Как ставить ТЗ дизайнерам. Гайд для клиентов
Собрали свой опыт и подготовили гайд, как прийти к взаимопониманию с дизайнерами.
Многие недооценивают технические задания или брифы в дизайн-студиях. И на момент между «нам нужен новый лого» и «новый лого» закладывают слишком мало времени и сил. Хотя простонародное ТЗ — это залог, что нужный вам лого вообще появится.
Дизайнер — это исполнитель вашей задумки. Да он знает, как лучше расположить элементы и соблюсти стилистику. Но у него свой взгляд на мир.
Грамотное же техническое задание предотвращает от множества проблем.
На что стоит обратить внимание:
1. Контекст задачи
2. Целевая аудитория
3. Информация о вас
4. Форматы
5. Добавьте примеров
На всякий случай уточним, история «мне нужен логотип через 2 часа, потому что я печатаю наклейки» — не работает.
Дайте как можно больше информации о продукте и аудитории. Каждая мелочь может существенно повлиять на восприятие.
Заложите на составление ТЗ много времени. Так как в этом деле нужна максимальная подробность и въедливость в детали.
Если несколько человек принимают решение, согласуйте ТЗ со всеми. Это поможет избежать разногласий внутри вашей компании.
Не забывайте прописывать форматы и размеры нужного вам дизайна. Конечно, просто любой дизайнер не сделает, но время на дополнительный вопрос и ожидание ответа вы потратите вместе.
Больше в статье: https://habr.com/ru/post/520534/
Собрали свой опыт и подготовили гайд, как прийти к взаимопониманию с дизайнерами.
Многие недооценивают технические задания или брифы в дизайн-студиях. И на момент между «нам нужен новый лого» и «новый лого» закладывают слишком мало времени и сил. Хотя простонародное ТЗ — это залог, что нужный вам лого вообще появится.
Дизайнер — это исполнитель вашей задумки. Да он знает, как лучше расположить элементы и соблюсти стилистику. Но у него свой взгляд на мир.
Грамотное же техническое задание предотвращает от множества проблем.
На что стоит обратить внимание:
1. Контекст задачи
2. Целевая аудитория
3. Информация о вас
4. Форматы
5. Добавьте примеров
На всякий случай уточним, история «мне нужен логотип через 2 часа, потому что я печатаю наклейки» — не работает.
Дайте как можно больше информации о продукте и аудитории. Каждая мелочь может существенно повлиять на восприятие.
Заложите на составление ТЗ много времени. Так как в этом деле нужна максимальная подробность и въедливость в детали.
Если несколько человек принимают решение, согласуйте ТЗ со всеми. Это поможет избежать разногласий внутри вашей компании.
Не забывайте прописывать форматы и размеры нужного вам дизайна. Конечно, просто любой дизайнер не сделает, но время на дополнительный вопрос и ожидание ответа вы потратите вместе.
Больше в статье: https://habr.com/ru/post/520534/
Хабр
Как ставить ТЗ дизайнерам. Гайд для клиентов
Командой Lemon.media собрали свой опыт и подготовили гайд, как прийти к взаимопониманию с дизайнерами. Читайте ниже: Многие недооценивают технические задания или брифы в дизайн-студиях. И на момент...
6 способов дополнительного дохода для дизайнеров и разработчиков
Эта статья поможет как начинающим дизайнерам и разработчикам, так и опытным специалистам, мечтающим улучшить свое финансовое положение. Если у вас сейчас есть стабильная и высокооплачиваемая работа - всегда есть риск, что вы можете попасть под сокращение. Пандемия отлично показала, что сейчас очень важно иметь финансовую подушку безопасности и дополнительные источники дохода.
Запуская собственный side project, вы имеете все шансы сделать его основным вашим занятием. Иногда такие проекты даже становятся делом всей жизни.
Все перечисленные в статье способы являются практичными и проверенными. Некоторые из них мы практикуем сами. Какие-то из них предполагают быстрый заработок, другие потребуют значительных затрат вашего времени. В любом случае беритесь за дело твердо веря в то, что вы приносите пользу людям. Создавайте ценность — это самое главное.
Читать статью: https://habr.com/ru/post/520820/
Эта статья поможет как начинающим дизайнерам и разработчикам, так и опытным специалистам, мечтающим улучшить свое финансовое положение. Если у вас сейчас есть стабильная и высокооплачиваемая работа - всегда есть риск, что вы можете попасть под сокращение. Пандемия отлично показала, что сейчас очень важно иметь финансовую подушку безопасности и дополнительные источники дохода.
