Жизнь, как Roguelite
Детство - перерождение - юность - перерождение - молодость… Каждый этап несет за собой что-то новое, однако и старый опыт мы используем.
Возвращаешься в стартовую локацию (хотя и она порой меняется) и начинаешь каждый день по новой.
Правда вот по мере скопления опыта и навыков, будто становится сложнее выбирать путь. Особенно если пару лет не двигаешься никуда..
Геймеры поймут, надеюсь и не геймеры тоже🤣
По плану было писать в июле больше постов, пока не знаю зачем. Просто вернулось желание, но время и вдохновение не очень как-то) Однако один пост таки написал.
Здесь прошлые посты на эту тему:
- жанр игры под названием жизнь
- режим игры под названием жизнь
Детство - перерождение - юность - перерождение - молодость… Каждый этап несет за собой что-то новое, однако и старый опыт мы используем.
Возвращаешься в стартовую локацию (хотя и она порой меняется) и начинаешь каждый день по новой.
Правда вот по мере скопления опыта и навыков, будто становится сложнее выбирать путь. Особенно если пару лет не двигаешься никуда..
Геймеры поймут, надеюсь и не геймеры тоже🤣
По плану было писать в июле больше постов, пока не знаю зачем. Просто вернулось желание, но время и вдохновение не очень как-то) Однако один пост таки написал.
Здесь прошлые посты на эту тему:
- жанр игры под названием жизнь
- режим игры под названием жизнь
Telegram
Другая Жизнь
Жизнь - это экшн RPG с элементами стратегии в 7D
Недавно ко мне в голову пришло это осознание.
Мы рождаемся и нам надо совершать действия - явно экшн.
Потом у нас появляются какие-то навыки, предметы и всякое такое. Ну RPG в чистом виде. При чем классов…
Недавно ко мне в голову пришло это осознание.
Мы рождаемся и нам надо совершать действия - явно экшн.
Потом у нас появляются какие-то навыки, предметы и всякое такое. Ну RPG в чистом виде. При чем классов…
❤5🤔2
Из нового, открыл для себя игры поэмы.
Плейтайм 5-15 минут, основная цель: донести одну важную мысль.
https://www.gamepoems.com/
Немного изучил проекты и сразу же подался на участие в качестве ревьювера ко второй пачке игр.
Искренне считаю, что такие игры в будущем наберут обороты.
По сути это форма искусства, которая будет понятна гараздо большему числу людей со временем.
Рекомендую посмотреть:)
Сам тоже задумался над такой игрой, надеюсь с помощью великих ИИ технологий реализовать.
Как вам?
Плейтайм 5-15 минут, основная цель: донести одну важную мысль.
https://www.gamepoems.com/
Немного изучил проекты и сразу же подался на участие в качестве ревьювера ко второй пачке игр.
Искренне считаю, что такие игры в будущем наберут обороты.
По сути это форма искусства, которая будет понятна гараздо большему числу людей со временем.
Рекомендую посмотреть:)
Сам тоже задумался над такой игрой, надеюсь с помощью великих ИИ технологий реализовать.
Как вам?
Gamepoems
Game Poems Magazine
Game Poems is a playable literary magazine dedicated to exploring the artistic and poetic potential of short-form videogames.
🔥3🎉1
Наверное самая загруженная работой неделя в течении трех лет. Еще могу:) Но и выдыхать надо, и спина уже не так🤣
Отдыхаю так:
1) переключение
2) нестандартные рутинные дела (даже завтрак готовлю детям не банальный, а микс всяких штук)
3) работа на пониженных (не могу полностью выключится из процессов пока отладка идет)
А вы там что?)
Зато прошел половину 8020 Directive и буду скоро рассказывать свои впечатления!
Отдыхаю так:
1) переключение
2) нестандартные рутинные дела (даже завтрак готовлю детям не банальный, а микс всяких штук)
3) работа на пониженных (не могу полностью выключится из процессов пока отладка идет)
А вы там что?)
Зато прошел половину 8020 Directive и буду скоро рассказывать свои впечатления!
🔥3
Цена решений
Кризис в IT обсуждают даже те, кто никогда и не прикасался к нему, разработка игр не исключение.
Однако не всегда, что нам рассказывают является истиной и дело далеко не только в ИИ или же ковидном буме АйТи.
Как и в любой другой отрасли часто массовые сокращения, потеря прибыли и закрытия компаний связаны с отрицательными решениями руководства. Я намеренно не называю это ошибками, так как эти решения принимаются вполне осознанно.
Supermassive и Sony
Возможно именно так и произошло в ситуации со средней по размерам студией Supermassive и огромным паблишером Sony.
