Подборочка смешных картинок от Степана в честь того, что четверг - это почти пятница. Осталось продержаться всего полтора дня и можно влетать в выходные 🌈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁9❤2
Друг мне скинул занятную статью: Burnout Might Not Actually Be a Work Problem After All, Study Shows
Пара цитат из статьи:
___
Хорошо помнить, что уставать и в последствии чувствовать выгорание можно не только от работы, но и от приятных вещей: спорт, дети, отпуск, друзья, хобби.
Но я бы пошёл ещё дальше. Как я писал тут, хроническая усталость и выгорание — это не "болезнь" или проблема сама по себе. Это симптом тяжёлых обстоятельств, в которых вы оказались. И не всегда тому виной что-то «внешнее». Довольно часто это нарушение чувствительности и нехватка доброжелательного и теплого отношения к себе или избыток тревоги.
Что и приводит по "внутреннему компасу" к обстоятельствам, усиливающим давление, тревогу и стресс.
И что именно это: работа, учеба, отношения — уже следствие и симптом.
________
Классные слова Renzo Bianchi:
Скажу, что работать много ≠ выгорать. Люди могут много работать и чувствовать себя прекрасно если:
• способны чувствовать усталость до наступления полного истощения;
• могут отдыхать;
• имеют здоровую позитивную мотивацию на труд — их мотивируют не только деньги;
• имеют ресурсы для интенсивной работы: здоровье, время, силы.
И всё это должно вместе совпасть.
это был мистер Сергей 💽
Пара цитат из статьи:
Менее 30 процентов опрошенных винили свою работу как основную причину выгорания.
Исследователи предполагают, что большой спектр факторов и стрессов повседневной жизни влияют на выгорание, а не только то, что происходит на работе.
«Я думаю, что важно провести больше исследований, особенно по вопросу, какое влияние оказывает личность. Постоянное беспокойство о том, что может пойти не так, изнурительно» Renzo Bianchi
___
Хорошо помнить, что уставать и в последствии чувствовать выгорание можно не только от работы, но и от приятных вещей: спорт, дети, отпуск, друзья, хобби.
Но я бы пошёл ещё дальше. Как я писал тут, хроническая усталость и выгорание — это не "болезнь" или проблема сама по себе. Это симптом тяжёлых обстоятельств, в которых вы оказались. И не всегда тому виной что-то «внешнее». Довольно часто это нарушение чувствительности и нехватка доброжелательного и теплого отношения к себе или избыток тревоги.
Что и приводит по "внутреннему компасу" к обстоятельствам, усиливающим давление, тревогу и стресс.
И что именно это: работа, учеба, отношения — уже следствие и симптом.
________
Классные слова Renzo Bianchi:
"Not everyone is as fortunate to love their job, and as a result, have the capacity to tolerate more stress at work. But it is important to find a meaningful job and then put in the work needed to succeed."
Скажу, что работать много ≠ выгорать. Люди могут много работать и чувствовать себя прекрасно если:
• способны чувствовать усталость до наступления полного истощения;
• могут отдыхать;
• имеют здоровую позитивную мотивацию на труд — их мотивируют не только деньги;
• имеют ресурсы для интенсивной работы: здоровье, время, силы.
И всё это должно вместе совпасть.
это был мистер Сергей 💽
ScienceAlert
Burnout Might Not Actually Be a Work Problem After All, Study Shows
It's a complex picture.
❤3
gamedev
Это Степан 😎 С объяснением, куда пропали посты.
Я сделал игру! Про нас - тех, кто переехал из Беларуси в Польшу и героически сражается за карту побыта.
И я задолбался. Оказалось, набросать первый уровень - это один вечер. А вот довести до состояния "не стыдно показать" - гораздо сложнее и гораздо дольше.
Можно сказать, что реализовал мечту. Потому что с детства, играя в 16-битную Соньку, хотелось сделать что-то свое. Вы заметите баги и неидеальный игровой опыт, но это мое первое детище, я только учусь. Плюс я вообще не разработчик и полагаюсь целиком на AI. Так что не без косяков.
Потрачено 2 месяца в режиме несколько вечеров в неделю по 1-2 часа. Результат может увидеть по ссылке: https://stepans-emigrant-game.netlify.app
Да, она может глючить (особенно на смартфонах). Но она СУЩЕСТВУЕТ, в нее можно играть, и она рассказывает историю.
Позже сделаю отдельный пост про техническую сторону - какие инструменты использовал, какой Claude Code крутой, какие подводные камни нашел. А пока - тестируйте и делитесь впечатлениями!
Это Степан 😎 С объяснением, куда пропали посты.
