Другая Жизнь
2.09K subscribers
222 photos
9 videos
4 files
169 links
Про игры, психологию и жизнь игрового продюсера.

Подписывайся, будет интересно:)

Для связи с автором пишите в комментарии запрос.
Download Telegram
Циклы в жизни

Тут я рассказал про игровой цикл, а теперь хочу показать почему это важно в реальной жизни!

Итак, разберем жизнь человека с самого рождения (кстати, первый пост на канале тоже может быть тут в тему - ссылка ).

Все начинается с цикла:
1) дышу и кричу (действие)
2) получаю еду (награда)

Дальше добавляется цикл:
1) сплю (действие)
2) получаю энергию (награда)

И с возрастом мы расширяемся: начинаем держать голову, переворачиваться на живот, ползать, стоять, ходить и тд

Так вот - ЛЮБОЙ процесс в жизни часть цикла, и если это осознать, то 20% планирования, которые дают 80% результата у вас в руках.

Например:
1) завтра у меня тренировка
2) надо хорошо выспаться и вовремя поесть (план минимум)

Если 2 пункт упущен, тренировка будет эффективна в лучшем случае на 20%. Конечно тут еще играет роль ваш настрой, но сон и питание - отлично его поддерживают)

Ну и в более глобальных вещах тоже все циклично, как не странно.

Используешь это в жизни?
🔥3👍1
Кстати, часто меня спрашивают примеры ГДД, собрать список?

Наткнулся тут на небольшой вижн от парня из линкедина: https://www.notion.so/Initial-GDD-Ashen-Veil-1d08d8896d7d8045a9bed31009bbb493

Рекомендую) Это конечно не ГДД полноценный, но фундамент достойный.
🔥7
Кризис, как часть процесса

Исходя из поста может показаться, что игры довольно скучное явление. Жизнь впрочем тоже, поспал - поел - поработал и так далее. Но почему же тогда игры нас увлекают, а в жизни так много интересного?

Дело в том, что с каждым циклом расширяется количество ресурсов и возможностей. И в какой то момент происходит дисбаланс между увеличением ресурсов и расширением возможностей.

Это и есть кризис - текущих ресурсов не хватает для новых возможностей.

Тут перел игроком два пути:
1) оставить все как есть - многие дойдя до этого момента уже получают достаточно удовольствия/хотят перейти в новую игру/бояться упустить то что есть и тд (вариантов масса)
2) научится действовать по другому (мини-реаолюция, т.к. эволюция уже не способна повысить количество ресурсов до необходимого)

Именно кризисные моменты в долгосрочной игре ведут к развитию (новые подходы/смена текущей парадигмы).

Надеюсь не сильно сложно изложил, буду рад обратной связи и конечно хорошего Тебе дня!

P.S. Подумай для Тебя лично, Кризис это возможность или проблема?
👍5🥰1
Когда я начинал свой путь в IT (14 лет назад🙄), то эта сфера не была так популярна и только набирала обороты, по крайней мере в моих кругах.

Было ощущение, что конкуренции нет, но и денег я там не заработаю, и это все несерьезно.

Рынок сильно изменился, специалистов стало намного больше.

Теперь для начала работы не достаточно голого энтузиазма, очередного курса или знакомого крутого айтишника.

Почему? Компании ищут тех, кто знает кем хочет быть и имеет реальное представление о индсустрии.

Большинство же приходит с посылом: готов браться за любую работу, делать все, что угодно, иногда даже бесплатно.

Но можно пойти другим путем и сразу понять, как позиционироваться и выделиться на ранних эатапах и собеседованиях.

Я помогаю людям использовать кризисные ситуации и прямо сейчас зову 3 человек на интервью, после которого расскажу вам алгоритм, как значительно повысить шансы попасть в IT и помогу определиться, нужно ли оно вам вообще:)

Запись на интервью: @gamedevstart
🔥9
Вот так примерно выглядят реальные кризисы😂 Анталья, 2024 год) Порой ностальгия и скучаю по Турции, однако дальше больше. Кстати, вчера сыграл в Split Fiction (спасибо Другу детства за то, что позвал) и это прям топ:) Рассказать? Кто играл?

