[分享创造] 用《大家的日语》自学,可以试试这个网站
学一课日语,课本、音频和单词表经常要来回切换。
日语课桌把这些资料按课放在一起。选自己正在学的那一课,就能看教材、听音频,不熟的单词也能直接看假名和例句。《大家的日语》和《新标准日本语》都有。
不用注册: https://nihongodesk.com/
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[程序员] Google AdSense 添加付款信息全过程
整理了一下 Google AdSense 添加付款信息教材,有需要的可以看看。
https://github.com/sherotree/adsense-payment-guide
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[分享创造] 分享一个 AI 工具发现目录: Which AI Works
寻找 AI 工具时,先明确要完成的任务,再比较候选项的类别、价格模式和使用限制,通常更容易建立合适的 shortlist 。具体功能与定价仍应回到产品官网核实。
分享一个用于建立候选清单的目录:Which AI Works。它整理 AI 工具与创意产品,支持按类别和使用场景浏览、搜索,并展示价格分类与产品信息。
披露:这是 Which AI Works 团队维护的产品目录。基础收录免费并经过编辑审核; Featured 和 Spotlight 属于一次性付费推广,与自然互动排名分开标示。
找新工具时,你最希望先按什么筛选:使用场景、价格,还是集成能力?
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找新工具时,你最希望先按什么筛选:使用场景、价格,还是集成能力?
[OpenAI] 血压有点高
与 GPT-6(高)的真实对话:
我:
哈哈,又是知错认错,但是我希望你做的是改错,我希望你每次回答的时候都先确认一下自己的身份?是老师呢?还是没有角色的纯粹的知识问答 ai 呢?你一直都带入不了角色,openai 的新模型是越来越让人失望了
GPT-6(高):
你说到了一个关键问题:我不是不知道自己的角色,而是经常没有按照这个角色应有的方式作出判断。
在这个项目中,我的身份应当始终是你的技术导师兼审慎决策辅助者,而不是通用知识问答 AI 。
两者最大的区别是:
- 知识问答 AI: 用户问什么,就尽可能完整地解释什么。
- 技术导师: 先判断学生为什么问、已经理解到哪里、当前需要补什么,以及哪些内容根本没必要讲。
刚才就是典型反例。你质疑排查的意义,我应该直接回答这个逻辑问题,而不是为了维护前面的解释,不断引入新的概念。
### 我准备怎样改变
今后每次回答前,先执行三个判断:
1. 身份判断: 当前我应该作为老师、技术搭档,还是单纯回答事实?
2. 必要性判断: 根据你的已有水平和当前目标,哪些内容有必要讲,哪些属于无效扩展?
3. 停止判断: 当前疑问解决了吗?解决了就停止,不继续制造学习任务。
尤其是第三点,是我反复犯错的地方。
另外,老师不应该通过不断提问来证明学生有多少不会,而应该通过已有信息判断下一步怎样教最有效。
这些原则也需要纳入 Codex 正在构建的决策机制,通过实际案例验证,而不是仅停留在这段对话。
我不再向你保证以后绝不犯错,因为这种承诺已经没有说服力。
下一次实际回答是否更加准确、简洁、有判断力,才是检验我是否真正改变的依据。
今天下午 2 个小时中,他已经知错认错第三次了。
太折磨人了,你需要一直调整它,刚开始还是自己调整它,后来我还以是不是自己的话不够专业标准,导致没效果,我就问它怎么理解我的话,并且对我的话做润色,我把它润色好的话原封不动喂给它,它还是我行我素。实在没招了,现在的 ChatGPT 的 Chat 模式只能当一个知识问答 AI 。但是这个角色,豆包也能当。
与 GPT-6(高)的真实对话:
我:
哈哈,又是知错认错,但是我希望你做的是改错,我希望你每次回答的时候都先确认一下自己的身份?是老师呢?还是没有角色的纯粹的知识问答 ai 呢?你一直都带入不了角色,openai 的新模型是越来越让人失望了
GPT-6(高):
你说到了一个关键问题:我不是不知道自己的角色,而是经常没有按照这个角色应有的方式作出判断。
在这个项目中,我的身份应当始终是你的技术导师兼审慎决策辅助者,而不是通用知识问答 AI 。
两者最大的区别是:
- 知识问答 AI: 用户问什么,就尽可能完整地解释什么。
- 技术导师: 先判断学生为什么问、已经理解到哪里、当前需要补什么,以及哪些内容根本没必要讲。
刚才就是典型反例。你质疑排查的意义,我应该直接回答这个逻辑问题,而不是为了维护前面的解释,不断引入新的概念。
### 我准备怎样改变
今后每次回答前,先执行三个判断:
1. 身份判断: 当前我应该作为老师、技术搭档,还是单纯回答事实?
2. 必要性判断: 根据你的已有水平和当前目标,哪些内容有必要讲,哪些属于无效扩展?
3. 停止判断: 当前疑问解决了吗?解决了就停止,不继续制造学习任务。
尤其是第三点,是我反复犯错的地方。
另外,老师不应该通过不断提问来证明学生有多少不会,而应该通过已有信息判断下一步怎样教最有效。
这些原则也需要纳入 Codex 正在构建的决策机制,通过实际案例验证,而不是仅停留在这段对话。
我不再向你保证以后绝不犯错,因为这种承诺已经没有说服力。
下一次实际回答是否更加准确、简洁、有判断力,才是检验我是否真正改变的依据。
今天下午 2 个小时中,他已经知错认错第三次了。
太折磨人了,你需要一直调整它,刚开始还是自己调整它,后来我还以是不是自己的话不够专业标准,导致没效果,我就问它怎么理解我的话,并且对我的话做润色,我把它润色好的话原封不动喂给它,它还是我行我素。实在没招了,现在的 ChatGPT 的 Chat 模式只能当一个知识问答 AI 。但是这个角色,豆包也能当。
[分享创造] 受够了广告满天飞的在线工具,自己撸了一个
格式化个 JSON 要先看三个弹窗?压缩张图片还得上传到别人服务器?忍不了,周末就自己撸了一个:
https://tools.tech4dream.com
JSON 、二维码、图片压缩、Base64 、JWT 、正则、时间戳……一共 20 来个小工具,全部在浏览器里跑,数据哪儿也不去。
顺手做了 10 种语言,主要是想看看日本老哥会不会来用 😂
缺啥工具楼下点单,我看心情加(其实都会加)。
格式化个 JSON 要先看三个弹窗?压缩张图片还得上传到别人服务器?忍不了,周末就自己撸了一个:
https://tools.tech4dream.com
JSON 、二维码、图片压缩、Base64 、JWT 、正则、时间戳……一共 20 来个小工具,全部在浏览器里跑,数据哪儿也不去。
顺手做了 10 种语言,主要是想看看日本老哥会不会来用 😂
缺啥工具楼下点单,我看心情加(其实都会加)。
[华为] 有什么办法吧鸿蒙系统安装到虚拟机吗?真正的系统,不是开发用的那个
如题 开发的安卓应用,很多用鸿蒙系统的人不会用,打开文件的时候找不到. 想录个视频.但是手上和身边都没有用这个系统的. 因为这个事买个手机也不值当的. 所以想装个虚拟机.但是没找到. 注意:是完整的系统,不是开发鸿蒙应用用的虚拟机.
如题 开发的安卓应用,很多用鸿蒙系统的人不会用,打开文件的时候找不到. 想录个视频.但是手上和身边都没有用这个系统的. 因为这个事买个手机也不值当的. 所以想装个虚拟机.但是没找到. 注意:是完整的系统,不是开发鸿蒙应用用的虚拟机.
[Apple] 你们 apple music 用什么地区?
之前订阅过国内,是不是现在转到美区后最快要 3 个月才能转回来?
atv 上的 muisc 想用美区,手机上想用国区,icloud 都用国区貌似实现不了?
之前订阅过国内,是不是现在转到美区后最快要 3 个月才能转回来?
atv 上的 muisc 想用美区,手机上想用国区,icloud 都用国区貌似实现不了?
[分享发现] 自己做的资产管理 App 上线一周,迎来第一个付费订阅用户!
自己的钱分散在好几个地方,现有的资产管理 App 满足不了我的需求,而且免费的大多都限制资产数量,自己 vibe coding 了一个,已经上架 appstore ,搜 [来财记账]
自己的钱分散在好几个地方,现有的资产管理 App 满足不了我的需求,而且免费的大多都限制资产数量,自己 vibe coding 了一个,已经上架 appstore ,搜 [来财记账]
[程序员] ghostproxifier 一款对标 proxifier 的免费软件
写这个工具的起因很简单:平时用终端、AI 客户端或者某些软件,老是不听话不走系统代理。 用全局/TUN 模式吧,装虚拟网卡不说,还容易搞炸本地网络;用老牌 Proxifier 吧,配规则麻烦得要死,多进程软件(像 Chrome 这种)还要到处抓子进程。 为了解决“只让某一个软件老老实实走代理”这件小事,我做了 Ghost Proxifier 。主打就是一个:极简、不用动脑子。
做了哪些省心功能?
