Forwarded from Python заметки
--list и count()--
Наверное вам хотелось посчитать в списке одинаковые элементы? Если да, то я расскажу вам об функции count().
Эта функция работает со списками и может посчитать количество одинаковых элементов в самом списке.
Например:
mylist = ['a', 'b', 'a']
print(mylist.count('a'))
Консоль:
>>> 2
Как видим, в списке и правда 2 элемента 'a'. А значит подсчет верный.
В следующий раз расскажем про новые функции, чтобы работать со списками было легко!)
И последний пример:
l = ['io', 'he', 'she', 'io', 'try', 'py', 'io']
s = l.count('io')
print(s)
Консоль:
>>> 3
Круто! Мы научились считать сколько одинаковых элементов имеется в списке, с помощью кода.
Наверное вам хотелось посчитать в списке одинаковые элементы? Если да, то я расскажу вам об функции count().
Эта функция работает со списками и может посчитать количество одинаковых элементов в самом списке.
Например:
mylist = ['a', 'b', 'a']
print(mylist.count('a'))
Консоль:
>>> 2
Как видим, в списке и правда 2 элемента 'a'. А значит подсчет верный.
В следующий раз расскажем про новые функции, чтобы работать со списками было легко!)
И последний пример:
l = ['io', 'he', 'she', 'io', 'try', 'py', 'io']
s = l.count('io')
print(s)
Консоль:
>>> 3
Круто! Мы научились считать сколько одинаковых элементов имеется в списке, с помощью кода.
Forwarded from Python заметки
--list и append()--
Списки являются изменяемыми, об изменяемых и неизменяемых данных поговорим позже.
А раз списки изменяемы, значит есть функция добавить, называется она append().
Пример:
mylist = [] # создаем пустой список.
print(mylist.append('s')) # выводим в консоль список, при этом добавляя элемент 's'.
Консоль:
>>> ['s']
Также можем добавлять несколько элементов.
Списки являются изменяемыми, об изменяемых и неизменяемых данных поговорим позже.
А раз списки изменяемы, значит есть функция добавить, называется она append().
Пример:
mylist = [] # создаем пустой список.
print(mylist.append('s')) # выводим в консоль список, при этом добавляя элемент 's'.
Консоль:
>>> ['s']
Также можем добавлять несколько элементов.
Forwarded from Python заметки
--Создание списка--
В предыдущих примерах мы создавали список, но одним способом, сегодня я расскажу 2 способа создать список.
1 способ:
mylist = []
Этим способом мы пользовались в предыдущих примерах. Этот способ заключается в том что, мы создаем список просто присвоив ему такие скобки [] .
2 способ:
mylist = list()
Этот способ заключается в том что, мы создаем список с использованием ключевого слова list. Тоесть мы создаем некую переменную (можно так сказать) и ее переделываем в список, сразу же на месте.
Образец:
mylist1 = ['abs']
mylist1 = list('abs')
Это два одинаковых списка.
Сами списки можно даже назвать так:
__ = []
Знак подчеркивания можно использовать в названии переменной, списка, словаря и т.д.
Но надо помнить что список и не только его, нельзя называть ключевыми словами: True, False, else, elif, finally, if, while, list и т.д. Также нельзя называть начиная с цифры, но можно называть начиная со знака подчеркивания - _ .
В предыдущих примерах мы создавали список, но одним способом, сегодня я расскажу 2 способа создать список.
1 способ:
mylist = []
Этим способом мы пользовались в предыдущих примерах. Этот способ заключается в том что, мы создаем список просто присвоив ему такие скобки [] .
2 способ:
mylist = list()
Этот способ заключается в том что, мы создаем список с использованием ключевого слова list. Тоесть мы создаем некую переменную (можно так сказать) и ее переделываем в список, сразу же на месте.
Образец:
mylist1 = ['abs']
mylist1 = list('abs')
Это два одинаковых списка.
