مرحله پنجم: تیراندازی خرگوش
در ساخت بازی با پایتون دیدیم خرگوش بازی در حال حرکت است، وقت آن است که کمی به بازی هیجان بدهیم و اجازه دهیم خرگوش بازی با استفاده از تیر به دشمنان شلیک کند. این مرحله کمی پیچیده تر است زیرا شما باید تمام پیکان ها را پیگیری و به روز کنید و آنها را بچرخانید و هنگام خارج شدن از صفحه آنها را حذف کنید. اول از همه، متغیرهای لازم را به انتهای بخش 2 اضافه کنید:
acc=[0,0]
arrows=[]
در ساخت بازی با پایتون دیدیم خرگوش بازی در حال حرکت است، وقت آن است که کمی به بازی هیجان بدهیم و اجازه دهیم خرگوش بازی با استفاده از تیر به دشمنان شلیک کند. این مرحله کمی پیچیده تر است زیرا شما باید تمام پیکان ها را پیگیری و به روز کنید و آنها را بچرخانید و هنگام خارج شدن از صفحه آنها را حذف کنید. اول از همه، متغیرهای لازم را به انتهای بخش 2 اضافه کنید:
acc=[0,0]
arrows=[]
متغیر اول صحت بازیکن یا خرگوش بازی را ردیابی می کند و آرایه دوم تمام پیکان ها را ردیابی می کند. متغیر دقت در اصل لیستی از تعداد شلیک های شلیک شده و تعداد گورکن های اصابت شده است. بعداً، ما از این اطلاعات برای محاسبه درصد دقت استفاده خواهیم کرد. در این مرحله، تصویر پیکان یا bullet را در انتهای بخش شماره 3 بارگذاری کنید:
arrow = pygame.image.load("resources/images/bullet.png")
حالا وقتی کاربر روی ماوس کلیک می کند، یک پیکان باید شلیک شود. موارد زیر را به عنوان بخش رویداد جدید به انتهای بخش 8 اضافه کنید:
arrow = pygame.image.load("resources/images/bullet.png")
حالا وقتی کاربر روی ماوس کلیک می کند، یک پیکان باید شلیک شود. موارد زیر را به عنوان بخش رویداد جدید به انتهای بخش 8 اضافه کنید:
این کد بررسی می کند که آیا ماوس کلیک شده است یا خیر؛ موقعیت ماوس را می گیرد و چرخش پیکان را بر اساس موقعیت چرخانده شده خرگوش و موقعیت مکان نما محاسبه می کند. این مقدار چرخش در آرایه arrows ذخیره می شود. در مرحله بعد، باید پیکان ها را روی صفحه ترسیم کنید. کد زیر را پس از بخش شماره 6.1 اضافه کنید:
مقادیر velyx و velx با استفاده از مثلثات محاسبه می شود و 10 سرعت پیکان ها است. دستور if فقط بررسی می کند که گلوله خارج از محدوده باشد و اگر باشد، پیکان را حذف می کند. دومی برای عبارت از فلش ها عبور کرده و آنها را با چرخش صحیح ترسیم می کند.
حالا وقت آن رسیده دوباره برنامه را اجرا کنید. بازیکن بازی با استفاده از کلیک ماوس می تواند پیکان ها را شلیک کند.
حالا وقت آن رسیده دوباره برنامه را اجرا کنید. بازیکن بازی با استفاده از کلیک ماوس می تواند پیکان ها را شلیک کند.
Forwarded from هشتگ تبلیغ تخصصی
🚀 دوره آموزشی بازاریابی داده محور (Data Driven Marketing)
🧬 استفاده از #علم_داده و #تحلیل_داده برای افزایش سودآوری
🖥 همراه با آموزش نرمافزارها به طور کامل و اجرایی
✅ مخصوص #استخدام یا #اپلای_شغلی
🧩 مناسب برای تمام رشتههای مهندسی، مدیریت و علوم پایه
🏆 با گواهینامه مورد تایید وزارت علوم، تحقیقات و فناوری
🔬 آموزش #آنلاین و با مطالعات موردی واقعی و پروژه
👤 مدرس: مهندس شهاب شیرین (مدیر پرفورمنس مارکتینگ بیمیتو و ازکی)
🔗 مشاهده جزئیات دوره و مشاوره رایگان:
👉 https://tihe.ac.ir/data-driven-marketing-course/
🧬 استفاده از #علم_داده و #تحلیل_داده برای افزایش سودآوری
🖥 همراه با آموزش نرمافزارها به طور کامل و اجرایی
✅ مخصوص #استخدام یا #اپلای_شغلی
🧩 مناسب برای تمام رشتههای مهندسی، مدیریت و علوم پایه
🏆 با گواهینامه مورد تایید وزارت علوم، تحقیقات و فناوری
🔬 آموزش #آنلاین و با مطالعات موردی واقعی و پروژه
👤 مدرس: مهندس شهاب شیرین (مدیر پرفورمنس مارکتینگ بیمیتو و ازکی)
🔗 مشاهده جزئیات دوره و مشاوره رایگان:
👉 https://tihe.ac.ir/data-driven-marketing-course/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
مرحله ششم: ساخت گورکن های دشمن
تا الان شما 4 قلعه و یک قهرمان دارید که می تواند حرکت و شلیک کند. پس چه چیزی کم است؟ بله دشمنانی که به قلعه حمله می کنند و قهرمان می تواند به سمت آن شلیک کند! در این مرحله از ساخت بازی با پایتون، گورکن ها یا دشمنان تصادفی تولید می شوند تا به قلعه ها حمله کنند. با ادامه بازی تعداد بیشتری از گورکن ها وجود خواهند داشت؛ بنابراین، بیایید لیستی از آنچه برای انجام آن نیاز دارید تهیه کنیم.
