Ура! Спешу рассказать об огромном прогрессе, о котором ещё... Предстоит рассказать.
Весь UI переделан под новый дизайн и мы определились наконец-таки с подачей и стилем игры, а самое главное - именно данный концепт получится беспрепятственно развивать, ибо он полностью подходит под нужный нам всем вайб и мы научились делать СНГ. Единственное чего пока не сделано - Российский автопром в игре, но уже появились все нужные инструменты для получения тех или иных ассетов, как с нуля, так и за кэш.
Положение камеры сразу всем напоминает фолыч и диаблыч, так и задумано, камера работает плавно стиль вышел винтажный, правда местами планируем переработать его, так как сильно много акцента серого..
Все приложения на ПК и телефоне функционируют, браузер под вакансии, файлы с фотками, магазин расходников с корзиной и доставкой, задания, камера от первого лица которая сохраняет и после отправляет фотки в систему при контакте с компом. Инвентарь, крафт и фасовка кладов - работает. HUD не мусорит экран, подсказки висят прямо над объектом.
Честно сказать, результатом сам доволен, в процессе разработки мы доберёмся до шейдеров и графики.. Есть кстати очень длинный видео-ряд с демонстрацией механик, не знаю когда руки дотянутся до монтирования - но точно опубликую!
Весь UI переделан под новый дизайн и мы определились наконец-таки с подачей и стилем игры, а самое главное - именно данный концепт получится беспрепятственно развивать, ибо он полностью подходит под нужный нам всем вайб и мы научились делать СНГ. Единственное чего пока не сделано - Российский автопром в игре, но уже появились все нужные инструменты для получения тех или иных ассетов, как с нуля, так и за кэш.
Положение камеры сразу всем напоминает фолыч и диаблыч, так и задумано, камера работает плавно стиль вышел винтажный, правда местами планируем переработать его, так как сильно много акцента серого..
Все приложения на ПК и телефоне функционируют, браузер под вакансии, файлы с фотками, магазин расходников с корзиной и доставкой, задания, камера от первого лица которая сохраняет и после отправляет фотки в систему при контакте с компом. Инвентарь, крафт и фасовка кладов - работает. HUD не мусорит экран, подсказки висят прямо над объектом.
Честно сказать, результатом сам доволен, в процессе разработки мы доберёмся до шейдеров и графики.. Есть кстати очень длинный видео-ряд с демонстрацией механик, не знаю когда руки дотянутся до монтирования - но точно опубликую!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так pc получше выглядит
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пока решил запечь в один ролик все, так как лень разбивать на много мини-постов. Да и зачем собственно?
Сейчас переходим на этап построения ветки(ок) миссий и более сильный аппгрейд поведения npc.
На данный момент npc граждане могут лишь обнаружить игрока на палеве и максимум выразить недовольство... И при игнориррвании недовольства - мусорнуться😏
PC* тут ещё старый, как и смартфон, их мы решили сделать с упрощённым закосом под настоящие интерфейсы Windows Android..
Сейчас переходим на этап построения ветки(ок) миссий и более сильный аппгрейд поведения npc.
На данный момент npc граждане могут лишь обнаружить игрока на палеве и максимум выразить недовольство... И при игнориррвании недовольства - мусорнуться
PC* тут ещё старый, как и смартфон, их мы решили сделать с упрощённым закосом под настоящие интерфейсы Windows Android..
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В общем закончили с планом и основной веткой Курьера. Чуть позже опубликую классические миссии, которые будут выдаваться игрокам.
Работа шла, идёт и будет идти.
Главное что поменялось: аппнули картинку на более классный вид, добавили свечение, сглаживание. По UI перебирали кучу вариантов и в итоге остановились на самой удобной реализации меню действий. Да, как в Симс.
Активно работаем пока над одной локацией, хотим довести её до идеального состояния прежде чем двигаться дальше. Параллельно копаемся в логике ботов. Добавили дворников, работника киоска, обычных граждан и прорабатываем их поведение утром, днём и ночью. Они останавливаются, звонят по телефону, начинают диалог друг с другом, проявляют агрессию или презрение на наркоманов, гопников и кладменов.
Также скоро хочу осветить работу полиции в игре, помимо базовых механик: приехать на выезд, поймать и задержать. Реализуем и такую логику с которой непосредственно сможет взаимодействовать сам игрок на разных этапах развития.
Главное что поменялось: аппнули картинку на более классный вид, добавили свечение, сглаживание. По UI перебирали кучу вариантов и в итоге остановились на самой удобной реализации меню действий. Да, как в Симс.
Активно работаем пока над одной локацией, хотим довести её до идеального состояния прежде чем двигаться дальше. Параллельно копаемся в логике ботов. Добавили дворников, работника киоска, обычных граждан и прорабатываем их поведение утром, днём и ночью. Они останавливаются, звонят по телефону, начинают диалог друг с другом, проявляют агрессию или презрение на наркоманов, гопников и кладменов.
Также скоро хочу осветить работу полиции в игре, помимо базовых механик: приехать на выезд, поймать и задержать. Реализуем и такую логику с которой непосредственно сможет взаимодействовать сам игрок на разных этапах развития.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вайбкодим AAA-игры: Epic Games выпустили Unreal Engine 5.8 — движок получил поддержку MCP.
Теперь к UE5 легко подключить Claude Code или Codex. Агентам можно поручить сложную разработку, создание ассетов и проектирование целых систем прямо в интерфейсе движка.
Еще UE5 сделали доступнее для слабого железа. За счет новой технологии освещения обещают 60 FPS даже на устройствах уровня Switch 2.
Тестим бесплатно здесь.
Теперь к UE5 легко подключить Claude Code или Codex. Агентам можно поручить сложную разработку, создание ассетов и проектирование целых систем прямо в интерфейсе движка.
Еще UE5 сделали доступнее для слабого железа. За счет новой технологии освещения обещают 60 FPS даже на устройствах уровня Switch 2.
Тестим бесплатно здесь.
pureevil ⚙️ Game Developer
Вайбкодим AAA-игры: Epic Games выпустили Unreal Engine 5.8 — движок получил поддержку MCP. Теперь к UE5 легко подключить Claude Code или Codex. Агентам можно поручить сложную разработку, создание ассетов и проектирование целых систем прямо в интерфейсе движка.…
Сделать карту в анриле и переадаптировать под юнити 🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM