Игра за 25$ или успех Haze light
Играя в новый для себя проект, я анализирую:
1) чем ему удалось меня зацепить? (а играю я сейчас намного реже, ведь почитать книгу подаренную любимой женой намного реальнее)
2) как он позиционируется на рынке и кто ЦА
3) дизайн (нарратив, механики, уровни и мир)
5) арт
6) оптимизация и тех качество (хотя тут мои знания по-прежнему довольно скудны)
Так произошло и в этот раз, начинаю цикл статей про #SplitFiction
Split Fiction - рескин или что-то больше?
Это 4 игра студии Haze light и если эволюция: Brothers -> A way out -> It Takes Two очевидна, то тут все сложнее.
Отличия между It Takes Two и Split Fiction в гемплее без декомпозиции найти будет сложно, по крайней мере я не смог. Однако плохо ли это? Для кого как, любители новых механик думаю расстроятся. Исследователи нарратива и фана - будут только больше рады, не нужно переучиваться после прошлых игр студии. И конечно же сразу отмечу большое количество отсылок: а исследователям это по душе (себя я причисляю к этому типу игроков, кстати).
И все же не скажу, что это рескин. Скорее объединение всех прошлых проектов, ведь камера зачастую меняется и вы получаете разноплановый опыт.
Haze light явно создала свой Голубой океан! Достаточно увидеть промо арт игры и уже понятно, что тебя ожидает. Это и есть правило 3 секунд в маркетинге: услышал/увидел - заинтересовался/нет.
Вывод: классический проект для этой студии, если вы не фанат нарратива и фана с игровым соратником, можно пройти мимо. Однако продажи и успех проекта на лицо. А как иначе?Объединили в одно два сеттинга: сайфай и сказочки, аудитория студия жаждала нового опыта и 25$ долларов (если разделить на двоих) - сделали свое дело.
А Тебе как? Кризис кстати разберу на основе этого проекта, передумал😆
Играя в новый для себя проект, я анализирую:
1) чем ему удалось меня зацепить? (а играю я сейчас намного реже, ведь почитать книгу подаренную любимой женой намного реальнее)
2) как он позиционируется на рынке и кто ЦА
3) дизайн (нарратив, механики, уровни и мир)
5) арт
6) оптимизация и тех качество (хотя тут мои знания по-прежнему довольно скудны)
Так произошло и в этот раз, начинаю цикл статей про #SplitFiction
Split Fiction - рескин или что-то больше?
Это 4 игра студии Haze light и если эволюция: Brothers -> A way out -> It Takes Two очевидна, то тут все сложнее.
Отличия между It Takes Two и Split Fiction в гемплее без декомпозиции найти будет сложно, по крайней мере я не смог. Однако плохо ли это? Для кого как, любители новых механик думаю расстроятся. Исследователи нарратива и фана - будут только больше рады, не нужно переучиваться после прошлых игр студии. И конечно же сразу отмечу большое количество отсылок: а исследователям это по душе (себя я причисляю к этому типу игроков, кстати).
И все же не скажу, что это рескин. Скорее объединение всех прошлых проектов, ведь камера зачастую меняется и вы получаете разноплановый опыт.
Haze light явно создала свой Голубой океан! Достаточно увидеть промо арт игры и уже понятно, что тебя ожидает. Это и есть правило 3 секунд в маркетинге: услышал/увидел - заинтересовался/нет.
Вывод: классический проект для этой студии, если вы не фанат нарратива и фана с игровым соратником, можно пройти мимо. Однако продажи и успех проекта на лицо. А как иначе?Объединили в одно два сеттинга: сайфай и сказочки, аудитория студия жаждала нового опыта и 25$ долларов (если разделить на двоих) - сделали свое дело.
А Тебе как? Кризис кстати разберу на основе этого проекта, передумал😆
🔥4
#SplitFiction Финал
Вчера закончили прохождение. Что скажу? Поспешно сделал выводы о том, что новых механик почти нет. Они есть, правда в последних главах. И какие… стоят того чтобы пройти игру) Студия снова смогла удивить, несмотря на наш игровой стаж, мы с другом получили море фана. Порой бесились, порой смелись, но в целом остались приятные теплые ощущения:)
Сюжет и психология
Сюжет с интересными поворотами, но твиста, как в A Way Out лично мне не хватило.
Отлично показаны межличностные отношения и процесс выстраивания контакта, путем взаимопомощи во время кризиса.
Вообще тема психологии, кризисов и травм сейчас затрагивается много где (Alan Wake 2, Death Stranding, Days Gone). Тут авторы тоже смогли гармонично раскрыть внутренний мир героев.
Успехи игры
Тем временем продано уже 4млн копий этой игры (думаю покорят отметку в 20 млн).
Конечно же игра продолжит получать награды, а авторы тем временем уже трудятся над новым проектом.
В следующем посту серии разберу Мио и, что можно применить из ее опыта в реальной жизни. Интересно?
Вчера закончили прохождение. Что скажу? Поспешно сделал выводы о том, что новых механик почти нет. Они есть, правда в последних главах. И какие… стоят того чтобы пройти игру) Студия снова смогла удивить, несмотря на наш игровой стаж, мы с другом получили море фана. Порой бесились, порой смелись, но в целом остались приятные теплые ощущения:)
Сюжет и психология
Сюжет с интересными поворотами, но твиста, как в A Way Out лично мне не хватило.
Отлично показаны межличностные отношения и процесс выстраивания контакта, путем взаимопомощи во время кризиса.
Вообще тема психологии, кризисов и травм сейчас затрагивается много где (Alan Wake 2, Death Stranding, Days Gone). Тут авторы тоже смогли гармонично раскрыть внутренний мир героев.
Успехи игры
Тем временем продано уже 4млн копий этой игры (думаю покорят отметку в 20 млн).
Конечно же игра продолжит получать награды, а авторы тем временем уже трудятся над новым проектом.
В следующем посту серии разберу Мио и, что можно применить из ее опыта в реальной жизни. Интересно?
🔥4
Утро понедельника несет новые возможности!
Опыт карьерного консультирования в геймдев дал возможность разбить поиск работы на практические этапы. Одним из которых является непосредственно мониторинг вакансий. Систематичность включается с момента, когда подготовка завершена (CV, cover letter, portfolio) и кандидат отправляется в путь.
Найти работу мечты в геймдеве — непросто. Информации много, вся она разрозненная, а на популярных площадках вроде hh не найдёшь небольшие студии, работа в которых обычно самая интересная.
Именно поэтому часто самые клёвые вакансии находятся в телеграме. Один из лучших таких каналов — Работа в геймдеве: @gamedevjob.
Ребята публикуют много интересных вакансий, а также дают возможность запостить своё резюме, чтобы сотни HR-ов и владельцев студий могли обратить на тебя внимание.
Вообще хочу собрать страницу со всеми известными местами, но пока не вижу отклика тут. Хотя может соберу под линкедин и потом тут продублирую:)
Опыт карьерного консультирования в геймдев дал возможность разбить поиск работы на практические этапы. Одним из которых является непосредственно мониторинг вакансий. Систематичность включается с момента, когда подготовка завершена (CV, cover letter, portfolio) и кандидат отправляется в путь.
Найти работу мечты в геймдеве — непросто. Информации много, вся она разрозненная, а на популярных площадках вроде hh не найдёшь небольшие студии, работа в которых обычно самая интересная.
Именно поэтому часто самые клёвые вакансии находятся в телеграме. Один из лучших таких каналов — Работа в геймдеве: @gamedevjob.
Ребята публикуют много интересных вакансий, а также дают возможность запостить своё резюме, чтобы сотни HR-ов и владельцев студий могли обратить на тебя внимание.
Вообще хочу собрать страницу со всеми известными местами, но пока не вижу отклика тут. Хотя может соберу под линкедин и потом тут продублирую:)
❤4💘2
Кризис - мое определение
По мере погружения в психологию и философию я формирую свой взгляд на казалось бы привычные вещи.
Определение кризиса было:
Кризис - состояние, при котором существующие средства достижения целей перестают давать необходимый результат.
Определение кризиса стало:
Кризис - сигнал! Необходимо обратить внимание на мое состояние и понять, что он обслуживает.
Что поменялось?
Раньше я относился к кризисам, как к трудностям и невозможности достичь целей привычными средствами.
Сейчас я отношусь к кризису намного шире и фундаментальнее. Кризис появляется не просто так, он может быть на подъеме и на спаде.
Не обязательно кризис должен иметь негативный фон, если найти к нему разгадку - состояние станет в разы лучше, чем ДО него.
Это и есть суть развития, терапии, повышения сознания - как не назови:)
Пример Мио из #SplitFiction
Как и обещал, небольшой пример для тех кому интересно.
