Pure Coder
785 subscribers
189 photos
30 videos
8 files
150 links
⭕️آدرس سایت:
https://purecoder.ir

⭕️گروه پرسش و پاسخ:
@purecoder_gp

⭕️پشتیبانی:
@PureCoder_support
@MohammadTaherri
Download Telegram
🔥Value Object

⭕️هر ابجکتی یه سری فیلد داره و یک سری متد داره که یه بلاهایی سر اون فیلد ها میارن ‌

⭕️این متد ها میتونن مقدار فیلد ها رو تغییر بدن و بنابراین باعث تغییر state ابجکت مورد نظر بشن.

⭕️بنابراین در چنین شرایطی متدهای ابجکت مورد نظر side effect دارن.... چون باعث تغییر مقدار فیلد های ابجکت شدن..

⭕️بعضی مواقع دوست نداریم متدهای یه ابجکت side effect داشته باشن و مقدار فیلد ها رو تغییر بدن .

⭕️در چنین شرایطی:

🟢 کلیه فیلد های اون ابجکت باید غیر قابل تغییر بشن.. (final)

🟢متدهایی از ابجکت که قبلن void بودن و مقدار فیلد های ابجکت رو تغییر میدادن، از این به بعد باید یه instance جدید از اون ابجکت رو return کنن.

🟢ابجکت باید متد equality داشته باشه که براساس structural equality عمل میکنه و نه Reference Equality...

⭕️با اعمال سه شرط بالا ابجکت مورد نظر به یک ValueObject تبدیل میشه.

در نتیجه Value Object ها رو هیج موقع نمی‌تونیم آپدیت کنیم و اگه بخوایم یه Value Object با ویژگی های جدید داشته باشیم، به جای آپدیت کردن قبلی باید یه دونه از اول بسازیم .

این Value Object ها توی unit test نوشتن به خصوص خیلی بهمون کمک میکنن و می‌تونیم لاجیک های مهم برنامه رو داخلشون قرار بدیم و به دلیل اینکه side effect ندارن و state اشون تغییر نمیکنه، کاربرد های مفیدی رو بهمون میدن .

@purecoder_ir
🔥YAGNI + KISS Principle
➡️ You ain't gonna need it.
➡️keep it super simple.
( keep it simple, stupid)

😢یکی از اصول فراموش شده ی برنامه نویسی و البته خیلی خیلی مهم اصل YAGNi هست که از همه اصول دیکه میتونه مهمتر باشه .

خیلی وقت ها ما سعی می‌کنیم چیزایی که الان نیازمون نیست رو توی پروژه پیاده کنیم و در نتیجه complexity زیادی رو به پروژه تحمیل کنیم و توجهیمون هم اینه که در آینده بهش نیاز داریم.

درستش اینه که هر موقع آینده اومد به فکرش باشیم.
ما الان اطلاعات کاملی از نیاز های آینده نداریم و احتمالن چیزی که پیاده میکنیم نه تنها بدرد آینده نمیخوره بلکه الان هم دست و پامون رو میبنده و maintain کردن پروژه رو سخت میکنه .

این قضیه معماری ها و ساختار های توهمی که از ابتدا به پروژه تحمیل میکنیم و توجیهمون اینه که میخوایم توسعه رو آسون کنیم و بدتر سختش میکنیم رو هم شامل میشه 🤦‍♂🤦‍♂🤦‍♂

از اصولی که الان نیازی بهشون نداریم، حتا اصول خوشکل موشکل سالید، و فقط برای قشنگی اعمالشون میکنیم گرفته تا اینترفیس های بی موردی که می‌سازیم و هیچ توجیهی واسشون نداریم و دیزاین پترن هایی که بی جهت به کد تحمیل میکنیم و ....

اصل YAGNI و اصل kISS خوب کنار هم جفت و جور میشن و باید سعی کنیم تا جایی که میشه اولن پروژه رو از Needless Complexity نجات بدیم و چیزایی که الان لازم نداریم رو الکی implement نکنیم و دومن functionality های باقی مونده رو هم تا حد امکان simple پیاده کنیم .

@purecoder_ir
توی فلاتر به جای ویجت Container میتونید از ویجت های زیر و ترکیب‌شون استفاده کنید :

ConstraintedBox
SizedBox
ColoredBox
DecoratedBox
Transform
Align
Padding
....

