Pure Coder
783 subscribers
196 photos
34 videos
8 files
163 links
⭕️آدرس سایت:
https://purecoder.ir

⭕️گروه پرسش و پاسخ:
@purecoder_gp

⭕️پشتیبانی:
@PureCoder_support
@MohammadTaherri
Download Telegram
Forwarded from Fluttery's Journey
2⃣فصل دوم: Dart UI

🔥خب dart ui یه library خیلی low level عه که فریمورک فلاتر رو به انجین متصل میکنه.

توی این فصل با این المان های Low Level از جمله Engine Layer ها آشنا میشیم.

با مفهوم Frame و نحوه ی schedule کردن Frame اشنا میشیم و API های مختلف Platform Dispatcher رو هم بررسی میکنیم.

بدون استفاده از هیچ ویجتی و با low-level ترین API هایی که dart ui در اختیارمون میگذاره یه دونه UI و یه دونه Animation ساده میسازیم تا با مفاهیم از پایه اشنا بشیم.

با Canvas اشنا میشیم و به ویژه مفاهیم save و restore کردن رو توی canvas یاد میگیریم‌.

🔥مفاهیم این فصل پایه ای برای ادامه دوره ایجاد میکنن و به ویژه موقع کار با Render Tree و Layer Tree و انیمیشن ها توی فصل های بعدی، کاربردشون رو به صورت عملی میبینیم و درک میکنیم.

🆔برای مشاوره یا ثبت نام در دوره به ایدی زیر پیام بدید👇
@PureCoder_support


@fluttery_journey

@purecoder_ir
5👌2
Forwarded from Fluttery's Journey
3⃣فصل سوم

توی این فصل با مفهوم Widget و Element و Render Object اشنا میشیم. البته اینجا خیلی ساده با این مفاهیم آشنا میشیم و توی فصل های اینده به طور دقیق Element و Render Object رو بررسی میکنیم.

تناظر بین ویجت ها، المنت ها و رندر ابجکت ها رو‌ بررسی میکنیم و میبینیم که ایا به ازای هر ویجت توی widget tree یک المنت توی element tree و یک رندر ابجکت توی render tree داریم یا نه؟

ماهیت Value Object بودن ویجت ها رو بررسی میکنیم.

با Build Context و واقعیت پشتش اشنا میشیم.

🆔برای مشاوره یا ثبت نام در دوره به ایدی زیر پیام بدید👇
@PureCoder_support


@fluttery_journey

@purecoder_ir
6
Forwarded from Fluttery's Journey
4⃣و5⃣: فصل های چهارم و پنجم

این ۲ فصل به طور کامل به Elment Tree اختصاص داره.

با Widget ها و Element های مختلف کار میکنیم.

✔️StatelessWidget/Element
✔️StatefulWidget/Element
✔️InheritedWidget/Element
✔️RenderObjectWidget/Element

فاز build که فاز سوم یک فریم هست رو به طور کامل بررسی میکینم.

با setState و حقیقت پشتش اشنا میشیم.

با استیت های مختلفی که یک المنت درش قرار میگیره
✔️ initial ✔️active ✔️inactive ✔️defunct

و همچنین اکشن های مختلفی که باعث تغییر استت المنت میشه
✔️ create ✔️mount ✔️deactivate ✔️activate ✔️unmount

به طور کامل اشنا میشیم.
😳پس با یک Finite State Machine هم طرفیم که توی عکس بالا میبینیم.

همچنین ساخته شدن رندر تری توی فاز بیلد رو‌ میبینیم.

و کلی نکته ی جذاب دیگه

6⃣فصل ششم: key ها

فصل ششم به Key ها اختصاص داره و انواع Key ها و ویژگی هاشون رو بررسی میکنیم.

با Local Key ها، ویژگی ها و کاربردشون اشنا میشیم.

همچنین Global Key ها رو هم به طور کامل بررسی میکنیم.

🆔برای مشاوره یا ثبت نام در دوره به ایدی زیر پیام بدید👇
@PureCoder_support


@fluttery_journey

@purecoder_ir
5
Forwarded from Fluttery's Journey
🔥پارت دوم دوره شامل ۴ فصل میشه و از فصل های ۸ تا ۱۱ رو در بر میگیره:

https://purecoder.ir/course/fluttery-journey-2/

🔥این پارت به طور کامل به بحث Rendering اختصاص داره.

توی فصل های قبلی با فاز Build اشنا شدیم و توی این پارت با ۳ فاز دیگه که یک فریم فلاتری طی میکنه به طور کامل اشنا میشیم:
✔️Layout
✔️Paint
✔️Composite

با Render Object ها و ویژگی هاشون اشنا میشیم.

نکات مهمی رو در مورد Constraints میگیم.

فاز Layout توی Render Tree رو به طور کامل شرح میدیم و مفهوم Re-layout Boundary رو به خوبی درک میکنیم و بررسی میکنیم که Render Object ها در چه شرایطی به Re-layout Boundary تبدیل میشن.

فاز Paint توی Render Tree رو هم به طور کامل بررسی میکنیم و مفاهیم زیر رو به طور کامل بررسی میکنیم:

✔️Repaint Boundar
✔️Compositing Bits

🔥فقط ۷ قسمت به Repaint Boundary اختصاص داره. اگه هست جای دیگه ایران نه کل جهان که اینجوری توضیح داده باشه....

فاز Composite رو‌ بررسی میکنیم و با Layer Tree و وظایفش به طور کامل اشنا میشیم.

با انواع Layer ها و ویژگی هاشون اشنا میشیم:

✔️Picture Layer
✔️Offset Layer ✔️Transform Layer
✔️Clip Layers ✔️BackdropFilter Layer ✔️...

کاربرد Engine Layer ها، Picture و Canvas رو که توی فصل ۲ باهاشون اشنا شده بودیم رو از نزدیک میبینیم.

با Painting Context اشنا میشیم و یاد میگیرم که چطوری باهاش کار کنیم.

با Pipeline Owner و نحوه ی مدیریت فاز های مختلف مربوط به rendering اشنا میشیم.

نحوه ی توسعه ی یک Render Object اختصاصی رو بررسی میکنیم.

و کلی نکته ی جذاب دیگه...

🆔برای مشاوره یا ثبت نام در دوره به ایدی زیر پیام بدید👇
@PureCoder_support


@fluttery_journey

@purecoder_ir
🔥3
کدام یک از موارد زیر هم ارز Hollywood Principle است؟

این اصل میگه: Don't call us, we'll call you.
Anonymous Quiz
44%
Inversion of Control
16%
Dependency Inversion
13%
Interface Segregation
27%
نمیدونم، دیدن جواب
🔥2
Forwarded from Fluttery's Journey
🔥پارت سوم دوره ی فلاتر شامل ۵ فصله که روی توسعه ی Render Box اختصاصی تمرکز می کنیم و هر چی نکته هست رو میگیم. همچنین توی دو فصل اخر در مورد Binding ها و Animation ها صحبت میکنیم:
https://purecoder.ir/course/flutterys-journey-3/

2⃣1⃣فصل دوازدهم

🔥این فصل به نحوه ی توسعه ی یک Render Box اختصاصی میپردازیم و نکته ای رو نگفته باقی نمیگذاریم.

در مورد Layout Protocol میگیم و مفاهیم Wet Layout و Dry Layout رو خیلی خوب بررسی و نحوه ی پیاده سازیش رو میگیم.

با Children Protocol و نحوه ی مدل کردن و مدیریت بچه های یه Render Box اشنا میشیم.

مفهوم Baseline رو به طور کامل شرح میدیم و میگیم که چطوری موقع ساخت یه Render Box اختصاصی باید به حسابش برسیم.

همچنین بحث مفصلی هم در مورد مفهوم Intrinsic Dimensions و پیاده سازیشون داریم.

در مورد نحوه ی نوشتن کانستراکتور و پراپرتی های یه Render Box و نکاتی که باید رعایت کنیم هم صحبت میکنیم.

🔥اما کار به اینجا ختم نمیشه و پا رو فراتر میگذاریم و در مورد ۲ مدل از Render Box های معروف مفصل صحبت میکنیم و ویژگی هاشون رو میگیم.
✔️Proxy Box
✔️Shifted Box

نحوه ی توسعه ی این ۲ مدل Box رو هم بررسی میکنیم.

و نکته های تر و تمیز دیگه که توی این فصل که با ۲۶ قسمت طولانی ترین فصل دوره هست، میگیم😍

🆔برای مشاوره یا ثبت نام در دوره به ایدی زیر پیام بدید👇
@PureCoder_support


@fluttery_journey

@purecoder_ir
4
Forwarded from Fluttery's Journey
🔥خب توی فصل ۱۲ هر نکته ای که برای توسعه ی یه دونه Render Box اختصاصی لازم بود رو گفتیم. ولی هر چقدر هم نکته بگیم، تا کد نزنیم و مثال نبینیم یه جای کار میلنگه.

🔥از این رو توی فصل های ۱۳ و ۱۴ وارد گود میشیم و چندین Render Box رو از صفر توسعه میدیم. توی این دو فصل ویجت های زیر و Render Box شون رو با هم توسعه میدیم:

ConstrainedBox / SizedBox
Padding
Align / Center
OverflowBox
ClipRect
Opacity
Stack

💥روند کار به این شکل نیست که بریم و سورس کد فلاتر رو نگاه کنیم. بلکه خدمون سناریو میچینیم و از صفر شروع به توسعه میکنیم. وسط کار به چالش میخوریم. چالش ها رو حل میکنیم و جلو میریم.

🔥با این مثال ها روند دقیق تحلیل نیازمندی ها و توسعه ی یه Render Box رو یاد میگیری و مثل اب خوردن انجامش میدی.

💥ویجت ها کاملن هوشمندانه انتخاب شدن تا توی هر کدوم نکته یا نکات خاصی رو یاد بگیریم و مدل های مختلفی از Render Box ها رو شامل میشن.


🆔برای مشاوره یا ثبت نام در دوره به ایدی زیر پیام بدید👇
@PureCoder_support


@fluttery_journey

@purecoder_ir
6
رضا رشیدپور، مجری، آموزش هوش مصنوعی گذاشته‌.😂

نفری ۶۰۰ تومن هم میگیره که بهت یاد بده چطوری از chat gpt استفاده کنی.😭

سوراخ دعا...
🤣21😱1
کد کپه ای

کلین کردن و ریفکتور کردن کد به صورت توامان با کدنویسی و پیوسته انجام میشه.

اینجوری نیست که یه کپه کد بنویسیم و بعد شروع کنیم به ریفکتور و کلین کردنش.

هیچ موقع توی این تله نیوفتید.

کد زدن و ریفکتور کرذنش، دو فرایند جدا از هم نیستن. کاملن به هم پیوسته اند. یه کوچولو کد میزنی، ریفکتور و بهترش میکنی و دوباره یه کوچولوی دیگه. وگرنه اون کد کپه ای هیچ موقع کلین نمیشه و هی کپه تر میشه و بعد از یه مدتی کار کردنش هم قسطی میشه.

اتفاقن کمال گرایی باعث میشه که ادم صفر و صدی بشه و اون که یهو صفر بشی و بگی فقط یه چیزی مینویسم که بره و یهو صد بشی و بخوای از اول ایده ال بزنی، میشه کمال گرایی. حالت طبیعی یه کوچولو کد زدن و ریفکتور کردنش هست.

پ.ن: اصطلاح کد کپه ای هم اختراع خودم بود که میتونیم به واژگان کدنویسی اضافش کنیم😂😂😝😜

@purecoder_ir
👍15🔥21🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تهران یا شهرستان؟

@purecoder_ir
10