Мио сталкивается с кризисом признания и соглашается поучаствовать в странном проекте инновационного издателя, тем самым попадая в ловушку.
Почему так происходит? В погоне за признанием рано погибшего отца (история ее матери не раскрыта, но видимо ее основной родительской фигурой был именно отец) она сделает все что угодно. Таким образом вернув чувства, которые она испытывала в 12 лет.
И самое интересное - многие не понимания этого живут с кризисом в подсознании всю жизнь.
Как-то так:) А я тем временем на недельку погружаюсь в свой экзистенциальный кризис 🙈
По мере погружения в психологию и философию я формирую свой взгляд на казалось бы привычные вещи.
Определение кризиса было:
Кризис - состояние, при котором существующие средства достижения целей перестают давать необходимый результат.
Определение кризиса стало:
Кризис - сигнал! Необходимо обратить внимание на мое состояние и понять, что он обслуживает.
Что поменялось?
Раньше я относился к кризисам, как к трудностям и невозможности достичь целей привычными средствами.
Сейчас я отношусь к кризису намного шире и фундаментальнее. Кризис появляется не просто так, он может быть на подъеме и на спаде.
Не обязательно кризис должен иметь негативный фон, если найти к нему разгадку - состояние станет в разы лучше, чем ДО него.
Это и есть суть развития, терапии, повышения сознания - как не назови:)
Пример Мио из #SplitFiction
Как и обещал, небольшой пример для тех кому интересно.
Мио сталкивается с кризисом признания и соглашается поучаствовать в странном проекте инновационного издателя, тем самым попадая в ловушку.
Почему так происходит? В погоне за признанием рано погибшего отца (история ее матери не раскрыта, но видимо ее основной родительской фигурой был именно отец) она сделает все что угодно. Таким образом вернув чувства, которые она испытывала в 12 лет.
И самое интересное - многие не понимания этого живут с кризисом в подсознании всю жизнь.
Как-то так:) А я тем временем на недельку погружаюсь в свой экзистенциальный кризис 🙈
❤6💯1
Все ждут умных мыслей (хотя судя по всему вообще уже не ждут ничего), а я в отпуске круто провожу время и увидел бет-байк (это мотоцикл Бетмена типа).
Хорошего дня:)
Хорошего дня:)
❤4🙏3👍2🐳2
Последнее время все больше изучаю инди рынок. Наткнулся на интересный проект: https://www.youtube.com/watch?v=71STZlnNvpc
Рекомендую попробовать!
Рекомендую попробовать!
YouTube
Vilde - Official Launch Trailer
Check out the Vilde trailer for this roguelite FPS inspired by Norse mythology. The Vilde trailer shows fast-paced gameplay and more. Explore ever-changing levels, fight dangerous enemies, and master powerful magic and weapons. Create unique builds each run…
Еще пара проектов в кармане, если увижу интерес - закину) Один про путешествия, например…
❤🔥3
Принятие решений в играх и жизни
В большенстве игр решения принимать нужно моментально или, как минимум, достаточно быстро.
А вот в жизни это может сильно мешать. Мне пришлось потратить не мало времени, чтобы изменить этот паттерн. И вот недавно я обнаружил, что не до конца справился с ним. Ключевые и горящие решения я по-прежнему принимаю в моменте, что зачастую НЕ помогает. На самом же деле любое решение, если речь не про критические моменты типа отпрыгнуть от несущегося велосипедиста, можно принять хотя бы в течении часа (в идеале суток).
Крайне рекомендую задуматься об этом на предстоящих выходных:)
Может знаешь классыне игры в каких решение принимать нужно не моментально? Я вот на шахматы подсел немного, оказалось интересно играть и учить сына, готовимся к турниру😀
В большенстве игр решения принимать нужно моментально или, как минимум, достаточно быстро.
А вот в жизни это может сильно мешать. Мне пришлось потратить не мало времени, чтобы изменить этот паттерн. И вот недавно я обнаружил, что не до конца справился с ним. Ключевые и горящие решения я по-прежнему принимаю в моменте, что зачастую НЕ помогает. На самом же деле любое решение, если речь не про критические моменты типа отпрыгнуть от несущегося велосипедиста, можно принять хотя бы в течении часа (в идеале суток).