چرا میگم از اینا استفاده کنید ؟

ویجت Container یه wrapper حول همه ی این ویجت هاست و با توجه به پراپرتی هایی که بهش میدی تشخیص میده که از کدوم یک از این ویجت ها یا ترکیب شون استفاده کنه ....

حالا وقتی هدفت مشخصه و میدونی چی میخوای، بهتره از همون اول از همین ویجت ها استفاده کنی (یا ترکیبشون )

اینجوری همه چی هدفمند و مشخصه

به نظر من Container برای کسایی هست که تازه تازه فلاتر رو شروع کردن و بعدش باید ازش دست بکشی (صرفن نظر شخصی)

@purecoder_ir
Forwarded from Jadi Var Log
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
اپوکالیپس؛ مشکلی که همه زمان سنج‌های یونیکسی در سال ۲۰۳۸ خواهند داشت.

مساله اینه که وقتی خدایگان یونیکس تصمیم گرفتن روشی برای زمان‌سنجی اختراع کنن، با خودشون گفتن «ما تعداد ثانیه‌های گذشته از ۱ ژانویه ۱۹۷۰ رو می‌شمریم» و برای اینکار از یه عدد ۳۲ بیتی علامت‌دار استفاده کردن و این متغیر در ۲۰۳۸ پر خواهد شد و زمان ریست می‌شه (: راه حل احتمالی؟ مهاجرت همه لینوکس‌ها، بی اس دی‌ها، یونیکس‌ها،‌ دیتابیس‌ها و همه دوستاشون به زمان سنج‌های ۶۴ بیتی.

https://youtube.com/shorts/ZY4e79NIdVk?feature=share
🔥Data Structures

🔥توی کد هامون همیشه یه سری Data model یا Data Transfer Object یا ... داریم که فقط شامل یه سری فیلد هستن و هیچگونه متدی ندارن ...

🔥این گلاس ها یا یه سری فیلد پابلیک دارن و یا یک سری گتر و ستر و نهایتن ممکنه یه کانستراکتور هم داشته باشن .

🔥نکته مهم این هست که اگه گتر و ستر داشته باشن،گتر ها و ستر ها خیلی ساده هستن و لاجیک خاصی ندارن

🔥به این کلاس های فاقد متد میتونیم بگیم دیتا استراکچر.

آیا برای این کلاس ها باید تست بنویسیم ؟ ( هرچند میدونم که کلن تست نمی‌نویسید 😁😝 ولی خب)

خیر نیازی به تست ندارن چون که لاجیک خاصی ندارن .

اگه گتر و ستر و کانستراکتور داشتن چی؟

بازم جواب نه هست چون که لاجیک خاصی ندارن و فضایی برای اشتباه کردن وجود نداره و نیازی به تست نیست .

🔥همچنین این کلاس ها میتونن یه سری متد تحت عنوان mapper داشته باشن که اون ها رو به ابجکت های دیگه کانورت میکنه مثل ToJson یا fromJson و ...

آیا نیازه برای این ها تست نوشت ؟

بله.
ولی بهتره این لاجیک رو از این کلاس ها خارج کنید و کلاس های دیگه با نام Mapper توی پروژتون داشته باشید که کارشون تبدیل کردن دو تا تایپ به هم دیگه هست و اون ها رو تست کنید و دیتا استراکچر هاتون رو کلن بدون تست رها کنید .

اگه از پکیج ها برای مپ کردن (مثل toJson یا ...) استفاده کردیم نیازی به یونیت تست هست ؟

نه نیاز نیست .
نیازی به یونیت تست در این مورد نیست و یه integration test که چندین کلاس به علاوه این کلاس ها رو پوشش میده کافیه .

@purecoder_ir
هر ویدئو یا مقاله ای که زبانش انگلیسی باشه نشون دهنده این نیست که هر چیزی که‌گوینده میگه درسته ...

زبان اصلی بودن اعتبار نمیاره 🤦‍♂

خارجی ها از کره ی مریخ نیومدن، اون ها هم آدمن، ممکنه اشتباه کنن، ممکنه چرت و پرت بگن ...

حواستون باشه به کجا رفرنس می‌زنید

@purecoder_ir
🔥Entity - Model

اینکه توی پروژه هاتون هم Entity و هم Model درست می‌کنید خیلی وقت ها کار اضافیه و خیلی وقت ها همون Entity کفایت میکنه...

میخواین از دیتابیس استفاده کنید؟ همون Entity کافیه و می‌تونید از ORM برای تبدیل اسکیمای دیتابیس به Entity استفاده کنید.

میخواین Json رو به Entity تبدیل کنید و برعکس؟ یه mapper بنویسید که کارش تبدیل جیسون به Entity و برعکس هست .

چه لز‌ومی داره که یه مدل می‌نویسید و این همه کد اضافی به پروژتون اضافه می‌کنید

مشکل اینجاست که خیلی وقت ها اصن Entity هاتون رو بدون لاجیک می‌نویسید و صرفن یه دیتااستراکچره و مدلتون هم کپی‌ Entity تون هست !!!!

حتا خیلی از مواقعی که یه rich domain model داریم و Entity مون پر از لاجیک هست هم نیازی به مدل نیست، چه برسه به...

بعضی مواقع واقعن لازمه ولی خیلی وقت ها واقعن اضافه کاریه !!!

🔥کد اضافی نزنید
توی پروژه های موبایل که خیلی خیلی خیلی اضافیه ...

@purecoder_ir
ما چیزی داریم به نام مدل OSI

بچه های شبکه توی دانشگاه یا کلاس های شبکه درموردش خوندن حتماً


از 7 لایه تشکیل شده
وقتی دارید با API کار میکنید دیتای که ارسال میکنید از این 7 لایه میگذره و به مقصد میرسه


وقتی دیتای ارسال میکنید مبدا از لایه هفتم این فرایند ارسال شروع میشه

ولی توی مقصد دریافت و پردازش داده از لایه اول شروع میشه تا برسه به لایه هفتم

لایه هفتم همون اپلیکیشن شما هستش
کدوم مورد از تست های زیر نسبت به بقیه قسمت بزرگتری از نرم افزار رو پوشش میده؟
Anonymous Quiz
35%
Unit test
41%
Integration test
24%
e2e test
کدوم مورد از تست های زیر نسبت به بقیه سرعت بالاتری دارن و سریعتر run میشن؟
Anonymous Quiz
80%
Unit test
8%
Integration test
12%
End to end test
کدوم مورد از تست های زیر نسبت به بقیه maintenance cost یا هزینه maintain کمتری دارن ؟
Anonymous Quiz
65%
Unit test
18%
Integration test
17%
End to end test
🔥Kent Beck Design Rules

@purecoder_ir
🔥Dart 3.3
Extension Method vs Extension Type

https://dart.dev/language/extension-types

@purecoder_ir
پترن
هر پترن یه problem ای رو بیان میکنه که بارها ‌و بارها اتفاق افتاده و یه سولوشن براش ارائه میده ‌.

آنتی پترن
هر آنتی پترن یه problem ای رو بیان میکنه که بارها و بارها اتفاق افتاده و یه سولوشن رو براش ارائه میده .
این سولوشن در ابتدا مناسب به نظر میرسه ولی خودش باعث problem های بیشتری میشه .

@purecoder_ir
چالش

چرا توی معماری هایی مثل کلین میگیم که ورودی خروجی های Application Serivce ها یا usecase ها باید Data Transfer Object (دیتا استراکچر ) باشن و نباید Entity ها رو توی ورودی و خروجی سرویس ها استفاده کنیم. ولی در عین حال میتونیم Entity ها رو از طرف سرویس ها یا یوزکیس ها به Repository ها پاس بدیم و همچنین Repository ها هم میتونن Entity ریترن کنن؟

چرا ورودی و خروجی اونطرفشون باید دیتااستراکچر باشه و نباید Entity باشه ولی توی ارتباط با Repository ها مشکلی نداره Entity رد و بدل بشه؟

@purecoder_ir
🔥clean code

@purecoder_ir
🔥DRY
🔥Don't Repeat Yourself

اصل DRY صراحتن در مورد code duplication صحبت نمیکنه و هر code duplication ای الزامن نقض اصل DRY نیست.

بعضی مواقع با Accidental Duplication روبرو میشیم.

ینی چی؟

یعنی دو قطعه کد کپی یا شبیه هم هستن و ما فکر می‌کنیم که DRY نقض شده و سعی می‌کنیم که با یکی کردن اونها duplication رو از بین ببریم .

ولی در واقعیت این یه duplication تصادفی بوده و به هیج وجه نباید اون دو قطعه کد یکسان سازی بشن‌.

برای همین میگیم که اصل DRY رو نباید در حد code duplication پایین بیاریم.

@purecoder_ir
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
سندروم شوفر

@purecoder_ir