчатку с тактильной обратной связью и элементами классического контроллера — кнопками и джойстиком.
Устройство не ограничивает движение пальцев, но оснащено многосегментными тактильными элементами на кончиках пальцев, которые вибрируют, имитируя текстуры виртуальных объектов.
В отличие от простых haptic-перчаток, такие как у bHaptics, у Sharp более высокое разрешение тактильной отдачи, что делает ощущения реалистичнее.
Пока Sharp не приняла решение о коммерциализации устройства. Предварительная цена — около $700. Позиционирование и трекинг пальцев в текущей версии отсутствуют, но компания рассматривает возможность совместимости с популярными контроллерами.
Тем не менее, устройство вызвало интерес у энтузиастов VR, особенно среди пользователей VRChat.
*Meta запрещённая организация на территории РФ*Meta представит два прототипа VR-гарнитур со сверхшироким полем зрения на SIGGRAPH 2025.
Команда Display Systems Research (DSR) из *Meta разработала два исследовательских устройства с полем зрения 180° по горизонтали и 120° по вертикали— близко к естественному зрению человека. При этом форм-фактор гарнитур сравним с современными Quest, несмотря на сложную оптику.
Достигнуто это за счёт новой отражающей поляризационной оптики высокой кривизны, а в версии для смешанной реальности используются камеры свыше 80 Мп и частотой 60 Гц.
Для сравнения: у Quest 3 поле зрения — менее 110° × 96°.
Также DSR представит третий прототип — гиперреалистичную гарнитуру с разрешением 90 PPD, яркостью 1400 нит и высоким контрастом, что должно приблизить VR к «визуальному тесту Тьюринга».
*Meta запрещённая организация на территории РФ
Команда Display Systems Research (DSR) из *Meta разработала два исследовательских устройства с полем зрения 180° по горизонтали и 120° по вертикали— близко к естественному зрению человека. При этом форм-фактор гарнитур сравним с современными Quest, несмотря на сложную оптику.
Достигнуто это за счёт новой отражающей поляризационной оптики высокой кривизны, а в версии для смешанной реальности используются камеры свыше 80 Мп и частотой 60 Гц.
Для сравнения: у Quest 3 поле зрения — менее 110° × 96°.
Также DSR представит третий прототип — гиперреалистичную гарнитуру с разрешением 90 PPD, яркостью 1400 нит и высоким контрастом, что должно приблизить VR к «визуальному тесту Тьюринга».
*Meta запрещённая организация на территории РФ
Стартап XPANCEO привлек $250 млн при оценке в $1,35 млрд
Стартап XPANCEO, занимающийся разработкой умных контактных линз, объявил о получении финансирования серии A в размере 250 миллионов долларов, что позволило компании стать одним из «единорогом» в истории XR.
Раунд финансирования возглавила компания Opportunity Venture, которая возглавила посевной раунд в размере 40 миллионов долларов в 2023 году, в результате чего общий объём финансирования достиг 290 миллионов долларов.
Компания XPANCEO, базирующаяся в ОАЭ, заявляет, что новое финансирование «ускорит реализацию миссии компании по выпуску первой в мире универсальной умной контактной линзы», выход запланирован на 2026 год.
Пока умные контактные линзы находятся на стадии разработки прототипов, XPANCEO заявляет, что они будут интегрировать функции XR, мониторинга состояния здоровья в режиме реального времени, ночного видения и зума.
Стартап XPANCEO, занимающийся разработкой умных контактных линз, объявил о получении финансирования серии A в размере 250 миллионов долларов, что позволило компании стать одним из «единорогом» в истории XR.
Раунд финансирования возглавила компания Opportunity Venture, которая возглавила посевной раунд в размере 40 миллионов долларов в 2023 году, в результате чего общий объём финансирования достиг 290 миллионов долларов.
Компания XPANCEO, базирующаяся в ОАЭ, заявляет, что новое финансирование «ускорит реализацию миссии компании по выпуску первой в мире универсальной умной контактной линзы», выход запланирован на 2026 год.
