Clair Obscur: Expedition 33
Квинтэссенция искусства и творчества. Эстетически совершенна, этически безупречна. Утонченна и выверенна, но при этом максимально брутальна и неумолима. Философски глубока и сложна. По-настоящему искренняя и живая. Смешная и трагичная. Игра про жизнь, смерть и про любовь.
Clair Obscur - по праву лучший сюжет последних лет и шедевр геймдизайна.
Если у вас нет возможности сейчас ее пройти и вы хотите открыть какой-то обзор на тытрубе, не делайте этого. В это необходимо погружаться от и до только самому.
А кто не пройдет - тот лох 😮💨
mxtekh | #expedition33
Квинтэссенция искусства и творчества. Эстетически совершенна, этически безупречна. Утонченна и выверенна, но при этом максимально брутальна и неумолима. Философски глубока и сложна. По-настоящему искренняя и живая. Смешная и трагичная. Игра про жизнь, смерть и про любовь.
Clair Obscur - по праву лучший сюжет последних лет и шедевр геймдизайна.
Если у вас нет возможности сейчас ее пройти и вы хотите открыть какой-то обзор на тытрубе, не делайте этого. В это необходимо погружаться от и до только самому.
mxtekh | #expedition33
Потратил 20 часов и прошел Silent Hill f. Что хочется сказать.. От сайлент хила тут только название. Мне даже сложно назвать это пародией, потому что это совсем другая игра. Да, здесь ей некий психологический аспект и драматизм, но на этом все.
Оторванность от классического сеттинга SH, к сюжету много вопросов. Он как бы есть, но он прост как пять копеек, и к SH вообще не имеет никакого отношения. Ещё молчу о повестке.
Нелепая боевая система - однообразная, скучная и душная, где вас заставляют долбить один тип моба одной пушкой на протяжении всей игры с криво реализованной механикой с закосом под соулс;
Атмосфера.. она вроде есть, но ее нет, в ней нет ничего страшного, она не давит психологически, локации чистые, стерильненькие, как и весь город, саспенса ноль. Да и жестокости я здесь не нашел;
Система пазлов - отдельный кринж, загадки они вроде не сложные, но построены таким образом, что решать их неинтересно совсем и додумывать за авторов, а что же они имели в виду, а с повышением уровня сложности это все уходит в прогредиентную шизофрению; более того, если играть в русском переводе, то точность передачи самого смысла в решении загадки может теряться;
Левелдизайн примитивнейший, просто коридорный геймплей без намека на фантазию. Школа - единственное исключение, но и то, - с оговорками.
Оптимизация - отдельная шляпа, где криво работает DLSS, рандомно выдавая глитчи раз в полчаса. А TSR 70-85фпс с 5090. Но справедливости ради, в SH2 ремастере она тоже не особо.
Были большие ожидания, говорили чуть ли не игра года. Нет никакого резона добивать до 100%, ибо игра должна это заслужить, в нее должно быть интересно играть. Здесь такого желания, увы, нет. Игра пустая, скучная, пресная и безжизненная.
mxtekh | #silenhill #silenhillf
Оторванность от классического сеттинга SH, к сюжету много вопросов. Он как бы есть, но он прост как пять копеек, и к SH вообще не имеет никакого отношения. Ещё молчу о повестке.
Нелепая боевая система - однообразная, скучная и душная, где вас заставляют долбить один тип моба одной пушкой на протяжении всей игры с криво реализованной механикой с закосом под соулс;
Атмосфера.. она вроде есть, но ее нет, в ней нет ничего страшного, она не давит психологически, локации чистые, стерильненькие, как и весь город, саспенса ноль. Да и жестокости я здесь не нашел;
Система пазлов - отдельный кринж, загадки они вроде не сложные, но построены таким образом, что решать их неинтересно совсем и додумывать за авторов, а что же они имели в виду, а с повышением уровня сложности это все уходит в прогредиентную шизофрению; более того, если играть в русском переводе, то точность передачи самого смысла в решении загадки может теряться;
Левелдизайн примитивнейший, просто коридорный геймплей без намека на фантазию. Школа - единственное исключение, но и то, - с оговорками.
Оптимизация - отдельная шляпа, где криво работает DLSS, рандомно выдавая глитчи раз в полчаса. А TSR 70-85фпс с 5090. Но справедливости ради, в SH2 ремастере она тоже не особо.
Были большие ожидания, говорили чуть ли не игра года. Нет никакого резона добивать до 100%, ибо игра должна это заслужить, в нее должно быть интересно играть. Здесь такого желания, увы, нет. Игра пустая, скучная, пресная и безжизненная.
Silent Hill никогда не был просто туманом и травмой — это была духовная рана, обращённая внутрь, священный город, построенный на древней земле, когда-то почитавшейся за свою силу. Эта сила не была злой, пока The Order не исказили её через страдания Алессы, породив проклятое отражение реальности, где вина и подавленные чувства обретают форму. Туман, ржавчина, помехи радио — всё это рождалось из этой порчи. Каждая настоящая часть (1–4, Origins, Homecoming, Downpour) возвращала свой ужас к этой земле, где сам город судил сломленных и заставлял их столкнуться с тем, что они пытались забыть.
Нет ничего плохого в том, чтобы перенести историю в Японию — если это имеет смысловую связь с этой мифологией. Но Silent Hill f этого не делает. Он выдумывает новый культ лисы и случайное проклятие, не имея никакой связи с The Order, без следа духовной заразы города, без причины для существования этих ужасов. Если Silent Hill может происходить где угодно, значит, он не существует нигде.
Исчезла линчевская, удушающая тревога — вместо неё яркие бои, уклонения, цветы и стерильные святилища. Нет радиопомех, нет дрожащего фонарика, нет чувства гниения и вины, дышащей тебе в затылок. Критики называют это «красивым», но красота никогда не была языком Silent Hill — им был страх.
Даже система концовок показывает, насколько далеко игра отошла от сути. Классические части награждали внимательность и понимание — за то, что ты замечаешь детали, связываешь символы, исследуешь каждый угол. Silent Hill f же прячет свою «истинную» концовку за несколькими прохождениями NG+, поощряя терпение, а не проницательность. Раньше лучшие концовки получали те, кто смотрел глубже в туман; теперь — те, кто просто высидит три прохождения. Это не психологический дизайн, а механический хронометраж.
Я попробовал — ничего не почувствовал и вернул игру. Ремейк SH2 идеально передал то, что делало Silent Hill вечным; f лишь носит это имя. Поддерживая Silent Hill f, вы говорите Konami, что лор, атмосфера и смысл больше не важны — важны только бренд и блестящая картинка. Это поощряет их лишать серию души и превращать психологический ужас в продаваемое зрелище. Если мы продолжим хвалить то, что не является настоящим Silent Hill, вскоре не останется ни одного, о котором можн тоо будет помнить.
@petrucho130
mxtekh | #silenhill #silenhillf
Сделал Астрал немного холодней. На этот раз в качестве термопасты с фазовым переходом UPSIREN PCM (как аналог PTM7950, оригинал которого купить стало проблематично), на память и мосфеты ТХЛ INVICTUS GR IV 1.5мм (спасибо @SxKIPer), на бекплейт Gelid Gp Ultimate 2.0мм.
На скринах - до/после на оборотах 85% и 60% в стресс тесте 3dMark Speedway 20мин.
Также прилагаю скрины с игровой нагрузки в разгоне на PL 100% (600Вт) и PL80% (500Вт) на оборотах 60% в Resident Evil 4 (все на макс, RTX HIGH, TAA, 2160P).
Если вы на воздухе, можно смело вскрывать хотя бы для того, чтобы опустить темпы памяти, до 6гр. разницы. На чипе уже лежит отличная паста в стоке.
mxtekh | #astral5090
На скринах - до/после на оборотах 85% и 60% в стресс тесте 3dMark Speedway 20мин.
Также прилагаю скрины с игровой нагрузки в разгоне на PL 100% (600Вт) и PL80% (500Вт) на оборотах 60% в Resident Evil 4 (все на макс, RTX HIGH, TAA, 2160P).
Если вы на воздухе, можно смело вскрывать хотя бы для того, чтобы опустить темпы памяти, до 6гр. разницы. На чипе уже лежит отличная паста в стоке.
mxtekh | #astral5090
Super Flower Leadex VII Platinum PRO (SF-1200F14XP) ATX3.1
Решил попробовать новый относительно недорогой Super Flower, на первых местах лучших БП до 1300Вт в рейтинге Cybenetics на 2025 в общей производительности 115В и 230В.
Из плюсов сразу выделю минимальные флуктуации на пинах. На сисонике на любых кабелях дельта была всегда 0.9-1.3А между минимальным и максимальным значениями. На новом SF эти цифры 0.36-0.42А в фулл нагрузке. Также стала получше линия 12V. Обновил в этом посте, проблема, описанная ниже очень явная.
На реддите есть пост, где описывается проблема дисбаланса на пинах вследствие особенностей коннекторов. Здесь подтверждаю, что потребуется разок переткнуть в разные слоты на БП кабель от ВК, чтобы поймать баланс. В моем случае со второго раза получилось сделать около идеально (то же самое пишут в первом комментарии).
Отдельный обзор Cybenetics на данный блок питания.
Здесь полные скрины сравнения с сисоником.
Как доберутся руки до новой версии на 1700Вт, тоже сравню.
pxtech | #psu #superflower
Решил попробовать новый относительно недорогой Super Flower, на первых местах лучших БП до 1300Вт в рейтинге Cybenetics на 2025 в общей производительности 115В и 230В.
На реддите есть пост, где описывается проблема дисбаланса на пинах вследствие особенностей коннекторов. Здесь подтверждаю, что потребуется разок переткнуть в разные слоты на БП кабель от ВК, чтобы поймать баланс. В моем случае со второго раза получилось сделать около идеально (то же самое пишут в первом комментарии).
Отдельный обзор Cybenetics на данный блок питания.
Здесь полные скрины сравнения с сисоником.
Как доберутся руки до новой версии на 1700Вт, тоже сравню.
pxtech | #psu #superflower
Хороший тамада и конкурсы интересные. Дошли руки пройти это замечательный ремейк (5 раз), включая длц. Всем кто не играл, категорически рекомендую. Эмоции нереальные.
Ждем Requiem в начале марта.
pxtech | #re4r #residentevil
Ждем Requiem в начале марта.
pxtech | #re4r #residentevil