اضافه کردن گورکن ها را به لیستی از یک آرایه
بررسی و بروز کردن گورکن ها در هر فریم
نمایش گورکن ها
تا الان شما 4 قلعه و یک قهرمان دارید که می تواند حرکت و شلیک کند. پس چه چیزی کم است؟ بله دشمنانی که به قلعه حمله می کنند و قهرمان می تواند به سمت آن شلیک کند! در این مرحله از ساخت بازی با پایتون، گورکن ها یا دشمنان تصادفی تولید می شوند تا به قلعه ها حمله کنند. با ادامه بازی تعداد بیشتری از گورکن ها وجود خواهند داشت؛ بنابراین، بیایید لیستی از آنچه برای انجام آن نیاز دارید تهیه کنیم.
اضافه کردن گورکن ها را به لیستی از یک آرایه
بررسی و بروز کردن گورکن ها در هر فریم
نمایش گورکن ها
ابتدا کد زیر را به انتهای بخش شماره 2 اضافه کنید:
badtimer=100
badtimer1=0
badguys=[[640,100]]
healthvalue=194
موارد فوق یک تایمر یا زمان سنج (و همچنین چند مقدار دیگر) را تنظیم می کند تا در بازی پس از گذشت مدتی یک گورکن جدید اضافه شود. شما badtimer را در هر قاب کاهش می دهید تا صفر شود و سپس یک badger یا گورکن جدید ایجاد می کنید. حالا موارد زیر را به انتهای بخش شماره 3 اضافه کنید:
badguyimg1 = pygame.image.load("resources/images/badguy.png")
badguyimg=badguyimg1
خط اول بالا شبیه به تمام کد بارگیری تصویر قبلی است. خط دوم یک کپی از تصویر را تنظیم می کند تا بتوانید به راحتی گورکن ها را حرکت دهید. پس از آن باید گورکن ها را به روز کنید و در صفحه نمایش نشان دهید. این کد را بلافاصله پس از بخش شماره 6.2 اضافه کنید:
badtimer=100
badtimer1=0
badguys=[[640,100]]
healthvalue=194
موارد فوق یک تایمر یا زمان سنج (و همچنین چند مقدار دیگر) را تنظیم می کند تا در بازی پس از گذشت مدتی یک گورکن جدید اضافه شود. شما badtimer را در هر قاب کاهش می دهید تا صفر شود و سپس یک badger یا گورکن جدید ایجاد می کنید. حالا موارد زیر را به انتهای بخش شماره 3 اضافه کنید:
badguyimg1 = pygame.image.load("resources/images/badguy.png")
badguyimg=badguyimg1
خط اول بالا شبیه به تمام کد بارگیری تصویر قبلی است. خط دوم یک کپی از تصویر را تنظیم می کند تا بتوانید به راحتی گورکن ها را حرکت دهید. پس از آن باید گورکن ها را به روز کنید و در صفحه نمایش نشان دهید. این کد را بلافاصله پس از بخش شماره 6.2 اضافه کنید:
خط اول بررسی می کند که آیا badtimer صفر است یا خیر، اگر صفر باشد یک badger یا گورکن ایجاد می کند و badtimer را دوباره بر اساس تعداد دفعاتی که badtimer تا به حال اجرا شده، تنظیم می کند. اولین حلقه for مختصات x گورکن را بررسی می کند که آیا از صفحه خارج شده است و اگر گورکن خارج از صفحه است آن را حذف می کند. حلقه دوم بر اساس حذف احتمالی گورکن ها دوباره همه گورکن ها را روی صفحه نمایش ترسیم می کند.
برای استفاده از تابع تصادفی در کد بالا، باید کتابخانه random را نیز import کنید. بنابراین موارد زیر را به انتهای بخش شماره 1 اضافه کنید:
import random
برای استفاده از تابع تصادفی در کد بالا، باید کتابخانه random را نیز import کنید. بنابراین موارد زیر را به انتهای بخش شماره 1 اضافه کنید:
import random
در نهایت، این خط کد زیر را بلافاصله بعد از عبارت while (بخش 4) اضافه کنید تا مقدار badtimer برای هر فریم کاهش یابد:
badtimer-=1
با اجرای بازی تمام این کد را امتحان کنید. اکنون باید گیم پلی واقعی را مشاهده کنید – می توانید شلیک کنید، حرکت کنید، بپیچید و گورکن ها سعی می کنند به سمت قلعه ها حمله کنند.
badtimer-=1
با اجرای بازی تمام این کد را امتحان کنید. اکنون باید گیم پلی واقعی را مشاهده کنید – می توانید شلیک کنید، حرکت کنید، بپیچید و گورکن ها سعی می کنند به سمت قلعه ها حمله کنند.
اما صبر کنید! چرا گورکن ها به قلعه ها آسیب نمی زنند؟ بیایید سریع کد این قسمت را اضافه کنیم. این کد را درست قبل از index+= 1 در حلقه اول در بخش 6.3 اضافه کنید:
این کد نسبتاً ساده است. اگر مقدار x گورکن کمتر از 64 در سمت راست باشد، آن گورکن را حذف کرده و مقدار سلامتی یا همان جان بازی را به صورت تصادفی بین 5 تا 20 کاهش می دهد (بعداً، مقدار جان یا سلامتی را روی صفحه نمایش خواهید دید) اگر برنامه اجرا کنید، باید گورکن های مهاجم، هنگام برخورد با قلعه ناپدید شوند. اگرچه شما نمی توانید آن را ببینید، اما گورکن ها در واقع از جان شما کم می کنند.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM