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【Unity(C#)】文字列リストをEnumっぽく使うエディタ拡張
LGTM: 2
#C#
#LINQ
#Unity
#enum
#Editor拡張
Link:
https://qiita.com/OKsaiyowa/items/16ee37256173344b7b8b
Qiita
【Unity(C#)】文字列リストをEnumっぽく使うエディタ拡張 - Qiita
はじめに
Enumを毎回定義するのがめんどうなシチュエーションがありました。
例えば、事前にInspectorで登録しておいたマテリアル、あるいはResourcesからロードの中から
1つ選ぶようなシチュエーションです。
En...
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【C#】自作LINQオペレータの作り方
LGTM: 15
#C#
#LINQ
#Unity
#yield
#遅延評価
Link:
https://qiita.com/yutorisan/items/2c796841c6f047358c03
Qiita
【C#】自作LINQオペレータの作り方 - Qiita
はじめに
C#erなら誰しもがLINQを使っていますよね?
WhereとかSelectとかよく使うと思います。あれって魔法みたいに見えますが、その実ただのIEnumerable<T>の拡張メソッドでしかないんですよね...
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【C#】文字列を連結する[区切り文字で][拡張メソッドで][implode]
LGTM: 3
#C#
#LINQ
#拡張メソッド
Link:
https://qiita.com/Tachy_Pochy/items/c21821eff9ee084d282c
Qiita
【C#】文字列を連結する[区切り文字で][拡張メソッドで][implode] - Qiita
はじめに
C# には String.Join() がありますが、コレクションを
Linq
で操作する流れで、そのままメソッドチェーンにつなぎ、結合したいことがあります。
Split() メソッドがあるのに、その逆の処理をす...
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