Запуская собственный side project, вы имеете все шансы сделать его основным вашим занятием. Иногда такие проекты даже становятся делом всей жизни.
Все перечисленные в статье способы являются практичными и проверенными. Некоторые из них мы практикуем сами. Какие-то из них предполагают быстрый заработок, другие потребуют значительных затрат вашего времени. В любом случае беритесь за дело твердо веря в то, что вы приносите пользу людям. Создавайте ценность — это самое главное.
Читать статью: https://habr.com/ru/post/520820/
Хабр
6 способов дополнительного дохода для дизайнеров и разработчиков
Эта статья поможет как начинающим дизайнерам и разработчикам, так и опытным специалистам, мечтающим улучшить свое финансовое положение. Если у вас сейчас есть стабильная и высокооплачиваемая работа -...
Мега-подборка дизайн-каналов, сохраняй, подписывайся и показывай друзьям.
@design_telega - клад бесплатных материалов для дизайнеров. Мокапы, шрифты, иллюстрации, сервисы. Все с бесплатной лицензией.
@design_awards - 3 лучших сайта по версии трех главных конкурсов. Нереальные решения, анимация и работа с типографикой. И так каждый день.
@design_translator - находим свежие переводы статей со всего мира.
@digital_rabota - вакансии с мира digital
@onbehancer - лучшие проекты с Behance.
@package_design - дизайн упаковки со всего света
@magazine_design - журналы и верстка
@design_telega - клад бесплатных материалов для дизайнеров. Мокапы, шрифты, иллюстрации, сервисы. Все с бесплатной лицензией.
@design_awards - 3 лучших сайта по версии трех главных конкурсов. Нереальные решения, анимация и работа с типографикой. И так каждый день.
@design_translator - находим свежие переводы статей со всего мира.
@digital_rabota - вакансии с мира digital
@onbehancer - лучшие проекты с Behance.
@package_design - дизайн упаковки со всего света
@magazine_design - журналы и верстка
Как найти идею: 7 инструментов для создания рабочих гипотез
Про креативные методологии, которые помогут найти и доработать идею, решить проблемы продукта на разных уровнях, а в некоторых случаях даже придумать новый проект.
В этой статье сфокусировались на этапе создания идей: делимся креативными методологиями, которые используем в дизайн-марафоне. Эти инструменты помогут начать думать нелинейно, что, в свою очередь, способствует в поиске прорывных решений.
Методологии и механики подойдут командам и людям, у которых есть задача разработать что-то новое: сервис, продукт, фичу и др.
1. Карта эмпатии: погружаемся в мир пользователя
2. «Мир, в котором нас нет»: находим ценность продукта
3. «Пять почему»: определяем потребность клиента
4. Job story: понимаем ситуацию клиента
5. How might we: формулируем вопрос
6. Брейншторминг: находим идеи
7. Поиск форм коммуникации и рождение новых форм (CRAFT)
Читать статью: https://clc.to/hr71zA
Про креативные методологии, которые помогут найти и доработать идею, решить проблемы продукта на разных уровнях, а в некоторых случаях даже придумать новый проект.
В этой статье сфокусировались на этапе создания идей: делимся креативными методологиями, которые используем в дизайн-марафоне. Эти инструменты помогут начать думать нелинейно, что, в свою очередь, способствует в поиске прорывных решений.
Методологии и механики подойдут командам и людям, у которых есть задача разработать что-то новое: сервис, продукт, фичу и др.
1. Карта эмпатии: погружаемся в мир пользователя
2. «Мир, в котором нас нет»: находим ценность продукта
3. «Пять почему»: определяем потребность клиента
4. Job story: понимаем ситуацию клиента
5. How might we: формулируем вопрос
6. Брейншторминг: находим идеи
7. Поиск форм коммуникации и рождение новых форм (CRAFT)
Читать статью: https://clc.to/hr71zA
Улучшение UX мобильного приложения на реальном примере
В данной статье описан процесс проведения UX-исследования мобильного приложения. Отображена как сама подготовка плана, так и реализация задуманного. Многие моменты пришлось опустить, чтобы не перегружать статью деталями.
Речь пойдет о мобильном приложении для водителей мусоровозов. Оно служит инструментом отчетности. Данные о собранном мусоре уходят в муниципальные системы мониторинга. Это очень важно, ведь по каждому факту невывоза применяются штрафные и прочие санкции в отношении провинившихся.
Цель приложения, показать водителю мусоровоза список контейнерных площадок (далее КП), на которых расположены баки с мусором и зафиксировать факт очистки этих контейнеров посредством фотоотчета. Нужно всего лишь сделать фото до и после. А если мусор невозможно убрать, то оповестить об этом.
Приложение разрабатывалось на основе карты функциональных требований и не учитывало особенности и нюансы работы водителей. Если откровенно, пользовательские взаимодействие было продумано не совсем хорошо. Поэтому, эта статья и расскажет, как авторы подошли к задаче и реализовали мероприятие по улучшению юзабилити, а главным приоритетом поставили для себя повышение удобства использования.
Все шаги — это симбиоз полученных знаний из книг, курсов, статей и применения здравого смысла.
Читать статью: https://habr.com/ru/post/522010/
В данной статье описан процесс проведения UX-исследования мобильного приложения. Отображена как сама подготовка плана, так и реализация задуманного. Многие моменты пришлось опустить, чтобы не перегружать статью деталями.
Речь пойдет о мобильном приложении для водителей мусоровозов. Оно служит инструментом отчетности. Данные о собранном мусоре уходят в муниципальные системы мониторинга. Это очень важно, ведь по каждому факту невывоза применяются штрафные и прочие санкции в отношении провинившихся.
Цель приложения, показать водителю мусоровоза список контейнерных площадок (далее КП), на которых расположены баки с мусором и зафиксировать факт очистки этих контейнеров посредством фотоотчета. Нужно всего лишь сделать фото до и после. А если мусор невозможно убрать, то оповестить об этом.
Приложение разрабатывалось на основе карты функциональных требований и не учитывало особенности и нюансы работы водителей. Если откровенно, пользовательские взаимодействие было продумано не совсем хорошо. Поэтому, эта статья и расскажет, как авторы подошли к задаче и реализовали мероприятие по улучшению юзабилити, а главным приоритетом поставили для себя повышение удобства использования.
Все шаги — это симбиоз полученных знаний из книг, курсов, статей и применения здравого смысла.
Читать статью: https://habr.com/ru/post/522010/
Хабр
Улучшение UX мобильного приложения на реальном примере
Введение В данной статье я постарался описать процесс проведения UX-исследования мобильного приложения. Отобразил как саму подготовку плана, так и реализацию зад...
Как выглядят интервью дизайнеров и UX-специалистов в топовых ИТ-компаниях
Сегодня речь пойдет о том, как устроен процесс собеседований дизайнеров в топовых ИТ-компаниях – уровня FAANG (Facebook, Amazon, Apple, Netflix, Google).
Как устроен процесс
В большинстве случаев процесс собеседований на дизайн-позиции во многом схож с тем, как интервьюируют разработчиков. Вот как описывает этапы бывший дизайнер Google Тони Аубе (он также проходил собеседования в Apple, Amazon и Facebook):
—первый контакт;
—созвон с рекрутером;
—дизайн-челлендж;
—on-site интервью;
—принятие решения о предложении работы.
Как и в случае разработчиков, для дизайнеров большим плюсом будет наличие знакомых в компании.
Также дизайнеру на данном этапе понадобится портфолио, резюме, в идеале – личный сайт, где все это собрано.
Подробнее об этом в статье: https://clc.to/QJyM_A
Сегодня речь пойдет о том, как устроен процесс собеседований дизайнеров в топовых ИТ-компаниях – уровня FAANG (Facebook, Amazon, Apple, Netflix, Google).
Как устроен процесс
В большинстве случаев процесс собеседований на дизайн-позиции во многом схож с тем, как интервьюируют разработчиков. Вот как описывает этапы бывший дизайнер Google Тони Аубе (он также проходил собеседования в Apple, Amazon и Facebook):
—первый контакт;
—созвон с рекрутером;
—дизайн-челлендж;
—on-site интервью;
—принятие решения о предложении работы.
Как и в случае разработчиков, для дизайнеров большим плюсом будет наличие знакомых в компании.
Также дизайнеру на данном этапе понадобится портфолио, резюме, в идеале – личный сайт, где все это собрано.
