Ретро Игры / Pixel_Devil
18.3K subscribers
1.67K photos
158 videos
6 files
964 links
Ретро и современные игры. История и интересные факты.

Спонсорский клуб - https://web.tribute.tg/l/cJ

Адрес для связи: reklamapxldevil@yandex.ru
Регистрация: https://clck.ru/3FKZth
Download Telegram
Для Atomic Heart вышло новое безумное DLC, в честь которого мне Mundfish подарили ГУСЯ. Спасибо, это приятно)

Кто-то из вас уже играл? Я пока застрял в Prince of Persia, но позже обязательно вернусь в Atomic Heart. Мне нравится этот проект.
Стрим с утра до вечера. Буду проходить Castlevania: Symphony of the Night для Sega Saturn за персонажа Марию.

->> https://youtube.com/live/THNu19NQ684?feature=share

Начинаем в 11:15
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я закончил прохождение Prince of Persia: The Lost Crown (PS5) и вот что думаю.

После первой недели игры по вечерам, я готов был только ругать эту игру. Слишком скучный и невнятный геймплей. Для кого это вообще делали? - Для новичков в видеоиграх? Для журналистов, которые не могут разобраться с обучением в Cuphead?

Очень хотелось заклеймить The Lost Crown продолжателем идей Ori and the Blind Forest. Та игра была хорошей, но настолько для меня простой, что приходилось буквально зевать во время прохождения. И тогда она здорово залетела на аудиторию новичков и любителей нехардкорных метроидваний.

Но примерно с 15-18-го часа игры новый Принц превращается в ту метроидванию, которую мне хочется хвалить! Причем кривая сложности резко улетает в космос! Сложные и очень сложные прыжки, хардкорные боссы, иногда на подумать. Прикрепляю для понимания один из таких геймплейных моментов. Но блин, тратить ради этого 15 часов? Спорно... очень спорно. Дайте мне лучше вторые 15 часов игры без первых. Всего я потратил на прохождение 33 часа игрового времени.

По итогу, игра вышла непонятно для кого. Любители лайтовых игр взвоют во второй половине игры, опытные игроки - в первой. Старые фанаты Принца и атмосферы игр трилогии Песков Времени - тоже в пролёте. Отдельная ненависть ко всем метроидваниям с ходьбой персонажа, привязанной к аналоговому стику. Играть или нет - решайте сами.

PS: За помощь в оформлении игры через PSN спасибо Korobok Store. Помогли завести турецкий аккаунт и оформили игру. Всё чётко, советую.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С вами наша новая непостоянная рубрика "Геймплейные моменты, которые приносят боль"
Teenage Mutant Ninja Turtles (NES) - Боль игроков и золотая игра для Konami! В этом видео, я не только вспомню как выглядела самая первая игра про Ниндзя Черепах, но и расскажу историю невероятного успеха Konami, согласившихся делать странную игру, по вселенной, о которой они почти ничего не знали.

->> https://youtu.be/fsKZf2QZDpI
Продолжаю проходить Castlevania: SotN в версии для PSP. Начало стрима в 11:30, сегодня стримлю до вечера!

->> https://youtube.com/live/8licZ5naf34?feature=share
Воспоминание разблокировано
Я раздумываю над будущим ПК-стримом и вот какой вопрос хочу вам задать. Какая игра/игры в первую очередь ассоциируются у вас с эпохой видеокарт Voodoo 3dfx первой и второй ревизий
Раз у нас тут так много подкованных людей, может есть у кого опыт запуска первой Tomb Raider с Glide на Voodoo 2?

У меня не получилось запустить. Стоят две карточки в SLI. Обязательна ли для этого первая Voodoo?

Очень хочется пройти игру целиком в таком режиме.
Java — один из самых популярных языков программирования, который используют разработчики для создания игр и приложений. Если вы давно мечтаете попробовать себя в этой сфере, тогда скорее записывайтесь на мини-курс по Java-разработке. Подойдёт новичкам разного возраста, а ещё это полностью бесплатно!

Регистрируйтесь: https://epic.st/-tPjpE
🎉 И получите первый подарок — гайд по профессии Java-разработчика.

Что будем делать на мини-курсе:

🔹 Обсудим, почему Java — один из самых востребованных языков.
🔹 Познакомимся с кодом Java и рассмотрим ключевые элементы приложений на этом языке.
🔹 Определим навыки для трудоустройства.
🔹 Сравним Java и Python.
🔹 Сделаем Java-приложения по инструкции.

Как проходит мини-курс:

📌 Смотрите видео в удобное время.
📌 Получаете полезные материалы.
📌 Закрепляете навыки.
📌 Посещаете итоговый вебинар.

Успейте записаться бесплатно!

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Снова взываю к экспертам Voodoo карт)

Я таки запустил Tomb Raider с патчем Voodoo Rush, доложив в папку с игрой файл GLIDE2X.OVL. Но разве это Glide? Или так и должна игра выглядеть?

На ютубе я смог найти довольно стремные записи, но как-будто там нет такой пикселизации на стенах и на снегу. (может там писали с эмулятора в большем разрешении?)

Моя запись сделана с настоящего железа в нативных 640х480 для этой игры. Запускал из 98 винды и под DOS. Ситуация одинаковая.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Окей, получилось по способу подписчика с ником DoomKa (спасибо).

Но картинка на аппаратуру идет в странном разрешении 720х480 и с заметной рябью. Захватывать такой геймплей стыдно( продолжаю страдать
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ппц, полдня проковырялся. Пробовал с одной картой и так далее. Много всего пробовал.

По итогу - переставил две Voodoo местами, переткнул им SLI шлейф и помехи снизились до незначительных. Может статика какая накопилась, я не знаю. Вот так теперь показывает в связке с OSSC x2. В четверг можно попробовать побегать в Tomb Raider.

PS: На предыдущем видео вам не очень видно помехи, я подобрал неудачный момент. Но поверьте, они там критичные в наиболее ярких местах. В Carmageddon 2 их было особенно видно. Я бы такой геймплей писать не стал.
Пришлось на новой Wii создавать нового Mii. Ностальгнул.

Можно было бы со старой перенести на флешке, но я уже убрал её в коробку)
В Telegram есть множество новостных игровых изданий и личных блогов популярных стримеров, а вот каналов, которые пытаются рассказать про гейм индустрию, повествуя об интересных событиях, случившихся на пути ее становления – совсем немного. Оно и понятно, ведь тема эта не сильно хайповая. Люди, решившие заняться таким, должны обладать глубокими познаниями, любовью к индустрии и, что немаловажно, желанием поделиться всей накопленной информацией с окружающими.

Ребята с канала «КиберПсих» считают, что игры – это не только развлечение, но и искусство, и они достойны соответствующего отношения и внимания к деталям. Авторы ставят своей целью открытие для непосвященного в тему геймера завесы таинственности, рассказывая про интересные моменты разработки известных проектов, а также про игры, способные растопить сердце даже самого искушённого геймера!

Контент канала состоит из курьёзных историй из мира геймдева, занимательных фактов про любимые франшизы, рассуждений и обсуждений различных игровых механик!

Подписывайся на канал и расширь свой игровой кругозор!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я прошел Rollerdrome и вот что думаю.

Идея великолепная - добавить к более-менее стандартному типу игр про ролики/скейтборд возможность замедлять время и дать персонажу огнестрел! Новые патроны заряжаются исключительно при помощи выполнения трюков. Если любите и хорошо играете в такие игры - поймаете флоу и процесс вас будет расслаблять. Если с трудом катаете в Тони Хока и JSR - здесь вам будет хардкорно.

Тем не менее игра ощущается как что-то тривиальное и не особо развивающееся со временем. Как только получите все 4 пушки и победите одного босса, новыми будут только арены и число врагов на них. На пару вечерков пойдет. Мне чего-то не хватило.

Для понимания прилагаю кусочек моего геймплея Rollerdrome. Кстати, геймплей в этом канале всегда записан мной лично, надеюсь цените)

PS: Снова благодарю друзей моего канала - Korobok Store за помощь в оформлении игры на турецкий аккаунт PS5. Сервис как всегда на высоте, советую всем владельцам консолей Xbox и PlayStation, пользуйтесь на здоровье!