Сообщество Linux официально утвердило (git.kernel.org/pub/scm/li...) «план преемственности» на случай ухода Линуса Торвальдса. Если Линус или его доверенные лица потеряют доступ к основному репозиторию, организацию процесса возьмет на себя глава Технического совета Linux Foundation. План не назначает конкретного «наследника», но предписывает в течение 72 часов собрать ключевых мейнтейнеров для выбора нового лидера.
// АХАХАХАХАХАХАХ, Игра престолов в декорациях Git репозитория
// АХАХАХАХАХАХАХ, Игра престолов в декорациях Git репозитория
😁1
Forwarded from Максим Горшенин | imaxai
Китайский процессор Loongson 3B6000 оказался в среднем втрое медленнее AMD Ryzen 5 9600X
Платформа поддерживает память DDR4, контроллер обеспечивает скорость до 3200 МТ/с и поддержку ECC; базовая частота процессора составляет 2,4/2,5 ГГц
В тестах Loongson 3B6000 набрал лишь треть производительности AMD Ryzen 5 9600X, но в 2,5 раза обошёл Arm-чип, лежащий в основе Raspberry Pi 500+, оказавшись между одноплатными компьютерами и настольными системами начального уровня
===
То же самое будет и с Эльбрусом, если взять не оптимизированный под архитектуру софт и пытаться делать вот такие тесты
Я сознательно на канале у себя никаких тестов никогда Эльбруса не выкладывал по ряду простых причин:
◾️ я со школы вижу статьи, как создателей тех, или иных тестов ловят за черезмерную оптимизацию под одного игрока, занижая баллы другому (под Эльбрус и Лонгсун никто так делать не будет)
◾️оптимизацию из разрабов никто не проводит под архитектуры, а значит результат будет хуже
◾️если провести оптимизацию самостоятельно, чуть переписав код, то это уже тут же найдет лагерь недовольных, кто скажет, что раз не одобрено создателями - то не канонЪ (и будут правы: вдруг эти правки всё ломают)
◾️своих российских тестов, которые были бы известны на весь мир и оптимизированны под российские архитектуры так и не появилось, а значит реального теста и сравнения нам не увидеть еще долго
◾️результат подобных тестов можно свернуть в трубочку и засунуть в известное всем место: на тестах может быть все плохо (как с 4-х ядерным процессоров Эльбрус-4С, работающем на 750 МГц), а в реальности вполне тянуть и базу данных, и СХД, и сервер приложений на джаве в такой степени, что IBM Z-серии, который до этого выполнял задачу обработки и хранения загранпаспартов всех россиян выкинут на помойку, поставят сервера на базе процессора Эльбрус-4С и это будет дешевле, производительнее и доверенней
И что мне эти попугаи в тестах, которые показали производительность Эльбруса на уровне плинтуса?
Так что не верьте этой филькиной грамоте: вопрос не в попугаях на сетчатке глаза, активно наяривающего на циферки индивида, а может ли процессор решать возложенную на него задачу
Напомню, что речь не про процессоры "в розничной продаже, которые борются за кошелек потребителя-игромана-смотретеля вк-видео", а про госсистемы, где главное - доверенность и то что данные в этих системах не утекают куда -либо (например, в IBM, Oracle, SAP) и цена тут во втором десятке вопросов
Это же будет справедливо относится и к российским процессорамм на базе RISC-V в тестах, написанных для Интел и АМД они будут на уровне контроллера батарейки от часов, а по факту будут решать задачи серверного класса, запомните мой твит(с)
Telegram | Дзен | MAX
Платформа поддерживает память DDR4, контроллер обеспечивает скорость до 3200 МТ/с и поддержку ECC; базовая частота процессора составляет 2,4/2,5 ГГц
В тестах Loongson 3B6000 набрал лишь треть производительности AMD Ryzen 5 9600X, но в 2,5 раза обошёл Arm-чип, лежащий в основе Raspberry Pi 500+, оказавшись между одноплатными компьютерами и настольными системами начального уровня
===
То же самое будет и с Эльбрусом, если взять не оптимизированный под архитектуру софт и пытаться делать вот такие тесты
Я сознательно на канале у себя никаких тестов никогда Эльбруса не выкладывал по ряду простых причин:
◾️ я со школы вижу статьи, как создателей тех, или иных тестов ловят за черезмерную оптимизацию под одного игрока, занижая баллы другому (под Эльбрус и Лонгсун никто так делать не будет)
◾️оптимизацию из разрабов никто не проводит под архитектуры, а значит результат будет хуже
◾️если провести оптимизацию самостоятельно, чуть переписав код, то это уже тут же найдет лагерь недовольных, кто скажет, что раз не одобрено создателями - то не канонЪ (и будут правы: вдруг эти правки всё ломают)
◾️своих российских тестов, которые были бы известны на весь мир и оптимизированны под российские архитектуры так и не появилось, а значит реального теста и сравнения нам не увидеть еще долго
◾️результат подобных тестов можно свернуть в трубочку и засунуть в известное всем место: на тестах может быть все плохо (как с 4-х ядерным процессоров Эльбрус-4С, работающем на 750 МГц), а в реальности вполне тянуть и базу данных, и СХД, и сервер приложений на джаве в такой степени, что IBM Z-серии, который до этого выполнял задачу обработки и хранения загранпаспартов всех россиян выкинут на помойку, поставят сервера на базе процессора Эльбрус-4С и это будет дешевле, производительнее и доверенней
И что мне эти попугаи в тестах, которые показали производительность Эльбруса на уровне плинтуса?
