PyCoders (پایتون)
4.26K subscribers
950 photos
141 videos
67 files
195 links
#پایتون جادوگر دنیای برنامه نویسی!
◇ معرفی حوزه های کاری پایتون
◇ معرفی کتابخونه های کاربردی
◇ معرفی دوره های مفید
◇ معرفی تکنیک ها و نکات
◇ نقشه راه حوزه های مختلف
◇ اخبار و آپدیت های پایتون
◇ و هر چیزی در مورد پایتون!

■ گروه پایتون:
@programmers_py
Download Telegram
🔸 ترفندهای پایتون

🔅استفاده از loguru برای لاگ‌نویسی حرفه‌ای

به جای logging استاندارد که دردسر داره، این خیلی تمیزه:


from loguru import logger

logger.info("User logged in!")




✔️ فرمت تمیز
✔️ فایل‌گردانی خودکار
✔️ قابل توسعه برای پروژه‌های بزرگ


🐍 @python_rd
6
🔸 ترفندهای پایتون

🔅فرق copy و deepcopy

در ساختارهای تودرتو خیلی مهمه.

import copy

a = [[1, 2], [3, 4]]
b = copy.copy(a)
c = copy.deepcopy(a)

a[0][0] = 999
print(b) # تاثیر می‌گیرد
print(c) # تاثیر نمی‌گیرد



✔️ در واقع copy فقط سطح اول را کپی می‌کند
✔️ اما deepcopy کل ساختار را


🐍 @python_rd
3
✨️ نقشه راه پایتون


🐍 @python_rd
2
🔸 مسیر Data Scientist
🧬 رودمپ دانشمند داده با پایتون

1) پایتون برای داده
NumPy، Pandas، Matplotlib، Seaborn, Polars.

2) آمار و احتمال
Mean، Variance، Distributionها، Hypothesis Testing.

3) پاکسازی و پردازش داده‌ها
Null values، Outliers، Feature Engineering.

4) یادگیری ماشین
Scikit-learn → Classification، Regression، Clustering.

5) مصورسازی داده‌ها
Plotly، Seaborn، Dash.

6) یادگیری SQL
Queryها، Joinها، Window Functions.

7) ابزارهای واقعی
Jupyter، Git، Docker.

8) پروژه‌ها
تحلیل دیتاست، پیش‌بینی قیمت، مدل طبقه‌بندی، داشبورد تعاملی.


🐍 @python_rd
🔥1
بازی سنگ، کاغذ، قیچی یا Rock-Paper-Scissors

"""
Rock - Paper - Scissors
Python 3.x
"""

import random

def main():
print("✂️ سنگ - کاغذ - قیچی ✂️")
choices = ["سنگ", "کاغذ", "قیچی"]

while True:
print("\nانتخاب کن:")
print("1 = سنگ")
print("2 = کاغذ")
print("3 = قیچی")

move_str = input("عدد انتخابت؟ ")

if not move_str.isdigit():
print(" فقط عدد وارد کن.")
continue

move = int(move_str)
if move not in [1, 2, 3]:
print(" عدد باید 1، 2 یا 3 باشد.")
continue

player = choices[move - 1]
computer = random.choice(choices)

print(f"تو: {player} | کامپیوتر: {computer}")

# تعیین برنده
if player == computer:
print("🤝 مساوی!")
elif (player == "سنگ" and computer == "قیچی") or \
(player == "کاغذ" and computer == "سنگ") or \
(player == "قیچی" and computer == "کاغذ"):
print("🏆 تو بردی!")
else:
print("🤖 کامپیوتر برد!")

again = input("دوباره بازی کنیم؟ (y/n): ").strip().lower()
if again != "y":
print("🌟 بازی تمام شد! مرسی که بازی کردی.")
break

if __name__ == "__main__":
main()



با دوستاتون بازی کنید و لذتشو ببرین🫶🏻❤️

🐍 @python_rd
🔥1
کد کامل بازی Pac-Man ساده

اول پکیج زیر رو نصب کنید:
pip install pygame



حالا میریم سراغ کد:

import pygame
import random

pygame.init()

WIDTH, HEIGHT = 600, 400
WIN = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Pac-Man (Simple Version)")

FPS = 60
clock = pygame.time.Clock()

# Colors
YELLOW = (255, 255, 0)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)

# Pac-man setup
pac_size = 20
pac_x, pac_y = WIDTH // 2, HEIGHT // 2
pac_speed = 4

# Ghost setup
ghost_size = 20
ghost_x, ghost_y = random.randint(0, WIDTH), random.randint(0, HEIGHT)
ghost_speed = 2

# Food
food_size = 8
foods = [(random.randint(10, WIDTH-10), random.randint(10, HEIGHT-10)) for _ in range(20)]
score = 0

# Movement variables
dx, dy = 0, 0

running = True
while running:
clock.tick(FPS)

for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False

# movement
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
dx, dy = -pac_speed, 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
dx, dy = pac_speed, 0
elif event.key == pygame.K_UP:
dx, dy = 0, -pac_speed
elif event.key == pygame.K_DOWN:
dx, dy = 0, pac_speed

# Update pacman
pac_x += dx
pac_y += dy

# Boundary check
pac_x = max(0, min(WIDTH - pac_size, pac_x))
pac_y = max(0, min(HEIGHT - pac_size, pac_y))

# Move ghost
if pac_x > ghost_x: ghost_x += ghost_speed
if pac_x < ghost_x: ghost_x -= ghost_speed
if pac_y > ghost_y: ghost_y += ghost_speed
if pac_y < ghost_y: ghost_y -= ghost_speed

# Eating food
new_foods = []
for fx, fy in foods:
if abs(pac_x - fx) < pac_size and abs(pac_y - fy) < pac_size:
score += 1
else:
new_foods.append((fx, fy))
foods = new_foods

WIN.fill(BLACK)

# Draw pacman
pygame.draw.circle(WIN, YELLOW, (pac_x, pac_y), pac_size)

# Draw ghost
pygame.draw.rect(WIN, RED, (ghost_x, ghost_y, ghost_size, ghost_size))

# Draw food
for fx, fy in foods:
pygame.draw.circle(WIN, WHITE, (fx, fy), food_size)

# Display score
font = pygame.font.SysFont(None, 30)
img = font.render(f"Score: {score}", True, WHITE)
WIN.blit(img, (10, 10))

# Check collision with ghost
if abs(pac_x - ghost_x) < pac_size and abs(pac_y - ghost_y) < pac_size:
font = pygame.font.SysFont(None, 50)
over = font.render("GAME OVER!", True, WHITE)
WIN.blit(over, (WIDTH//2-120, HEIGHT//2-20))
pygame.display.update()
pygame.time.delay(2000)
running = False

pygame.display.update()

pygame.quit()



برای اجرا با ترمینال باید:
python pacman.py



🔸 با کلیدهای جهت‌دار حرکت می‌کنی
🔸 امتیاز جمع می‌کنی
🔸 اگر روح بهت بخوره Game Over میشی

🐍 @python_rd