● 把图标拖进去就行:不管是桌面快捷方式还是 .exe ,直接拖进软件窗口,立即接管代理,完全不用手动填规则、查 PID 。
● 自动抓子进程:父进程生出来的子进程(比如浏览器多进程架构、代码编辑器的后台服务),全部自动跟着走代理,不用一个个配。
● 不装驱动、不改网络:不用装 TUN/TAP 虚拟网卡,也不碰系统全局路由,只在用户态精准拦截你选中的那几个软件,关掉就恢复,绝不搞乱你的网络环境。
● UDP 和防泄漏都做了:支持 TCP/UDP 双协议转发;自带防 DNS 泄漏机制,自动把 QUIC 降级为 TCP ,杜绝浏览器通过 UDP 偷偷直连。
● 支持微软商店应用:像 Windows 商店版 ChatGPT 、Claude 这种奇怪路径的软件,也能直接代理,商店自动更新后不失效。
● 后续还会把 charles 和 fiddler 做成插件集成进来或者开发出来更多好用的插件 而且 开放了插件 sdk 和插件构建文档,感兴趣的朋友,也可以一起来开发插件。
怎么用?
● 填好你的上游代理( HTTP / SOCKS5 都支持);
● 把想走代理的程序拖进窗口;
● 搞定,直接开用。 下载 & 开源
● 项目主页: https://github.com/liliBestCoder/ghost-proxifier-pro
● 支持系统:Windows 10 / 11 ( 64 位)
纯个人开发,觉得好用的话就赏个 star 欢迎大家去提建议和 Issue ,轻喷!
写这个工具的起因很简单:平时用终端、AI 客户端或者某些软件,老是不听话不走系统代理。 用全局/TUN 模式吧,装虚拟网卡不说,还容易搞炸本地网络;用老牌 Proxifier 吧,配规则麻烦得要死,多进程软件(像 Chrome 这种)还要到处抓子进程。 为了解决“只让某一个软件老老实实走代理”这件小事,我做了 Ghost Proxifier 。主打就是一个:极简、不用动脑子。
做了哪些省心功能?
● 把图标拖进去就行:不管是桌面快捷方式还是 .exe ,直接拖进软件窗口,立即接管代理,完全不用手动填规则、查 PID 。
● 自动抓子进程:父进程生出来的子进程(比如浏览器多进程架构、代码编辑器的后台服务),全部自动跟着走代理,不用一个个配。
● 不装驱动、不改网络:不用装 TUN/TAP 虚拟网卡,也不碰系统全局路由,只在用户态精准拦截你选中的那几个软件,关掉就恢复,绝不搞乱你的网络环境。
● UDP 和防泄漏都做了:支持 TCP/UDP 双协议转发;自带防 DNS 泄漏机制,自动把 QUIC 降级为 TCP ,杜绝浏览器通过 UDP 偷偷直连。
● 支持微软商店应用:像 Windows 商店版 ChatGPT 、Claude 这种奇怪路径的软件,也能直接代理,商店自动更新后不失效。
● 后续还会把 charles 和 fiddler 做成插件集成进来或者开发出来更多好用的插件 而且 开放了插件 sdk 和插件构建文档,感兴趣的朋友,也可以一起来开发插件。
怎么用?
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[推广] wawo HK-Simple-1G-SE-2G 补货
📦 WAWO - HK-Simple-1G-SE-2G
● 💰 价格: ¥158.00 CNY/年
● 📜 配置: 1 vCPU / 1024M RAM / 10G SSD / 1 IPv4 + 1 IPv6 / 2000GB @ 2000Mbps / Hong Kong, China
● 🏷️ 优惠码:
● 🔗 链接: 直达购买链接
谨慎购买,香港容易挨打,头铁的可以上。
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HK-Simple-53-1011● 🔗 链接: 直达购买链接
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[分享发现] 有人看过 AnyPS5 吗?这思路还挺有意思
Github 上刷到 https://github.com/boykopovar/AnyPS5,居然是在做把 PS5 程序转到 Windows / Linux 上跑。第一反应是:这也行?
搜了下官网,大概就是转换可执行文件,再补系统库。
不知道是不是也 VibeCoding 干活,就像最近 PS 开源替代 😂
看着完成度不少。
不过好像还没几个能跑的起来的游戏。
Github 上刷到 https://github.com/boykopovar/AnyPS5,居然是在做把 PS5 程序转到 Windows / Linux 上跑。第一反应是:这也行?
搜了下官网,大概就是转换可执行文件,再补系统库。
不知道是不是也 VibeCoding 干活,就像最近 PS 开源替代 😂
看着完成度不少。
不过好像还没几个能跑的起来的游戏。
[分享创造] 一个开源 love2d 风格 C++ 游戏引擎,但是功能更强大
大家好,最近一直在开发一个开源 C++ 游戏引擎,叫 EVEngine 。
GitHub: https://github.com/EVEngine/EVEngine
做这个项目的初衷,是觉得现在的游戏开发方式还有不少可以改进的地方。
像 Unity 、Unreal 这些成熟引擎,功能确实很强大,但项目越来越复杂之后,也会遇到一些问题:
开发过程太依赖编辑器。 很多操作需要在 GUI 里反复点击,不太方便自动化,也不利于 AI Agent 直接参与开发。
多人和 AI 并行开发容易互相干扰。 场景、资源和项目配置经常需要人工处理,代码合并了不代表游戏就能正常运行。
开发反馈周期比较长。 改一点东西,可能就需要重新编译、启动编辑器、加载场景,反复等待。
游戏逻辑与引擎工具耦合比较深。 想做一些定制化的开发流程,往往需要花不少精力适配现有体系。
EVEngine 就是围绕这些问题做的一些尝试。
希望尽可能通过代码和数据来描述游戏,让场景、资源、游戏逻辑更容易被自动化工具操作。开发者可以使用自己熟悉的 IDE 和工具链,AI Agent 也能像普通开发者一样参与修改代码、运行测试和提交 PR 。
另外也在探索场景热重载、WebGPU Playground 等功能,希望缩短从修改代码到看到实际效果的时间。
最近刚发布了 0.5 版本。
目前距离 Unity 、Unreal 这样的成熟引擎还有很大差距,编辑器、工具链、文档和各种基础功能都有不少需要完善的地方。现阶段更像是一个不断验证新设计思路的项目,还远远谈不上生产可用。
不过项目已经有了一定的基础,接下来会继续完善开发体验,尤其是 AI Agent 协作和自动化开发方面。
最后还有个小小的私心 😂
最近在给项目接入 AI Code Review ,发现有个工具对达到 200 Star 的开源项目提供免费使用资格。所以也希望借这个机会让更多人了解 EVEngine 。如果大家觉得这个方向有点意思,欢迎关注项目,顺手给个 Star 支持一下。
也非常欢迎对 C++、游戏引擎、图形渲染或者 AI 开发感兴趣的朋友来交流,提 Issue 、PR ,或者直接指出设计中不合理的地方。
GitHub: https://github.com/EVEngine/EVEngine
感谢大家!
大家好,最近一直在开发一个开源 C++ 游戏引擎,叫 EVEngine 。
GitHub: https://github.com/EVEngine/EVEngine
做这个项目的初衷,是觉得现在的游戏开发方式还有不少可以改进的地方。
像 Unity 、Unreal 这些成熟引擎,功能确实很强大,但项目越来越复杂之后,也会遇到一些问题:
开发过程太依赖编辑器。 很多操作需要在 GUI 里反复点击,不太方便自动化,也不利于 AI Agent 直接参与开发。
多人和 AI 并行开发容易互相干扰。 场景、资源和项目配置经常需要人工处理,代码合并了不代表游戏就能正常运行。
开发反馈周期比较长。 改一点东西,可能就需要重新编译、启动编辑器、加载场景,反复等待。
游戏逻辑与引擎工具耦合比较深。 想做一些定制化的开发流程,往往需要花不少精力适配现有体系。
EVEngine 就是围绕这些问题做的一些尝试。
希望尽可能通过代码和数据来描述游戏,让场景、资源、游戏逻辑更容易被自动化工具操作。开发者可以使用自己熟悉的 IDE 和工具链,AI Agent 也能像普通开发者一样参与修改代码、运行测试和提交 PR 。
另外也在探索场景热重载、WebGPU Playground 等功能,希望缩短从修改代码到看到实际效果的时间。
最近刚发布了 0.5 版本。
目前距离 Unity 、Unreal 这样的成熟引擎还有很大差距,编辑器、工具链、文档和各种基础功能都有不少需要完善的地方。现阶段更像是一个不断验证新设计思路的项目,还远远谈不上生产可用。
不过项目已经有了一定的基础,接下来会继续完善开发体验,尤其是 AI Agent 协作和自动化开发方面。
最后还有个小小的私心 😂
最近在给项目接入 AI Code Review ,发现有个工具对达到 200 Star 的开源项目提供免费使用资格。所以也希望借这个机会让更多人了解 EVEngine 。如果大家觉得这个方向有点意思,欢迎关注项目,顺手给个 Star 支持一下。
也非常欢迎对 C++、游戏引擎、图形渲染或者 AI 开发感兴趣的朋友来交流,提 Issue 、PR ,或者直接指出设计中不合理的地方。
GitHub: https://github.com/EVEngine/EVEngine
感谢大家!
[生活] 麦当劳现在越来越贵了
我常吃的不素之霸去年咸鱼基本 28 左右,今年上半年变 32 ,夏天时是 34 ,现在又变成 35 了,真的吃不起了,小城市又没有汉堡王的平替,肯德基又难吃,只好告别汉堡了
我常吃的不素之霸去年咸鱼基本 28 左右,今年上半年变 32 ,夏天时是 34 ,现在又变成 35 了,真的吃不起了,小城市又没有汉堡王的平替,肯德基又难吃,只好告别汉堡了
[独立开发者 👨💻] 11 年前在 V2EX 发过一个读诗 App,有人问「还会再上么」,今天来回答
2015 年 1 月,我在这里发了《自己做的一个诗词阅读的 app ,大家给点意见》。后来它下架了,帖子底下最后一条回复是:「是下架了么?还会再上么?」
拖了十一年才来回答:会的,它回来了。
今年我用 AI 结对编程把「微诗」从头重写了一遍,省下来的时间都拿去调字距和留白了。读诗的 App 不少,我想做的是更美、更简洁、更有诗意的那一个:
● 按二十四节气,每天推一首诗
● iOS 锁屏的诗笺小组件
● 实况壁纸:山水会一笔一笔「画」出来
技术栈:SwiftUI + WidgetKit ,锁屏诗笺用 WidgetKit 做,界面全部用 SwiftUI 重写。
想请 V 友们看两件事:体验上哪里不顺手,功能上你还希望它做什么。
免费下载: https://apps.apple.com/app/id951554447
2015 年 1 月,我在这里发了《自己做的一个诗词阅读的 app ,大家给点意见》。后来它下架了,帖子底下最后一条回复是:「是下架了么?还会再上么?」
拖了十一年才来回答:会的,它回来了。
今年我用 AI 结对编程把「微诗」从头重写了一遍,省下来的时间都拿去调字距和留白了。读诗的 App 不少,我想做的是更美、更简洁、更有诗意的那一个:
● 按二十四节气,每天推一首诗
● iOS 锁屏的诗笺小组件
● 实况壁纸:山水会一笔一笔「画」出来
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想请 V 友们看两件事:体验上哪里不顺手,功能上你还希望它做什么。
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[程序员] Animation is all your need! 把系统架构做成动画
被 twitter 上的一个技术动画吸引,做了这个 claude skill 可以自动生成 多巴胺动画+论文风格的技术动画。
效果如下:
打开中文交互动效演示 · 中文 MP4 ( 24 秒)
并且这个这张介绍它怎么工作的动画,也是用它自己生成的。
安装:
然后可以直接跟 Agent 说:
仓库: https://github.com/joeeeeey/arch-motion-page
欢迎试用
被 twitter 上的一个技术动画吸引,做了这个 claude skill 可以自动生成 多巴胺动画+论文风格的技术动画。
效果如下:
打开中文交互动效演示 · 中文 MP4 ( 24 秒)
并且这个这张介绍它怎么工作的动画,也是用它自己生成的。
安装:
npx skills add joeeeeey/arch-motion-page
然后可以直接跟 Agent 说:
用 arch-motion-page 把我们的 RAG 问答系统做成一页会动的 A4 架构图,要中文版。入口是问答编排器,下面有检索、重排、生成和引用校验,共享向量库与文档仓库。目前提供白纸和深蓝 Blueprint 两套皮肤,中英文是分别生成的页面。
仓库: https://github.com/joeeeeey/arch-motion-page
欢迎试用