PSD | Дизайн-пространство
28.6K subscribers
7.32K photos
430 videos
2.8K links
Пишем просто, понятно и по делу обо всём околодизайнерском 🔥
Сайт: https://dsgners.ru

По поводу рекламы и сотрудничества: @design_manager_bot
Заявление № 4896031048
Download Telegram
Batlife. Классные иллюстрации, чтобы поднять настроение.
Автор: https://www.behance.net/gallery/81552985/Batlife?tracking_source=curated_tools_photoshop
Два повара на кухне. Как лучше взаимодействовать с другими дизайнерами, чтобы не сжечь кухню

Сотрудничество – ключевой компонент в создании отличных продуктов. Когда люди объединяются и делятся уникальными навыками, идеями и точками зрения, они получают лучшие результаты. Но даже если рабочая культура поддерживает сотрудничество, сами люди должны работать вместе как одна команда.

Как продуктовый дизайнер, автор знает, какими непостоянными мы можем быть. И хотя сотрудничество с другими дизайнерами может стать отличным творческим опытом и прекрасной возможностью для обучения, оно также может быть крайне разочаровывающим, вызывать напряжение и недовольство. Опыт подсказывает, что за неудачами обычно стоит недопонимание, эгоизм или не определенные заранее ожидания.

Автор очень точно сравнил это с двумя поварами на одной кухне. Эта аналогия действительно хорошо работает, чтобы объяснить, как не сжечь дотла личные и профессиональные отношения.

Читать статью: https://ux.pub/dva-povara-na-kuhne-kak-luchshe-vzaimodeystvovat-s-drugimi-dizaynerami-chtoby-ne-szhech-kuhnyu/
​​Figma: лучшие плагины для оптимизации рабочих процессов

Для автора, как для дизайнера, время является ценнейшим ресурсом, который всегда в избытке. Главным правилом тайм-менеджемента остается оптимизация рутинных процессов. “Не делай руками то, что может сделать за тебя подходящий скрипт. Не рисуй с нуля, если можно переиспользовать готовое решение.”– как-то так должен звучать манифест этого принципа.

В течение долгих лет работы в Sketch у автора накопилась приличная библиотека плагинов, альтернативу которой он постарался собрать после окончательного переезда на Figma.

В этой статье собраны самые часто используемые плагины, которые помогут вам упростить выполнение задач, автоматизировать процессы и сэкономить сотни бесценных часов.

Pixel Perfect
Arrow Auto
HTML to Figma
To Path
Time Machine
Downsize
Search & Focus
Multiply
Frame Status

Подробнее о каждом плагине: https://designpub.ru/figma-лучшие-плагины-для-оптимизации-рабочих-процессов-cff1b87e559d
​​Как перестать рисовать и начать думать? Почему сейчас ценятся дизайнеры, которые умеют решать задачи, а не красиво рисовать?

Александр Ковальский с CreativePeople и Сергей Красотин с Humbleteam расскажут на личной опыте как работают их дизайнеры.

На вебинаре вы узнаете:

— как ребята работают с компаниями вроде NETFLIX и GOOGLE и реальный процесс работы с этими компаниями;
— какие процессы помогают дизайнерам работать с клиентом;
— работа с дизайн-задачами;
— какие дизайнеры ценятся на рынке, а какие нет.

Ребята поделятся своим опытом, расскажут свои наработки и покажут как дизайнеры из их агентств добиваются настоящих результатов.

👉 Зарегистрироваться: @dsgnline_bot (просто запустите бота нажав START)
thenounproject.com — интересный ресурс, где можно найти необычные иконки и крутые незаезженные фотографии
Не проектируйте для мобильных устройств (Mobile-first)

Принцип проектирования Mobile-first – решение ограничений устройств на заре революции мобильных девайсов. Тогда это имело большой смысл, и даже по сей день хорошо работает во многих ситуациях. Хотя он неизменно делит устройства на две категории – мобильные и декстопные, которые, как правило, несут в себе множество других допущений:

— Мобильные телефоны – сенсорное управление, персональные компьютеры управление с помощью курсора
— На мобильных устройствах медленный интернет, на компьютерах – быстрый.
— Мобильные устройства работают медленно, компьютеры работают быстро.
и т.д…

Но в современной среде устройств эти предположения начинают создавать ряд проблем.

