Anonymous Quiz
88%
iter() должен возвращать итератор для объекта
7%
iter() вызывается при создании нового экземпляра класса
4%
iter() используется для изменения атрибутов объекта
0%
iter() вызывается при удалении объекта
💊13❤1
Паттерн "Адаптер" (Adapter) — это структурный паттерн проектирования, который позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами работать вместе. Адаптер оборачивает один из объектов и преобразует его интерфейс в интерфейс, который ожидает клиент. Этот паттерн часто используется для интеграции кода с устаревшими библиотеками или компонентами.
Целевой интерфейс (Target Interface): Интерфейс, который ожидает клиент.
Клиент (Client): Объект, который использует целевой интерфейс для взаимодействия с другими объектами.
Адаптируемый интерфейс (Adaptee): Существующий интерфейс, который необходимо адаптировать.
Адаптер (Adapter): Класс, который оборачивает адаптируемый интерфейс и преобразует его в целевой интерфейс.
Определение целевого интерфейса и адаптируемого интерфейса
class EuropeanSocketInterface:
def voltage(self):
pass
def live(self):
pass
def neutral(self):
pass
def earth(self):
pass
class USASocket:
def voltage(self):
return 120
def live(self):
return 1
def neutral(self):
return -1
Создание адаптера
class Adapter(EuropeanSocketInterface):
def __init__(self, usa_socket):
self.usa_socket = usa_socket
def voltage(self):
return self.usa_socket.voltage()
def live(self):
return self.usa_socket.live()
def neutral(self):
return self.usa_socket.neutral()
def earth(self):
return 0 # В американских розетках может не быть заземления
Использование адаптера
def client_code(socket):
print(f"Voltage: {socket.voltage()}V")
print(f"Live: {socket.live()}")
print(f"Neutral: {socket.neutral()}")
print(f"Earth: {socket.earth()}")
# Использование
usa_socket = USASocket()
adapter = Adapter(usa_socket)
client_code(adapter)
Объектный адаптер: Использует композицию для оборачивания объекта.
Классовый адаптер: Использует множественное наследование для адаптации одного интерфейса к другому.
Пример классового адаптера:
class USASocket:
def voltage(self):
return 120
def live(self):
return 1
def neutral(self):
return -1
class EuropeanSocketInterface:
def voltage(self):
pass
def live(self):
pass
def neutral(self):
pass
def earth(self):
pass
class Adapter(EuropeanSocketInterface, USASocket):
def earth(self):
return 0 # В американских розетках может не быть заземления
# Использование
adapter = Adapter()
client_code(adapter)
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤4
Anonymous Quiz
80%
missing() вызывается при попытке доступа к отсутствующему ключу в словаре
9%
missing() вызывается при создании нового экземпляра класса
6%
missing() используется для удаления ключей из словаря
6%
missing() вызывается при добавлении нового ключа в словарь
❤1
Это структурный шаблон проектирования, который предоставляет объект, управляющий доступом к другому объекту. Этот паттерн создаёт суррогат или заместителя для другого объекта и контролирует доступ к нему.
Когда необходимо контролировать доступ к ресурсу.
Когда необходимо отложить создание ресурсоёмких объектов до момента их первого использования.
Для управления ресурсами, такими как память или сетевые соединения.
Для добавления дополнительной функциональности, такой как логирование или кэширование, без изменения кода основного объекта.
Контролирует доступ к объекту, создавая его по требованию.
Контролирует доступ к объекту, ограничивая права пользователей.
Управляет доступом к объекту, находящемуся в другом адресном пространстве.
Кэширует результаты запросов к объекту для повышения производительности.
Заместитель реализует интерфейс основного объекта и перенаправляет вызовы к реальному объекту, добавляя при этом дополнительную функциональность. В этом примере класс
Proxy
контролирует доступ к классу RealSubject
, добавляя проверку доступа и логирование.from abc import ABC, abstractmethod
class Subject(ABC):
@abstractmethod
def request(self):
pass
class RealSubject(Subject):
def request(self):
print("Реальный объект: Обработка запроса.")
class Proxy(Subject):
def __init__(self, real_subject):
self._real_subject = real_subject
def request(self):
if self.check_access():
self._real_subject.request()
self.log_access()
def check_access(self):
print("Заместитель: Проверка доступа перед выполнением запроса.")
return True
def log_access(self):
print("Заместитель: Логирование времени запроса.")