Сами списки можно даже назвать так:
__ = []
Знак подчеркивания можно использовать в названии переменной, списка, словаря и т.д.
Но надо помнить что список и не только его, нельзя называть ключевыми словами: True, False, else, elif, finally, if, while, list и т.д. Также нельзя называть начиная с цифры, но можно называть начиная со знака подчеркивания - _ .
Forwarded from Python заметки
--модуль math и gcd()--
Модуль math это встроенная библиотека python, для вычислений простых и сложных.
Сегодня покажу как найти наибольший общий делитель, а выполняет эту команду функция gcd().
Пример:
import math
print(math.gcd(65, 780))
Консоль:
>>> 65
Нам сначала надо импортировать модуль а затем вывести нод, указав два числа в самой функции.
Модуль math это встроенная библиотека python, для вычислений простых и сложных.
Сегодня покажу как найти наибольший общий делитель, а выполняет эту команду функция gcd().
Пример:
import math
print(math.gcd(65, 780))
Консоль:
>>> 65
Нам сначала надо импортировать модуль а затем вывести нод, указав два числа в самой функции.
Forwarded from Python заметки
--Календарь--
Хотите вывести календарь опреденного месяца в консоль?
Если да, тогда я открою вам трюк!)
Самый простой способ!
1 шаг: импортировать библиотеку calendar.
2 шаг: в переменные указать год и номер месяца (сразу скажу, не обязательно в переменные).
3 шаг: вывести этот месяц года.
Пример:
import calendar
year = 2021
month = 12
print(calendar.month(year, month))
Вывод будет очень крутой, попробуйте! Всего три строчки кода не считая импортирование библиотеки.
Хотите вывести календарь опреденного месяца в консоль?
Если да, тогда я открою вам трюк!)
Самый простой способ!
1 шаг: импортировать библиотеку calendar.
2 шаг: в переменные указать год и номер месяца (сразу скажу, не обязательно в переменные).
3 шаг: вывести этот месяц года.
Пример:
import calendar
year = 2021
month = 12
print(calendar.month(year, month))
Вывод будет очень крутой, попробуйте! Всего три строчки кода не считая импортирование библиотеки.
Forwarded from Python заметки
--Сколько букв в строке--
Хотите посчитать сколько букв в строке, например букв 'а' в строке 3 штук, букв 'п' 5 штук и т.д.?
Тогда я покажу трюк, вы пишите всего одну строчку, не считая импорт библиотеки!)
Пример:
from collections import Counter
print(Counter('aabbdd'))
Вывод будет таким:
Counter({'a' : 2, 'b' : 2, 'd' : 2})
Отлично теперь мы знаем сколько определенных букв в строке.
'a' : 2 - это значит что букв 'а' в строке две
'b' : 2 - это значит что букв 'b' в строке две
И так далее...
Хотите посчитать сколько букв в строке, например букв 'а' в строке 3 штук, букв 'п' 5 штук и т.д.?
Тогда я покажу трюк, вы пишите всего одну строчку, не считая импорт библиотеки!)
Пример:
from collections import Counter
print(Counter('aabbdd'))
Вывод будет таким:
Counter({'a' : 2, 'b' : 2, 'd' : 2})
Отлично теперь мы знаем сколько определенных букв в строке.
'a' : 2 - это значит что букв 'а' в строке две
'b' : 2 - это значит что букв 'b' в строке две
И так далее...
Forwarded from Python заметки
--Текст в речь--
Привет всем! Наверное вам интересно преобразовать текст в речь и сохранить в файл с расширением .mp3
Давайте начнем!
Сначала нужно установить через командную строку модуль gtts
gtts в развернутом варианте - Google - Text - To - Speech
В командную строку пишем :
pip install gtts
И выполняем, после того как все установилось без ошибок мы приступаем к коду.
Код таков:
from gtts import gTTS
text = 'hello'
record = gTTS(text, lang='ru')
record.save('mynewaudio.mp3') # сохраняем в новый файл
Мы можем сохранить новый файл под любым именем.