Я сделал игру! Про нас - тех, кто переехал из Беларуси в Польшу и героически сражается за карту побыта.
И я задолбался. Оказалось, набросать первый уровень - это один вечер. А вот довести до состояния "не стыдно показать" - гораздо сложнее и гораздо дольше.
Можно сказать, что реализовал мечту. Потому что с детства, играя в 16-битную Соньку, хотелось сделать что-то свое. Вы заметите баги и неидеальный игровой опыт, но это мое первое детище, я только учусь. Плюс я вообще не разработчик и полагаюсь целиком на AI. Так что не без косяков.
Потрачено 2 месяца в режиме несколько вечеров в неделю по 1-2 часа. Результат может увидеть по ссылке: https://stepans-emigrant-game.netlify.app
Да, она может глючить (особенно на смартфонах). Но она СУЩЕСТВУЕТ, в нее можно играть, и она рассказывает историю.
Позже сделаю отдельный пост про техническую сторону - какие инструменты использовал, какой Claude Code крутой, какие подводные камни нашел. А пока - тестируйте и делитесь впечатлениями!
stepans-emigrant-game.netlify.app
Emigrant's Journey
Emigrant's Journey - A retro-style platformer about the life of an emigrant
🔥11👍3❤1
про перфекционизм.
Снова я, Степан😎 Сегодня пятница, поэтому надеюсь у вас есть время почитать посты 😶
Знаете, что больше всего бесило в процессе работы над игрой? Постоянное ощущение, что "еще чуть-чуть и будет идеально". Серьезно, я переделывал одну и ту же кнопку раз 15. Потратил целую неделю на переделку механики босса, которую в итоге толком никто не заметит😅
Сначала думал - ну что там, допилю за выходные и выложу. Через месяц все еще "допиливал". По вечерам садился с мыслью "вот сегодня точно доделаю", а в итоге находил еще 10 мелочей, которые "просто НЕОБХОДИМО" исправить.
И тут я понял, что столкнулся с классической проблемой, которая губит кучу проектов. Называется она красиво - "синдром перфекциониста". А по-простому - неумение вовремя остановиться и сказать "хватит, выпускаю как есть".
Для начала небольшая справка, что такое перфекционизм.
Вообще, это когда ты стремишься сделать все безупречно. Звучит круто, да? Проблема в том, что "безупречно" - это утопия. Всегда найдется что улучшить, что подкрутить, что переделать.
Я для себя выделил несколько видов этой заразы (конечно, не без подсказки от ИИ):
- Здоровый перфекционизм - когда ты стремишься к качеству, но понимаешь, что идеала не существует. Делаешь хорошо, но в разумных рамках. Умеешь вовремя остановиться.
- Невротический перфекционизм - вот это моя боль. Когда бесконечно доделываешь, потому что не хочешь выпустить что-то "несовершенное". Прокрастинируешь под видом "улучшения качества". У меня был именно этот случай - я искренне верил, что "еще вечерок подкручу и будет супер".
- Социальный перфекционизм - когда боишься, что скажут люди. "А вдруг это полная херня?" Знакомо, да?
⸻
К чему это приводит (на своей шкуре проверено)
Паралич проекта - можно не решиться выложить результат работы, потому что "еще не готов". А может, никогда и не будет готов по моим меркам. И таких проектов может быть несколько.
Выгорание - когда неделю крутишь одну и ту же фичу, начинаешь ненавидеть весь проект. Я в какой-то момент вообще не хотел открывать код и забить.
Упущенные возможности - пока я полировал механики, мог бы уже получить фидбек и понять, что реально важно, а что - нет.
Низкая продуктивность - правило 80/20 в действии. 80% времени потратил на последние 20% "качества", которые толком никто не заметит.
Хроническая неудовлетворенность - всегда хочется зайти и что-то подправить.
Как я с этим боролся (и до сих пор борюсь)
В какой-то момент понял - либо сделаю условный релиз «сейчас», либо этот проект останется в папке "недоделки" навсегда. Поставил себе дедлайн: "Через неделю выкладываю, что есть".
Записал себе на листочек: "Сделано лучше, чем идеально". Как напоминание, что все в порядке и нет нужды переживать. Лучше выпустить игру с недочетами (но выпустить), чем без конца пилить идеальную игру, которая существует только в голове.
Стал думать не "что еще можно улучшить", а "что минимально необходимо для релиза". Приоритизация в своих проектах сложнее, чем на работе. Оказалось, что большинство "критически важных" фич вообще не нужны.