Так что не верьте этой филькиной грамоте: вопрос не в попугаях на сетчатке глаза, активно наяривающего на циферки индивида, а может ли процессор решать возложенную на него задачу
Напомню, что речь не про процессоры "в розничной продаже, которые борются за кошелек потребителя-игромана-смотретеля вк-видео", а про госсистемы, где главное - доверенность и то что данные в этих системах не утекают куда -либо (например, в IBM, Oracle, SAP) и цена тут во втором десятке вопросов
Это же будет справедливо относится и к российским процессорамм на базе RISC-V в тестах, написанных для Интел и АМД они будут на уровне контроллера батарейки от часов, а по факту будут решать задачи серверного класса, запомните мой твит(с)
Telegram | Дзен | MAX
Forwarded from Наталья Касперская
Вчера разговаривала с одной знакомой, которая рассказала, что в «Сбербанке» очередную оценку персонала провели c использованием ИИ. При этом в отделе разработки уволили талантливого тимлида (начальника проекта), потому что ИИ посчитал его неэффективным. Руководитель отдела расстраивается и недоумевает, кем же ему теперь заменить этого человека.
Я задумалась над тем, а существуют ли вообще какие-то методики (использовать ли при этом ИИ и какова легитимность подобных оценок машиной – вопрос отдельный), которые бы позволяли руководству большой компании понимать эффективность каждого сотрудника.
В нашей компании InfoWatch я несколько раз экспериментировала с различными способами оценки сотрудников и их работы.
Сначала мы внедрили у себя в компании методологию оценки по ключевым показателям эффективности (КПЭ). Первый год люди очень старались выполнить показатели за счёт именно повышения качества работы, производительность труда выросла, другие бизнес-показатели тоже. Но на второй год все подразделения выполнили КПЭ на 95-100%, а производительность не выросла. Мы повысили КПЭ, и на третий год они опять все оказались выполненными на 100%, а рост бизнеса в целом оказался ниже, чем в прошлом году. Руководители подразделений научились планировать свои КПЭ так, чтобы на 100% их выполнять.
Тогда верхние менеджеры компании предложили внедрить другую методологию управления и оценки, которая ещё 5 лет назад была самой модной. Она, конечно, американская, поэтому называется по-английски OKR (Objective and Key Results), и предполагает стимулирование сотрудников на решение сложных задач.
Довольно быстро мы столкнулись с тем, что руководители подразделений после введения новой системы оценок либо стали выдавать за сложные свои рутинные задачи, либо искажать отчётность по их выполнению, либо ставить в принципе нерешаемые задачи, относя срок их исполнения в бесконечность. Я как-нибудь напишу отдельно про этот провальный эксперимент — это был очень полезный управленческий опыт.
Сейчас у нас идут дискуссии, какие бы метрики эффективности поставить департаменту разработки, чтобы понимать, насколько полноценно мы используем разработчиков. Прикидывали одно, потом другое, а в какой-то момент меня осенило, что мы (руководство, менеджеры, не-разработчики) пытаемся придумать алгоритмы контроля для разработчиков алгоритмов. И понятно, что вряд ли мы сможем придумать алгоритмы, которые разработчики не смогли бы понять и обойти. И адаптируются они под любые метрики даже быстрее, чем руководители подразделений в прошлом адаптировались к КПЭ.
Вообще говоря, из моего 30-летнего опыта управления видно, что все выбранные руководством метрики оценки рано или поздно компрометируются персоналом или перестают выполнять свою функцию.
Впрочем, тут я должна сделать оговорку. Я всё-таки имею дело с высококвалифицированными сотрудниками ИТ-компании. Если же взять рабочих, выполняющих простые функции, то их-то вроде бы научились контролировать при помощи информационных технологий. По крайней мере, со слов тех, кто это делает.
Например, американский мега-ритейлер Amazon применяет крайне жёсткие регламенты по отношению к своим рабочим (в основном дешёвым мигрантам). И каждый шаг контролируется ИИ-системой – во сколько ел, сколько времени потратил на перекур. Камеры с ИИ смотрят, чтобы человек не отвлекался, не болтал бы на работе и не занимался чем-то другим. Любое нарушение карается штрафом.
То есть вместо того, чтобы использовать роботов на производстве вместо людей, роботов делают из людей, так как это дешевле. А ИИ используют как надсмотрщика.
Дешевле-то оно дешевле, но работает ли это в смысле эффективности даже с неквалифицированными рабочими-мигрантами – на самом деле неясно. Может, они выгорают и перестают работать быстро. Или просто увольняются.
Я задумалась над тем, а существуют ли вообще какие-то методики (использовать ли при этом ИИ и какова легитимность подобных оценок машиной – вопрос отдельный), которые бы позволяли руководству большой компании понимать эффективность каждого сотрудника.
В нашей компании InfoWatch я несколько раз экспериментировала с различными способами оценки сотрудников и их работы.
Сначала мы внедрили у себя в компании методологию оценки по ключевым показателям эффективности (КПЭ). Первый год люди очень старались выполнить показатели за счёт именно повышения качества работы, производительность труда выросла, другие бизнес-показатели тоже. Но на второй год все подразделения выполнили КПЭ на 95-100%, а производительность не выросла. Мы повысили КПЭ, и на третий год они опять все оказались выполненными на 100%, а рост бизнеса в целом оказался ниже, чем в прошлом году. Руководители подразделений научились планировать свои КПЭ так, чтобы на 100% их выполнять.
Тогда верхние менеджеры компании предложили внедрить другую методологию управления и оценки, которая ещё 5 лет назад была самой модной. Она, конечно, американская, поэтому называется по-английски OKR (Objective and Key Results), и предполагает стимулирование сотрудников на решение сложных задач.
Довольно быстро мы столкнулись с тем, что руководители подразделений после введения новой системы оценок либо стали выдавать за сложные свои рутинные задачи, либо искажать отчётность по их выполнению, либо ставить в принципе нерешаемые задачи, относя срок их исполнения в бесконечность. Я как-нибудь напишу отдельно про этот провальный эксперимент — это был очень полезный управленческий опыт.
Сейчас у нас идут дискуссии, какие бы метрики эффективности поставить департаменту разработки, чтобы понимать, насколько полноценно мы используем разработчиков. Прикидывали одно, потом другое, а в какой-то момент меня осенило, что мы (руководство, менеджеры, не-разработчики) пытаемся придумать алгоритмы контроля для разработчиков алгоритмов. И понятно, что вряд ли мы сможем придумать алгоритмы, которые разработчики не смогли бы понять и обойти. И адаптируются они под любые метрики даже быстрее, чем руководители подразделений в прошлом адаптировались к КПЭ.
Вообще говоря, из моего 30-летнего опыта управления видно, что все выбранные руководством метрики оценки рано или поздно компрометируются персоналом или перестают выполнять свою функцию.
Впрочем, тут я должна сделать оговорку. Я всё-таки имею дело с высококвалифицированными сотрудниками ИТ-компании. Если же взять рабочих, выполняющих простые функции, то их-то вроде бы научились контролировать при помощи информационных технологий. По крайней мере, со слов тех, кто это делает.
Например, американский мега-ритейлер Amazon применяет крайне жёсткие регламенты по отношению к своим рабочим (в основном дешёвым мигрантам). И каждый шаг контролируется ИИ-системой – во сколько ел, сколько времени потратил на перекур. Камеры с ИИ смотрят, чтобы человек не отвлекался, не болтал бы на работе и не занимался чем-то другим. Любое нарушение карается штрафом.
То есть вместо того, чтобы использовать роботов на производстве вместо людей, роботов делают из людей, так как это дешевле. А ИИ используют как надсмотрщика.