Подробнее об этом в статье: https://clc.to/QJyM_A
Essenza iOS UI Kit — 21 экран интерфейса iOS, лицензия свободная.
Скачать: https://uibundle.com/products/essenza-ios-ui-kit
Скачать: https://uibundle.com/products/essenza-ios-ui-kit
Разбираем UX популярной игры Among Us
Углубляемся в дизайн космического детектива.
Возможно, космос – идеальное место для сотрудничества и инноваций, но также для саботажа и предательства. Этому посвящена игра Among Us. Эта чрезвычайно успешная видеоигра была выпущена в ноябре 2018 года студией InnerSloth Games, независимой игровой компанией из Редмонда, штат Вашингтон.
Но популярной она стала за последние несколько месяцев. Многие известные блогеры проводят стримы и разбирают ее геймплей. По данным YouTube в сентябре видеоролики о Among Us набрали более четырех миллиардов просмотров. На сегодняшний день в TikTok видео с хештегом #AmongUs собрали более 13 миллиардов просмотров. Сейчас в ней насчитывается 60 миллионов активных пользователей. Однако успех не был достигнут в одночасье. Среднее количество активных пользователей в 2018 году составляло примерно 30–50 человек.
Она доступна на iOS (iPhone / iPad), Android и Microsoft Windows. Ее можно скачать в Steam для Windows, но не для Mac.
Игра приносит удовольствие своей интерактивностью, простотой и быстрыми разговорами с другими игроками. Веселье обеспечено независимо от того будете ли вы членом экипажа или предателем.
Давайте разберем плюсы и минусы ее дизайна.
Плюсы
1. В некоторых заданиях звук обеспечивает обратную связь
2. Кнопки с ограничениями для навигации пользователей
3. Креативное использование рабочей памяти – это весело
4. Не нужно регистрироваться
5. Использование закона Фиттса для удобной навигации по элементам управления
Минусы
1. Проблемы с аффордансами в некоторых задачах
2. Информация, вводящая в заблуждение, из-за большого количества игроков
3. Неэффективное использование периферии
4. Для более быстрого общения нужны дополнительные приложения
Читать статью: https://ux.pub/razbiraem-ux-populyarnoy-igry-among-us/
Углубляемся в дизайн космического детектива.
Возможно, космос – идеальное место для сотрудничества и инноваций, но также для саботажа и предательства. Этому посвящена игра Among Us. Эта чрезвычайно успешная видеоигра была выпущена в ноябре 2018 года студией InnerSloth Games, независимой игровой компанией из Редмонда, штат Вашингтон.
Но популярной она стала за последние несколько месяцев. Многие известные блогеры проводят стримы и разбирают ее геймплей. По данным YouTube в сентябре видеоролики о Among Us набрали более четырех миллиардов просмотров. На сегодняшний день в TikTok видео с хештегом #AmongUs собрали более 13 миллиардов просмотров. Сейчас в ней насчитывается 60 миллионов активных пользователей. Однако успех не был достигнут в одночасье. Среднее количество активных пользователей в 2018 году составляло примерно 30–50 человек.
Она доступна на iOS (iPhone / iPad), Android и Microsoft Windows. Ее можно скачать в Steam для Windows, но не для Mac.
Игра приносит удовольствие своей интерактивностью, простотой и быстрыми разговорами с другими игроками. Веселье обеспечено независимо от того будете ли вы членом экипажа или предателем.
Давайте разберем плюсы и минусы ее дизайна.
Плюсы
1. В некоторых заданиях звук обеспечивает обратную связь
2. Кнопки с ограничениями для навигации пользователей
3. Креативное использование рабочей памяти – это весело
4. Не нужно регистрироваться
5. Использование закона Фиттса для удобной навигации по элементам управления
Минусы
1. Проблемы с аффордансами в некоторых задачах
2. Информация, вводящая в заблуждение, из-за большого количества игроков
3. Неэффективное использование периферии
4. Для более быстрого общения нужны дополнительные приложения
Читать статью: https://ux.pub/razbiraem-ux-populyarnoy-igry-among-us/
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
Разбираем UX популярной игры Among Us
Among Us стала одной из моих любимых видеоигр, ее плюсы и положительное социальное воздействие определенно перевешивают минусы
10 правил проектирования интерфейсов, которые нельзя нарушать
Лучшие практики UI-дизайна.
В жизни есть определенные правила, которые нельзя нарушать. В дизайне пользовательского интерфейса тоже есть правила, по которым нужно жить. Их называют «эвристикой» или общими принципами, улучшающими юзабилити интерфейсов. Это повторяемые паттерны, проверенные временем и помогающие пользователям ориентироваться в интерфейсе. Хорошо спроектированный интерфейс всегда учитывает изложенные ниже принципы. В не очень хорошо спроектированном интерфейсе наверняка не хватает одного или нескольких принципов. Вы UI дизайнер, так зачем вам нарушать хотя бы одно из этих правил и создавать проблемы для пользователей ?
Этот список был взят из статьи Norman Neilsen
«10 эвристик для проектирования интерфейса».
1. Видимость состояния системы
2. Соответствие между системой и реальным миром
3. Последовательность и стандарты
4. Контроль и свобода пользователей
5. Предотвращение ошибок
6. Пользователи должны узнавать, а не вспоминать
7. Гибкость и эффективность использования
8. Минималистский дизайн и эстетика
9. Помогите пользователям распознавать, диагностировать и устранить ошибки
10. Справка и документация
Читать статью: https://clc.to/jXYJ1g
Лучшие практики UI-дизайна.
В жизни есть определенные правила, которые нельзя нарушать. В дизайне пользовательского интерфейса тоже есть правила, по которым нужно жить. Их называют «эвристикой» или общими принципами, улучшающими юзабилити интерфейсов. Это повторяемые паттерны, проверенные временем и помогающие пользователям ориентироваться в интерфейсе. Хорошо спроектированный интерфейс всегда учитывает изложенные ниже принципы. В не очень хорошо спроектированном интерфейсе наверняка не хватает одного или нескольких принципов. Вы UI дизайнер, так зачем вам нарушать хотя бы одно из этих правил и создавать проблемы для пользователей ?
Этот список был взят из статьи Norman Neilsen
«10 эвристик для проектирования интерфейса».
1. Видимость состояния системы
2. Соответствие между системой и реальным миром
3. Последовательность и стандарты
4. Контроль и свобода пользователей
5. Предотвращение ошибок
6. Пользователи должны узнавать, а не вспоминать
7. Гибкость и эффективность использования
8. Минималистский дизайн и эстетика
9. Помогите пользователям распознавать, диагностировать и устранить ошибки
10. Справка и документация
Читать статью: https://clc.to/jXYJ1g
Пошаговое руководство по сочетанию шрифтов и подбору шрифтовых пар
Если вы загуглите, как сочетать шрифты, то получите много ужасных результатов. На первой странице вы найдете сочетания, к которым ни один опытный дизайнер не прикоснется даже 3-метровой палкой. Google Fonts весело рекомендует сочетать буквально все с Open Sans и Roboto 🙄
В этой статье предоставлен пошаговый план создания красивых сочетаний шрифтов профессионального качества.
1. Определите свой бренд
2. Шрифты, которые ненавязчиво передают ваш бренд
3. Выберите шрифт для основного текста исходя из его удобочитаемости
4. Добавьте дополнительный шрифт, чтобы выделить еще один аспект бренда
5. Определите правила использования
6. При необходимости повторите шаги 4 и 5
Читать статью: https://ux.pub/poshagovoe-rukovodstvo-po-sochetaniyu-shriftov-i-podboru-shriftovyh-par/
Если вы загуглите, как сочетать шрифты, то получите много ужасных результатов. На первой странице вы найдете сочетания, к которым ни один опытный дизайнер не прикоснется даже 3-метровой палкой. Google Fonts весело рекомендует сочетать буквально все с Open Sans и Roboto 🙄
В этой статье предоставлен пошаговый план создания красивых сочетаний шрифтов профессионального качества.
1. Определите свой бренд
2. Шрифты, которые ненавязчиво передают ваш бренд
3. Выберите шрифт для основного текста исходя из его удобочитаемости
4. Добавьте дополнительный шрифт, чтобы выделить еще один аспект бренда
5. Определите правила использования
6. При необходимости повторите шаги 4 и 5
Читать статью: https://ux.pub/poshagovoe-rukovodstvo-po-sochetaniyu-shriftov-i-podboru-shriftovyh-par/
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
Пошаговое руководство по сочетанию шрифтов и подбору шрифтовых пар
Если вы загуглите, как сочетать шрифты, то получите много ужасных результатов. На первой странице вы найдете сочетания, к которым ни один опытный дизайнер не прикоснется