Но это не значит, что разработка закончится. У меня есть длинный план по улучшениям, а еще появится фидбэк, который обязательно проанализирую 😇
⸻
Итого
Игра готова (по крайней мере, вполне запускается), ссылка выше. Я на собственном опыте осознал, почему итеративная разработка - рулит, и почему игры сейчас выпускают в состоянии "ранний доступ".
Когда будете запускать платформер, помните: сделано лучше, чем идеально 🙃
Картинка хорошо сгенерировалась. Как раз чтобы воевать с перфекционизмом.
Снова я, Степан
Знаете, что больше всего бесило в процессе работы над игрой? Постоянное ощущение, что "еще чуть-чуть и будет идеально". Серьезно, я переделывал одну и ту же кнопку раз 15. Потратил целую неделю на переделку механики босса, которую в итоге толком никто не заметит😅
Сначала думал - ну что там, допилю за выходные и выложу. Через месяц все еще "допиливал". По вечерам садился с мыслью "вот сегодня точно доделаю", а в итоге находил еще 10 мелочей, которые "просто НЕОБХОДИМО" исправить.
И тут я понял, что столкнулся с классической проблемой, которая губит кучу проектов. Называется она красиво - "синдром перфекциониста". А по-простому - неумение вовремя остановиться и сказать "хватит, выпускаю как есть".
Для начала небольшая справка, что такое перфекционизм.
Вообще, это когда ты стремишься сделать все безупречно. Звучит круто, да? Проблема в том, что "безупречно" - это утопия. Всегда найдется что улучшить, что подкрутить, что переделать.
Я для себя выделил несколько видов этой заразы (конечно, не без подсказки от ИИ):
- Здоровый перфекционизм - когда ты стремишься к качеству, но понимаешь, что идеала не существует. Делаешь хорошо, но в разумных рамках. Умеешь вовремя остановиться.
- Невротический перфекционизм - вот это моя боль. Когда бесконечно доделываешь, потому что не хочешь выпустить что-то "несовершенное". Прокрастинируешь под видом "улучшения качества". У меня был именно этот случай - я искренне верил, что "еще вечерок подкручу и будет супер".
- Социальный перфекционизм - когда боишься, что скажут люди. "А вдруг это полная херня?" Знакомо, да?
⸻
К чему это приводит (на своей шкуре проверено)
Паралич проекта - можно не решиться выложить результат работы, потому что "еще не готов". А может, никогда и не будет готов по моим меркам. И таких проектов может быть несколько.
Выгорание - когда неделю крутишь одну и ту же фичу, начинаешь ненавидеть весь проект. Я в какой-то момент вообще не хотел открывать код и забить.
Упущенные возможности - пока я полировал механики, мог бы уже получить фидбек и понять, что реально важно, а что - нет.
Низкая продуктивность - правило 80/20 в действии. 80% времени потратил на последние 20% "качества", которые толком никто не заметит.
Хроническая неудовлетворенность - всегда хочется зайти и что-то подправить.
Как я с этим боролся (и до сих пор борюсь)
В какой-то момент понял - либо сделаю условный релиз «сейчас», либо этот проект останется в папке "недоделки" навсегда. Поставил себе дедлайн: "Через неделю выкладываю, что есть".
Записал себе на листочек: "Сделано лучше, чем идеально". Как напоминание, что все в порядке и нет нужды переживать. Лучше выпустить игру с недочетами (но выпустить), чем без конца пилить идеальную игру, которая существует только в голове.
Стал думать не "что еще можно улучшить", а "что минимально необходимо для релиза". Приоритизация в своих проектах сложнее, чем на работе. Оказалось, что большинство "критически важных" фич вообще не нужны.
Но это не значит, что разработка закончится. У меня есть длинный план по улучшениям, а еще появится фидбэк, который обязательно проанализирую 😇
⸻
Итого
Игра готова (по крайней мере, вполне запускается), ссылка выше. Я на собственном опыте осознал, почему итеративная разработка - рулит, и почему игры сейчас выпускают в состоянии "ранний доступ".
Когда будете запускать платформер, помните: сделано лучше, чем идеально 🙃
Картинка хорошо сгенерировалась. Как раз чтобы воевать с перфекционизмом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9
Сегодня попалось очень крутое видео, ради которого хочется отступить от правила «не репостить чужие мысли». 22 минуты, English, и очень классные и яркие объяснения. Enjoy!
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Посмотрел интересное видео, на сложную тему – что останется после каждого из нас после того как нас не станет? Сколько лет потребуется, прежде чем в последний раз, на этой планете, произнесут или напишут наше имя?
Мы тут, во многом, первые поколения которые попали в единое цифровое пространство – сейчас нас на планете ~8 миллиардов и где-то у половины появился доступ в интернет
Мы первые кто свою жизнь, себя, мысли, стали публиковать куда-то где это с большой вероятностью сохранится для будущих поколений – и это происходит первый раз в истории, и даже нам уже сейчас кажется, что идей, мнений и историй в интернете, слишком много
И все это привилегия, потому что за всю историю нашего вида на планете жило 117 миллиардов людей и их мнения, мысли, драмы, внешний вид и тп, 99.9% этой массы никогда нам не будет известна, а наши мысли и даже самые туповатые, сохраняются и будут доступны в цифровом виде на многие годы
Раньше, чтобы тебя вписали на века – нужно было быть великим полководцем или правителем, неизвестные ушли в неизвестное
В общем, хорошее видео где переплетено сразу пару ценных мыслей, рекомендую:
https://youtu.be/xHd4zsIbXJ0?si=setn6jE6BNJo9Tf0
Мы тут, во многом, первые поколения которые попали в единое цифровое пространство – сейчас нас на планете ~8 миллиардов и где-то у половины появился доступ в интернет
Мы первые кто свою жизнь, себя, мысли, стали публиковать куда-то где это с большой вероятностью сохранится для будущих поколений – и это происходит первый раз в истории, и даже нам уже сейчас кажется, что идей, мнений и историй в интернете, слишком много
И все это привилегия, потому что за всю историю нашего вида на планете жило 117 миллиардов людей и их мнения, мысли, драмы, внешний вид и тп, 99.9% этой массы никогда нам не будет известна, а наши мысли и даже самые туповатые, сохраняются и будут доступны в цифровом виде на многие годы
Раньше, чтобы тебя вписали на века – нужно было быть великим полководцем или правителем, неизвестные ушли в неизвестное
В общем, хорошее видео где переплетено сразу пару ценных мыслей, рекомендую:
https://youtu.be/xHd4zsIbXJ0?si=setn6jE6BNJo9Tf0
YouTube
All The Ghosts You Will Be
MOX NOX. Pre-order the Death Clock here: http://www.InqFactory.com/DeathClock
Special thanks to @CalebMarting for his tireless work on the prototypes. Our entire team at the Curiosity Box and Inq Factory is incredible -- it's a gift to be able to make the…
Special thanks to @CalebMarting for his tireless work on the prototypes. Our entire team at the Curiosity Box and Inq Factory is incredible -- it's a gift to be able to make the…
Спецификации - новый код?
На связи Степан😎
Вчера вечером смотрел видео Sean Grove из OpenAI “The New Code” и порадовался за будущее бизнес-анализа и продакт оунершипа. Сейчас расскажу, почему.
Для справки, кто такой Sean Grove. Шон работает в OpenAI alignment research- то есть занимается тем, как сделать ИИ более понятным и управляемым. И говорил он о спецификациях.
⸻
Что говорит чувак из OpenAI
В своем выступлении Шон утверждает, что “structured communication” становится новой суперсилой разработчика. Больше не важно, как хорошо ты пишешь код - важно, как четко ты можешь описать INTENT (намерение).
Его тезис: самые ценные программисты будущего будут те, кто умеет писать спецификации, полностью отражающие намерения и ценности. Потому что код писать за них будет ИИ, вопрос только в его качестве.
“The new scarce skill is writing specifications that fully capture the intent and values” - вот прямая цитата.
⸻
Почему же так зацепило
Написание спецификаций и коммуникация с заказчиком. Чьи это обязанности? Правильно, бизнес-аналитика😁 . Как и продакт оунера или продакт менеджера, но аналитик обычно пишет спеки на более "низком уровне", и именно их очень удобно скармливать ИИ для разработки решений.
Сейчас важнее описать ЧТО, ЗАЧЕМ, ДЛЯ КОГО ты создаешь, чем КАК. И четко определить критерии успеха, чтобы решение им соответствовало. Как-то сильно напоминает привычную нам работу аналитиков и продактов, не находите?
Короче, коллеги по цеху, можно выдохнуть. Потому что роль человека, который создает спецификации к софтовым решениям, становится очень важной. Потому что если неверно дать задачу ИИ, то на выходе ничего хорошего не получится. При плохом ТЗ - результат ХЗ, классика.
Я, конечно, слегка утрирую, но уже и в своей работе заметил смещение фокуса непосредственно на:
- Проектирование и архитектуру
- Написание подробных Business/Product Requirement Documents
- Детальное описание критериев успеха
Что только иллюстрирует мысль выше.
Есть еще момент, почему уместно сравнивать спецификации с кодом? Потому что ИИ сейчас это большой такой компилятор из спецификации, написанной натуральным языком, в рабочий продукт. Что Шон хорошо поясняет в своем выступлении. То есть благодаря резко поумневшему ИИ минуем все этапы преобразования требований в код и последующую компиляцию кода под разные устройства / платформы. Получаем более прямую цепочку Requirements -> Product.
-----
Практические наблюдения
Уже сейчас и в своей работе вижу смещение фокуса: запрашивают value-oriented спеки с четкими критериями приемки, а не просто “список требований”. В лучших традициях Agile, нужно написать User Story, которая расскажет весь контекст (кто, что ожидает от системы, зачем) вместо "система должна делать это и то". ИИ нуждается в контексте больше, чем человек, иначе начинает галлюцинировать (там где человек просто не сделал бы лишнего).
Сами разработчики гораздо больше времени тратят на обсуждение архитектуры и дизайна решения, потому что мелкие детали и тысячи их вариаций быстро сгенерирует Cursor.
Отсюда - высокая необходимость в навыках коммуникации между людьми, и между машиной и человеком.
-----
Выводы
1. Спецификации становятся “новым кодом” - они теперь то, что компилируется в рабочий продукт через ИИ
2. Роль БА трансформируется - из “переводчика между бизнесом и разработкой” в “архитектора intent’а”
3. Навыки структурированного описания становятся критически важными для всех, не только для аналитиков
4. Версионирование спецификаций (как в примере с Model Spec от OpenAI) - это уже не роскошь, а необходимость
В общем, если вы еще не писали требования и спецификации к разрабатываемому софту, то пора начинать, даже если вы не продакт или аналитик. Потому что умение четко формулировать intent для генерации кода - это как раз то, что в перспективе ближайших лет станет очень важно.
Бизнес-аналитики, продакт оунеры и менеджеры неожиданно оказываются в авангарде ИИ революции, потому что занимались написанием спецификаций уже давно. Кто бы мог подумать?😱
Рад ли я этому - определенно, да!
На связи Степан😎
Вчера вечером смотрел видео Sean Grove из OpenAI “The New Code” и порадовался за будущее бизнес-анализа и продакт оунершипа. Сейчас расскажу, почему.
Для справки, кто такой Sean Grove. Шон работает в OpenAI alignment research- то есть занимается тем, как сделать ИИ более понятным и управляемым. И говорил он о спецификациях.
⸻
Что говорит чувак из OpenAI
В своем выступлении Шон утверждает, что “structured communication” становится новой суперсилой разработчика. Больше не важно, как хорошо ты пишешь код - важно, как четко ты можешь описать INTENT (намерение).
Его тезис: самые ценные программисты будущего будут те, кто умеет писать спецификации, полностью отражающие намерения и ценности. Потому что код писать за них будет ИИ, вопрос только в его качестве.
“The new scarce skill is writing specifications that fully capture the intent and values” - вот прямая цитата.
⸻
Почему же так зацепило
Написание спецификаций и коммуникация с заказчиком. Чьи это обязанности? Правильно, бизнес-аналитика
Сейчас важнее описать ЧТО, ЗАЧЕМ, ДЛЯ КОГО ты создаешь, чем КАК. И четко определить критерии успеха, чтобы решение им соответствовало. Как-то сильно напоминает привычную нам работу аналитиков и продактов, не находите?
Короче, коллеги по цеху, можно выдохнуть. Потому что роль человека, который создает спецификации к софтовым решениям, становится очень важной. Потому что если неверно дать задачу ИИ, то на выходе ничего хорошего не получится. При плохом ТЗ - результат ХЗ, классика.
Я, конечно, слегка утрирую, но уже и в своей работе заметил смещение фокуса непосредственно на:
- Проектирование и архитектуру
- Написание подробных Business/Product Requirement Documents
- Детальное описание критериев успеха
Что только иллюстрирует мысль выше.
Есть еще момент, почему уместно сравнивать спецификации с кодом? Потому что ИИ сейчас это большой такой компилятор из спецификации, написанной натуральным языком, в рабочий продукт. Что Шон хорошо поясняет в своем выступлении. То есть благодаря резко поумневшему ИИ минуем все этапы преобразования требований в код и последующую компиляцию кода под разные устройства / платформы. Получаем более прямую цепочку Requirements -> Product.
-----
Практические наблюдения
Уже сейчас и в своей работе вижу смещение фокуса: запрашивают value-oriented спеки с четкими критериями приемки, а не просто “список требований”. В лучших традициях Agile, нужно написать User Story, которая расскажет весь контекст (кто, что ожидает от системы, зачем) вместо "система должна делать это и то". ИИ нуждается в контексте больше, чем человек, иначе начинает галлюцинировать (там где человек просто не сделал бы лишнего).
Сами разработчики гораздо больше времени тратят на обсуждение архитектуры и дизайна решения, потому что мелкие детали и тысячи их вариаций быстро сгенерирует Cursor.
Отсюда - высокая необходимость в навыках коммуникации между людьми, и между машиной и человеком.
-----
Выводы
1. Спецификации становятся “новым кодом” - они теперь то, что компилируется в рабочий продукт через ИИ
2. Роль БА трансформируется - из “переводчика между бизнесом и разработкой” в “архитектора intent’а”
3. Навыки структурированного описания становятся критически важными для всех, не только для аналитиков
4. Версионирование спецификаций (как в примере с Model Spec от OpenAI) - это уже не роскошь, а необходимость
В общем, если вы еще не писали требования и спецификации к разрабатываемому софту, то пора начинать, даже если вы не продакт или аналитик. Потому что умение четко формулировать intent для генерации кода - это как раз то, что в перспективе ближайших лет станет очень важно.
Бизнес-аналитики, продакт оунеры и менеджеры неожиданно оказываются в авангарде ИИ революции, потому что занимались написанием спецификаций уже давно. Кто бы мог подумать?
Рад ли я этому - определенно, да!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
The New Code — Sean Grove, OpenAI
In an era where AI transforms software development, the most valuable skill isn't writing code - it's communicating intent with precision. This talk reveals how specifications, not prompts or code, are becoming the fundamental unit of programming, and why…
2❤8
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Го смотреть стрим игры в шахматы между Opus 4 и Gemini 2.5 Pro:
https://youtu.be/Kd2SszjZwr0?si=fde-RnB48xaxICD9
https://youtu.be/Kd2SszjZwr0?si=fde-RnB48xaxICD9
YouTube
Game Arena: Gemini 2.5 Pro vs Claude Opus 4 (Round 1) | Kaggle
Get ready for an epic AI chess showdown in the Kaggle Game Arena! This match is part of our inaugural 3-day exhibition tournament, where eight of the world’s most advanced language models compete to see which one reigns supreme.
Each model brings its own…
Each model brings its own…
❤3🔥2
GPT-5 вышел.
На связи Степан 😎
Вместо поста сегодня краткая, но громкая новость: вышел GPT-5.
Хоть меня режьте, не верю что для разработки он лучше, чем Opus 4.1.
Но вот в обычной жизни, рецептики там всякие предлагать и советы советовать должен очень даже неплохо.
Ждем Уже в наших устройствах (даже в бесплатной версии)
На связи Степан 😎
Вместо поста сегодня краткая, но громкая новость: вышел GPT-5.
Хоть меня режьте, не верю что для разработки он лучше, чем Opus 4.1.
Но вот в обычной жизни, рецептики там всякие предлагать и советы советовать должен очень даже неплохо.
🔥6✍3
Пятничное
Подборка от Степана 😎
Если вы задолбались на работе так же, как я, ставьте лайк.
Подборка от Степана 😎
Если вы задолбались на работе так же, как я, ставьте лайк.
❤10😁3
вдудь
На связи Степан😎
Принес вам пушку-бомбу: у Дудя вышло новое интервью с Андреем Дороничевым. 5 лет назад они уже общались, и с того времени я постоянный подписчик Дороничева в соцсетях. Это один из тех людей, которые вдохновляют даже в трудные времена. Благодаря ему мы буквально видим мобильный YouTube таким, какой он есть. Даже Дудя можно потерпеть ради этой беседы. Так что присоединяйтесь к просмотру 😇
На связи Степан😎
Принес вам пушку-бомбу: у Дудя вышло новое интервью с Андреем Дороничевым. 5 лет назад они уже общались, и с того времени я постоянный подписчик Дороничева в соцсетях. Это один из тех людей, которые вдохновляют даже в трудные времена. Благодаря ему мы буквально видим мобильный YouTube таким, какой он есть. Даже Дудя можно потерпеть ради этой беседы. Так что присоединяйтесь к просмотру 😇
YouTube
Чипы Маска, восстание машин и лекарство от рака / вДудь
Более 1700 компаний уже выбрали Astana Hub для выхода на глобальный рынок — присоединяйтесь:
https://astanahub.com/ru/l/kak-otkryt-it-kompanyiu-v-kazakhstane?utm_source=youtube&utm_medium=vdud&utm_campaign=visa
Программы для фаундеров, digital-кочевников…
https://astanahub.com/ru/l/kak-otkryt-it-kompanyiu-v-kazakhstane?utm_source=youtube&utm_medium=vdud&utm_campaign=visa
Программы для фаундеров, digital-кочевников…
🔥6👍2😁2
это Сергей, давно меня тут не было
Приходишь к психологу и думаешь: через месяц-другой начну качественно менять свою жизнь, усердно работать, заниматься спортом и чувствовать счастье.
Реальность: через пять лет работы можешь открыто говорить с друзьями о своих проблемах без стыда.
Раньше я бы на это отреагировал примерно: да, изменения небольшие, но их нельзя обесценивать, автор всё равно молодец, так держать.
Вроде и обесценивать не хотел, но получилось. Ценность прошла мимо. Где? Как?
Человек хотел одного, а получил, будем честны, совсем другое. Но он это как-то связывает вместе, а значит смотреть надо глубже. Правда ли эти изменения не такие уж и большие? Как они связаны с первоначальной жалобой?
Условно разделю это на несколько слоев.
Слой потребности.
Быть вот этим продуктивным, счастливым, сфокусированным, молодцом — это (внезапно!) не потребность сама по себе, не задача, которую надо решать. А способ удовлетворить потребность.
Ну-ка! А что это за потребность такая? Правильно, смотрим в самое начало: потребность в отношениях.
Стыд за себя, глубокое переживание «нетаковости», «неправильности», «слабости», и невозможность показать это другим — фрустрирует возможность искреннего контакта.
Поэтому и нужно быть/казаться этим классным, в тонусе, успешным. И тогда тебя примут, полюбят, возьмут тебя в свою стаю, не засмеют. Эта фантазия раскручивается неосознанно, на грани осознаваемого уровня. Что без успеха быть любимым — ну никак не получится.
Следующий слой. Внутренних отношений.
Этот процесс разворачивается не только на уровне отношения между людьми. Но и внутри. Ты уже сам себе кажешься не таким уж и стыдным, мерзким и слабым. Останавливать поток бичевания и грызения самого себя, относиться к себе теплее и добрее, с любовью и заботой — внезапно тоже получается.
Слой долженствования.
Его разрушение переживается очень тяжело. Вот эта надстройка, где я классный, успешный, могучий и богатый, она не просто есть в потенциальном плане, где человек претендует быть таким. Она уже часть его! В его представлении о самом себе. Но сопоставление своих способностей, фантазий и претензий на жизнь со своими возможностями освобождает большое количество психической энергии. Хотя и очень болезненная штука.
Приходишь к психологу и думаешь: через месяц-другой начну качественно менять свою жизнь, усердно работать, заниматься спортом и чувствовать счастье.
Реальность: через пять лет работы можешь открыто говорить с друзьями о своих проблемах без стыда.
Раньше я бы на это отреагировал примерно: да, изменения небольшие, но их нельзя обесценивать, автор всё равно молодец, так держать.
Вроде и обесценивать не хотел, но получилось. Ценность прошла мимо. Где? Как?
Человек хотел одного, а получил, будем честны, совсем другое. Но он это как-то связывает вместе, а значит смотреть надо глубже. Правда ли эти изменения не такие уж и большие? Как они связаны с первоначальной жалобой?
Условно разделю это на несколько слоев.
Слой потребности.
Быть вот этим продуктивным, счастливым, сфокусированным, молодцом — это (внезапно!) не потребность сама по себе, не задача, которую надо решать. А способ удовлетворить потребность.
Ну-ка! А что это за потребность такая? Правильно, смотрим в самое начало: потребность в отношениях.
Стыд за себя, глубокое переживание «нетаковости», «неправильности», «слабости», и невозможность показать это другим — фрустрирует возможность искреннего контакта.
Поэтому и нужно быть/казаться этим классным, в тонусе, успешным. И тогда тебя примут, полюбят, возьмут тебя в свою стаю, не засмеют. Эта фантазия раскручивается неосознанно, на грани осознаваемого уровня. Что без успеха быть любимым — ну никак не получится.
Следующий слой. Внутренних отношений.
Этот процесс разворачивается не только на уровне отношения между людьми. Но и внутри. Ты уже сам себе кажешься не таким уж и стыдным, мерзким и слабым. Останавливать поток бичевания и грызения самого себя, относиться к себе теплее и добрее, с любовью и заботой — внезапно тоже получается.
Слой долженствования.
Его разрушение переживается очень тяжело. Вот эта надстройка, где я классный, успешный, могучий и богатый, она не просто есть в потенциальном плане, где человек претендует быть таким. Она уже часть его! В его представлении о самом себе. Но сопоставление своих способностей, фантазий и претензий на жизнь со своими возможностями освобождает большое количество психической энергии. Хотя и очень болезненная штука.
❤6
Несколько месяцев активного vibe-coding и его результаты
На связи Степан😎
Разработчикам, которые уже пощупали разработку с AI, эта история может быть не интересна и более того, даже смешна. Рассказываю ее больше для тех, кто как и я, не девелопер.
В общем, сначала появилась идея - создать игру. Это казалось несложной затеей, учитывая сколько вокруг появилось AI инструментов, агентных и не только. Насмотрелся к тому же постов в LinkedIn и YouTube shorts, как люди вайб-кодят на серьезном таком уровне (на тот момент у меня уже был опыт веб-апок, которые висят как мини-апки в ТГ).
Тем не менее, я понимал, что полноценная игра - это совершенно иной уровень сложности. И по энергозатратам это как вторая работа.
⸻
Главная ошибка: не планировать, а сразу кидаться в бой
Моя главный косяк был в том, что я не потратил время на изучение процесса. Можно было сначала погуглить, как вообще организовывается разработка с AI, какие есть лучшие практики, инструменты. А я сразу кинулся в бой и начал тупо генерировать код, следуя инструкциям Claude и копируя его в нужные файлы руками.
Если что-то не работало - просил сгенерировать полный файл, дабы не косячить во внесении изменений. В общем, работал методом научного тыка🤦♂️
Спустя пару недель в таком режиме, я таки понял, что делаю какое-то говно и погуглил. Установил Cursor, в нем запустил Claude Code (который как раз на тот момент стал доступен для подписчиков Claude Pro).
И уже тут пошла жара🔥 Потому что я начал делать списки задач, планы, todo-шки, прописывать стандарты для создаваемого кода и системные промты. Представил, что передо мной команда разработки, и мне нужно раздать им задачи, чтобы они:
-добавляли фичи
-тестировали
-выводили в продакшн только протестированный результат
А я в этой схеме главный заказчик и главный тестировщик руками.
Почему так много суеты? Потому что на 10-20м круге исправления критической ошибки начинаешь беситься и уже думаешь, а как бы улучшить качество🤪
В общем, методом проб и ошибок пришел к процессу, который опишу ниже. Подозрительно похоже на классический SDLC получилось.
Ссылка на игру (потыкать): Emigrant Game
На связи Степан😎
Разработчикам, которые уже пощупали разработку с AI, эта история может быть не интересна и более того, даже смешна. Рассказываю ее больше для тех, кто как и я, не девелопер.
В общем, сначала появилась идея - создать игру. Это казалось несложной затеей, учитывая сколько вокруг появилось AI инструментов, агентных и не только. Насмотрелся к тому же постов в LinkedIn и YouTube shorts, как люди вайб-кодят на серьезном таком уровне (на тот момент у меня уже был опыт веб-апок, которые висят как мини-апки в ТГ).
Тем не менее, я понимал, что полноценная игра - это совершенно иной уровень сложности. И по энергозатратам это как вторая работа.
⸻
Главная ошибка: не планировать, а сразу кидаться в бой
Моя главный косяк был в том, что я не потратил время на изучение процесса. Можно было сначала погуглить, как вообще организовывается разработка с AI, какие есть лучшие практики, инструменты. А я сразу кинулся в бой и начал тупо генерировать код, следуя инструкциям Claude и копируя его в нужные файлы руками.
Если что-то не работало - просил сгенерировать полный файл, дабы не косячить во внесении изменений. В общем, работал методом научного тыка🤦♂️
Спустя пару недель в таком режиме, я таки понял, что делаю какое-то говно и погуглил. Установил Cursor, в нем запустил Claude Code (который как раз на тот момент стал доступен для подписчиков Claude Pro).
И уже тут пошла жара🔥 Потому что я начал делать списки задач, планы, todo-шки, прописывать стандарты для создаваемого кода и системные промты. Представил, что передо мной команда разработки, и мне нужно раздать им задачи, чтобы они:
-добавляли фичи
-тестировали
-выводили в продакшн только протестированный результат
А я в этой схеме главный заказчик и главный тестировщик руками.
Почему так много суеты? Потому что на 10-20м круге исправления критической ошибки начинаешь беситься и уже думаешь, а как бы улучшить качество🤪
В общем, методом проб и ошибок пришел к процессу, который опишу ниже. Подозрительно похоже на классический SDLC получилось.
Ссылка на игру (потыкать): Emigrant Game
❤4🔥3