Forwarded from Fluttery's Journey
4⃣و5⃣: فصل های چهارم و پنجم
✅این ۲ فصل به طور کامل به Elment Tree اختصاص داره.
✅با Widget ها و Element های مختلف کار میکنیم.
✔️StatelessWidget/Element
✔️StatefulWidget/Element
✔️InheritedWidget/Element
✔️RenderObjectWidget/Element
✅فاز build که فاز سوم یک فریم هست رو به طور کامل بررسی میکینم.
✅با setState و حقیقت پشتش اشنا میشیم.
✅با استیت های مختلفی که یک المنت درش قرار میگیره
✔️ initial ✔️active ✔️inactive ✔️defunct
و همچنین اکشن های مختلفی که باعث تغییر استت المنت میشه
✔️ create ✔️mount ✔️deactivate ✔️activate ✔️unmount
به طور کامل اشنا میشیم.
😳پس با یک Finite State Machine هم طرفیم که توی عکس بالا میبینیم.
✅همچنین ساخته شدن رندر تری توی فاز بیلد رو میبینیم.
✅و کلی نکته ی جذاب دیگه
6⃣فصل ششم: key ها
✅فصل ششم به Key ها اختصاص داره و انواع Key ها و ویژگی هاشون رو بررسی میکنیم.
✅با Local Key ها، ویژگی ها و کاربردشون اشنا میشیم.
✅همچنین Global Key ها رو هم به طور کامل بررسی میکنیم.
🆔برای مشاوره یا ثبت نام در دوره به ایدی زیر پیام بدید👇
@PureCoder_support
✅این ۲ فصل به طور کامل به Elment Tree اختصاص داره.
✅با Widget ها و Element های مختلف کار میکنیم.
✔️StatelessWidget/Element
✔️StatefulWidget/Element
✔️InheritedWidget/Element
✔️RenderObjectWidget/Element
✅فاز build که فاز سوم یک فریم هست رو به طور کامل بررسی میکینم.
✅با setState و حقیقت پشتش اشنا میشیم.
✅با استیت های مختلفی که یک المنت درش قرار میگیره
✔️ initial ✔️active ✔️inactive ✔️defunct
و همچنین اکشن های مختلفی که باعث تغییر استت المنت میشه
✔️ create ✔️mount ✔️deactivate ✔️activate ✔️unmount
به طور کامل اشنا میشیم.
😳پس با یک Finite State Machine هم طرفیم که توی عکس بالا میبینیم.
✅همچنین ساخته شدن رندر تری توی فاز بیلد رو میبینیم.
✅و کلی نکته ی جذاب دیگه
6⃣فصل ششم: key ها
✅فصل ششم به Key ها اختصاص داره و انواع Key ها و ویژگی هاشون رو بررسی میکنیم.
✅با Local Key ها، ویژگی ها و کاربردشون اشنا میشیم.
✅همچنین Global Key ها رو هم به طور کامل بررسی میکنیم.
🆔برای مشاوره یا ثبت نام در دوره به ایدی زیر پیام بدید👇
@PureCoder_support
@fluttery_journey
@purecoder_ir
❤5
Forwarded from Fluttery's Journey
🔥پارت دوم دوره شامل ۴ فصل میشه و از فصل های ۸ تا ۱۱ رو در بر میگیره:
https://purecoder.ir/course/fluttery-journey-2/
🔥این پارت به طور کامل به بحث Rendering اختصاص داره.
✅توی فصل های قبلی با فاز Build اشنا شدیم و توی این پارت با ۳ فاز دیگه که یک فریم فلاتری طی میکنه به طور کامل اشنا میشیم:
✔️Layout
✔️Paint
✔️Composite
✅با Render Object ها و ویژگی هاشون اشنا میشیم.
✅نکات مهمی رو در مورد Constraints میگیم.
✅فاز Layout توی Render Tree رو به طور کامل شرح میدیم و مفهوم Re-layout Boundary رو به خوبی درک میکنیم و بررسی میکنیم که Render Object ها در چه شرایطی به Re-layout Boundary تبدیل میشن.
✅فاز Paint توی Render Tree رو هم به طور کامل بررسی میکنیم و مفاهیم زیر رو به طور کامل بررسی میکنیم:
✔️Repaint Boundar
✔️Compositing Bits
🔥فقط ۷ قسمت به Repaint Boundary اختصاص داره. اگه هست جای دیگه ایران نه کل جهان که اینجوری توضیح داده باشه....
✅فاز Composite رو بررسی میکنیم و با Layer Tree و وظایفش به طور کامل اشنا میشیم.
✅با انواع Layer ها و ویژگی هاشون اشنا میشیم:
✔️Picture Layer
✔️Offset Layer ✔️Transform Layer
✔️Clip Layers ✔️BackdropFilter Layer ✔️...
✅کاربرد Engine Layer ها، Picture و Canvas رو که توی فصل ۲ باهاشون اشنا شده بودیم رو از نزدیک میبینیم.
✅با Painting Context اشنا میشیم و یاد میگیرم که چطوری باهاش کار کنیم.
✅با Pipeline Owner و نحوه ی مدیریت فاز های مختلف مربوط به rendering اشنا میشیم.
✅نحوه ی توسعه ی یک Render Object اختصاصی رو بررسی میکنیم.
✅و کلی نکته ی جذاب دیگه...
🆔برای مشاوره یا ثبت نام در دوره به ایدی زیر پیام بدید👇
@PureCoder_support
https://purecoder.ir/course/fluttery-journey-2/
🔥این پارت به طور کامل به بحث Rendering اختصاص داره.
✅توی فصل های قبلی با فاز Build اشنا شدیم و توی این پارت با ۳ فاز دیگه که یک فریم فلاتری طی میکنه به طور کامل اشنا میشیم:
✔️Layout
✔️Paint
✔️Composite
✅با Render Object ها و ویژگی هاشون اشنا میشیم.
✅نکات مهمی رو در مورد Constraints میگیم.
✅فاز Layout توی Render Tree رو به طور کامل شرح میدیم و مفهوم Re-layout Boundary رو به خوبی درک میکنیم و بررسی میکنیم که Render Object ها در چه شرایطی به Re-layout Boundary تبدیل میشن.
✅فاز Paint توی Render Tree رو هم به طور کامل بررسی میکنیم و مفاهیم زیر رو به طور کامل بررسی میکنیم:
✔️Repaint Boundar
✔️Compositing Bits
🔥فقط ۷ قسمت به Repaint Boundary اختصاص داره. اگه هست جای دیگه ایران نه کل جهان که اینجوری توضیح داده باشه....
✅فاز Composite رو بررسی میکنیم و با Layer Tree و وظایفش به طور کامل اشنا میشیم.
✅با انواع Layer ها و ویژگی هاشون اشنا میشیم:
✔️Picture Layer
✔️Offset Layer ✔️Transform Layer
✔️Clip Layers ✔️BackdropFilter Layer ✔️...
✅کاربرد Engine Layer ها، Picture و Canvas رو که توی فصل ۲ باهاشون اشنا شده بودیم رو از نزدیک میبینیم.
✅با Painting Context اشنا میشیم و یاد میگیرم که چطوری باهاش کار کنیم.
✅با Pipeline Owner و نحوه ی مدیریت فاز های مختلف مربوط به rendering اشنا میشیم.
✅نحوه ی توسعه ی یک Render Object اختصاصی رو بررسی میکنیم.
✅و کلی نکته ی جذاب دیگه...
🆔برای مشاوره یا ثبت نام در دوره به ایدی زیر پیام بدید👇
@PureCoder_support
@fluttery_journey
@purecoder_ir
🔥3
کدام یک از موارد زیر هم ارز Hollywood Principle است؟
این اصل میگه: Don't call us, we'll call you.
این اصل میگه: Don't call us, we'll call you.
Anonymous Quiz
44%
Inversion of Control
16%
Dependency Inversion
13%
Interface Segregation
27%
نمیدونم، دیدن جواب
🔥2
Forwarded from Fluttery's Journey
🔥پارت سوم دوره ی فلاتر شامل ۵ فصله که روی توسعه ی Render Box اختصاصی تمرکز می کنیم و هر چی نکته هست رو میگیم. همچنین توی دو فصل اخر در مورد Binding ها و Animation ها صحبت میکنیم:
https://purecoder.ir/course/flutterys-journey-3/
2⃣1⃣فصل دوازدهم
🔥این فصل به نحوه ی توسعه ی یک Render Box اختصاصی میپردازیم و نکته ای رو نگفته باقی نمیگذاریم.
✅در مورد Layout Protocol میگیم و مفاهیم Wet Layout و Dry Layout رو خیلی خوب بررسی و نحوه ی پیاده سازیش رو میگیم.
✅با Children Protocol و نحوه ی مدل کردن و مدیریت بچه های یه Render Box اشنا میشیم.
✅مفهوم Baseline رو به طور کامل شرح میدیم و میگیم که چطوری موقع ساخت یه Render Box اختصاصی باید به حسابش برسیم.
✅همچنین بحث مفصلی هم در مورد مفهوم Intrinsic Dimensions و پیاده سازیشون داریم.
✅در مورد نحوه ی نوشتن کانستراکتور و پراپرتی های یه Render Box و نکاتی که باید رعایت کنیم هم صحبت میکنیم.
🔥اما کار به اینجا ختم نمیشه و پا رو فراتر میگذاریم و در مورد ۲ مدل از Render Box های معروف مفصل صحبت میکنیم و ویژگی هاشون رو میگیم.
✔️Proxy Box
✔️Shifted Box
نحوه ی توسعه ی این ۲ مدل Box رو هم بررسی میکنیم.
✅و نکته های تر و تمیز دیگه که توی این فصل که با ۲۶ قسمت طولانی ترین فصل دوره هست، میگیم😍
🆔برای مشاوره یا ثبت نام در دوره به ایدی زیر پیام بدید👇
@PureCoder_support
https://purecoder.ir/course/flutterys-journey-3/
2⃣1⃣فصل دوازدهم
🔥این فصل به نحوه ی توسعه ی یک Render Box اختصاصی میپردازیم و نکته ای رو نگفته باقی نمیگذاریم.
✅در مورد Layout Protocol میگیم و مفاهیم Wet Layout و Dry Layout رو خیلی خوب بررسی و نحوه ی پیاده سازیش رو میگیم.
✅با Children Protocol و نحوه ی مدل کردن و مدیریت بچه های یه Render Box اشنا میشیم.
✅مفهوم Baseline رو به طور کامل شرح میدیم و میگیم که چطوری موقع ساخت یه Render Box اختصاصی باید به حسابش برسیم.
✅همچنین بحث مفصلی هم در مورد مفهوم Intrinsic Dimensions و پیاده سازیشون داریم.
✅در مورد نحوه ی نوشتن کانستراکتور و پراپرتی های یه Render Box و نکاتی که باید رعایت کنیم هم صحبت میکنیم.
🔥اما کار به اینجا ختم نمیشه و پا رو فراتر میگذاریم و در مورد ۲ مدل از Render Box های معروف مفصل صحبت میکنیم و ویژگی هاشون رو میگیم.
✔️Proxy Box
✔️Shifted Box
نحوه ی توسعه ی این ۲ مدل Box رو هم بررسی میکنیم.
✅و نکته های تر و تمیز دیگه که توی این فصل که با ۲۶ قسمت طولانی ترین فصل دوره هست، میگیم😍
🆔برای مشاوره یا ثبت نام در دوره به ایدی زیر پیام بدید👇
@PureCoder_support
@fluttery_journey
@purecoder_ir
❤4
Forwarded from Fluttery's Journey
🔥خب توی فصل ۱۲ هر نکته ای که برای توسعه ی یه دونه Render Box اختصاصی لازم بود رو گفتیم. ولی هر چقدر هم نکته بگیم، تا کد نزنیم و مثال نبینیم یه جای کار میلنگه.
🔥از این رو توی فصل های ۱۳ و ۱۴ وارد گود میشیم و چندین Render Box رو از صفر توسعه میدیم. توی این دو فصل ویجت های زیر و Render Box شون رو با هم توسعه میدیم:
✅ConstrainedBox / SizedBox
✅Padding
✅Align / Center
✅OverflowBox
✅ClipRect
✅Opacity
✅Stack
💥روند کار به این شکل نیست که بریم و سورس کد فلاتر رو نگاه کنیم. بلکه خدمون سناریو میچینیم و از صفر شروع به توسعه میکنیم. وسط کار به چالش میخوریم. چالش ها رو حل میکنیم و جلو میریم.
🔥با این مثال ها روند دقیق تحلیل نیازمندی ها و توسعه ی یه Render Box رو یاد میگیری و مثل اب خوردن انجامش میدی.
💥ویجت ها کاملن هوشمندانه انتخاب شدن تا توی هر کدوم نکته یا نکات خاصی رو یاد بگیریم و مدل های مختلفی از Render Box ها رو شامل میشن.
🆔برای مشاوره یا ثبت نام در دوره به ایدی زیر پیام بدید👇
@PureCoder_support
🔥از این رو توی فصل های ۱۳ و ۱۴ وارد گود میشیم و چندین Render Box رو از صفر توسعه میدیم. توی این دو فصل ویجت های زیر و Render Box شون رو با هم توسعه میدیم:
✅ConstrainedBox / SizedBox
✅Padding
✅Align / Center
✅OverflowBox
✅ClipRect
✅Opacity
✅Stack
💥روند کار به این شکل نیست که بریم و سورس کد فلاتر رو نگاه کنیم. بلکه خدمون سناریو میچینیم و از صفر شروع به توسعه میکنیم. وسط کار به چالش میخوریم. چالش ها رو حل میکنیم و جلو میریم.
🔥با این مثال ها روند دقیق تحلیل نیازمندی ها و توسعه ی یه Render Box رو یاد میگیری و مثل اب خوردن انجامش میدی.
💥ویجت ها کاملن هوشمندانه انتخاب شدن تا توی هر کدوم نکته یا نکات خاصی رو یاد بگیریم و مدل های مختلفی از Render Box ها رو شامل میشن.
🆔برای مشاوره یا ثبت نام در دوره به ایدی زیر پیام بدید👇
@PureCoder_support
@fluttery_journey
@purecoder_ir
❤6
رضا رشیدپور، مجری، آموزش هوش مصنوعی گذاشته.😂
نفری ۶۰۰ تومن هم میگیره که بهت یاد بده چطوری از chat gpt استفاده کنی.😭
سوراخ دعا...
نفری ۶۰۰ تومن هم میگیره که بهت یاد بده چطوری از chat gpt استفاده کنی.😭
سوراخ دعا...
🤣21😱1
❌کد کپه ای
کلین کردن و ریفکتور کردن کد به صورت توامان با کدنویسی و پیوسته انجام میشه.
اینجوری نیست که یه کپه کد بنویسیم و بعد شروع کنیم به ریفکتور و کلین کردنش.
هیچ موقع توی این تله نیوفتید.
کد زدن و ریفکتور کرذنش، دو فرایند جدا از هم نیستن. کاملن به هم پیوسته اند. یه کوچولو کد میزنی، ریفکتور و بهترش میکنی و دوباره یه کوچولوی دیگه. وگرنه اون کد کپه ای هیچ موقع کلین نمیشه و هی کپه تر میشه و بعد از یه مدتی کار کردنش هم قسطی میشه.
اتفاقن کمال گرایی باعث میشه که ادم صفر و صدی بشه و اون که یهو صفر بشی و بگی فقط یه چیزی مینویسم که بره و یهو صد بشی و بخوای از اول ایده ال بزنی، میشه کمال گرایی. حالت طبیعی یه کوچولو کد زدن و ریفکتور کردنش هست.
پ.ن: اصطلاح کد کپه ای هم اختراع خودم بود که میتونیم به واژگان کدنویسی اضافش کنیم😂😂😝😜
@purecoder_ir
کلین کردن و ریفکتور کردن کد به صورت توامان با کدنویسی و پیوسته انجام میشه.
اینجوری نیست که یه کپه کد بنویسیم و بعد شروع کنیم به ریفکتور و کلین کردنش.
هیچ موقع توی این تله نیوفتید.
کد زدن و ریفکتور کرذنش، دو فرایند جدا از هم نیستن. کاملن به هم پیوسته اند. یه کوچولو کد میزنی، ریفکتور و بهترش میکنی و دوباره یه کوچولوی دیگه. وگرنه اون کد کپه ای هیچ موقع کلین نمیشه و هی کپه تر میشه و بعد از یه مدتی کار کردنش هم قسطی میشه.
اتفاقن کمال گرایی باعث میشه که ادم صفر و صدی بشه و اون که یهو صفر بشی و بگی فقط یه چیزی مینویسم که بره و یهو صد بشی و بخوای از اول ایده ال بزنی، میشه کمال گرایی. حالت طبیعی یه کوچولو کد زدن و ریفکتور کردنش هست.
پ.ن: اصطلاح کد کپه ای هم اختراع خودم بود که میتونیم به واژگان کدنویسی اضافش کنیم😂😂😝😜
@purecoder_ir
👍15🔥2❤1🤣1