Привет всем! Наверное вам интересно преобразовать текст в речь и сохранить в файл с расширением .mp3
Давайте начнем!
Сначала нужно установить через командную строку модуль gtts
gtts в развернутом варианте - Google - Text - To - Speech
В командную строку пишем :
pip install gtts
И выполняем, после того как все установилось без ошибок мы приступаем к коду.
Код таков:
from gtts import gTTS
text = 'hello'
record = gTTS(text, lang='ru')
record.save('mynewaudio.mp3') # сохраняем в новый файл
Мы можем сохранить новый файл под любым именем.
Forwarded from Python заметки
--Скриншоты--
Скрины это круто, но как сделать его?
Об этом я и расскажу.
Для начала проинсталлируем модуль pyscreenshot
Для этого открываем командную строку и пишем:
pip install pyscreenshot
Затем в редакторе кода пишем код:
from pyscreenshot import *
image = grab()
image.save('my_image.png')
В конце мы сохранили этот скрин в формате '.png'
Можно сохранять новый скрин под любым именем, но главное в конце оставить '.png'.
После выполнения этого кода, скрин сохраниться в папке где у вас расположен этот файл с этим кодом!
Скрины это круто, но как сделать его?
Об этом я и расскажу.
Для начала проинсталлируем модуль pyscreenshot
Для этого открываем командную строку и пишем:
pip install pyscreenshot
Затем в редакторе кода пишем код:
from pyscreenshot import *
image = grab()
image.save('my_image.png')
В конце мы сохранили этот скрин в формате '.png'
Можно сохранять новый скрин под любым именем, но главное в конце оставить '.png'.
После выполнения этого кода, скрин сохраниться в папке где у вас расположен этот файл с этим кодом!
Forwarded from Python заметки
--Замена в строках--
Чтобы заменить в строке определенный элемент на что-то, существует команда replace().
Давайте проверим:
linestr = 'Привет мир!'
newline = linestr.replace('Привет', 'Пока')
print(newline)
Вывод:
Пока мир!
В функции replace мы заменили 'Привет' на 'Пока' указав два параметра в этой функции.
Потренируйтесь...
Также можно в этой функции задать третий параметр, но об этом чуть позже.
Чтобы заменить в строке определенный элемент на что-то, существует команда replace().
Давайте проверим:
linestr = 'Привет мир!'
newline = linestr.replace('Привет', 'Пока')
print(newline)
Вывод:
Пока мир!
В функции replace мы заменили 'Привет' на 'Пока' указав два параметра в этой функции.
Потренируйтесь...
Также можно в этой функции задать третий параметр, но об этом чуть позже.
Forwarded from Python заметки
--Замена в строках 2--
Помните я обещал рассказать в предыдущем посту 'замена в строках' об 3 аргументе, который принимает функция replace().
И так replace() принимает третий аргумент а именно сколько таких слов заменить на это слово ( <= если переводить более точно).
Пример:
linestr = 'run run run'
newline = replace('run', 'no')
Но результат будет таким:
>>> no no no
Но если мы добавим третий аргумент, определение которого я дал чуть выше этого поста, то мы исправим это.
Например мы хотим чтобы только два слова 'run' в строке изменились а последнее осталось.
Тогда:
linestr = 'run run run'
newline = replace('run', 'no', 2)
Результат:
>>> no no run
Поясню:
Мы добавили третий аргумент а именно цифру 2, и таким образом изменили только 2 слова 'run' на 'no'.
Что видно из примера выше.
Помните я обещал рассказать в предыдущем посту 'замена в строках' об 3 аргументе, который принимает функция replace().
И так replace() принимает третий аргумент а именно сколько таких слов заменить на это слово ( <= если переводить более точно).
Пример:
linestr = 'run run run'
newline = replace('run', 'no')
Но результат будет таким:
>>> no no no
Но если мы добавим третий аргумент, определение которого я дал чуть выше этого поста, то мы исправим это.
Например мы хотим чтобы только два слова 'run' в строке изменились а последнее осталось.
Тогда:
linestr = 'run run run'
newline = replace('run', 'no', 2)
Результат:
>>> no no run
Поясню:
Мы добавили третий аргумент а именно цифру 2, и таким образом изменили только 2 слова 'run' на 'no'.
Что видно из примера выше.
Forwarded from Python заметки
--Заглушка в коде--
В ходе выполнения процесса
pass игнорируется, а значит его можно использовать в качестве заглушки.
Например:
def fun():
pass
Это очень помогает когда мы хотим навремя 'забыть' об функции как в нашем примере и запустить код без ошибки.
В ходе выполнения процесса
pass игнорируется, а значит его можно использовать в качестве заглушки.
Например:
def fun():
pass
Это очень помогает когда мы хотим навремя 'забыть' об функции как в нашем примере и запустить код без ошибки.
Forwarded from Python заметки
--Tkinter окно--
Tkinter - это библиотека, с помощью которой можно создать графический интерфейс, например: для игры или мессенджера.
Но всегда сначала нужно создать окно, где будет что-то происходить.
Для этого пишем импортируем саму библиотеку:
>>> from tkinter import *
>>> root = Tk() # создаем окно
>>>
>>> root.mainloop() # это обязательно пишем, иначе окно после запуска кода сразу закроется...
Вот мы и создали окно, можно задать размеры окна, вот так:
>>> from tkinter import *
>>> root = Tk()
>>> root.geometry('300x300') # задаем размеры окна**
>>>
>>> root.mainloop()
**в данном случае мы задали 300 на 300, а значит у нас будет квадратное окошко.
Tkinter - это библиотека, с помощью которой можно создать графический интерфейс, например: для игры или мессенджера.
Но всегда сначала нужно создать окно, где будет что-то происходить.
Для этого пишем импортируем саму библиотеку:
>>> from tkinter import *
>>> root = Tk() # создаем окно
>>>
>>> root.mainloop() # это обязательно пишем, иначе окно после запуска кода сразу закроется...
Вот мы и создали окно, можно задать размеры окна, вот так:
>>> from tkinter import *
>>> root = Tk()
>>> root.geometry('300x300') # задаем размеры окна**
>>>
>>> root.mainloop()
**в данном случае мы задали 300 на 300, а значит у нас будет квадратное окошко.
Forwarded from Python заметки
--Tkinter текст в окне--
Мы научились создавать окно, давайте теперь научимся отображать текст в окне.
Приступим, сначала как всегда создаем окно:
>>> from tkinter import *
>>> root = Tk()
>>> root.geometry('300x300')
>>>
>>>
>>>
>>> root.mainloop()
Теперь нам нужно нарисовать текст, но для этого нам понадобится холст.
>>> from tkinter import *
>>> root = Tk()
>>> root.geometry('300x300')
>>>
>>> canvas = Canvas(root, width=300, height=300)
>>>
>>> root.mainloop()
И так мы добавили функцию Canvas().
Положив ее в переменную для удобства в использовании.
Теперь создадим сам текст на холсте.
>>> from tkinter import *
>>> root = Tk()
>>> root.geometry('300x300')
>>>
>>> canvas = Canvas(root, width=300, height=300)
>>>
>>> canvas.create_text(100,100,text='Hello world!')
>>>
>>>
>>> root.mainloop()
Поздравляю мы нарисовали текст в окне! Также можно задать шрифт и размер, но об этом чуть позже...
Мы научились создавать окно, давайте теперь научимся отображать текст в окне.
Приступим, сначала как всегда создаем окно:
>>> from tkinter import *
>>> root = Tk()
>>> root.geometry('300x300')
>>>
>>>
>>>
>>> root.mainloop()
Теперь нам нужно нарисовать текст, но для этого нам понадобится холст.
>>> from tkinter import *
>>> root = Tk()
>>> root.geometry('300x300')
>>>
>>> canvas = Canvas(root, width=300, height=300)
>>>
>>> root.mainloop()
И так мы добавили функцию Canvas().
Положив ее в переменную для удобства в использовании.
Теперь создадим сам текст на холсте.
>>> from tkinter import *
>>> root = Tk()
>>> root.geometry('300x300')
>>>
>>> canvas = Canvas(root, width=300, height=300)
>>>
>>> canvas.create_text(100,100,text='Hello world!')
>>>
>>>
>>> root.mainloop()
Поздравляю мы нарисовали текст в окне! Также можно задать шрифт и размер, но об этом чуть позже...
Forwarded from Python заметки
--Задержка--
Задержка в коде - эту тему должен знать каждый питонист!
Для этого мы импортируем библиотеку time
>>> from time import *
А затем указываем функцию sleep()
Например:
>>> sleep(2)
Но запустив этот код программа будет ждать 2 секунды и закончиться...
Давайте рассмотрим настоящий пример:
>>> from time import *
>>> sleep(2)
>>>
>>> print('2 сек. прошло!')
Когда запустим этот код то программа подождет 2 секунды и только потом напечатает в консоль '2 сек. прошло!'
Задержка в коде - эту тему должен знать каждый питонист!
Для этого мы импортируем библиотеку time
>>> from time import *
А затем указываем функцию sleep()
Например:
>>> sleep(2)
Но запустив этот код программа будет ждать 2 секунды и закончиться...
Давайте рассмотрим настоящий пример:
>>> from time import *
>>> sleep(2)
>>>
>>> print('2 сек. прошло!')
Когда запустим этот код то программа подождет 2 секунды и только потом напечатает в консоль '2 сек. прошло!'
Forwarded from Python заметки
--Tkinter текст в окне 2--
>>> from tkinter import *
>>> root = Tk()
>>> root.geometry('300x300')
>>>
>>> canvas = Canvas(root, width=300, height=300)
>>>
>>> canvas.create_text(100,100,text='Hello world!')
>>>
>>>
>>> root.mainloop()
Выше фрагмент кода, который мы использовали в предыдущей части этой темы.
Теперь научимся менять шрифт, размер и тип нарисованного на холсте текста.
Для этого достаточно дописать этот фрагмент внутрь функции create_text().
>>> font=('Sans Serif', 10, 'bold')
Допишем его:
>>> from tkinter import *
>>> root = Tk()
>>> root.geometry('300x300')
>>>
>>> canvas = Canvas(root, width=300, height=300)
>>>
>>> canvas.create_text(100, 100, text='Hello world!', font = ('Sans Serif', 10, 'bold'))
>>> canvas.pack()
>>>
>>> root.mainloop()
Первый аргумент это название шрифта, в нашем примере это Sans Serif, но можно поменять на другой.
Второй аргумент это размер, в нашем примере это 10.
Третий аргумент это тип, в нашем примере это bold**.
**bold - жирный шрифт, а normal - обычный, и его можно использовать вместо bold.
Ура! Мы научились хорошо работать с текстом в окне tkinter!
В следующий раз рассмотрим: как изменить цвет текста, а также создание кнопок и вызов функции нажав на них.
>>> from tkinter import *
>>> root = Tk()
>>> root.geometry('300x300')
>>>
>>> canvas = Canvas(root, width=300, height=300)
>>>
>>> canvas.create_text(100,100,text='Hello world!')
>>>
>>>
>>> root.mainloop()
Выше фрагмент кода, который мы использовали в предыдущей части этой темы.
Теперь научимся менять шрифт, размер и тип нарисованного на холсте текста.
Для этого достаточно дописать этот фрагмент внутрь функции create_text().
>>> font=('Sans Serif', 10, 'bold')
Допишем его:
>>> from tkinter import *
>>> root = Tk()
>>> root.geometry('300x300')
>>>
>>> canvas = Canvas(root, width=300, height=300)
>>>
>>> canvas.create_text(100, 100, text='Hello world!', font = ('Sans Serif', 10, 'bold'))
>>> canvas.pack()
>>>
>>> root.mainloop()
Первый аргумент это название шрифта, в нашем примере это Sans Serif, но можно поменять на другой.
Второй аргумент это размер, в нашем примере это 10.
Третий аргумент это тип, в нашем примере это bold**.
**bold - жирный шрифт, а normal - обычный, и его можно использовать вместо bold.
Ура! Мы научились хорошо работать с текстом в окне tkinter!
В следующий раз рассмотрим: как изменить цвет текста, а также создание кнопок и вызов функции нажав на них.
Forwarded from Python заметки
--2 лайфхака--
В этом посте я расскажу об
двух лайфхаках который вам не
расскажут на курсах!
_1_
И так в python есть встроенная
функция, а именно istitle(), которая возвращает True если первая буква
в строке заглавная, и аналогично
возвращает False, если первая буква в строке не заглавная.
Рассмотрим пример:
>>> a = 'This is a string'
>>> print(a.istitle())
>>>
Вывод таков:
>>> True
_2_
Функция isdigit(), возвращает True,
если все символы в строке
являются цифрами, возвращает
False если есть цифра и буква.
Пример:
>>> a = 'python3'
>>> print(a.isdigit())
>>>
Вывод:
>>> False
Можно попробовать наоборот
например задать строку '123', тогда конечно будет True, так
как все символы это цифры.
И так мы рассмотрели 2 лайфхака которые не рассказывают на
большинства курсах и вебинарах.
В этом посте я расскажу об
двух лайфхаках который вам не
расскажут на курсах!
_1_
И так в python есть встроенная
функция, а именно istitle(), которая возвращает True если первая буква
в строке заглавная, и аналогично
возвращает False, если первая буква в строке не заглавная.
Рассмотрим пример:
>>> a = 'This is a string'
>>> print(a.istitle())
>>>
Вывод таков:
>>> True
_2_
Функция isdigit(), возвращает True,
если все символы в строке
являются цифрами, возвращает
False если есть цифра и буква.
Пример:
>>> a = 'python3'
>>> print(a.isdigit())
>>>
Вывод:
>>> False
Можно попробовать наоборот
например задать строку '123', тогда конечно будет True, так
как все символы это цифры.
И так мы рассмотрели 2 лайфхака которые не рассказывают на
большинства курсах и вебинарах.
Forwarded from Python заметки
--Код моей игры Кликер--
from tkinter import Tk, Canvas, PhotoImage, Button, Label
from tkinter import ttk
class Root(Tk):
def __init__(self):
super().__init__()
self.i = 0
self.canvas = Canvas(bg='red')
self.canvas.place(relx=0,rely=0)
self.b1 = PhotoImage(file='coin_PNG36868-removebg-preview___копия-removebg-preview.png')
self.button = Button(self, image=self.b1, bd=0, command=self.animation, bg='red')
self.button.pack()
self.label = Label(text="Вы еще не нажимали кнопку")
self.label.place(relx=0.5, rely=0.3, anchor='c')
self.label['bg'] = 'blue'
self.pb = ttk.Progressbar(orient='horizontal', mode="determinate", length=300)
self.pb.place(relx=0.5, rely=0.4,anchor='c')
self.pb["value"] = 0
def animation(self):
self.i += 1
if self.i > 100:
self.label["text"] = f'Вы нажали кнопку 100 раз. Вы выиграли!.'
return
self.pb["value"] = self.i
self.label["text"] = f'Вы нажали кнопку {self.i} раз.'
root = Root()
root.title('Game_clicker_python')
root.geometry("300x300")
root.configure(background='red')
root.mainloop()
from tkinter import Tk, Canvas, PhotoImage, Button, Label
from tkinter import ttk
class Root(Tk):
def __init__(self):
super().__init__()
self.i = 0
self.canvas = Canvas(bg='red')
self.canvas.place(relx=0,rely=0)
self.b1 = PhotoImage(file='coin_PNG36868-removebg-preview___копия-removebg-preview.png')
self.button = Button(self, image=self.b1, bd=0, command=self.animation, bg='red')
self.button.pack()
self.label = Label(text="Вы еще не нажимали кнопку")
self.label.place(relx=0.5, rely=0.3, anchor='c')
self.label['bg'] = 'blue'
self.pb = ttk.Progressbar(orient='horizontal', mode="determinate", length=300)
self.pb.place(relx=0.5, rely=0.4,anchor='c')
self.pb["value"] = 0
def animation(self):
self.i += 1
if self.i > 100:
self.label["text"] = f'Вы нажали кнопку 100 раз. Вы выиграли!.'
return
self.pb["value"] = self.i
self.label["text"] = f'Вы нажали кнопку {self.i} раз.'
root = Root()
root.title('Game_clicker_python')
root.geometry("300x300")
root.configure(background='red')
root.mainloop()
Forwarded from Python заметки
--random--
Модуль random генирирует случайные величины.
random.random - генерируем число с плавающей точкей от 0.0 до 1.0
random.randint - гененерируем целое число в заданном диапазоне.
random.randrange - генерируем целое числов в диапазоне, при этом можем задавать шаг генерации.
random.uniform - генерируем случайное число с плавающей точкой в диапазоне.
Примеры:
>>> from random import *
>>>
>>> print(random())
>>> print(randint(1, 4))
>>>print(randrange(2, 10, 2))
>>> print(uniform(1.0, 2.0))
>>>
Вывод будет случайный...
Модуль random генирирует случайные величины.
random.random - генерируем число с плавающей точкей от 0.0 до 1.0
random.randint - гененерируем целое число в заданном диапазоне.
random.randrange - генерируем целое числов в диапазоне, при этом можем задавать шаг генерации.
random.uniform - генерируем случайное число с плавающей точкой в диапазоне.
Примеры:
>>> from random import *
>>>
>>> print(random())
>>> print(randint(1, 4))
>>>print(randrange(2, 10, 2))
>>> print(uniform(1.0, 2.0))
>>>
Вывод будет случайный...
Forwarded from Python заметки
--format()--
Метод format() форматирует строки python
Формат читает тип переданных аргументов и форматирует строку в соответствии с кодами форматирования в строке.
Несколько примеров:
print('Hello {}{}'.format('world', '!'))
print('Hello {1}{0}'.format('!', 'world'))
print('Hello {a}{b}'.format(a='world', b='!'))
>>>
Hello world!
Hello world!
Hello world!
Метод format() форматирует строки python
Формат читает тип переданных аргументов и форматирует строку в соответствии с кодами форматирования в строке.
Несколько примеров:
print('Hello {}{}'.format('world', '!'))
print('Hello {1}{0}'.format('!', 'world'))
print('Hello {a}{b}'.format(a='world', b='!'))
>>>
Hello world!
Hello world!
Hello world!
Forwarded from Python заметки
-- f-строки --
f-строки являются строковыми литералами с «f» в начале и фигурные скобки, содержащие выражения, которые в дальнейшем будут заменены своими значениями.
например:
name = 'Eric'
age = 25
print(f'Hello, {name}. You are {age}.')
>>>
Hello, Eric. You are 25.
f-строки являются строковыми литералами с «f» в начале и фигурные скобки, содержащие выражения, которые в дальнейшем будут заменены своими значениями.
например:
name = 'Eric'
age = 25
print(f'Hello, {name}. You are {age}.')
>>>
Hello, Eric. You are 25.
Forwarded from Python заметки
Используйте f-строки.
Во первых, они делают конкатенацию на несколько мс быстрее чем знак +.
Во вторых, пишется быстрее и код выглядет понятнее.
Во первых, они делают конкатенацию на несколько мс быстрее чем знак +.
Во вторых, пишется быстрее и код выглядет понятнее.