This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💥 چطوری یک رزومه خوب درست کنیم؟ کجا و برای کی بفرستیمش؟
🔰 مورد نیاز برای شرکت ها و استخدام
🔰 مورد نیاز برای شرکت ها و استخدام
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🐍 ۱۴- آموزش برنامه نویسی پایتون Tkinter رابط گرافیکی - استفاده از Spinbox
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🐍 ۱۵- آموزش برنامه نویسی پایتون Tkinter رابط گرافیکی - استفاده از Canvas
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🐍 ۱۶- آموزش برنامه نویسی پایتون Tkinter رابط گرافیکی - استفاده از Toplevel
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🐍 ۱۷- آموزش برنامه نویسی پایتون Tkinter رابط گرافیکی - استفاده از Frame LabelFrame
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⌨ دسته بندی سطوح زبانها برنامه نویسی:
1. زبانهای سطح پایین (low-level language): به زبانهایی گفته میشه که به زبانهای سطح ماشین نزدیک تر هستن تا به زبان قابل فهم برای انسان، این زبانها مبنا کارشون براساس رشته کدها 0 و 1 هست به همین دلیل فهم و درکش برای انسانها این زبان دشوار است. به عبارتی زبانهای این سطح بیشتر برای کامپیوتر قابل فهم است تا انسان
2. زبانهای سطح میانی (middle-level language): در این سطح از زبانها، کار با زبانهای سطح پایین که زبان ماشین و اسمبلی بودن و با اعداد باید کار میشد سخت و دشوار بود بر همین اساس برنامهنویسان تصمیم به این گرفتن که زبانهایی رو طراحی کنن که کار برنامهنویسی با رشتهها و حروف باشه.
3. زبانهای سطح بالا (High-level Language): به زبانهایی گفته میشه که درک و فهم این زبانها به زبان انسانها نزدیکتر هست و خوانایی بالایی داره. یعنی اگه قرار دستور اگر استفاده بشه با یک دستور ساده if قابل پیادهسازی هست. به عبارتی زبانهای این سطح بیشتر برای انسان قابل فهم است تا کامپیوتر
1. زبانهای سطح پایین (low-level language): به زبانهایی گفته میشه که به زبانهای سطح ماشین نزدیک تر هستن تا به زبان قابل فهم برای انسان، این زبانها مبنا کارشون براساس رشته کدها 0 و 1 هست به همین دلیل فهم و درکش برای انسانها این زبان دشوار است. به عبارتی زبانهای این سطح بیشتر برای کامپیوتر قابل فهم است تا انسان
2. زبانهای سطح میانی (middle-level language): در این سطح از زبانها، کار با زبانهای سطح پایین که زبان ماشین و اسمبلی بودن و با اعداد باید کار میشد سخت و دشوار بود بر همین اساس برنامهنویسان تصمیم به این گرفتن که زبانهایی رو طراحی کنن که کار برنامهنویسی با رشتهها و حروف باشه.
3. زبانهای سطح بالا (High-level Language): به زبانهایی گفته میشه که درک و فهم این زبانها به زبان انسانها نزدیکتر هست و خوانایی بالایی داره. یعنی اگه قرار دستور اگر استفاده بشه با یک دستور ساده if قابل پیادهسازی هست. به عبارتی زبانهای این سطح بیشتر برای انسان قابل فهم است تا کامپیوتر
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🐍 ۱۸- آموزش برنامه نویسی پایتون Tkinter رابط گرافیکی - استفاده از pack
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐍 ۱۹- آموزش برنامه نویسی پایتون Tkinter رابط گرافیکی - استفاده از PanedWindow
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐍 ۲۰- آموزش برنامه نویسی پایتون Tkinter رابط گرافیکی - آشنایی با Menu
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🐍 ۲۱- آموزش برنامه نویسی پایتون Tkinter رابط گرافیکی - استفاده از Men
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🐍 ۲۲- آموزش برنامه نویسی پایتون Tkinter رابط گرافیکی - استفاده از Messagebox
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🐍 ۲۳- آموزش برنامه نویسی پایتون Tkinter رابط گرافیکی - استفاده از grid (پایانی)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
حکمهای پایتون شامل:
کلمه مقدار دهی (توکن '=' , علامت مساوی) برای مقدار دهی به متغیر ها به کار می رود.
کلمه if که برای ایجاد شرط در برنامه استفاده میشود.(اگر شرط برقرار بود کار مورد نظر را انجام بده.) کلمه else به معنای در غیر اینصورت هست و در صورت برقرار نبودن شرط اجرا میشود و کلمه elif(کوتاه شده else-if) به معنا در غیر اینصورت اگر شرط دیگر برقرار بود کار دیگر را انجام بده.
کلمه for برای ایجاد حلقه های تکرار در پایتون استفاده میشود که به یک شی قابل شمارش(iterable) نیاز دارد.
کلمه while نیز برای ایجاد حلقه های تکرار شونده استفاده میشود با این تفاوت که به جای یک شی قابل شمارش(iterable) یک شرط میگیرد، و تا زمانیکه شرط برقرار باشد کاری را تکرار می کند .
کلمه try برای مدیریت خطا ها استفاده میشود و با دو کلمه ی except یا finally به کار گرفته شود.
کلمه raise برای بالاآوردن (ایجاد) یک خطا استفاده می شود.
کلمه class که برای ساخت نمونه و کلاس های جدید توسط کابر به کاربر می رود.
کلمه def که برای ایجاد یک تابع یا (Function) به کار می رود.
کلمه with که برای مدیریت منابع به کار می رود این کلمه در حقیقت برای راحتی کار و عدم نیاز به نوشتن try و except و finally به کار می رود.
کلمه break این کلمه را تنها در داخل حلقه می شود نوشت و حلقه را به طور کامل قطع میکند و خارج میشود .
کلمه مقدار دهی (توکن '=' , علامت مساوی) برای مقدار دهی به متغیر ها به کار می رود.
کلمه if که برای ایجاد شرط در برنامه استفاده میشود.(اگر شرط برقرار بود کار مورد نظر را انجام بده.) کلمه else به معنای در غیر اینصورت هست و در صورت برقرار نبودن شرط اجرا میشود و کلمه elif(کوتاه شده else-if) به معنا در غیر اینصورت اگر شرط دیگر برقرار بود کار دیگر را انجام بده.
کلمه for برای ایجاد حلقه های تکرار در پایتون استفاده میشود که به یک شی قابل شمارش(iterable) نیاز دارد.
کلمه while نیز برای ایجاد حلقه های تکرار شونده استفاده میشود با این تفاوت که به جای یک شی قابل شمارش(iterable) یک شرط میگیرد، و تا زمانیکه شرط برقرار باشد کاری را تکرار می کند .
کلمه try برای مدیریت خطا ها استفاده میشود و با دو کلمه ی except یا finally به کار گرفته شود.
کلمه raise برای بالاآوردن (ایجاد) یک خطا استفاده می شود.
کلمه class که برای ساخت نمونه و کلاس های جدید توسط کابر به کاربر می رود.
کلمه def که برای ایجاد یک تابع یا (Function) به کار می رود.
کلمه with که برای مدیریت منابع به کار می رود این کلمه در حقیقت برای راحتی کار و عدم نیاز به نوشتن try و except و finally به کار می رود.
کلمه break این کلمه را تنها در داخل حلقه می شود نوشت و حلقه را به طور کامل قطع میکند و خارج میشود .
کلمه continue این کلمه نیز تنها در داخل حلقه استفاده میشود و هنگام برخورد مفسر به این کلمه به iterate بعدی پرش میکند و حلقه از بالا شروع میشود.
کلمه del که برای پاک کردن متغیرها از آن استفاده میشود. این کلمه اسم متغیر را از فضا نام برنامه پاک می کند.
کلمه pass ساده شده این دستور میشود کاری نکن.
کلمه assert که هنگام دیباگ کردن استفاده میشود. شرطی که باید اتفاق بیافتد را بررسی میکند.
کلمه yield که از آن در توابع مولد (جنراتور) به جای return استفاده میشود.
کلمه print که در پایتون ۳ تبدیل به تابع print() شد.
کلمه import که برای وارد کردن ماژول استفاده میشود.
کلمه return که برای برگرداندن مقادیر در تابع استفاده میشود.
سی پایتون استمرار را پشتیبانی نمیکند و مطابق نظر خَودو فان روسوم هرگز نخواهد کرد. در ورژنهای قبلی مولد تکرار کند بود چون اطلاعات تنها در یک جهت از مولد عبور میکردند.
کلمه del که برای پاک کردن متغیرها از آن استفاده میشود. این کلمه اسم متغیر را از فضا نام برنامه پاک می کند.
کلمه pass ساده شده این دستور میشود کاری نکن.
کلمه assert که هنگام دیباگ کردن استفاده میشود. شرطی که باید اتفاق بیافتد را بررسی میکند.
کلمه yield که از آن در توابع مولد (جنراتور) به جای return استفاده میشود.
کلمه print که در پایتون ۳ تبدیل به تابع print() شد.
کلمه import که برای وارد کردن ماژول استفاده میشود.
کلمه return که برای برگرداندن مقادیر در تابع استفاده میشود.
سی پایتون استمرار را پشتیبانی نمیکند و مطابق نظر خَودو فان روسوم هرگز نخواهد کرد. در ورژنهای قبلی مولد تکرار کند بود چون اطلاعات تنها در یک جهت از مولد عبور میکردند.