Крайне рекомендую задуматься об этом на предстоящих выходных:)
Может знаешь классыне игры в каких решение принимать нужно не моментально? Я вот на шахматы подсел немного, оказалось интересно играть и учить сына, готовимся к турниру😀
❤3🔥1
Еще одна инди игра от знакомых... Сердце Алтая!
https://store.steampowered.com/app/1723770/Heart_Of_Altai/ - для меня отличная возможность познакомится с регионом и просто переключится от городской суеты:)
Много времени не было поиграть, но проект однозначно стоит внимания. Особенно интересно технические штуки посмотреть другим инди разработчикам на заметку:)
https://store.steampowered.com/app/1723770/Heart_Of_Altai/ - для меня отличная возможность познакомится с регионом и просто переключится от городской суеты:)
Много времени не было поиграть, но проект однозначно стоит внимания. Особенно интересно технические штуки посмотреть другим инди разработчикам на заметку:)
Steampowered
Save 30% on Heart Of Altai on Steam
Heart of Altai is an exciting story about the adventures of blogger Arina Demidova, searching for a lost city in the Altai Republic. During the trek, she realises that her fate is closely linked to the ultimate goal of this dangerous and mysterious expedition.
❤🔥4
25 февраля 2020 года был один из ключевых дней в моей геймдев карьере. Я написал сообщение Максиму Михеенко и оно привело к 2,5 годам активной работы вместе и 5+ годам общения. А 24 июня 2025 года мне сообщили весть, что Макса больше нет...
Пару недель я собирался с силами, чтобы написать этот пост, ведь так много всего было и шел процесс осмысления: рецензия книги, переезд и помощь с перездом 50+ сотрудникам в Турцию, работа над крупнейшими ААА проектами и многое другое.
Мы часто спорили, я не всегда понимал его решения и часто злился на него, НО он был моим наставником во время совместной работы. Зачастую я подшучивал над его фразами, а теперь эти фразы дома и в некоторых кругах стали крылатыми.
Даже после работы в 5518 (эта комбинация цифр по-прежнему используется у меня как пин код), я часто задавал себе вопрос, как бы он поступил.
Его подход к бизнесу и работе (он именно, что работал, а не просто был бизнесменом) был по истине уникальный. Всегда горящие глаза, живая энергия и честность. При этом давление на грани фола, ведь на удаленке и в свободной атмосфере люди часто расслабляются.
Мне кажется весь СНГ аутсорс, западные и восточные клиенты слышали его имя, но почему-то пока новостей об этом событии не много.
Искренне рад, что знал его и жаль, что так и не встретился в начале года, когда он был проездом в Сербии.
Светлая память... Пусть у него все будет, "шик" там! (Шик = одно из тех самых слов).
P.S. Очередной повод задуматься, а тем ли ты занят и успел хотя бы основное, что хотел? Ведь ему было всего 38 лет..
Пару недель я собирался с силами, чтобы написать этот пост, ведь так много всего было и шел процесс осмысления: рецензия книги, переезд и помощь с перездом 50+ сотрудникам в Турцию, работа над крупнейшими ААА проектами и многое другое.
Мы часто спорили, я не всегда понимал его решения и часто злился на него, НО он был моим наставником во время совместной работы. Зачастую я подшучивал над его фразами, а теперь эти фразы дома и в некоторых кругах стали крылатыми.
Даже после работы в 5518 (эта комбинация цифр по-прежнему используется у меня как пин код), я часто задавал себе вопрос, как бы он поступил.
Его подход к бизнесу и работе (он именно, что работал, а не просто был бизнесменом) был по истине уникальный. Всегда горящие глаза, живая энергия и честность. При этом давление на грани фола, ведь на удаленке и в свободной атмосфере люди часто расслабляются.
Мне кажется весь СНГ аутсорс, западные и восточные клиенты слышали его имя, но почему-то пока новостей об этом событии не много.
Искренне рад, что знал его и жаль, что так и не встретился в начале года, когда он был проездом в Сербии.
Светлая память... Пусть у него все будет, "шик" там! (Шик = одно из тех самых слов).
P.S. Очередной повод задуматься, а тем ли ты занят и успел хотя бы основное, что хотел? Ведь ему было всего 38 лет..
❤🔥10❤4
Мой июнь и планы
Собственно неожиданных новостей было в июне две, и вот я начал думать о том, что дальше.
Неожиданное прекращение работы в компании, где проработал более 1,5 года.
Казалось все было стабильно и не стоит переживать, 1:1 вели даже к тому, что дадут более интересные задачи и пространство для роста.
Возможно, упустил что-то важное из виду, но факт есть факт - сейчас в активном поиске и уже есть подвижки) Ситуация не рядовая, но и не первый раз в жизни.
И следом за этим новость про смерть бывшего наставника. Рефлексия вышла совсем на другой уровень, а тем ли я занимаюсь? (на фоне оно давно, но стало отчетливее)
И таки да, моя работа действительно в синергии с моей текущей миссией.
Однако миссия становится шире и тут я попадаю в новую зону. Хочется совместить реальную жизнь и работу, но пока не знаю как.
В общем, все мои посты про кризис отлично резонируют с текущим состоянием😄
P.S. Если ищите ПМ/продюсера в игровой проект - пишите под постом:) Ну или не в игровой🙂
Собственно неожиданных новостей было в июне две, и вот я начал думать о том, что дальше.
Неожиданное прекращение работы в компании, где проработал более 1,5 года.
Казалось все было стабильно и не стоит переживать, 1:1 вели даже к тому, что дадут более интересные задачи и пространство для роста.
Возможно, упустил что-то важное из виду, но факт есть факт - сейчас в активном поиске и уже есть подвижки) Ситуация не рядовая, но и не первый раз в жизни.
И следом за этим новость про смерть бывшего наставника. Рефлексия вышла совсем на другой уровень, а тем ли я занимаюсь? (на фоне оно давно, но стало отчетливее)
И таки да, моя работа действительно в синергии с моей текущей миссией.
Однако миссия становится шире и тут я попадаю в новую зону. Хочется совместить реальную жизнь и работу, но пока не знаю как.
В общем, все мои посты про кризис отлично резонируют с текущим состоянием😄
P.S. Если ищите ПМ/продюсера в игровой проект - пишите под постом:) Ну или не в игровой🙂
❤🔥5🙏5❤1
⚠️Отличная возможность для инди команд, которые ищут паблишера⚠️
Ребята ищут партнеров, чьи проекты находятся на стадии активной разработки. Их вдохновляют игры, которые не только развлекают, но и заставляют задуматься.
Идеальный кандидат:
📌 Сформированная команда (1-30 человек) с доказанным опытом или сильным прототипом.
📌 Проект с четкой дорожной картой, ведущей к релизу в ~2026 году.
📌 Игра, сочетающая сильную тематику (техно/этика/история), новаторский геймплей и выразительный визуал.
✅ На данный момент из под их крыла к выходу в 2026 готовятся две первые игры от Hanuman Games https://store.steampowered.com/app/3480920/Crimson_Frontier/ и https://store.steampowered.com/app/3724300/Totos_Journey/
Предлагают:
✅ Поддержку,
🤝Партнерство,
💥Издательство,
🔥МАРКЕТИНГ
Присылайте свой проект👉 @CyberRomGamesBot или @Goldvert
📩 https://gamecyber.ru
Вопросы можно оставить по классике в комментах, а я тем временем по ощущениям все ближе к офферу:)
Хорошей пятницы и выходных!
Ребята ищут партнеров, чьи проекты находятся на стадии активной разработки. Их вдохновляют игры, которые не только развлекают, но и заставляют задуматься.
Идеальный кандидат:
📌 Сформированная команда (1-30 человек) с доказанным опытом или сильным прототипом.
📌 Проект с четкой дорожной картой, ведущей к релизу в ~2026 году.
📌 Игра, сочетающая сильную тематику (техно/этика/история), новаторский геймплей и выразительный визуал.
✅ На данный момент из под их крыла к выходу в 2026 готовятся две первые игры от Hanuman Games https://store.steampowered.com/app/3480920/Crimson_Frontier/ и https://store.steampowered.com/app/3724300/Totos_Journey/
Предлагают:
✅ Поддержку,
🤝Партнерство,
💥Издательство,
🔥МАРКЕТИНГ
Присылайте свой проект👉 @CyberRomGamesBot или @Goldvert
📩 https://gamecyber.ru
Вопросы можно оставить по классике в комментах, а я тем временем по ощущениям все ближе к офферу:)
Хорошей пятницы и выходных!
Steampowered
Crimson Frontier on Steam
Crimson Frontier – a fast‑paced top‑down shooter in the world of cyberpunk with the vibe of 90s action movies in single player mode, like super‑macho who crushes every enemy standing in his way.
У Тебя есть дети?
Anonymous Poll
29%
Да
19%
Нет, но планирую (тема интересна)
23%
Нет, но тема интересна
30%
Нет и тема не интересна
👀1
(меня выигрывали дети 10-13 лет, и даже младше девочка)
НО я заработал одно! очко, оппонент покинул турнир 😁
P.S. чатгпт короче подкачал, посоветовав все-таки сходить) но время с сыном провели классно
НО я заработал одно! очко, оппонент покинул турнир 😁
P.S. чатгпт короче подкачал, посоветовав все-таки сходить) но время с сыном провели классно
😁3
Поиск работы - первый месяц
54 отклика
6 первичных интервью
3 проходки до третьего этапа
Много или мало? Не знаю, просто делаю свою работу 🙂
Тут то и пригодился опыт полученный с к консультаций других специалистов.
Так как поиск работы был не запланированный - пришлось искать летом, но оказалось что вакансий не сильно меньше. А вот соискателей и «конкурентов» значительно меньше. Оно и понятно, летом хочется отдыхать и кажется, что все наниматели отдыхают тоже:)
Много интересных мыслей, но много и тяжелый. Когда живешь в режиме работа - семья - отдых, то время до «своих» дел почти не доходит. А когда из этого режима выходишь своих дел оказывается и нет😁
То есть перед тем как ими начать заниматься хорошо бы понять какие они:) У меня на их место встали шахматы, игры с другом (этого не хватало), мини-походы, семья и упражнения для спины.
Поиск работы отнимает не так много времени, как работа (не надо ездить в офис, можно делать это когда удобно и тд). НО эмоционально это труднее.
Хорошей недели!
54 отклика
6 первичных интервью
3 проходки до третьего этапа
Много или мало? Не знаю, просто делаю свою работу 🙂
Тут то и пригодился опыт полученный с к консультаций других специалистов.
Так как поиск работы был не запланированный - пришлось искать летом, но оказалось что вакансий не сильно меньше. А вот соискателей и «конкурентов» значительно меньше. Оно и понятно, летом хочется отдыхать и кажется, что все наниматели отдыхают тоже:)
Много интересных мыслей, но много и тяжелый. Когда живешь в режиме работа - семья - отдых, то время до «своих» дел почти не доходит. А когда из этого режима выходишь своих дел оказывается и нет😁
То есть перед тем как ими начать заниматься хорошо бы понять какие они:) У меня на их место встали шахматы, игры с другом (этого не хватало), мини-походы, семья и упражнения для спины.
Поиск работы отнимает не так много времени, как работа (не надо ездить в офис, можно делать это когда удобно и тд). НО эмоционально это труднее.
Хорошей недели!
👍6🙏5❤1
Порог входа и мастерство
В детстве мне казалось, что если в игру легко начать играть - то и мастером стать в ней не сложно.
Однако на практике есть четыре варианта игр по двум классификациям:
1) порог входа (насколько легко и быстро можно начать играть)
2) глубина игры (насколько сильно можно прокачаться, чтобы стать мастером)
В геймдев часто используется термин “Easy to learn - hard to master”, однако мало кто обсуждается другие варианты.
А ведь есть игры, в которые даже начать играть - уже вызов:)
Иногда это обусловлено правилами, иногда стоимостью входа. Но обычно игры с более высоким порогом входа - менее популярные. Однако они же могут приносить колоссальную прибыль, так как ЦА обычно крайне хардкорная.
Чатгпт под моим управлением пока еще далек от идеала, но суть из фото возможно кто-то поймет🙂
P.S. тем временем еду встречать школьного друга спустя 7 лет встретимся наконец-то, продолжаю поиски работы и по чуть-чуть более детально продумываю план Б..
В детстве мне казалось, что если в игру легко начать играть - то и мастером стать в ней не сложно.
Однако на практике есть четыре варианта игр по двум классификациям:
1) порог входа (насколько легко и быстро можно начать играть)
2) глубина игры (насколько сильно можно прокачаться, чтобы стать мастером)
В геймдев часто используется термин “Easy to learn - hard to master”, однако мало кто обсуждается другие варианты.
А ведь есть игры, в которые даже начать играть - уже вызов:)
Иногда это обусловлено правилами, иногда стоимостью входа. Но обычно игры с более высоким порогом входа - менее популярные. Однако они же могут приносить колоссальную прибыль, так как ЦА обычно крайне хардкорная.
Чатгпт под моим управлением пока еще далек от идеала, но суть из фото возможно кто-то поймет🙂
P.S. тем временем еду встречать школьного друга спустя 7 лет встретимся наконец-то, продолжаю поиски работы и по чуть-чуть более детально продумываю план Б..
😁3❤1