Хорошего выходного:)
🔥4
а получить такое посреди рабочего дня лучшее, что может быть в консультировании!)
🔥11
Если кто-то скажет откуда это меню, я буду удивлен:) Ностальгия по старым играм прям...)
❤3🤔3💯1
Хотите разбор Mafia 1 с точки зрения кризиса?
Anonymous Poll
78%
Да
16%
Нет
5%
Другая игра (в комментарий название)
Мир, труд, май. Кирка на месте! А как Ты трудишься?:D
🔥4❤1
Игра за 25$ или успех Haze light

Играя в новый для себя проект, я анализирую:
1) чем ему удалось меня зацепить? (а играю я сейчас намного реже, ведь почитать книгу подаренную любимой женой намного реальнее)
2) как он позиционируется на рынке и кто ЦА
3) дизайн (нарратив, механики, уровни и мир)
5) арт
6) оптимизация и тех качество (хотя тут мои знания по-прежнему довольно скудны)

Так произошло и в этот раз, начинаю цикл статей про #SplitFiction


Split Fiction - рескин или что-то больше?
Это 4 игра студии Haze light и если эволюция: Brothers -> A way out -> It Takes Two очевидна, то тут все сложнее.

Отличия между It Takes Two и Split Fiction в гемплее без декомпозиции найти будет сложно, по крайней мере я не смог. Однако плохо ли это? Для кого как, любители новых механик думаю расстроятся. Исследователи нарратива и фана - будут только больше рады, не нужно переучиваться после прошлых игр студии. И конечно же сразу отмечу большое количество отсылок: а исследователям это по душе (себя я причисляю к этому типу игроков, кстати).

И все же не скажу, что это рескин. Скорее объединение всех прошлых проектов, ведь камера зачастую меняется и вы получаете разноплановый опыт.

Haze light явно создала свой Голубой океан! Достаточно увидеть промо арт игры и уже понятно, что тебя ожидает. Это и есть правило 3 секунд в маркетинге: услышал/увидел - заинтересовался/нет.

Вывод: классический проект для этой студии, если вы не фанат нарратива и фана с игровым соратником, можно пройти мимо. Однако продажи и успех проекта на лицо. А как иначе?Объединили в одно два сеттинга: сайфай и сказочки, аудитория студия жаждала нового опыта и 25$ долларов (если разделить на двоих) - сделали свое дело.

А Тебе как? Кризис кстати разберу на основе этого проекта, передумал😆
🔥4
#SplitFiction Финал

Вчера закончили прохождение. Что скажу? Поспешно сделал выводы о том, что новых механик почти нет. Они есть, правда в последних главах. И какие… стоят того чтобы пройти игру) Студия снова смогла удивить, несмотря на наш игровой стаж, мы с другом получили море фана. Порой бесились, порой смелись, но в целом остались приятные теплые ощущения:)

Сюжет и психология

Сюжет с интересными поворотами, но твиста, как в A Way Out лично мне не хватило.

Отлично показаны межличностные отношения и процесс выстраивания контакта, путем взаимопомощи во время кризиса.

Вообще тема психологии, кризисов и травм сейчас затрагивается много где (Alan Wake 2, Death Stranding, Days Gone). Тут авторы тоже смогли гармонично раскрыть внутренний мир героев.

Успехи игры
Тем временем продано уже 4млн копий этой игры (думаю покорят отметку в 20 млн).

Конечно же игра продолжит получать награды, а авторы тем временем уже трудятся над новым проектом.

В следующем посту серии разберу Мио и, что можно применить из ее опыта в реальной жизни. Интересно?
🔥4
Утро понедельника несет новые возможности!

Опыт карьерного консультирования в геймдев дал возможность разбить поиск работы на практические этапы. Одним из которых является непосредственно мониторинг вакансий. Систематичность включается с момента, когда подготовка завершена (CV, cover letter, portfolio) и кандидат отправляется в путь.

Найти работу мечты в геймдеве — непросто. Информации много, вся она разрозненная, а на популярных площадках вроде hh не найдёшь небольшие студии, работа в которых обычно самая интересная.

Именно поэтому часто самые клёвые вакансии находятся в телеграме. Один из лучших таких каналов — Работа в геймдеве: @gamedevjob.

Ребята публикуют много интересных вакансий, а также дают возможность запостить своё резюме, чтобы сотни HR-ов и владельцев студий могли обратить на тебя внимание.

Вообще хочу собрать страницу со всеми известными местами, но пока не вижу отклика тут. Хотя может соберу под линкедин и потом тут продублирую:)
❤4💘2
Кризис - мое определение

По мере погружения в психологию и философию я формирую свой взгляд на казалось бы привычные вещи.

Определение кризиса было:
Кризис - состояние, при котором существующие средства достижения целей перестают давать необходимый результат.

Определение кризиса стало:
Кризис - сигнал! Необходимо обратить внимание на мое состояние и понять, что он обслуживает.

Что поменялось?

Раньше я относился к кризисам, как к трудностям и невозможности достичь целей привычными средствами.

Сейчас я отношусь к кризису намного шире и фундаментальнее. Кризис появляется не просто так, он может быть на подъеме и на спаде.

Не обязательно кризис должен иметь негативный фон, если найти к нему разгадку - состояние станет в разы лучше, чем ДО него.

Это и есть суть развития, терапии, повышения сознания - как не назови:)

Пример Мио из #SplitFiction

Как и обещал, небольшой пример для тех кому интересно.

Мио сталкивается с кризисом признания и соглашается поучаствовать в странном проекте инновационного издателя, тем самым попадая в ловушку.

Почему так происходит? В погоне за признанием рано погибшего отца (история ее матери не раскрыта, но видимо ее основной родительской фигурой был именно отец) она сделает все что угодно. Таким образом вернув чувства, которые она испытывала в 12 лет.

И самое интересное - многие не понимания этого живут с кризисом в подсознании всю жизнь.

Как-то так:) А я тем временем на недельку погружаюсь в свой экзистенциальный кризис 🙈
❤6💯1
Все ждут умных мыслей (хотя судя по всему вообще уже не ждут ничего), а я в отпуске круто провожу время и увидел бет-байк (это мотоцикл Бетмена типа).

Хорошего дня:)
❤4🙏3👍2🐳2
Поколение растет, работа идет! Жаль отпуск подходит к концу, как и второй десяток:) а кем стану, когда вырасту так и не решено, точнее кем понятно, а как…)
🥰3👍1
Еще пара проектов в кармане, если увижу интерес - закину) Один про путешествия, например…
❤‍🔥3
Принятие решений в играх и жизни

В большенстве игр решения принимать нужно моментально или, как минимум, достаточно быстро.

А вот в жизни это может сильно мешать. Мне пришлось потратить не мало времени, чтобы изменить этот паттерн. И вот недавно я обнаружил, что не до конца справился с ним. Ключевые и горящие решения я по-прежнему принимаю в моменте, что зачастую НЕ помогает. На самом же деле любое решение, если речь не про критические моменты типа отпрыгнуть от несущегося велосипедиста, можно принять хотя бы в течении часа (в идеале суток).

Крайне рекомендую задуматься об этом на предстоящих выходных:)

Может знаешь классыне игры в каких решение принимать нужно не моментально? Я вот на шахматы подсел немного, оказалось интересно играть и учить сына, готовимся к турниру😀
❤3🔥1
Еще одна инди игра от знакомых... Сердце Алтая!

https://store.steampowered.com/app/1723770/Heart_Of_Altai/ - для меня отличная возможность познакомится с регионом и просто переключится от городской суеты:)

Много времени не было поиграть, но проект однозначно стоит внимания. Особенно интересно технические штуки посмотреть другим инди разработчикам на заметку:)
❤‍🔥4