Дешевле-то оно дешевле, но работает ли это в смысле эффективности даже с неквалифицированными рабочими-мигрантами – на самом деле неясно. Может, они выгорают и перестают работать быстро. Или просто увольняются.
Ну что, наконец-то дотянулись руки до обновления ПК.
Вы не поверите, как сложно было найти материнку на LGA 1700 на D4. Стоимость просто зашкаливает, а кол-во всегда ограничено.
Так что, выходные у меня будут веселые, но продуктивные
Вы не поверите, как сложно было найти материнку на LGA 1700 на D4. Стоимость просто зашкаливает, а кол-во всегда ограничено.
Так что, выходные у меня будут веселые, но продуктивные
🔥1
Сегодняшний день посвятил сборке компа.
Итого мой нынешний сетап
CPU - I7 12700F
ОЗУ - 32 GB DDR4 2666 (теперь можно и разогнать до 3200)
GPU - RTX 4070
Будем посмотреть, как это все будет работать.
P.S. Пока собирал, нашел у себя парочку фигурок из великой вселенной Star Wars, решил доукомплектовать ими свой ПК
Итого мой нынешний сетап
CPU - I7 12700F
ОЗУ - 32 GB DDR4 2666 (теперь можно и разогнать до 3200)
GPU - RTX 4070
Будем посмотреть, как это все будет работать.
P.S. Пока собирал, нашел у себя парочку фигурок из великой вселенной Star Wars, решил доукомплектовать ими свой ПК
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это будет пост боли и бессилия, так что не судите строго.
В какой-то момент я захотел поиграть в Silent Hill (не ремейк, не ремастер, а именно в 1-ю часть, которая выходила ещё на PS1). Вспомнил, что когда то давно я в магазине PS3 покупал ее, ведь PS3 могла эмулировать игры PS1. Прекрасное сохранение культурного кода.
Ну так вот, когда я запустил свою PS3 и попытался войти в сеть, чтобы установить купленный мною продукт - не смог это сделать, ведь для этого нужно подвязать устройство к аккаунту.
Казалось бы, в чем беда. А в том, что я не могу на сайте playstation зайти в свой аккаунт. Меня тупо не пускают, не принимают мои данные.
Я не могу ни зайти в аккаунт, ни восстановить пароль - ведь мне просто не приходит письмо на почту. Как восхитительно, хотел бы сказать я. Ну хорошо, возможно из-за российского IP. Включаем волшебные 3 буквы, телепортируемся и... тоже самое.
Продолжение ниже...
В какой-то момент я захотел поиграть в Silent Hill (не ремейк, не ремастер, а именно в 1-ю часть, которая выходила ещё на PS1). Вспомнил, что когда то давно я в магазине PS3 покупал ее, ведь PS3 могла эмулировать игры PS1. Прекрасное сохранение культурного кода.
Ну так вот, когда я запустил свою PS3 и попытался войти в сеть, чтобы установить купленный мною продукт - не смог это сделать, ведь для этого нужно подвязать устройство к аккаунту.
Казалось бы, в чем беда. А в том, что я не могу на сайте playstation зайти в свой аккаунт. Меня тупо не пускают, не принимают мои данные.
Я не могу ни зайти в аккаунт, ни восстановить пароль - ведь мне просто не приходит письмо на почту. Как восхитительно, хотел бы сказать я. Ну хорошо, возможно из-за российского IP. Включаем волшебные 3 буквы, телепортируемся и... тоже самое.
Продолжение ниже...
Punk Programmer | Рассуждаю об IT
Это будет пост боли и бессилия, так что не судите строго. В какой-то момент я захотел поиграть в Silent Hill (не ремейк, не ремастер, а именно в 1-ю часть, которая выходила ещё на PS1). Вспомнил, что когда то давно я в магазине PS3 покупал ее, ведь PS3…
Я думал, что просто потерял доступ к аккаунту, даже через службу поддержки восстановил его (удивительно, что она до сих пор работает и можно по телефону восстановить доступ). Для этого понадобилось, правда, передать им серийный номер консоли, на которой входил, но это не беда. Главное что помогло.
Открываю письмо от поддержки и... Ошибка соединения. Опять танцы с бубном с перемещением, с 5 раза я все же смог сменить пароль (который, как после оказалось, был верный изначально).
Счастливый и довольный пытаюсь вновь войти, пробую привязать устройство и... Неверный пароль, ошибка соединения... Attention!