Пока умные контактные линзы находятся на стадии разработки прототипов, XPANCEO заявляет, что они будут интегрировать функции XR, мониторинга состояния здоровья в режиме реального времени, ночного видения и зума.
VR-прогулки: новый способ расслабиться в городе
Жители городов всё чаще сталкиваются со стрессом, а доступ к природе оказывается ограничен. В Японии существует практика «лесных ванн» — шинрин-йоку, во время которой человек просто пребывает в лесу, полностью погружаясь в его атмосферу. Исследователи из организации EarthSnap решили проверить, способна ли виртуальная реальность воспроизвести подобный эффект.
Они создали 360-градусное VR-видео, снятое в заповеднике Зонненберг, дополнив его природными звуками и ароматом эфирного масла пихты Дугласа. Участники эксперимента взаимодействовали с разными версиями «виртуального леса»: в одних случаях подключались только зрение, слух или обоняние, в других — все три чувства одновременно.
Жители городов всё чаще сталкиваются со стрессом, а доступ к природе оказывается ограничен. В Японии существует практика «лесных ванн» — шинрин-йоку, во время которой человек просто пребывает в лесу, полностью погружаясь в его атмосферу. Исследователи из организации EarthSnap решили проверить, способна ли виртуальная реальность воспроизвести подобный эффект.
Они создали 360-градусное VR-видео, снятое в заповеднике Зонненберг, дополнив его природными звуками и ароматом эфирного масла пихты Дугласа. Участники эксперимента взаимодействовали с разными версиями «виртуального леса»: в одних случаях подключались только зрение, слух или обоняние, в других — все три чувства одновременно.
🕊1
Выяснилось, что полное мультимодальное погружение значительно повышает настроение, снижает уровень стресса и усиливает ощущение связи с природой. Использование только одного сенсорного канала — например, только звука или только изображения — также приносило эффект, но он был значительно слабее.
Авторы подчёркивают: цифровой лес не заменит настоящей природы, но может стать действенным инструментом в стрессовых условиях мегаполиса — особенно для тех, у кого нет возможности выехать за город.
Авторы подчёркивают: цифровой лес не заменит настоящей природы, но может стать действенным инструментом в стрессовых условиях мегаполиса — особенно для тех, у кого нет возможности выехать за город.
Гарнитура Samsung поступит в продажу в октябре, сначала в Южной Корее
Гарнитура Android XR от Samsung выйдет в Южной Корее 13 октября, сообщает NewsPim, с «последовательным» глобальным развертыванием.
Южнокорейское новостное издание утверждает, что предварительные заказы будут открыты на мероприятии Samsung Unpacked в Южной Корее 29 сентября. На июльском мероприятии будут представлены демонстрационные прототипы гарнитуры, а также «тизерное видео», но на самом деле гарнитура не будет запущена.
Гарнитура Samsung была впервые анонсирована более двух лет назад, и с самого начала компания заявила, что Google будет заниматься программным обеспечением, а Qualcomm предоставит чипсет.
Этот чипсет был представлен в начале прошлого года как Snapdragon XR2+ Gen 2, более продвинутый вариант чипа в Quest 3 и Quest 3S, который уже был представлен в Play For Dream MR.
Google официально назвала Android XR, и Samsung заявила, что выпустит ее как продукт в 2025 году.
Гарнитура Android XR от Samsung выйдет в Южной Корее 13 октября, сообщает NewsPim, с «последовательным» глобальным развертыванием.
Южнокорейское новостное издание утверждает, что предварительные заказы будут открыты на мероприятии Samsung Unpacked в Южной Корее 29 сентября. На июльском мероприятии будут представлены демонстрационные прототипы гарнитуры, а также «тизерное видео», но на самом деле гарнитура не будет запущена.
Гарнитура Samsung была впервые анонсирована более двух лет назад, и с самого начала компания заявила, что Google будет заниматься программным обеспечением, а Qualcomm предоставит чипсет.
Этот чипсет был представлен в начале прошлого года как Snapdragon XR2+ Gen 2, более продвинутый вариант чипа в Quest 3 и Quest 3S, который уже был представлен в Play For Dream MR.
Google официально назвала Android XR, и Samsung заявила, что выпустит ее как продукт в 2025 году.
Golden Gloves запускает официальный турнир по VR-боксу на Meta Quest*
На этой неделе состоится дебют первого в истории турнира Golden Gloves официального чемпионата по боксу в виртуальной реальности.
Впервые в истории этого вида спорта спортсмены виртуальной реальности встретятся лицом к лицу в официальной обстановке турнира. По словам организатора Engine Room VR, эти виртуальные бои будут признаны наравне с их реальными аналогами.
Чемпионы получат денежные призы, чемпионские пояса и постоянное место в официальных записях Golden Gloves of America. Турнир будет проходить на Golden Gloves VR, доступном для Meta Quest*. Для тех, кто смотрит издалека, все мероприятие будет транслироваться в прямом эфире на YouTube.
*Meta признана экстремистской компанией на территории России
На этой неделе состоится дебют первого в истории турнира Golden Gloves официального чемпионата по боксу в виртуальной реальности.
Впервые в истории этого вида спорта спортсмены виртуальной реальности встретятся лицом к лицу в официальной обстановке турнира. По словам организатора Engine Room VR, эти виртуальные бои будут признаны наравне с их реальными аналогами.
Чемпионы получат денежные призы, чемпионские пояса и постоянное место в официальных записях Golden Gloves of America. Турнир будет проходить на Golden Gloves VR, доступном для Meta Quest*. Для тех, кто смотрит издалека, все мероприятие будет транслироваться в прямом эфире на YouTube.
*Meta признана экстремистской компанией на территории России
🔥2
Ford использует VR для развития у участников дорожного движения эмпатии и взаимопонимания
Производственная студия Happy Finish объединилась с Ford Motor Company и командой агентства WPP, чтобы создать VR опыт, который научит водителей и велосипедистов безопасно «делиться дорогой».
Опыт под названием «WheelSwap» является частью крупной кампании «Share The Road» концерна Ford. Целью кампании является улучшение безопасности дорожного движения в Европе. VR эксперимент от Happy Finish увенчался феноменальным успехом: после просмотра контента 91% пользователей заявили, что они намерены впредь изменить свое поведение на дороге.
Опыт «WheelSwap» позволяет автолюбителям посмотреть на ситуацию с точки зрения велосипедиста и увидеть насколько это страшно, когда автомобили прижимаются к ним, поворачивают, не включая поворотник, и прямо перед носом внезапно открываются двери автомобиля.
Существует также альтернативная версия опыта, которая показывает велосипедистам ситуацию с точки зрения для водителей, когда велосипеды выскакивают на красный, ездят по улицам с односторонним движением в обратном направлении и неожиданно поворачивают.
Оба 360 градусных фильма были показаны более 1200 участникам дорожного движения в пяти европейских странах с впечатляющими результатами.
Во время начального этапа исследования, проведенного Ford, 70% участников программы «WheelSwap» начали проявлять больше эмпатии к другим участникам дорожного движения. Спустя две недели после просмотра фильмов 60% участников дорожного движения существенно изменили свое поведение. Многие из оставшихся 40% и ранее были предельно осторожны на дорогах.
Производственная студия Happy Finish объединилась с Ford Motor Company и командой агентства WPP, чтобы создать VR опыт, который научит водителей и велосипедистов безопасно «делиться дорогой».
Опыт под названием «WheelSwap» является частью крупной кампании «Share The Road» концерна Ford. Целью кампании является улучшение безопасности дорожного движения в Европе. VR эксперимент от Happy Finish увенчался феноменальным успехом: после просмотра контента 91% пользователей заявили, что они намерены впредь изменить свое поведение на дороге.
Опыт «WheelSwap» позволяет автолюбителям посмотреть на ситуацию с точки зрения велосипедиста и увидеть насколько это страшно, когда автомобили прижимаются к ним, поворачивают, не включая поворотник, и прямо перед носом внезапно открываются двери автомобиля.
Существует также альтернативная версия опыта, которая показывает велосипедистам ситуацию с точки зрения для водителей, когда велосипеды выскакивают на красный, ездят по улицам с односторонним движением в обратном направлении и неожиданно поворачивают.
Оба 360 градусных фильма были показаны более 1200 участникам дорожного движения в пяти европейских странах с впечатляющими результатами.
Во время начального этапа исследования, проведенного Ford, 70% участников программы «WheelSwap» начали проявлять больше эмпатии к другим участникам дорожного движения. Спустя две недели после просмотра фильмов 60% участников дорожного движения существенно изменили свое поведение. Многие из оставшихся 40% и ранее были предельно осторожны на дорогах.
👍1
Ford использует VR для развития у участников дорожного движения эмпатии и взаимопонимания
Опыт «WheelSwap» позволяет автолюбителям посмотреть на ситуацию с точки зрения велосипедиста и увидеть насколько это страшно, когда автомобили прижимаются к ним, поворачивают, не включая поворотник, и прямо перед носом внезапно открываются двери автомобиля.
Оба 360 градусных фильма были показаны более 1200 участникам дорожного движения в пяти европейских странах с впечатляющими результатами.
Во время начального этапа исследования, проведенного Ford, 70% участников программы «WheelSwap» начали проявлять больше эмпатии к другим участникам дорожного движения. Спустя две недели после просмотра фильмов 60% участников дорожного движения существенно изменили свое поведение. Многие из оставшихся 40% и ранее были предельно осторожны на дорогах.
Опыт «WheelSwap» позволяет автолюбителям посмотреть на ситуацию с точки зрения велосипедиста и увидеть насколько это страшно, когда автомобили прижимаются к ним, поворачивают, не включая поворотник, и прямо перед носом внезапно открываются двери автомобиля.
Оба 360 градусных фильма были показаны более 1200 участникам дорожного движения в пяти европейских странах с впечатляющими результатами.
Во время начального этапа исследования, проведенного Ford, 70% участников программы «WheelSwap» начали проявлять больше эмпатии к другим участникам дорожного движения. Спустя две недели после просмотра фильмов 60% участников дорожного движения существенно изменили свое поведение. Многие из оставшихся 40% и ранее были предельно осторожны на дорогах.
🆒1
Apple выпустит несколько гарнитур и очков XR до 2028 года
Независимый технический аналитик Минг-Чи Куо сообщает, что дорожная карта Apple XR и смарт-очков будет включать несколько устройств XR, включая Vision Pro с улучшенными характеристиками, выпуск которого запланирован на конец этого года. Apple также делает очки дополненной реальности, которые выйдут в 2028 году.
Новый Vision Pro с чипом M5 компании планируется запустить в массовое производство в третьем квартале 2025 года, ожидается отгрузка 150 000–200 000 единиц. Следующий Vision Pro обновит чип с M2 до M5, но в остальном сохранит оригинальные характеристики.
Apple готовит более легкую гарнитуру, которая называется «Vision Air», выпуск запланирован на третий квартал 2027 года. Говорят, что Vision Air будет легче на 40% по сравнению с текущей Vision Pro, которая весит 21,2–22,9 унций (600–650 г) без учета аккумулятора.
Независимый технический аналитик Минг-Чи Куо сообщает, что дорожная карта Apple XR и смарт-очков будет включать несколько устройств XR, включая Vision Pro с улучшенными характеристиками, выпуск которого запланирован на конец этого года. Apple также делает очки дополненной реальности, которые выйдут в 2028 году.
Новый Vision Pro с чипом M5 компании планируется запустить в массовое производство в третьем квартале 2025 года, ожидается отгрузка 150 000–200 000 единиц. Следующий Vision Pro обновит чип с M2 до M5, но в остальном сохранит оригинальные характеристики.
Apple готовит более легкую гарнитуру, которая называется «Vision Air», выпуск запланирован на третий квартал 2027 года. Говорят, что Vision Air будет легче на 40% по сравнению с текущей Vision Pro, которая весит 21,2–22,9 унций (600–650 г) без учета аккумулятора.
⚡2👍1
Виртуальная реальность является новейшей технологией, которая быстро завоевывает популярность и открывает новые горизонты в самых разных областях, включая образование и развлечения.
Многие дети и их родители считают VR одним из вариантов увлекательного проведения досуга. Однако, помимо всего прочего, технология виртуальной реальности может стать мощным инструментом развития ребенка.
В этой статье рассмотрим, как VR влияет на формирование различных навыков.
Образование и познавательная активность
VR-игры и приложения делают обучение более интерактивным и захватывающим. Например, с помощью виртуальной реальности дети могут погулять по знаменитым музеям мира, побывать в космосе или исследовать подводный мир.
Развитие воображения и креативности
VR-опыт задействует детское воображение и вдохновляет ребенка на создание собственных миров посредством художественных материалов или слова.
После взаимодействия с виртуальной реальностью дети могут придумывать более интересные игры, экспериментируя с различными сценариями.
Социальные навыки
VR-игры помогают детям развивать навыки общения, сотрудничества и командной работы в безопасной виртуальной среде.
Физическая активность
Некоторые VR-игры требуют физических действий, которые улучшают координацию, равновесие и физическую форму.
Доступность
VR может сделать обучение и развлечения доступными для детей с ограниченными возможностями, которые не могут участвовать в традиционных мероприятиях.
Многие дети и их родители считают VR одним из вариантов увлекательного проведения досуга. Однако, помимо всего прочего, технология виртуальной реальности может стать мощным инструментом развития ребенка.
В этой статье рассмотрим, как VR влияет на формирование различных навыков.
Образование и познавательная активность
VR-игры и приложения делают обучение более интерактивным и захватывающим. Например, с помощью виртуальной реальности дети могут погулять по знаменитым музеям мира, побывать в космосе или исследовать подводный мир.
Развитие воображения и креативности
VR-опыт задействует детское воображение и вдохновляет ребенка на создание собственных миров посредством художественных материалов или слова.
После взаимодействия с виртуальной реальностью дети могут придумывать более интересные игры, экспериментируя с различными сценариями.
Социальные навыки
VR-игры помогают детям развивать навыки общения, сотрудничества и командной работы в безопасной виртуальной среде.
Физическая активность
Некоторые VR-игры требуют физических действий, которые улучшают координацию, равновесие и физическую форму.
Доступность
VR может сделать обучение и развлечения доступными для детей с ограниченными возможностями, которые не могут участвовать в традиционных мероприятиях.
🔥1
Vivo Vision легче Apple Vision Pro на 40% и может стоить втрое дешевле
Vivo Vision легче Apple Vision Pro на 40% и может стоить втрое дешевле
Китайская компания Vivo представила демо-версию своих AR/VR-очков Vivo Vision в 12 магазинах Китая. Пока это не релиз — предзаказы не открыты, дата выхода не объявлена, ожидается 2026 год.
Гарнитура весит всего 398 грамм — на 40% легче Apple Vision Pro и на 23% легче Quest 3. Дизайн вдохновлён Apple: серая тканевая маска, внешний аккумулятор, проводное соединение, но металлические дужки отличают её от «яблочной» модели.
Технические детали:
— Два дисплея micro-OLED (3840×3552), охват цветового пространства — 94% DCI-P3
— Чип Snapdragon XR2+ Gen 2 (как у Samsung и Sony)
— Управление — глазами и жестами, плюс традиционные контроллеры для игр
— Собственная ОС — OriginOS Vision (на базе Android)
Vivo намекнула, что цена может составить около 10 000 юаней (~$1400) — против ¥30 000 ($4200) у Vision Pro.
Однако к моменту выхода Vivo Vision, Apple, вероятно, уже представит обновлённую модель с чипом M5 — более мощную и улучшенную. Так что конкуренция будет неравной.
Vivo Vision легче Apple Vision Pro на 40% и может стоить втрое дешевле
Китайская компания Vivo представила демо-версию своих AR/VR-очков Vivo Vision в 12 магазинах Китая. Пока это не релиз — предзаказы не открыты, дата выхода не объявлена, ожидается 2026 год.
Гарнитура весит всего 398 грамм — на 40% легче Apple Vision Pro и на 23% легче Quest 3. Дизайн вдохновлён Apple: серая тканевая маска, внешний аккумулятор, проводное соединение, но металлические дужки отличают её от «яблочной» модели.
Технические детали:
— Два дисплея micro-OLED (3840×3552), охват цветового пространства — 94% DCI-P3
— Чип Snapdragon XR2+ Gen 2 (как у Samsung и Sony)
— Управление — глазами и жестами, плюс традиционные контроллеры для игр
— Собственная ОС — OriginOS Vision (на базе Android)
Vivo намекнула, что цена может составить около 10 000 юаней (~$1400) — против ¥30 000 ($4200) у Vision Pro.
Однако к моменту выхода Vivo Vision, Apple, вероятно, уже представит обновлённую модель с чипом M5 — более мощную и улучшенную. Так что конкуренция будет неравной.
Apple Vision Pro готовится к запуску большого числа новых Apple Immersive Video
Вышел MotoGP: Tour De Force — документальный фильм, снятый на камеру Blackmagic URSA Cine Immersive и смонтированный в DaVinci Resolve. Это первый сторонний проект, открывающий путь для расширения библиотеки Apple Immersive Video за пределы собственных производств Apple. Вместе с этим Apple анонсировала ещё семь сторонних проектов и два новых эпизода своих серий.
🎬 НОВИНКИ Apple Immersive Video — скоро на Vision Pro!
Apple анонсировала волну новых иммерсивных фильмов от крупных партнёров:
▪️ Red Bull — ски-экстрим в Британской Колумбии и серфинг на гигантских волнах в Тахити (декабрь 2025 / 2026)
▪️ BBC Proms — концерт в Royal Albert Hall, будто сидишь у рояля
▪️ CNN — экспедиция к императорским пингвинам в Антарктиде (2026)
▪️ Julaymba — погружение в древний тропический лес Австралии с коренными народами (октябрь)
▪️ Paris — от кухни Мишлен до Эйфелевой башни (осень)
▪️ CORTIS — закулисье нового K-pop бойз-бэнда от BIGHIT (осень)
▪️ Audi — иммерсивный проект про вход в Формулу-1 (детали позже)
➕ Apple добавит новые эпизоды своих сериалов:
— «Орангутаны» (Wild Life)
— «Мэн» (Elevated) с Тимом Роббинсом
Вышел MotoGP: Tour De Force — документальный фильм, снятый на камеру Blackmagic URSA Cine Immersive и смонтированный в DaVinci Resolve. Это первый сторонний проект, открывающий путь для расширения библиотеки Apple Immersive Video за пределы собственных производств Apple. Вместе с этим Apple анонсировала ещё семь сторонних проектов и два новых эпизода своих серий.
🎬 НОВИНКИ Apple Immersive Video — скоро на Vision Pro!
Apple анонсировала волну новых иммерсивных фильмов от крупных партнёров:
▪️ Red Bull — ски-экстрим в Британской Колумбии и серфинг на гигантских волнах в Тахити (декабрь 2025 / 2026)
▪️ BBC Proms — концерт в Royal Albert Hall, будто сидишь у рояля
▪️ CNN — экспедиция к императорским пингвинам в Антарктиде (2026)
▪️ Julaymba — погружение в древний тропический лес Австралии с коренными народами (октябрь)
▪️ Paris — от кухни Мишлен до Эйфелевой башни (осень)
▪️ CORTIS — закулисье нового K-pop бойз-бэнда от BIGHIT (осень)
▪️ Audi — иммерсивный проект про вход в Формулу-1 (детали позже)
➕ Apple добавит новые эпизоды своих сериалов:
— «Орангутаны» (Wild Life)
— «Мэн» (Elevated) с Тимом Роббинсом
