❗️ Судебные приставы взыскали с «Тенрон» десятки миллионов задолженности
Федеральная служба судебных приставов (ФССП) взыскала с дочерней компании микроэлектронного холдинга «Элемент» — «Тенрон» — задолженность по налогам и платежам на десятки миллионов рублей.
Сумма в размере 42,96 млн рублей была взыскана в октябре 2025 года в пользу физических и юридических лиц. Ещё 460,9 тыс. рублей приставы взыскали с компании в пользу налогов.
У компании есть действующие приостановления по счетам от ФНС из-за взыскания задолженности.
Представители «Элемента» не прокомментировали причины неоплаты налогов и долгов перед юридическими лицами.
Федеральная служба судебных приставов (ФССП) взыскала с дочерней компании микроэлектронного холдинга «Элемент» — «Тенрон» — задолженность по налогам и платежам на десятки миллионов рублей.
Сумма в размере 42,96 млн рублей была взыскана в октябре 2025 года в пользу физических и юридических лиц. Ещё 460,9 тыс. рублей приставы взыскали с компании в пользу налогов.
У компании есть действующие приостановления по счетам от ФНС из-за взыскания задолженности.
Представители «Элемента» не прокомментировали причины неоплаты налогов и долгов перед юридическими лицами.
Подразделение Toyota Connected North America представило свой новый проект Fluorite — игровой движок с открытым исходным кодом, рассчитанный на консольный уровень. Презентация технологии прошла на конференции FOSDEM, где команда разработчиков подробно рассказала о технических аспектах и причинах создания собственного продукта вместо использования уже существующих решений.
Fluorite базируется на высокопроизводительной архитектуре ECS, написанной на C++, что обеспечивает его совместимость с широким спектром устройств, включая встраиваемые системы, игровые консоли и персональные компьютеры. Одной из ключевых особенностей проекта является глубокая интеграция с фреймворком Flutter и языком программирования Dart, что позволяет использовать функцию горячей перезагрузки. Это даёт разработчикам и дизайнерам возможность мгновенно видеть изменения в сцене без необходимости длительной перекомпиляции проекта.
Fluorite базируется на высокопроизводительной архитектуре ECS, написанной на C++, что обеспечивает его совместимость с широким спектром устройств, включая встраиваемые системы, игровые консоли и персональные компьютеры. Одной из ключевых особенностей проекта является глубокая интеграция с фреймворком Flutter и языком программирования Dart, что позволяет использовать функцию горячей перезагрузки. Это даёт разработчикам и дизайнерам возможность мгновенно видеть изменения в сцене без необходимости длительной перекомпиляции проекта.
Геймеры нашли замену Discord в новом мессенджере Root
Основные преимущества Root включают:
• Простоту переноса серверов с сохранением всех настроек, включая текстовые и голосовые каналы, приватность и структуру.
• Наличие всех основных функций, таких как чаты, голосовые звонки, демонстрация экрана и обмен файлами.
• Отсутствие трекеров активности, что улучшает производительность и защищает данные пользователей.
• Более высокую производительность и меньший расход ресурсов по сравнению с Discord.
• Лучшее качество связи благодаря меньшему количеству пользователей на серверах.
• Отсутствие навязчивой монетизации и доната.
• Доступ к приложению без ограничений в России.
• Поддержку операционных систем Windows, macOS, Linux, iOS и Android.
Решил опробовать лично и вот что скажу :
За основу взят тот же ElectronJS, что у Discord, но потребляет памяти меньше. Видимо, все же озаботились оптимизацией.
Меньше данных для создания учётной записи. Не нашел пока 2FA, возможно завезут позже.
Основные преимущества Root включают:
• Простоту переноса серверов с сохранением всех настроек, включая текстовые и голосовые каналы, приватность и структуру.
• Наличие всех основных функций, таких как чаты, голосовые звонки, демонстрация экрана и обмен файлами.
• Отсутствие трекеров активности, что улучшает производительность и защищает данные пользователей.
• Более высокую производительность и меньший расход ресурсов по сравнению с Discord.
• Лучшее качество связи благодаря меньшему количеству пользователей на серверах.
• Отсутствие навязчивой монетизации и доната.
• Доступ к приложению без ограничений в России.
• Поддержку операционных систем Windows, macOS, Linux, iOS и Android.
Решил опробовать лично и вот что скажу :
За основу взят тот же ElectronJS, что у Discord, но потребляет памяти меньше. Видимо, все же озаботились оптимизацией.
Меньше данных для создания учётной записи. Не нашел пока 2FA, возможно завезут позже.
Forwarded from OpenIDE – мультиязычная среда разработки
С OpenIDE получилось классно, но повторять этот путь для Телеграма совсем не хочется 😅
1C Game Studios объявила о выделении команды «Война Миров: Сибирь» в отдельную независимую студию. Руководить ею будет Альберт Жильцов, условия сделки не раскрываются.
В 1C пожелали команде удачи с завершением проекта. Сама компания продолжит развивать серии «Ил-2», «Калибр» и работать над новыми направлениями.
// Мое мнение - побоялись санкций и осуждения общественности. Все же, проект готовится AAA уровня. А так - с "1С" не связаны, все при делах и все довольны
В 1C пожелали команде удачи с завершением проекта. Сама компания продолжит развивать серии «Ил-2», «Калибр» и работать над новыми направлениями.
// Мое мнение - побоялись санкций и осуждения общественности. Все же, проект готовится AAA уровня. А так - с "1С" не связаны, все при делах и все довольны
Массовая блокировка Apple ID у россиян произошла из-за сбоя нейросети, которую разработчики настроили для отслеживания пользователей, находящихся под санкциями США и ЕС, но в итоге она без разбора забанила около 40 000 тысяч россиян
Нейросеть сопоставляла всего два параметра — фамилию и дату рождения — с данными из санкционных списков
Сейчас многим удалось восстановить доступ к аккаунтам — на снятие блокировки уходит до 5 часов
Всё проходит в ручном режиме
Нейросеть сопоставляла всего два параметра — фамилию и дату рождения — с данными из санкционных списков
Сейчас многим удалось восстановить доступ к аккаунтам — на снятие блокировки уходит до 5 часов
Всё проходит в ручном режиме
Forwarded from Алексей Гладков
Заплати, чтобы заплатить еще. Бля и ведь это кто-то покупает. А еще кто-то за это получит премии, кто-то эту фичу анализировал, верстал, тестировал, покрывал метриками, аналитическими евентами, заводил под это место в базе знаний аналитики и тд и тп
Над этим суммарно работало людей с общей зп что-то в духе 2-3 ляма в месяц (в течение минимум двух недель, а то и месяца)
Представляете какой ХУЙНЕЙ мы заняты как вид?
P.S. А, кстати, заплатите за это вы, своей комиссией (которая уже близка к 50%), покупая ненужную никому херню, чтобы закрыть свои детские травмы и не умение выстраивать дисциплину и себя контролировать (многие, кстати, в кредит)
Над этим суммарно работало людей с общей зп что-то в духе 2-3 ляма в месяц (в течение минимум двух недель, а то и месяца)
Представляете какой ХУЙНЕЙ мы заняты как вид?
P.S. А, кстати, заплатите за это вы, своей комиссией (которая уже близка к 50%), покупая ненужную никому херню, чтобы закрыть свои детские травмы и не умение выстраивать дисциплину и себя контролировать (многие, кстати, в кредит)
Сбер вместе с Академией наук Татарстана начал обучать нейросеть GigaChat татарскому языку. Об этом во время визита в Казань рассказал первый зампред правления банка Александр Ведяхин. Проект нацелен на поддержку языкового разнообразия и развитие цифровых сервисов в России. Для обучения собрали массив данных из татарской литературы, прессы и учебных материалов. В Сбере добавили, что GigaChat также изучает удмуртский, алтайский, башкирский и бурятский языки.
Спрос на HDD на фоне роста ИИ-ЦОД так ускорился, что у Western Digital почти полностью расписаны производственные мощности на 2026 год: подтверждены заказы от семи крупнейших клиентов. Компания уже подписала долгосрочные соглашения с двумя заказчиками на 2027 год и с одним на 2028-й. Цены на HDD за последние месяцы выросли на 25–30%, и, судя по ситуации, рост может продолжиться, косвенно влияя и на потребителей.
Начинаем новый блок постов, посвященных ООП. В этом посте разберёмся что это и какие основные элементы присутствуют.