Ок, пошел обходным способом. Зайду через сайт (ведь через приложение всегда "Потеряно соединение"). Пустило и тут же выкинуло. То есть, пароль верный, меня пускает - но пошел я НАХУЙ, ибо ты родился не в том месте, чтобы мы давали тебе возможность зайти в свой аккаунт.
Каков итог? PS3 теперь без доступа к сетевым ресурсам, скачать Silent Hill я на нее не смог, а SONY навечно опущена в моих глазах.
Для справки - с Xbox 360 у меня как не было проблем с момента покупки (даже 3 красных огней смерти за 16 лет не было) так и до сих пор нет проблем с входом в сеть.
Так что да... SONY - контора пидорасов
UPD: Все же смог привязать консоль. Помог мне в этом мобильный интернет. Я тут вспомнил, что мобильные сети сложнее гасить в плане передачи пакетов и, соответственно, для конторы прекрасных людей Sony - это сложнее. И поэтому, их сервак все таки смог идентифицировать данные через LTE.
А это значит, что не РКН блокировал мой трафик, а конкретно Sony. Ведь, если бы это был РКН, то я бы даже не смог зайти с российского IP и 3 буквы мне бы помогли.
Вывод все тот же. SONY - контора пидорасов
Открываю письмо от поддержки и... Ошибка соединения. Опять танцы с бубном с перемещением, с 5 раза я все же смог сменить пароль (который, как после оказалось, был верный изначально).
Счастливый и довольный пытаюсь вновь войти, пробую привязать устройство и... Неверный пароль, ошибка соединения... Attention!
Ок, пошел обходным способом. Зайду через сайт (ведь через приложение всегда "Потеряно соединение"). Пустило и тут же выкинуло. То есть, пароль верный, меня пускает - но пошел я НАХУЙ, ибо ты родился не в том месте, чтобы мы давали тебе возможность зайти в свой аккаунт.
Каков итог? PS3 теперь без доступа к сетевым ресурсам, скачать Silent Hill я на нее не смог, а SONY навечно опущена в моих глазах.
Для справки - с Xbox 360 у меня как не было проблем с момента покупки (даже 3 красных огней смерти за 16 лет не было) так и до сих пор нет проблем с входом в сеть.
Так что да... SONY - контора пидорасов
UPD: Все же смог привязать консоль. Помог мне в этом мобильный интернет. Я тут вспомнил, что мобильные сети сложнее гасить в плане передачи пакетов и, соответственно, для конторы прекрасных людей Sony - это сложнее. И поэтому, их сервак все таки смог идентифицировать данные через LTE.
А это значит, что не РКН блокировал мой трафик, а конкретно Sony. Ведь, если бы это был РКН, то я бы даже не смог зайти с российского IP и 3 буквы мне бы помогли.
Вывод все тот же. SONY - контора пидорасов
На «Иннопром. Саудовская Аравия» представили модель первого российского высокоскоростного электропоезда для ВСМ Москва — Санкт-Петербург: 8 вагонов на 460 мест, сцепка двух составов в один, четыре класса, скорость до 400 км/ч. Ранее РЖД и «Уральские локомотивы» (СТМ) заключили контракт на 12 млрд руб. на изготовление, сертификацию и поставку двух опытных образцов. Длина трассы — 700 км, завершение проекта к 2028 году.
Ждём-с
Ждём-с
Forwarded from Modern Developer
https://github.com/JetBrains/kotlin/releases/tag/v2.3.10
Вышел Kotlin 2.3.10 - патч-релиз с критическими исправлениями компилятора, включая data race в kotlinx.serialization, проблемы с type casting, и улучшения совместимости с Compose compiler.
• Исправлена data race при регистрации расширений protobuf-плагина - ранее вызывала непредсказуемые ошибки чтения метаданных в многопоточных сборках;
• Убран ClassCastException при приведении kotlin.UInt к java.lang.Number в compile-time константах
• Стабилизировано разрешение EnhancedNullability (проблемы с null-safety в неиспользуемом коде)
• Регресс в аннотации @NoInfer начиная с 2.2.20
• NoWhenBranchMatchedException в when-выражениях с non-sealed классами
sealed class Sealed
abstract class SubAbstract: Sealed()
class BranchB: SubAbstract()
fun takeSealed(): Sealed = BranchB()
fun foo() {
val isExhaustive = when (val x = takeSealed()) {
!is BranchB -> {
}
}
}
• Ошибка "Unsupported class file version 69" (Java 21) при генерации Compose mappings
• Добавлена генерация stack trace mappings для Compose compiler
• Возвращена поддержка androidTarget для AGP < 9
• Обновлены NPM-зависимости для JS/Wasm таргетов
———————
Более полно - в описании патч-релиза
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Попался на просторах интернета интересный проект на Git - шахматы в терминале.
Это же просто гениально, шахматы через консоль SSH!
Пока не пробовал, но выглядит это как мем, который однозначно нужно затестить
Это же просто гениально, шахматы через консоль SSH!
Пока не пробовал, но выглядит это как мем, который однозначно нужно затестить
GitHub
GitHub - maaslalani/gambit: Play chess in your terminal
Play chess in your terminal. Contribute to maaslalani/gambit development by creating an account on GitHub.
😁1
В Max добавили свободную регистрацию каналов. Наконец-то они пришли к этому.
Завёл на всякий случай, а то вдруг у ТГ совсем "устареют" сервера. Заодно проверим, как пользоваться каналами в Max с точки зрения администратора.
Завёл на всякий случай, а то вдруг у ТГ совсем "устареют" сервера. Заодно проверим, как пользоваться каналами в Max с точки зрения администратора.
🔥1🤔1
LLM на Олимпийских играх: как нейросети меняют индустрию спорта
Технологии проникают в большой спорт. Свежий разбор показывает, как именно языковые модели «рассуждают» в контексте Олимпиады, превращаясь из простых чат-ботов в мощные аналитические инструменты: ГигаЧат проанализировал использование различных LLM в олимпийской инфраструктуре.
Технологии проникают в большой спорт. Свежий разбор показывает, как именно языковые модели «рассуждают» в контексте Олимпиады, превращаясь из простых чат-ботов в мощные аналитические инструменты: ГигаЧат проанализировал использование различных LLM в олимпийской инфраструктуре.
❗️ Судебные приставы взыскали с «Тенрон» десятки миллионов задолженности
Федеральная служба судебных приставов (ФССП) взыскала с дочерней компании микроэлектронного холдинга «Элемент» — «Тенрон» — задолженность по налогам и платежам на десятки миллионов рублей.
Сумма в размере 42,96 млн рублей была взыскана в октябре 2025 года в пользу физических и юридических лиц. Ещё 460,9 тыс. рублей приставы взыскали с компании в пользу налогов.
У компании есть действующие приостановления по счетам от ФНС из-за взыскания задолженности.
Представители «Элемента» не прокомментировали причины неоплаты налогов и долгов перед юридическими лицами.
Федеральная служба судебных приставов (ФССП) взыскала с дочерней компании микроэлектронного холдинга «Элемент» — «Тенрон» — задолженность по налогам и платежам на десятки миллионов рублей.
Сумма в размере 42,96 млн рублей была взыскана в октябре 2025 года в пользу физических и юридических лиц. Ещё 460,9 тыс. рублей приставы взыскали с компании в пользу налогов.
У компании есть действующие приостановления по счетам от ФНС из-за взыскания задолженности.
Представители «Элемента» не прокомментировали причины неоплаты налогов и долгов перед юридическими лицами.
Подразделение Toyota Connected North America представило свой новый проект Fluorite — игровой движок с открытым исходным кодом, рассчитанный на консольный уровень. Презентация технологии прошла на конференции FOSDEM, где команда разработчиков подробно рассказала о технических аспектах и причинах создания собственного продукта вместо использования уже существующих решений.
Fluorite базируется на высокопроизводительной архитектуре ECS, написанной на C++, что обеспечивает его совместимость с широким спектром устройств, включая встраиваемые системы, игровые консоли и персональные компьютеры. Одной из ключевых особенностей проекта является глубокая интеграция с фреймворком Flutter и языком программирования Dart, что позволяет использовать функцию горячей перезагрузки. Это даёт разработчикам и дизайнерам возможность мгновенно видеть изменения в сцене без необходимости длительной перекомпиляции проекта.
Fluorite базируется на высокопроизводительной архитектуре ECS, написанной на C++, что обеспечивает его совместимость с широким спектром устройств, включая встраиваемые системы, игровые консоли и персональные компьютеры. Одной из ключевых особенностей проекта является глубокая интеграция с фреймворком Flutter и языком программирования Dart, что позволяет использовать функцию горячей перезагрузки. Это даёт разработчикам и дизайнерам возможность мгновенно видеть изменения в сцене без необходимости длительной перекомпиляции проекта.