# Клиентский код
real_subject = RealSubject()
proxy = Proxy(real_subject)
proxy.request()
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤1
Anonymous Quiz
6%
Аннотации типов обязательно должны быть указаны для всех аргументов функции
11%
Аннотации типов автоматически выполняют приведение типов
80%
Аннотации типов используются только для документации и статической проверки типов
3%
Аннотации типов изменяют поведение функции во время выполнения
Поведенческие паттерны — это тип шаблонов проектирования, которые сосредоточены на взаимодействии объектов и классов. Их основная цель — упростить и улучшить коммуникацию между объектами, сделать систему более гибкой и легкой для сопровождения.
Поведенческие паттерны помогают организовать взаимодействие объектов таким образом, чтобы они могли легко и эффективно обмениваться данными и выполнять совместные задачи.
Эти паттерны обеспечивают гибкость в изменении алгоритмов и методов работы объектов без изменения их классов.
Поведенческие паттерны способствуют соблюдению принципов SOLID, особенно принципа единственной ответственности и принципа открытости/закрытости.
Стратегия (Strategy)
Позволяет выбирать алгоритм на основе контекста, без изменения класса, который его использует.
from abc import ABC, abstractmethod
class Strategy(ABC):
@abstractmethod
def execute(self, data):
pass
class ConcreteStrategyA(Strategy):
def execute(self, data):
return sorted(data)
class ConcreteStrategyB(Strategy):
def execute(self, data):
return sorted(data, reverse=True)
class Context:
def __init__(self, strategy: Strategy):
self._strategy = strategy
def set_strategy(self, strategy: Strategy):
self._strategy = strategy
def execute_strategy(self, data):
return self._strategy.execute(data)
data = [5, 2, 9, 1]
context = Context(ConcreteStrategyA())
print(context.execute_strategy(data)) # [1, 2, 5, 9]
context.set_strategy(ConcreteStrategyB())
print(context.execute_strategy(data)) # [9, 5, 2, 1]
Наблюдатель (Observer)
Определяет зависимость "один ко многим" между объектами таким образом, что при изменении состояния одного объекта все зависимые объекты оповещаются и обновляются автоматически.
class Subject:
def __init__(self):
self._observers = []
def add_observer(self, observer):
self._observers.append(observer)
def remove_observer(self, observer):
self._observers.remove(observer)
def notify_observers(self, message):
for observer in self._observers:
observer.update(message)
class Observer:
def update(self, message):
pass
class ConcreteObserver(Observer):
def update(self, message):
print(f"Observer received: {message}")
subject = Subject()
observer1 = ConcreteObserver()
observer2 = ConcreteObserver()
subject.add_observer(observer1)
subject.add_observer(observer2)
subject.notify_observers("Hello Observers!") # Observer received: Hello Observers!
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
Anonymous Quiz
14%
getattr() вызывается при создании нового экземпляра класса
5%
getattr() используется для удаления атрибутов объекта
44%
getattr() вызывается при попытке доступа к несуществующему атрибуту объекта
37%
getattr() вызывается при изменении значения атрибута объекта
👍1
Цепочка ответственности (Chain of Responsibility) — это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет передавать запрос по цепочке потенциальных обработчиков, пока один из них не обработает запрос. Этот паттерн избавляет отправителя запроса от необходимости знать, какой объект в цепочке обработает его запрос.
Позволяет разделить обязанности между различными обработчиками, каждый из которых решает, обработать ли запрос или передать его следующему обработчику в цепочке.
Обработчики могут легко добавляться или удаляться из цепочки без изменения кода других обработчиков или отправителя.
Отправитель запроса не нуждается в информации о том, какой объект обработает запрос, что снижает связанность и упрощает код.