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это способ организации кода, при котором основное внимание уделяется созданию объектов. ООП помогает структурировать код так, чтобы у каждого элемента были определённые свойства и действия. Этот подход делает код более организованным, упрощает взаимодействие между частями программы и позволяет лучше отражать реальные процессы и модели в программных решениях.
ООП строится на нескольких ключевых элементах:
Объект — отдельная единица программы, у которой есть свои характеристики и функции. Объект описывает конкретную вещь/сущность и хранит информацию о себе, а также умеет выполнять действия, связанные с этой информацией. Например, в интернет-магазине карточка товара будет объектом: у неё есть наименование, стоимость, описание, а также функции, такие как добавление в корзину или изменение описания.
Класс — шаблон для создания объектов, описывающий их структуру, состояния и набор методов. Класс задаёт общую структуру для объектов, в которой указываются атрибуты и методы. На основе класса создаются объекты, у каждого из которых свои значения атрибутов, но общий набор действий.
Атрибуты — характеристики объекта, которые задаются внутри класса и наполняются конкретными значениями при создании объекта. Например, у объекта «Карточка товара» атрибутами могут быть название товара, его стоимость, категория или производитель.
Методы — функции, позволяющие объектам работать с данными и взаимодействовать между собой.
#ООП #программирование
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это способ организации кода, при котором основное внимание уделяется созданию объектов. ООП помогает структурировать код так, чтобы у каждого элемента были определённые свойства и действия. Этот подход делает код более организованным, упрощает взаимодействие между частями программы и позволяет лучше отражать реальные процессы и модели в программных решениях.
ООП строится на нескольких ключевых элементах:
Объект — отдельная единица программы, у которой есть свои характеристики и функции. Объект описывает конкретную вещь/сущность и хранит информацию о себе, а также умеет выполнять действия, связанные с этой информацией. Например, в интернет-магазине карточка товара будет объектом: у неё есть наименование, стоимость, описание, а также функции, такие как добавление в корзину или изменение описания.
Класс — шаблон для создания объектов, описывающий их структуру, состояния и набор методов. Класс задаёт общую структуру для объектов, в которой указываются атрибуты и методы. На основе класса создаются объекты, у каждого из которых свои значения атрибутов, но общий набор действий.
Атрибуты — характеристики объекта, которые задаются внутри класса и наполняются конкретными значениями при создании объекта. Например, у объекта «Карточка товара» атрибутами могут быть название товара, его стоимость, категория или производитель.
Методы — функции, позволяющие объектам работать с данными и взаимодействовать между собой.
#ООП #программирование
Forwarded from Кинопоиск | Игры
Издателем игры «Война Миров: Сибирь» станет Плюс Студия.
Продюсерский центр Яндекса инвестирует в приключенческий экшен «Война Миров: Сибирь» от студии МГЛА, поучаствует в разработке игры и примет участие в креативном процессе и развитии вселенной совместно с МГЛОЙ.
Разработка «Войны миров: Сибирь» изначально шла в 1C Game Studios, однако команда разработчиков, отвечавших за игру, основала новую студию под названием МГЛА, где продолжит работу в полном составе и завершит производство. Наряду с RPG «Киберслав: Затмение» этот тайтл станет вторым крупным игровым релизом Плюс Студии в 2027 году.
А до конца 2026-го разработчики «Войны Миров» собираются делиться новыми материалами и выпустить демоверсию.
🎮 «Кинопоиск | Игры»
Продюсерский центр Яндекса инвестирует в приключенческий экшен «Война Миров: Сибирь» от студии МГЛА, поучаствует в разработке игры и примет участие в креативном процессе и развитии вселенной совместно с МГЛОЙ.
Разработка «Войны миров: Сибирь» изначально шла в 1C Game Studios, однако команда разработчиков, отвечавших за игру, основала новую студию под названием МГЛА, где продолжит работу в полном составе и завершит производство. Наряду с RPG «Киберслав: Затмение» этот тайтл станет вторым крупным игровым релизом Плюс Студии в 2027 году.
А до конца 2026-го разработчики «Войны Миров» собираются делиться новыми материалами и выпустить демоверсию.
🎮 «Кинопоиск | Игры»