This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💠 همه مزیتهای پایتون 3.8
چرا باید از پایتون 3.7 به پایتون 3.8 برویم
🔘 پایتون 3.7 دیگر قدیمی شده است.
در نسخه 3.7 از نظر عملکردها و بهینهسازی، بهبودهایی انجام شده و این داستان در مورد 3.8 نیز ادامه خواهد داشت.
در حال حاضر، بیشتر قابلیتهای جدید در توسعه ماژول C قرار دارد.
بر اساس اظهارنظرهای انجامشده میتوان حدس زد که چه قابلیتهای جدیدی به نسخه 3.8 اضافهشده است.
اما تمام این تحقیقها بهصورت پیشنویس (پروپوزال) بوده و به عنوان تحقیقات انجام شده در سایت پایتون قابل دسترسی است و هنوز به صورت رسمی تحقیقی منتشر نشده است.
در این مقاله قصد داریم با نگاهی به چند مورد از آنها ذهنیتی از ویژگیهای جدید پایتون کسب کنیم.
متن کامل مقاله:
🔗 http://bit.ly/2VtjYZq
➖➖➖➖➖➖
#پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
چرا باید از پایتون 3.7 به پایتون 3.8 برویم
🔘 پایتون 3.7 دیگر قدیمی شده است.
در نسخه 3.7 از نظر عملکردها و بهینهسازی، بهبودهایی انجام شده و این داستان در مورد 3.8 نیز ادامه خواهد داشت.
در حال حاضر، بیشتر قابلیتهای جدید در توسعه ماژول C قرار دارد.
بر اساس اظهارنظرهای انجامشده میتوان حدس زد که چه قابلیتهای جدیدی به نسخه 3.8 اضافهشده است.
اما تمام این تحقیقها بهصورت پیشنویس (پروپوزال) بوده و به عنوان تحقیقات انجام شده در سایت پایتون قابل دسترسی است و هنوز به صورت رسمی تحقیقی منتشر نشده است.
در این مقاله قصد داریم با نگاهی به چند مورد از آنها ذهنیتی از ویژگیهای جدید پایتون کسب کنیم.
متن کامل مقاله:
🔗 http://bit.ly/2VtjYZq
➖➖➖➖➖➖
#پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 این مار خوش خط و خال
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش اول)
🔘 پایتون انتخابی مناسب برای کاربران مبتدی و حرفهای خواهد بود (کمی بعد با دلایل این انتخاب آشنا خواهید شد).
اين مقاله گزيدهای است از مجموعه مقالاتی است كه بهصورت بسیار ساده و درعينحال کاربردی به معرفی این زبان و قابلیتهای آن خواهد پرداخت.
يكی دو قسمت ابتدايی اين مجموعه به معرفی زبان پايتون و آشنايی ابتدايی با آن اختصاص داده شده است.
مطالب سایر قسمتها کاملاً مستقل از یکدیگر بوده و هریک با ارائه مثالهای کاربردی به بررسی جنبهای خاص از پایتون خواهد پرداخت.
🔸در این قسمت میخوانید:
🔻 چرا پایتون؟
🔻چه کسانی از پایتون استفاده میکنند؟
🔻 کدام پایتون ؟ کدام ابزار؟
قسمت اول سری آموزش های پایتون 2:
🔗 http://bit.ly/2ICx1yH
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش اول)
🔘 پایتون انتخابی مناسب برای کاربران مبتدی و حرفهای خواهد بود (کمی بعد با دلایل این انتخاب آشنا خواهید شد).
اين مقاله گزيدهای است از مجموعه مقالاتی است كه بهصورت بسیار ساده و درعينحال کاربردی به معرفی این زبان و قابلیتهای آن خواهد پرداخت.
يكی دو قسمت ابتدايی اين مجموعه به معرفی زبان پايتون و آشنايی ابتدايی با آن اختصاص داده شده است.
مطالب سایر قسمتها کاملاً مستقل از یکدیگر بوده و هریک با ارائه مثالهای کاربردی به بررسی جنبهای خاص از پایتون خواهد پرداخت.
🔸در این قسمت میخوانید:
🔻 چرا پایتون؟
🔻چه کسانی از پایتون استفاده میکنند؟
🔻 کدام پایتون ؟ کدام ابزار؟
قسمت اول سری آموزش های پایتون 2:
🔗 http://bit.ly/2ICx1yH
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 این مار خوش خط و خال
🔹آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش دوم)
🔘در قسمت قبلی این مجموعه به طور خلاصه به معرفی زبان برنامهنویسی پایتون پرداختیم و چند نمونه ساده و ابتدایی از برنامههای پایتون را بررسی کردیم.
در این قسمت با مفاهیم جدیدی آشنا خواهیم شد و برنامه به نسبت کاملی را پیادهسازی خواهیم کرد.
این برنامه یک بازی بسیار ساده Tic-Tac-Toe را شبیهسازی میکند.
اگرچه این بازی منطق پیچیده و خاصی ندارد، اما سیستم تفکیک کد، فراخوانی توابع، وارد کردن ماجولها و... را به شما خواهد آموخت.
🔸 در این قسمت میخوانید:
🔻 تقسیم و غلبه (Divide & Conquer)
🔻 ماژول مربوط به بازیکن
🔻 ماژول اصلی
قسمت دوم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 http://bit.ly/2XMPpep
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🔹آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش دوم)
🔘در قسمت قبلی این مجموعه به طور خلاصه به معرفی زبان برنامهنویسی پایتون پرداختیم و چند نمونه ساده و ابتدایی از برنامههای پایتون را بررسی کردیم.
در این قسمت با مفاهیم جدیدی آشنا خواهیم شد و برنامه به نسبت کاملی را پیادهسازی خواهیم کرد.
این برنامه یک بازی بسیار ساده Tic-Tac-Toe را شبیهسازی میکند.
اگرچه این بازی منطق پیچیده و خاصی ندارد، اما سیستم تفکیک کد، فراخوانی توابع، وارد کردن ماجولها و... را به شما خواهد آموخت.
🔸 در این قسمت میخوانید:
🔻 تقسیم و غلبه (Divide & Conquer)
🔻 ماژول مربوط به بازیکن
🔻 ماژول اصلی
قسمت دوم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 http://bit.ly/2XMPpep
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
Forwarded from هشتگ تبلیغ تخصصی
🚀 دوره آموزشی علـــــم داده پیشرفته با زبان پایتون (Python)
🦾 مخصوص علاقمندان:
🔥 یادگیری عمیق (Deep learning)
🔥 یادگیری ماشین (Machine Learning)
🔥 هوش مصنوعی (Artifical Intelligence)
🔥 پردازش تصویر (Image Processing)
👤 با تدریس دکتر فـــرزاد مینویــــی
🔸 دکتری مدیریت از دانشگاه کلورادو امریکا
🔸 مجری پروژههای علم داده در ایران و آمریکا
🌟 با گواهینامه مورد تایید وزارت علوم
🔗 مشاهده جزئیات دوره و درخواست مشاوره رایگان:
https://tihe.ac.ir/advanced-data-science-course
🦾 مخصوص علاقمندان:
🔥 یادگیری عمیق (Deep learning)
🔥 یادگیری ماشین (Machine Learning)
🔥 هوش مصنوعی (Artifical Intelligence)
🔥 پردازش تصویر (Image Processing)
👤 با تدریس دکتر فـــرزاد مینویــــی
🔸 دکتری مدیریت از دانشگاه کلورادو امریکا
🔸 مجری پروژههای علم داده در ایران و آمریکا
🌟 با گواهینامه مورد تایید وزارت علوم
🔗 مشاهده جزئیات دوره و درخواست مشاوره رایگان:
https://tihe.ac.ir/advanced-data-science-course
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐍 این مار خوش خط و خال
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش سوم)
🔘 اگرچه هنوز چندان در استفاده از زبان برنامهنویسی پایتون ماهر نشدهایم، اما این امر نمیتواند مانع استفاده ما از این دریای بیپایان امکانات باشد.
در این قسمت از مجموعه، به معرفی ساده یک ماجول برای کار با دادههای قالب XML خواهیم پرداخت و از طریق یک برنامه ساده با کمک APIهای یک سرویسدهنده وب اطلاعات آب و هوایی محل موردنظرمان را بهدست خواهیم آورد.
قسمت سوم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 http://bit.ly/2IOTRTK
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش سوم)
🔘 اگرچه هنوز چندان در استفاده از زبان برنامهنویسی پایتون ماهر نشدهایم، اما این امر نمیتواند مانع استفاده ما از این دریای بیپایان امکانات باشد.
در این قسمت از مجموعه، به معرفی ساده یک ماجول برای کار با دادههای قالب XML خواهیم پرداخت و از طریق یک برنامه ساده با کمک APIهای یک سرویسدهنده وب اطلاعات آب و هوایی محل موردنظرمان را بهدست خواهیم آورد.
قسمت سوم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 http://bit.ly/2IOTRTK
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 این مار خوش خط و خال
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش چهارم)
🔘 به واسطه قولی که در قسمت پیشین آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون داده بودیم، این شماره را به بررسی برنامهنویسی شیءگرا و بهویژه شیءگرایی در پایتون اختصاص دادهایم.
قسمت چهارم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 http://bit.ly/2LeXLrI
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش چهارم)
🔘 به واسطه قولی که در قسمت پیشین آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون داده بودیم، این شماره را به بررسی برنامهنویسی شیءگرا و بهویژه شیءگرایی در پایتون اختصاص دادهایم.
قسمت چهارم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 http://bit.ly/2LeXLrI
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
♨️ با 10 شغل برتر کامپیوتری آشنا شوید
برترین شغلهای حوزه کامپیوتر کدامند؟
✅ آیا به دنبال مسیر شغلی ایدهآل خود در حوزه فناوری هستید؟
آیا میخواهید بدانید کدام مشاغل کامپیوتری بیشترین متقاضی، بالاترین دستمزد و بهترین فرصتها برای رشد و پیشرفت بعد از اتمام دوره آموزشی را دارند؟
پورتال اطلاع رسانی ITCareerFinder مقایسهای از داغترین مشاغل فناوری دهه حاضر را ارائه داده تا راهنمای شما در انتخاب مشاغل در این حوزه باشد...
💠 لیست 10 شغل برتر: https://bit.ly/2MMEPBl
+ منبع : ماهنامه شبکه
〰〰〰〰
🔻 گروه استخدام :
🗨 @Group_Estekhdam
استخدام
برترین شغلهای حوزه کامپیوتر کدامند؟
✅ آیا به دنبال مسیر شغلی ایدهآل خود در حوزه فناوری هستید؟
آیا میخواهید بدانید کدام مشاغل کامپیوتری بیشترین متقاضی، بالاترین دستمزد و بهترین فرصتها برای رشد و پیشرفت بعد از اتمام دوره آموزشی را دارند؟
پورتال اطلاع رسانی ITCareerFinder مقایسهای از داغترین مشاغل فناوری دهه حاضر را ارائه داده تا راهنمای شما در انتخاب مشاغل در این حوزه باشد...
💠 لیست 10 شغل برتر: https://bit.ly/2MMEPBl
+ منبع : ماهنامه شبکه
〰〰〰〰
🔻 گروه استخدام :
🗨 @Group_Estekhdam
استخدام
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐍 این مار خوش خط و خال
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش پنجم)
🔘 بسیاری از کاربران معمول کامپیوتر، بهویژه تازهواردان دنیای لینوکس، به خط فرمان به دیده امری عجیب و ترسناک مینگرند که به کارگیری آن و تسلط بر آن تنها از عهده خبرگان و کهنهکاران دنیای کامپیوتر برمیآید.
این کاربران و حتی بسیاری از استفادهکنندگان حرفهای کامپیوتر ترجیح میدهند به جای تایپ دستورات و تعامل از طریق «متن»، دکمهای را کلیک كرده، اسلایدری را جابهجا كرده یا پنجرهای را باز و بسته کنند.
به عبارت سادهتر آنها ترجیح میدهند که با یک رابط بصری سروکار داشته باشند تا یک رابط متنی.
آنها GUI را بیشتر میپسندند.
به همین دلیل و بر اساس وعدهای که در شماره پیشین داده بودیم، در اين شماره نحوه پیادهسازی GUI از طریق زبان پایتون را بررسی میکنیم.
قسمت پنجم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2MNd0c8
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش پنجم)
🔘 بسیاری از کاربران معمول کامپیوتر، بهویژه تازهواردان دنیای لینوکس، به خط فرمان به دیده امری عجیب و ترسناک مینگرند که به کارگیری آن و تسلط بر آن تنها از عهده خبرگان و کهنهکاران دنیای کامپیوتر برمیآید.
این کاربران و حتی بسیاری از استفادهکنندگان حرفهای کامپیوتر ترجیح میدهند به جای تایپ دستورات و تعامل از طریق «متن»، دکمهای را کلیک كرده، اسلایدری را جابهجا كرده یا پنجرهای را باز و بسته کنند.
به عبارت سادهتر آنها ترجیح میدهند که با یک رابط بصری سروکار داشته باشند تا یک رابط متنی.
آنها GUI را بیشتر میپسندند.
به همین دلیل و بر اساس وعدهای که در شماره پیشین داده بودیم، در اين شماره نحوه پیادهسازی GUI از طریق زبان پایتون را بررسی میکنیم.
قسمت پنجم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2MNd0c8
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 این مار خوش خط و خال
🔹آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش ششم)
🔘 در مقاله قسمت قبلی برنامهای ایجاد کردیم که با کلیک یک دکمه، یک پیغام را به نمایش در میآورد.
امیدواریم که تا انتشار این شماره، فرصت کافی را برای کار با Boa-Constructor پيدا كرده باشيد.
در این شماره میخواهیم سیستم کار با برنامههایی را یاد بگیریم که از چندین پنجره یا به اصطلاح فریم مجزا و مستقل استفاده میکنند.
هرچند برنامه این قسمت تنها از دو فریم استفاده میکند و کار پیچیدهای انجام نمیدهد، اما اصول ساخت فریمهای جدید و برقراری ارتباط بین آنها را به شما آموزش خواهد داد.
قسمت ششم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2Ndnu3u
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🔹آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش ششم)
🔘 در مقاله قسمت قبلی برنامهای ایجاد کردیم که با کلیک یک دکمه، یک پیغام را به نمایش در میآورد.
امیدواریم که تا انتشار این شماره، فرصت کافی را برای کار با Boa-Constructor پيدا كرده باشيد.
در این شماره میخواهیم سیستم کار با برنامههایی را یاد بگیریم که از چندین پنجره یا به اصطلاح فریم مجزا و مستقل استفاده میکنند.
هرچند برنامه این قسمت تنها از دو فریم استفاده میکند و کار پیچیدهای انجام نمیدهد، اما اصول ساخت فریمهای جدید و برقراری ارتباط بین آنها را به شما آموزش خواهد داد.
قسمت ششم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2Ndnu3u
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 این مار خوش خط و خال
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش هفتم)
🔘 هرچند استفاده از سرویسهای مبتنی بر شبکههای کامپیوتری، اینترنت، سیستمهای اشتراک فایل و... پدیدههایی مدرن محسوب میشوند، اما ایده استفاده از منابع پردازشی و اطلاعاتی موجود در سایر کامپیوترهای یک شبکه، قدمتی به اندازه قدمت صنعت کامپیوتر دارد.
نكته جالب توجه اينکه اصول انجام این کار نیز طی چندین دهه گذشته تغییر چندانی نکرده است.
ایده برنامههای کلاینت/ سرور یکی از قدیمیترین روشهای انجام این کار است که در این قسمت از مجموعه مقالههای آموزش پایتون به آن پرداختهایم.
قسمت هفتم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2pX7LNR
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش هفتم)
🔘 هرچند استفاده از سرویسهای مبتنی بر شبکههای کامپیوتری، اینترنت، سیستمهای اشتراک فایل و... پدیدههایی مدرن محسوب میشوند، اما ایده استفاده از منابع پردازشی و اطلاعاتی موجود در سایر کامپیوترهای یک شبکه، قدمتی به اندازه قدمت صنعت کامپیوتر دارد.
نكته جالب توجه اينکه اصول انجام این کار نیز طی چندین دهه گذشته تغییر چندانی نکرده است.
ایده برنامههای کلاینت/ سرور یکی از قدیمیترین روشهای انجام این کار است که در این قسمت از مجموعه مقالههای آموزش پایتون به آن پرداختهایم.
قسمت هفتم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2pX7LNR
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 این مار خوش خط و خال
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش هشتم)
🔘 سکون و ایستایی در دنیای نرمافزار مترادف مرگ است. همه نرمافزارها برای ادامه حیات خود محتاج به روزآوری و افزوده شدن قابلیتها و ویژگیهای جدید هستند. در این میان با گسترش کاربرد و نفوذ کامپیوترها در جنبههای مختلف زندگی ما، زبانهای برنامهنویسی بیش از سایر نرمافزارها به این پویایی و تحول نیاز دارند. بر همین اساس، زبان پایتون نیز بهصورت مداوم در حال بازبینی و بهینهسازی است. در این مورد خاص و با توجه به حجم عظیم تغییرات ایجاد شده در نسخه X.3، بنیاد نرمافزار پایتون (Python Software Foundation) تصمیم گرفته، ارتقا به سری جدید را به تدریج انجام دهد، يعنی روند توسعه سری جدید در کنار سری جاری و بهصورت همزمان انجام میپذیرد تا زمانی که بنیاد به این نتیجه برسد، بيشتر کاربران آمادگی انتقال به سری جدید را دارند. در این قسمت، به معرفی مختصر خصوصیات و تفاوتهای نسل جدید پایتون با نسل قبل بپردازیم.
قسمت هشتم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2BQFTOj
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنويسی پايتون 2 (بخش هشتم)
🔘 سکون و ایستایی در دنیای نرمافزار مترادف مرگ است. همه نرمافزارها برای ادامه حیات خود محتاج به روزآوری و افزوده شدن قابلیتها و ویژگیهای جدید هستند. در این میان با گسترش کاربرد و نفوذ کامپیوترها در جنبههای مختلف زندگی ما، زبانهای برنامهنویسی بیش از سایر نرمافزارها به این پویایی و تحول نیاز دارند. بر همین اساس، زبان پایتون نیز بهصورت مداوم در حال بازبینی و بهینهسازی است. در این مورد خاص و با توجه به حجم عظیم تغییرات ایجاد شده در نسخه X.3، بنیاد نرمافزار پایتون (Python Software Foundation) تصمیم گرفته، ارتقا به سری جدید را به تدریج انجام دهد، يعنی روند توسعه سری جدید در کنار سری جاری و بهصورت همزمان انجام میپذیرد تا زمانی که بنیاد به این نتیجه برسد، بيشتر کاربران آمادگی انتقال به سری جدید را دارند. در این قسمت، به معرفی مختصر خصوصیات و تفاوتهای نسل جدید پایتون با نسل قبل بپردازیم.
قسمت هشتم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/2BQFTOj
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 توسعه بازیهای ساده با پايتون
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنویسی پایتون 2 (بخش نهم)
🔘 در این قسمت به طراحی و ساخت یک بازی بسیار ساده خواهیم پرداخت.
در واقع برنامهای خواهیم نوشت که یک کاراکتر دلخواه را روی صفحه بازی به فرمان کاربر جابهجا میکند.
همانند بازیهای پرطرفدار و مشهور که بر اساس یک موتور بازی توسعه داده میشوند، ما نیز در این بخش از مجموعه مقالات پایتون به بررسی یکی از ماجولهای مخصوص توسعه بازی یعنی PyGame خواهیم پرداخت.
هرچند برنامه ما عملاً یک «بازی» نخواهد بود، اما شما را با اصول اولیه کار آشنا خواهد کرد.
قسمت نهم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/335x0wk
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🔹 آموزش کار با زبان برنامهنویسی پایتون 2 (بخش نهم)
🔘 در این قسمت به طراحی و ساخت یک بازی بسیار ساده خواهیم پرداخت.
در واقع برنامهای خواهیم نوشت که یک کاراکتر دلخواه را روی صفحه بازی به فرمان کاربر جابهجا میکند.
همانند بازیهای پرطرفدار و مشهور که بر اساس یک موتور بازی توسعه داده میشوند، ما نیز در این بخش از مجموعه مقالات پایتون به بررسی یکی از ماجولهای مخصوص توسعه بازی یعنی PyGame خواهیم پرداخت.
هرچند برنامه ما عملاً یک «بازی» نخواهد بود، اما شما را با اصول اولیه کار آشنا خواهد کرد.
قسمت نهم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/335x0wk
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🐍 رنگ و لعاب در ترمينالهای گنگ
🔹 آموزش کار با زبان برنامه نویسی پایتون (بخش دهم)
🔘 اگر سن شما به اندازهای باشد که نخستین روزهای کامپیوترها را به یاد بیاورید، به یاد خواهید داشت که در آن دوران کامپیوترها اغلب مینفریم بودند و «ترمینالهای گنگ» به عنوان دستگاههای ورودی و خروجی به آنها متصل میشدند.
شما میتوانستید به هر تعداد ترمینال که میخواهید به یک مینفریم متصل کنید.
مشکل اینجا بود که ترمینالها واقعاً گنگ بودند! در آنها خبری از پنجرهها، رنگ و هیچ چیز دیگری نبود.
تنها در بهترین حالت صفحهای با 24 سطر 80 کاراکتری در اختیار شما قرار میگرفت.
در نخستين روزهای DOS و CPM نیز اوضاع به همین منوال بود.
زمانی که برنامهنویسان آن زمان روی صفحات زیبا و تجملی بهویژه برای ورود و خروج دادهها کار میکردند، از کاغذهای شطرنجی برای طراحی صفحه استفاده میکردند و هر مربع نشانه یک کاراکتر بود.
قسمت دهم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/336D4o8
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
🔹 آموزش کار با زبان برنامه نویسی پایتون (بخش دهم)
🔘 اگر سن شما به اندازهای باشد که نخستین روزهای کامپیوترها را به یاد بیاورید، به یاد خواهید داشت که در آن دوران کامپیوترها اغلب مینفریم بودند و «ترمینالهای گنگ» به عنوان دستگاههای ورودی و خروجی به آنها متصل میشدند.
شما میتوانستید به هر تعداد ترمینال که میخواهید به یک مینفریم متصل کنید.
مشکل اینجا بود که ترمینالها واقعاً گنگ بودند! در آنها خبری از پنجرهها، رنگ و هیچ چیز دیگری نبود.
تنها در بهترین حالت صفحهای با 24 سطر 80 کاراکتری در اختیار شما قرار میگرفت.
در نخستين روزهای DOS و CPM نیز اوضاع به همین منوال بود.
زمانی که برنامهنویسان آن زمان روی صفحات زیبا و تجملی بهویژه برای ورود و خروج دادهها کار میکردند، از کاغذهای شطرنجی برای طراحی صفحه استفاده میکردند و هر مربع نشانه یک کاراکتر بود.
قسمت دهم سری آموزش های پایتون 2:
🔗 https://bit.ly/336D4o8
➖➖➖➖➖➖
#برنامه_نویسی #پایتون
+ منبع : ماهنامه شبکه
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM