93 текстуры кирпича. Разрешение 8К. Общий вес - 34,7 Гб.
Ссылка - https://disk.yandex.ru/d/AyN_a2Etb6nmRw
Ссылка - https://disk.yandex.ru/d/AyN_a2Etb6nmRw
USD - Universal Scene Description: What it is & Why should we care
Универсальное описание сцены может быть полезным инструментом не только для больших фильмов или анимаций, но и для проектов поменьше. Я познакомлю вас с концептом USD и зачем он вам, прежде чем мы перейдем дальше в серию уроков по созданию окружения в Houdini Solaris.
Ссылка: https://t.me/download3dpath/366
Универсальное описание сцены может быть полезным инструментом не только для больших фильмов или анимаций, но и для проектов поменьше. Я познакомлю вас с концептом USD и зачем он вам, прежде чем мы перейдем дальше в серию уроков по созданию окружения в Houdini Solaris.
Ссылка: https://t.me/download3dpath/366
Развитие OpenUSD и создание OpenPBR
Гиганты Apple, Pixar, Adobe, NVIDIA, Autodesk и JDF (дочка Линукса) объявили о создании альянса AOUSD. Это такой движ, который направлен на содействие стандартизации, продвижение и развитие технологии универсального описания сцены (OpenUSD). Выпушенная в 2016 году в свободное плавание Пиксаром OpenUSD, представляет собой высокопроизводительную технологию описания 3D-сцен, обеспечивающую надежную совместимость инструментов, данных и рабочих процессов. С развитием и внедрением этой технологии создатели контента смогут описывать, компоновать и моделировать все более крупномасштабные 3D-проекты, а также создавать больший широкий спектр продуктов и услуг с поддержкой 3D.
В общем, пацаны ваще ребята. Но это еще не все.
Academy Software Foundation (ASWF), занимающаяся разработкой стандартов в области VFX, объявила о создании OpenPBR, подпроекта MaterialX, открытого стандарта материалов. Созданная компаниями Adobe и Autodesk под "руководством MaterialX", модель затенения с открытым исходным кодом заменит стандартные материалы Adobe Standard Material и Autodesk Standard Surface.
Открытый код и стандартизация - за это топят титаны 3д сферы.
https://aousd.org/
Гиганты Apple, Pixar, Adobe, NVIDIA, Autodesk и JDF (дочка Линукса) объявили о создании альянса AOUSD. Это такой движ, который направлен на содействие стандартизации, продвижение и развитие технологии универсального описания сцены (OpenUSD). Выпушенная в 2016 году в свободное плавание Пиксаром OpenUSD, представляет собой высокопроизводительную технологию описания 3D-сцен, обеспечивающую надежную совместимость инструментов, данных и рабочих процессов. С развитием и внедрением этой технологии создатели контента смогут описывать, компоновать и моделировать все более крупномасштабные 3D-проекты, а также создавать больший широкий спектр продуктов и услуг с поддержкой 3D.
В общем, пацаны ваще ребята. Но это еще не все.
Academy Software Foundation (ASWF), занимающаяся разработкой стандартов в области VFX, объявила о создании OpenPBR, подпроекта MaterialX, открытого стандарта материалов. Созданная компаниями Adobe и Autodesk под "руководством MaterialX", модель затенения с открытым исходным кодом заменит стандартные материалы Adobe Standard Material и Autodesk Standard Surface.
Открытый код и стандартизация - за это топят титаны 3д сферы.
https://aousd.org/
50 High Quality Sci-Fi Smart Material Bundle
50 уникальных высококачественных научно-фантастических интеллектуальных материалов
Формат файла .SPSM
Не требует дополнительных плагинов
#texture #materials
Для коммерции, покупайте лицензию у создателя.
▶️ Ссылка: https://t.me/download3dpath/367 ◀️
50 уникальных высококачественных научно-фантастических интеллектуальных материалов
Формат файла .SPSM
Не требует дополнительных плагинов
#texture #materials
Для коммерции, покупайте лицензию у создателя.
▶️ Ссылка: https://t.me/download3dpath/367 ◀️
400 Vintage Alpha
Вы можете использовать этот пакет для создания удивительных материалов в Substance Painter, Zbrush, Substance Designer, Blender, 3dsmax и другие...
Разрешение: 40964096 и 1707217072
Формат : PNG файл, 32 бит
#materials
Для коммерции, покупайте лицензию у создателя.
▶️ Ссылка: https://t.me/download3dpath/368 ◀️
Вы можете использовать этот пакет для создания удивительных материалов в Substance Painter, Zbrush, Substance Designer, Blender, 3dsmax и другие...
Разрешение: 40964096 и 1707217072
Формат : PNG файл, 32 бит
#materials
Для коммерции, покупайте лицензию у создателя.
▶️ Ссылка: https://t.me/download3dpath/368 ◀️
80 City Asset Kitbash
Набор включает в себя: Огнетушитель، тачка, уличные урны, скамейки, перила, знаки, стойки, шкафчики для хранения вещей для моделирования городских пространств, городской среды и улиц.
Форматы файлов: obj .fbx. blender. 3ds Max
#3d_models
Для коммерции, покупайте лицензию у создателя.
▶️ Ссылка: https://t.me/download3dpath/369 ◀️
Набор включает в себя: Огнетушитель، тачка, уличные урны, скамейки, перила, знаки, стойки, шкафчики для хранения вещей для моделирования городских пространств, городской среды и улиц.
Форматы файлов: obj .fbx. blender. 3ds Max
#3d_models
Для коммерции, покупайте лицензию у создателя.
▶️ Ссылка: https://t.me/download3dpath/369 ◀️
MRAP US ARMY Oshkosh M-ATV
Oshkosh M-ATV MRAP Mine-Resistant Ambush Protected US AMRMY
- Формат файлов: Blend - FBX - OBJ
- Материалы/текстуры: Запеченные текстуры в Substance Painter
- Разрешение текстур: 4K Textures
#Blender #3d_models
Для коммерции, покупайте лицензию у создателя.
▶️ Ссылка: https://t.me/download3dpath/370 ◀️
Oshkosh M-ATV MRAP Mine-Resistant Ambush Protected US AMRMY
- Формат файлов: Blend - FBX - OBJ
- Материалы/текстуры: Запеченные текстуры в Substance Painter
- Разрешение текстур: 4K Textures
#Blender #3d_models
Для коммерции, покупайте лицензию у создателя.
▶️ Ссылка: https://t.me/download3dpath/370 ◀️
Aescripts AutoFill v2.0.0
- Встроенный MFR; огромный прирост производительности
- Новый кэш вычислений AE обеспечивает высокую стабильность; предварительный просмотр на лету (кнопка resimulate удалена)
- Добавлен Style Builder; встроенное решение для многодорожечного композитинга
- 30 новых внутренних пресетов
- Переработаны 50 оригинальных пресетов для файлов проектов AE
- RGBA-градиенты с интуитивно понятным редактором градиентов
- Встроенные настройки качества: Суперсэмплинг, Адаптивное разрешение и Интеллектуальное сглаживание
- 3 дополнительных режима карты скорости; авто карта скорости переименована в "Замедление вблизи границ"
- Автозаполнение мостов для соединения несоединимых элементов
- Конвейеры CPU и GPU для ферм рендеринга и резервного копирования CPU
Ссылка: https://t.me/download3dpath/371
- Встроенный MFR; огромный прирост производительности
- Новый кэш вычислений AE обеспечивает высокую стабильность; предварительный просмотр на лету (кнопка resimulate удалена)
- Добавлен Style Builder; встроенное решение для многодорожечного композитинга
- 30 новых внутренних пресетов
- Переработаны 50 оригинальных пресетов для файлов проектов AE
- RGBA-градиенты с интуитивно понятным редактором градиентов
- Встроенные настройки качества: Суперсэмплинг, Адаптивное разрешение и Интеллектуальное сглаживание
- 3 дополнительных режима карты скорости; авто карта скорости переименована в "Замедление вблизи границ"
- Автозаполнение мостов для соединения несоединимых элементов
- Конвейеры CPU и GPU для ферм рендеринга и резервного копирования CPU
Ссылка: https://t.me/download3dpath/371
The Gnomon Workshop – Creating a Monolithic City in Unreal Engine 5 with Jianfeng Allan Li
Изучите полный рабочий процесс создания кинематографического окружения на этом комплексном семинаре, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан). В этом подробном руководстве подробно рассматриваются все этапы работы - от сбора референсов и создания концептуальных эскизов до воплощения в жизнь масштабного окружения в Unreal Engine.
Семинар предназначен для художников среднего и продвинутого уровня, имеющих базовое представление о различных инструментах, таких как Maya, Houdini, Gaea, SpeedTree, Substance Painter, ZBrush, Unreal Engine, Photoshop и Nuke. Несмотря на то, что учебное пособие направлено на полный обзор создания активов и отделки окружения, некоторые детали не будут показаны пошагово, поэтому рекомендуется иметь базовое представление об инструментах, используемых на семинаре.
Ссылка: https://t.me/download3dpath/372
Изучите полный рабочий процесс создания кинематографического окружения на этом комплексном семинаре, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан). В этом подробном руководстве подробно рассматриваются все этапы работы - от сбора референсов и создания концептуальных эскизов до воплощения в жизнь масштабного окружения в Unreal Engine.
Семинар предназначен для художников среднего и продвинутого уровня, имеющих базовое представление о различных инструментах, таких как Maya, Houdini, Gaea, SpeedTree, Substance Painter, ZBrush, Unreal Engine, Photoshop и Nuke. Несмотря на то, что учебное пособие направлено на полный обзор создания активов и отделки окружения, некоторые детали не будут показаны пошагово, поэтому рекомендуется иметь базовое представление об инструментах, используемых на семинаре.
Ссылка: https://t.me/download3dpath/372
Rendering Photorealistic 3D Scenes in Blender
Научитесь создавать увлекательные 3D-среды, используя творческие приемы освещения, моделирования и текстурирования, которые превратят ваши наблюдения в привлекательные воображаемые миры. "Я исследую создание 3D-среды, существующей на границе реального и сюрреалистического. Я стараюсь дать жизнь воображаемым мирам, которые вызывают у зрителя чувство ностальгии и расслабления".
#Blender
Для коммерции, покупайте лицензию у создателя.
▶️ Ссылка: https://t.me/download3dpath/373 ◀️
Научитесь создавать увлекательные 3D-среды, используя творческие приемы освещения, моделирования и текстурирования, которые превратят ваши наблюдения в привлекательные воображаемые миры. "Я исследую создание 3D-среды, существующей на границе реального и сюрреалистического. Я стараюсь дать жизнь воображаемым мирам, которые вызывают у зрителя чувство ностальгии и расслабления".
#Blender
Для коммерции, покупайте лицензию у создателя.
▶️ Ссылка: https://t.me/download3dpath/373 ◀️
MILITARY EQUIPMENT [REFERENCE PICTURES, TEXTURES, RESOURCE MATERIALS FOR MATTE PAINTING ] 600+
📁 Ссылка: https://t.me/download3dpath/380?single
📁 Ссылка: https://t.me/download3dpath/380?single
Flippednormals — научиться лепить существ в Zbrush для начинающих
Что вы узнаете
Создание реалистичной анатомии существ
Создание детализированного существа highpoly
Создание текстур с помощью Polypaint.
Интерпретируйте концепции и превращайте их в реалистичные 3D-модели
Мы начнем с Zsphere, чтобы создать направляющую, Затем мы будем лепить элементы тела, такие как руки, кисти, когти, ноги, корма, хвост, голова, зубы. Затем мы уточним кожу и используем альфа-каналы, чтобы выделить мелкие детали кожи, в конце концов, мы собираемся использовать полипейнт, чтобы добавить текстуру и придать реалистичность существу, а затем завершить его в фотошопе.
Ссылка: https://t.me/download3dpath/386?single
19,9 ГБ
Что вы узнаете
Создание реалистичной анатомии существ
Создание детализированного существа highpoly
Создание текстур с помощью Polypaint.
Интерпретируйте концепции и превращайте их в реалистичные 3D-модели
Мы начнем с Zsphere, чтобы создать направляющую, Затем мы будем лепить элементы тела, такие как руки, кисти, когти, ноги, корма, хвост, голова, зубы. Затем мы уточним кожу и используем альфа-каналы, чтобы выделить мелкие детали кожи, в конце концов, мы собираемся использовать полипейнт, чтобы добавить текстуру и придать реалистичность существу, а затем завершить его в фотошопе.
Ссылка: https://t.me/download3dpath/386?single
19,9 ГБ