На волне популярности жанра интерактивных ужасов и активном масштабировании студии Supermassive принимается рискованное решение. Использовать профинансированный Sony прототип второй части игры Until Dawn для получения инвестиций от других издателей. Руководство посчитало, что это позволит студии вырасти и уйти в свободное плавание, избавившись от статуса разработчика эксклюзивов Sony.
Что в итоге? Разрыв контракта и деловых отношений с Sony, создание другой игры на основе прототипа и… затяжной кризис. Массовые увольнения, около 100-150 человек и череда скандалов, провалов и прочих негативных последствий, которые продолжаются и по сей день.
Конечно, закулисье нам неизвестно, но явно дело не в ИИ или же большом количестве нанятых людей во время ковида (разве что, возможно, руководство консультировалось с ИИ по поводу стратегии развития 🤣).
Это не значит что сокращения и кризис миф, но это значит, что есть и другие факторы.
Ну а я… с радостью бы оставил разработку игр как хобби и занялся другими направлениями интересными мне, да только вот пока нет курсов «как выйти с АйТи»😁
P.S. циклы в АйТи всегда были и будут, единственное что они ускоряются по моим наблюдениям) То рост; то падание. То ИИ рулит, то живой арт/архитектура кода.
Отличного вечера:) 1 август - 1 пост, посмотрим как пойдет🙃
Кризис в IT обсуждают даже те, кто никогда и не прикасался к нему, разработка игр не исключение.
Однако не всегда, что нам рассказывают является истиной и дело далеко не только в ИИ или же ковидном буме АйТи.
Как и в любой другой отрасли часто массовые сокращения, потеря прибыли и закрытия компаний связаны с отрицательными решениями руководства. Я намеренно не называю это ошибками, так как эти решения принимаются вполне осознанно.
Supermassive и Sony
Возможно именно так и произошло в ситуации со средней по размерам студией Supermassive и огромным паблишером Sony.
На волне популярности жанра интерактивных ужасов и активном масштабировании студии Supermassive принимается рискованное решение. Использовать профинансированный Sony прототип второй части игры Until Dawn для получения инвестиций от других издателей. Руководство посчитало, что это позволит студии вырасти и уйти в свободное плавание, избавившись от статуса разработчика эксклюзивов Sony.
Что в итоге? Разрыв контракта и деловых отношений с Sony, создание другой игры на основе прототипа и… затяжной кризис. Массовые увольнения, около 100-150 человек и череда скандалов, провалов и прочих негативных последствий, которые продолжаются и по сей день.
Конечно, закулисье нам неизвестно, но явно дело не в ИИ или же большом количестве нанятых людей во время ковида (разве что, возможно, руководство консультировалось с ИИ по поводу стратегии развития 🤣).
Это не значит что сокращения и кризис миф, но это значит, что есть и другие факторы.
Ну а я… с радостью бы оставил разработку игр как хобби и занялся другими направлениями интересными мне, да только вот пока нет курсов «как выйти с АйТи»😁
P.S. циклы в АйТи всегда были и будут, единственное что они ускоряются по моим наблюдениям) То рост; то падание. То ИИ рулит, то живой арт/архитектура кода.
Отличного вечера:) 1 август - 1 пост, посмотрим как пойдет🙃
👍3❤1
Говоря, что у меня много работы в июле, я не мог предположить, что в августе ее будет еще больше!
Поддержка семьи, групповая психотерапия и мечта снова жить на море - отлично заряжают.
Но и отдохнуть охота 🤣
Пришлось даже договорится на новый комп, благо жена убедила сделать запрос в компанию, где сейчас работаю.
Аутсорс конечно самый динамичный рынок, что не скажи)
Поддержка семьи, групповая психотерапия и мечта снова жить на море - отлично заряжают.
Но и отдохнуть охота 🤣
Пришлось даже договорится на новый комп, благо жена убедила сделать запрос в компанию, где сейчас работаю.
Аутсорс конечно самый динамичный рынок, что не скажи)
❤🔥2❤2🎉1
Другая Жизнь
Цена решений Кризис в IT обсуждают даже те, кто никогда и не прикасался к нему, разработка игр не исключение. Однако не всегда, что нам рассказывают является истиной и дело далеко не только в ИИ или же ковидном буме АйТи. Как и в любой другой отрасли часто…
И вот, не прошло и пару недель: https://www.gamesindustry.biz/supermassive-games-announces-layoffs-up-to-75-workers-may-be-affected?utm_source=substack&utm_medium=email
Как чувствовал… А жаль, игра то вполне себе норм, да, Евгений? (друг с каким проходили)
Как чувствовал… А жаль, игра то вполне себе норм, да, Евгений? (друг с каким проходили)
GamesIndustry.biz
Supermassive Games announces layoffs, up to 75 workers may be affected
This marks the third round of job cuts at the Guildford-based studio in three years
🤯1