Рассмотрим пример, где запросы обрабатываются различными уровнями поддержки (например, базовая, средняя и расширенная поддержка).
from abc import ABC, abstractmethod
class Handler(ABC):
def __init__(self, successor=None):
self._successor = successor
@abstractmethod
def handle(self, request):
if self._successor:
return self._successor.handle(request)
return None
class BasicSupportHandler(Handler):
def handle(self, request):
if request == 'basic':
return "Basic support handled the request"
return super().handle(request)
class IntermediateSupportHandler(Handler):
def handle(self, request):
if request == 'intermediate':
return "Intermediate support handled the request"
return super().handle(request)
class AdvancedSupportHandler(Handler):
def handle(self, request):
if request == 'advanced':
return "Advanced support handled the request"
return super().handle(request)
# Создаем цепочку обработчиков
handler_chain = BasicSupportHandler(
IntermediateSupportHandler(
AdvancedSupportHandler()
)
)
# Тестируем цепочку
print(handler_chain.handle('basic')) # Basic support handled the request
print(handler_chain.handle('intermediate')) # Intermediate support handled the request
print(handler_chain.handle('advanced')) # Advanced support handled the request
print(handler_chain.handle('unknown')) # None (запрос не обработан)
Все конкретные обработчики наследуются от него и реализуют метод
handle
.Каждый обработчик проверяет, может ли он обработать запрос. Если может, он обрабатывает его и возвращает результат. Если не может, он передает запрос следующему обработчику в цепочке.
Обработчики связываются друг с другом, образуя цепочку.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤1
Anonymous Quiz
65%
next() возвращает следующий элемент итератора и вызывается без аргументов
28%
next() возвращает следующий элемент итератора и может принимать значение по умолчанию
2%
next() используется для преобразования списка в итератор
5%
next() изменяет итератор и возвращает его
👍6❤1
Паттерн Команда (Command) — это поведенческий паттерн проектирования, который превращает запросы в объекты, позволяя передавать их как аргументы при вызове методов, ставить запросы в очередь, логировать их и поддерживать отмену операций. Этот паттерн инкапсулирует запрос в виде объекта, что позволяет легко манипулировать действиями, включая отмену и повторное выполнение.
Отделяет объект, инициирующий запрос, от объекта, выполняющего запрос.
Позволяет реализовать операции отмены и повтора действий, так как команды хранят состояние для выполнения и отмены.
Легко логировать команды и добавлять их в очередь для последовательного выполнения.
Уменьшает связанность между отправителем и получателем запроса, делая систему более гибкой.
Рассмотрим пример реализации паттерна Команда для управления светом (включение и выключение).
from abc import ABC, abstractmethod
# Интерфейс команды
class Command(ABC):
@abstractmethod
def execute(self):
pass
@abstractmethod
def undo(self):
pass
# Получатель команды
class Light:
def on(self):
print("Light is ON")
def off(self):
print("Light is OFF")
# Конкретная команда для включения света
class LightOnCommand(Command):
def __init__(self, light: Light):
self._light = light
def execute(self):
self._light.on()
def undo(self):
self._light.off()
# Конкретная команда для выключения света
class LightOffCommand(Command):
def __init__(self, light: Light):
self._light = light
def execute(self):
self._light.off()
def undo(self):
self._light.on()
# Инициатор команды
class RemoteControl:
def __init__(self):
self._command = None
def set_command(self, command: Command):
self._command = command
def press_button(self):
if self._command:
self._command.execute()
def press_undo(self):
if self._command:
self._command.undo()
# Использование паттерна Команда
light = Light()
light_on_command = LightOnCommand(light)
light_off_command = LightOffCommand(light)
remote = RemoteControl()
# Включаем свет
remote.set_command(light_on_command)
remote.press_button() # Light is ON
remote.press_undo() # Light is OFF
# Выключаем свет
remote.set_command(light_off_command)
remote.press_button() # Light is OFF
remote.press_undo() # Light is ON
Объявляет методы
execute
и undo
, которые должны реализовать конкретные команды.Реализуют интерфейс
Command
и определяют, как выполнять и отменять действия.Объект, который выполняет действия (в данном случае, включение и выключение света).
Объект, который вызывает команды. Он не знает, что именно делает команда, а просто вызывает её методы
execute
и undo
.Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
Anonymous Quiz
14%
slots автоматически создаёт свойства для каждого атрибута
10%
slots используется для изменения значений атрибутов объекта
71%
slots используется для ограничения допустимых атрибутов объекта и экономии памяти
5%
slots используется для предотвращения создания экземпляров класса
Паттерн Интерпретатор (Interpreter) — это поведенческий паттерн проектирования, который определяет грамматику для представления языка и интерпретатор, использующий эту грамматику для интерпретации предложений на этом языке. Паттерн используется для построения простых языков или для интерпретации конкретного типа выражений.
Помогает формализовать и структурировать правила языка или протокола.