Современные мобильные устройства намного мощнее обычных ноутбуков или персональных компьютеров. Появляется все больше и больше гибридных устройств, которые управляются как при помощи сенсорного экрана, так и с помощью мыши. Планшеты – это мобильные или десктопные устройства? Или это вообще новая категория?

Читать статью: https://ux.pub/ne-proektiruyte-dlya-mobilnyh-ustroystv-mobile-first/
Как говорить про ну это, вы поняли, про деньги, в общем

Деньги — почти как секс, потому что говорить о них не принято. Фраза «в какой позе ты любишь?» вызовет такое же смущение, как и фраза «сколько денег ты получил за этот проект?». Грустно, что в эпоху открытого интернета документы с реальными открытыми цифрами — большая редкость.

Больше всего достается дизайнерам-фрилансерам, у которых нет понимания что сколько стоит. Многие пытаются ориентироваться на зарплату, которая когда-то у них была. Но это заведомо неверный путь, так как в этом случае не учитываются покупка оборудования, чая с печеньками и повышенный расход электричества. А еще то, что на фрилансе дизайнер не только рисует картинки, но и ведет бухгалтерию, вызывает курьера и ищет клиентов — то есть по факту становится человеком-оркестром, а денег берет за одного дизайнера.

«Ну что, сколько денег тебе дать за логотип?» — от такого вопроса ладошки начинают потеть, а колени подрагивать. Ты делаешь непринужденное лицо и выпаливаешь: «Двадцать тысяч, дядя». Далее вы жмёте друг другу руки, и каждый уходит в свою сторону с мыслью, что сэкономил / заработал. А потом ты вдруг слышишь истории, что логотип стоит 65 тысяч, 200 тысяч, миллион. Смотришь на свой счет в банке, считаешь все сделанные логотипы и расстраиваешься.

Ловите подкаст, в котором обсудили, как говорить с клиентом про деньги, когда можно работать бесплатно или по бартеру, и почему на самом деле обсуждение денег — самый простой процесс во всей цепочке. И, конечно, почему так важно любить то, что ты делаешь.

Послушать можно здесь:
https://music.yandex.ru/album/10887222/track/71301600

Источник: https://clc.to/RLz0TQ
Подробное руководство по дизайну текстовых полей и форм

Эти простые правила помогут вам создавать формы, которые пользователи захотят заполнить

Формы существуют в течение длительного периода времени, они значительно упрощают задачу составления жалоб и других юридических документов. Вместе с развитием информации и ее обработки, также развиваются средства для сбора данных. Поскольку печатные формы существуют многие годы, мы можем извлечь пользу из их дизайна.

Содержание статьи 
- Анатомия текстового поля
- Типы текстовых полей
- Используйте тип поля ввода, соответствующий данным, которые вы собираете
- Текстовые поля должны изменять внешний вид в зависимости от состояния и взаимодействий пользователя
- Выбор лучшего стиля текстового поля
- Метки, выровненные по левому краю
- Метки, выровненные по правому краю
- Метки над полем ввода
- Длина текстового поля должна быть пропорциональна информации, ожидаемой от пользователя
- Плейсхолдеры не являются заменой меток
- Помогите пользователям заполнить формы
- Используйте встроенную проверку
- Уменьшите количество полей
- Скрывайте нерелевантные поля
- Используйте условную логику
- Группируйте связанные поля
- Избегайте использования нескольких столбцов
- Разбейте сложные формы на несколько простых шагов
- Минимизируйте возможность навигации за пределами мастера
- Показывайте соответствующий тип клавиатуры
- Правильный дизайн создания пароля

Читать статью: https://ux.pub/podrobnoe-rukovodstvo-po-dizaynu-tekstovyh-poley-i-form/