Позволяет создавать интерпретатор для выполнения выражений, написанных на определенном языке.
Обеспечивает легкость добавления новых правил и расширения языка без изменения существующего кода.
from abc import ABC, abstractmethod
# Интерфейс выражения
class Expression(ABC):
@abstractmethod
def interpret(self):
pass
# Конкретное выражение для чисел
class Number(Expression):
def __init__(self, value):
self.value = value
def interpret(self):
return self.value
# Конкретное выражение для сложения
class Add(Expression):
def __init__(self, left: Expression, right: Expression):
self.left = left
self.right = right
def interpret(self):
return self.left.interpret() + self.right.interpret()
# Конкретное выражение для умножения
class Multiply(Expression):
def __init__(self, left: Expression, right: Expression):
self.left = left
self.right = right
def interpret(self):
return self.left.interpret() * self.right.interpret()
# Клиентский код для использования паттерна Интерпретатор
def main():
# Создаем выражение: (5 + 10) * 2
expression = Multiply(
Add(Number(5), Number(10)),
Number(2)
)
result = expression.interpret()
print(f"Result: {result}") # Result: 30
if __name__ == "__main__":
main()
Объявляет метод
interpret
, который должен реализовать каждое конкретное выражение.Классы
Number
, Add
и Multiply
, которые реализуют интерфейс Expression
и определяют интерпретацию чисел, сложения и умножения соответственно.Выражения могут быть составными, например,
Add
и Multiply
могут принимать другие выражения в качестве аргументов.Метод
interpret
вызывается для вычисления значения выражения.Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤1
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍26
Паттерн "Мост" (Bridge) является структурным паттерном проектирования, который предназначен для разделения абстракции и реализации так, чтобы они могли изменяться независимо друг от друга. Этот паттерн полезен, когда класс должен работать с различными платформами или когда нужно избежать жесткой связки между абстракцией и ее реализацией.
Он позволяет отделить абстракцию от ее реализации, что упрощает поддержку и расширение системы.
Без применения этого паттерна, если у нас есть несколько вариантов абстракции и несколько вариантов реализации, то нам пришлось бы создавать классы для всех возможных комбинаций, что приводит к взрывному росту количества классов.
Это позволяет изменять и абстракцию, и реализацию независимо друг от друга.
Определяет интерфейс и хранит ссылку на объект Implementor.
Наследует Abstraction и расширяет интерфейс.
Определяет интерфейс для всех реализаций.
Реализует интерфейс Implementor.
Допустим, у нас есть программа для управления различными типами устройств (например, телевизор и радио), которые можно включать и выключать. Мы хотим, чтобы способ управления устройствами мог изменяться независимо от типов устройств.
# Implementor
class Device:
def is_enabled(self):
pass
def enable(self):
pass
def disable(self):
pass
# ConcreteImplementor
class TV(Device):
def __init__(self):
self._on = False
def is_enabled(self):
return self._on
def enable(self):
self._on = True
def disable(self):
self._on = False
class Radio(Device):
def __init__(self):
self._on = False
def is_enabled(self):
return self._on
def enable(self):
self._on = True
def disable(self):
self._on = False
# Abstraction
class RemoteControl:
def __init__(self, device):
self._device = device
def toggle_power(self):
if self._device.is_enabled():
self._device.disable()
else:
self._device.enable()
# RefinedAbstraction
class AdvancedRemoteControl(RemoteControl):
def mute(self):
print("Device is muted.")
# Клиентский код
tv = TV()
remote = RemoteControl(tv)
remote.toggle_power() # Включает TV
radio = Radio()
advanced_remote = AdvancedRemoteControl(radio)
advanced_remote.toggle_power() # Включает Radio
advanced_remote.mute() # Заглушает Radio
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18🔥9❤2
Паттерн Компоновщик (Composite) — это структурный паттерн проектирования, который позволяет сгруппировать объекты в древовидную структуру для представления иерархии "часть-целое". Этот паттерн используется для работы с объектами как с единичными, так и с составными единицами, предоставляя единый интерфейс для работы с ними.
Основная цель паттерна Компоновщик — упростить работу с иерархическими структурами данных. Он позволяет клиенту обращаться с отдельными объектами и их группами единообразно, что делает код более гибким и упрощает его поддержку.
это базовый элемент без подкомпонентов.
это элемент, который может содержать другие компоненты, включая и листья, и другие компоновщики.
from abc import ABC, abstractmethod
# Абстрактный компонент
class Graphic(ABC):
@abstractmethod
def draw(self):
pass
# Лист
class Circle(Graphic):
def draw(self):
print("Drawing a Circle")
# Компоновщик
class CompositeGraphic(Graphic):
def __init__(self):
self.graphics = []
def add(self, graphic):
self.graphics.append(graphic)
def remove(self, graphic):
self.graphics.remove(graphic)
def draw(self):
for graphic in self.graphics:
graphic.draw()
# Клиентский код
circle1 = Circle()
circle2 = Circle()
composite = CompositeGraphic()
composite.add(circle1)
composite.add(circle2)
# Рисуем все элементы
composite.draw()
Легко обрабатывать как простые, так и составные объекты.
Можно легко добавлять новые типы компонентов.
Могут возникнуть сложности при управлении более сложными структурами.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤1
Паттерн Фасад (Facade) — это структурный паттерн проектирования, который предоставляет упрощённый интерфейс к сложной системе классов, библиотеке или фреймворку. Основная цель паттерна — уменьшить сложность взаимодействия с системой, скрывая её внутренние детали и предоставляя более простой интерфейс для клиента.
Фасад помогает уменьшить сложность больших систем, делая их более понятными и удобными для использования. Он позволяет отделить клиентов системы от её сложных внутренних деталей, что облегчает поддержку и расширение системы.
Фасад создаётся как класс, который инкапсулирует взаимодействие с одной или несколькими подсистемами. Клиенты обращаются к этому фасаду, чтобы выполнять нужные действия, не вдаваясь в детали реализации этих действий.
# Подсистема 1
class CPU:
def freeze(self):
print("CPU freezing")
def jump(self, position):
print(f"CPU jumping to {position}")
def execute(self):
print("CPU executing")
# Подсистема 2
class Memory:
def load(self, position, data):
print(f"Memory loading {data} at {position}")
# Подсистема 3
class HardDrive:
def read(self, lba, size):
return f"Reading {size} bytes from LBA {lba}"
# Фасад
class ComputerFacade:
def __init__(self):
self.cpu = CPU()
self.memory = Memory()
self.hard_drive = HardDrive()
def start(self):
self.cpu.freeze()
self.memory.load("0x00", self.hard_drive.read("100", "1024"))
self.cpu.jump("0x00")
self.cpu.execute()
# Клиентский код
computer = ComputerFacade()
computer.start()
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20👍9
Это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет сохранять и восстанавливать предыдущее состояние объекта без нарушения инкапсуляции. Этот паттерн особенно полезен для реализации операций отмены и повтора, так как он позволяет хранить состояния объектов и возвращать их к этим состояниям по необходимости.
Позволяет сохранять текущее состояние объекта и восстанавливать его позже.
Обеспечивает сохранение состояния объекта без нарушения его инкапсуляции. Внутренние детали объекта остаются скрытыми от других объектов.
Поддерживает функциональность отмены и повтора операций, так как позволяет возвращать объект к предыдущим состояниям.
Пример реализации
class Memento:
def __init__(self, state: str):
self._state = state
def get_state(self) -> str:
return self._state
class TextEditor:
def __init__(self):
self._state = ""
self._history = []
def type(self, text: str):
self._save_state()
self._state += text
def _save_state(self):
self._history.append(Memento(self._state))
def undo(self):
if not self._history:
return
memento = self._history.pop()
self._state = memento.get_state()
def get_content(self) -> str:
return self._state
# Клиентский код для использования паттерна Хранитель
def main():
editor = TextEditor()
editor.type("Hello, ")
editor.type("world!")
print(editor.get_content()) # Hello, world!
editor.undo()
print(editor.get_content()) # Hello,
editor.undo()
print(editor.get_content()) #
if __name__ == "__main__":
main()
Сохраняет состояние объекта. Он предоставляет методы для получения сохраненного состояния, но не предоставляет методов для изменения состояния, что обеспечивает неизменность.
Создает и использует объекты
Memento
для сохранения и восстановления своего состояния. Методы type
и undo
позволяют редактировать текст и отменять изменения.Сохраняет текущее состояние редактора в истории перед каждым изменением.
Восстанавливает предыдущее состояние редактора из истории.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤1