Эквивалентный опыт: что это такое?
Эквивалентный опыт – это опыт, который был намерено разработан и создан для использования максимально широким кругом людей. Чтобы создать эквивалентный опыт, вы должны понимать все способы взаимодействия людей с технологиями, а также общие проблемы, с которыми они сталкиваются.
Если вы проводите достаточно времени в общении со специалистами по диджитал доступности, то наверняка слышали словосочетание «эквивалентный опыт». Это высказывание кратко резюмирует философию работы над доступностью продукта.
Наша отрасль имеет тенденцию уделять большое внимание таким вопросам как: «Почему?» «Как часто?» «За счёт чего?» и «Как?». Что касается проблем, связанных с доступностью, важно знать историю и жизненный опыт людей с ограниченными возможностями как контекст для понимания необходимости дизайна и кода, созданных с учётом общедоступности. Это первая из двух статей, посвящённых теме эквивалентности и её связи с цифровой доступностью. Они помогут нам понять, что такое эквивалентный опыт. Как только у нас появится общее понимание, я расскажу, как реализовать аналогичные возможности для решения проблем, связанных с доступностью.
Читать статью: https://design-glory.com/5697/ekvivalentnyj-opyt-chto-eto-takoe
Эквивалентный опыт – это опыт, который был намерено разработан и создан для использования максимально широким кругом людей. Чтобы создать эквивалентный опыт, вы должны понимать все способы взаимодействия людей с технологиями, а также общие проблемы, с которыми они сталкиваются.
Если вы проводите достаточно времени в общении со специалистами по диджитал доступности, то наверняка слышали словосочетание «эквивалентный опыт». Это высказывание кратко резюмирует философию работы над доступностью продукта.
Наша отрасль имеет тенденцию уделять большое внимание таким вопросам как: «Почему?» «Как часто?» «За счёт чего?» и «Как?». Что касается проблем, связанных с доступностью, важно знать историю и жизненный опыт людей с ограниченными возможностями как контекст для понимания необходимости дизайна и кода, созданных с учётом общедоступности. Это первая из двух статей, посвящённых теме эквивалентности и её связи с цифровой доступностью. Они помогут нам понять, что такое эквивалентный опыт. Как только у нас появится общее понимание, я расскажу, как реализовать аналогичные возможности для решения проблем, связанных с доступностью.
Читать статью: https://design-glory.com/5697/ekvivalentnyj-opyt-chto-eto-takoe
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
August - GIFS. Неплохой проект с анимацией текста. Много интересных идей.
Посмотреть: https://www.behance.net/gallery/103629045/August-GIFS?tracking_source=best_of_behance
Посмотреть: https://www.behance.net/gallery/103629045/August-GIFS?tracking_source=best_of_behance
Ловите бомбическую дизайн систему — Base Gallery
Очень объемная и проработанная 😎
Сохранить к себе: https://www.figma.com/community/file/805195278314519508
Очень объемная и проработанная 😎
Сохранить к себе: https://www.figma.com/community/file/805195278314519508
Figma
❖ Base Gallery | Figma
Uber's Base design system was created to promote a centralized library of reusable UI components for Designers and Engineers.
base.uber.com
base.uber.com
Дизайн без исследований: несколько антикейсов и выводы из них
Сегодня дизайнер не принимает решения только на основе своего опыта и вкуса. Самым важным критерием успеха будущего проекта становятся данные исследований. С их помощью дизайнер понимает, на какие метрики продукта повлияет макет, будет ли удобно пользователю работать с обновлениями, а также какие бизнес-задачи будут решены при помощи красивого дизайна.
Однако исследования аудитории до сих пор проводятся не всегда — иногда на них экономят или считают неважными. Олег Рудаков, директор по развитию направления аналитики в AGIMA, поделился опытом и рассказал, почему важно проводить исследования и что бывает, если ими пренебречь.
Читать статью: https://habr.com/ru/company/netologyru/blog/516946/
Сегодня дизайнер не принимает решения только на основе своего опыта и вкуса. Самым важным критерием успеха будущего проекта становятся данные исследований. С их помощью дизайнер понимает, на какие метрики продукта повлияет макет, будет ли удобно пользователю работать с обновлениями, а также какие бизнес-задачи будут решены при помощи красивого дизайна.
Однако исследования аудитории до сих пор проводятся не всегда — иногда на них экономят или считают неважными. Олег Рудаков, директор по развитию направления аналитики в AGIMA, поделился опытом и рассказал, почему важно проводить исследования и что бывает, если ими пренебречь.
Читать статью: https://habr.com/ru/company/netologyru/blog/516946/
Кейс по ребрендингу Samsonite. Неплохо поиграли со шрифтами.
Посмотреть: https://www.behance.net/gallery/89487807/Samsonite-Campaign-Rebranding?tracking_source=project_owner_other_projects
Посмотреть: https://www.behance.net/gallery/89487807/Samsonite-Campaign-Rebranding?tracking_source=project_owner_other_projects
Иронов пошел дальше и перерос в самостоятельный сервис за 9 900 рублей.
1000 логосов и любые ваши условия. Сделать чб, побольше, поменьше, только шрифтовой и тд.
https://ironov.artlebedev.ru/ru/
1000 логосов и любые ваши условия. Сделать чб, побольше, поменьше, только шрифтовой и тд.
https://ironov.artlebedev.ru/ru/
Figma iOS UI kit с компонентами iOS, элементами пользовательского интерфейса и шаблонами.
Версия под Figma iOS 13, для iPhone X. Темная и светлая тема.
Используйте для своих проектов, чтобы ускорить рабочий процесс👍
Скопировать к себе: https://www.figma.com/community/file/809487622678629513
Версия под Figma iOS 13, для iPhone X. Темная и светлая тема.
Используйте для своих проектов, чтобы ускорить рабочий процесс👍
Скопировать к себе: https://www.figma.com/community/file/809487622678629513
Аффордансы в дизайне. Дизайн привычных вещей
Секретный код встроен в каждое приложение, веб-сайт и интерфейс, который вы используете. Под вашими пальцами скрыт мир, по которому путешествуют дизайнеры интерфейсов, оказавшиеся заложниками в войне между сложностями технологий и стремительным развитием потребностей пользователей. Эти дизайнеры загадочно изъясняются неологизмами (squircle, sharrow, neumorphism) и шибболетами на тему еды (hamburger menu или meatball menu? Candy bar или toast?).
Их код состоит из вещей, называемых аффордансами. Те, кто свободно говорит на языке аффордансов, обладает интуитивным пониманием того, как работает дизайн.
Итак, давайте погрузимся в глубины дизайна интерфейса и поговорим об аффордансах. Мы изучим их, выясним, как они работают, и посмотрим, как они определяют наши цифровые инструменты. Разбор аффордансов может внести ясность в разговоры о дизайне, независимо от того, являетесь ли вы опытным дизайнером или обычным пользователем.
Читать статью: https://ux.pub/affordansy-v-dizayne-dizayn-privychnyh-veschey/
Секретный код встроен в каждое приложение, веб-сайт и интерфейс, который вы используете. Под вашими пальцами скрыт мир, по которому путешествуют дизайнеры интерфейсов, оказавшиеся заложниками в войне между сложностями технологий и стремительным развитием потребностей пользователей. Эти дизайнеры загадочно изъясняются неологизмами (squircle, sharrow, neumorphism) и шибболетами на тему еды (hamburger menu или meatball menu? Candy bar или toast?).
Их код состоит из вещей, называемых аффордансами. Те, кто свободно говорит на языке аффордансов, обладает интуитивным пониманием того, как работает дизайн.
Итак, давайте погрузимся в глубины дизайна интерфейса и поговорим об аффордансах. Мы изучим их, выясним, как они работают, и посмотрим, как они определяют наши цифровые инструменты. Разбор аффордансов может внести ясность в разговоры о дизайне, независимо от того, являетесь ли вы опытным дизайнером или обычным пользователем.
Читать статью: https://ux.pub/affordansy-v-dizayne-dizayn-privychnyh-veschey/
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
Аффордансы в дизайне. Дизайн привычных вещей
Давайте погрузимся в глубины дизайна интерфейсов, поговорим об аффордансах и выясним как они работают
Простой сервис с мокапами девайсов, в которые можно онлайн добавить ваш дизайн. Значительно облегчает работу.
Попробовать: https://deviceshots.com/
Попробовать: https://deviceshots.com/
Device Shots
Device Shots — Free Device Mockup Design Generator
Easily design device mockups for presentations or to share on social platforms. Choose between phones, tablets, computers, watches, displays, and home devices.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Симпатичный кейс и иллюстрации интересные
Посмотреть: https://www.behance.net/gallery/94290829/Lektorio-Mobile-App?tracking_source=curated_galleries_interaction
Посмотреть: https://www.behance.net/gallery/94290829/Lektorio-Mobile-App?tracking_source=curated_galleries_interaction
Появление дизайнеров-полубогов. ИИ и машинное обучение
В начале было слово. Если это правда, то недавние события в сфере искусственного интеллекта (ИИ) заставляют меня думать, что мы скоро станем богами или, по крайней мере, полубогами, и что у нас есть ИИ, за который нас должны благодарить (или обвинять).
Я говорю о языковых моделях, таких как GPT-3 от OpenAI, которая позволила Джордану Сингеру сделать плагин Figma, создающий веб-сайты, просто описывая их функциональность. Он сказал: «Приложение, которое имеет панель навигации с иконкой камеры, заголовком «Фото» и иконкой сообщения. Фид фотографий, каждая из которых имеет иконку пользователя, фотографию, значок сердца и значок чата»
Читать статью: https://ux.pub/poyavlenie-dizaynerov-polubogov-ii-i-mashinnoe-obuchenie/
В начале было слово. Если это правда, то недавние события в сфере искусственного интеллекта (ИИ) заставляют меня думать, что мы скоро станем богами или, по крайней мере, полубогами, и что у нас есть ИИ, за который нас должны благодарить (или обвинять).
Я говорю о языковых моделях, таких как GPT-3 от OpenAI, которая позволила Джордану Сингеру сделать плагин Figma, создающий веб-сайты, просто описывая их функциональность. Он сказал: «Приложение, которое имеет панель навигации с иконкой камеры, заголовком «Фото» и иконкой сообщения. Фид фотографий, каждая из которых имеет иконку пользователя, фотографию, значок сердца и значок чата»
Читать статью: https://ux.pub/poyavlenie-dizaynerov-polubogov-ii-i-mashinnoe-obuchenie/
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
Появление дизайнеров-полубогов. ИИ и машинное обучение
Мастерство дизайнера выходит за рамки визуальных эффектов или моделей взаимодействия. Это прежде всего социальная и этическая ответственность
6 интересных принципов визуального дизайна, которые следует знать UX-дизайнерам
Когда я изучал дизайн визуальных коммуникаций в колледже, я был очарован тем, как дизайнеры заставляют людей думать, чувствовать и действовать определенным образом.
После десятилетия работы продуктовым и UX дизайнером над масштабированием продуктов для миллионов пользователей, я все еще использую многие базовые приемы, усвоенные в первые годы. Я исследую фигуры, макеты и размышляю о том, как форма влияет на людей, использующих мои продукты.
Мы все слышали о таких элементах визуального дизайна, как форма, линия и т. д., и нам в голову вбивали такие принципы, как контраст, акцент, ритм и т. д. Я поделюсь несколькими реже упоминаемыми принципами, которые узнал, когда учился на графического дизайнера, но которые использую по сей день. Называйте их продвинутыми, называйте менее известными, но я надеюсь, что с их помощью мы поднимем уровень дизайнерского сообщества в целом!
Читать статью: https://ux.pub/6-interesnyh-printsipov-vizualnogo-dizayna-kotorye-sleduet-znat-ux-dizayneram/
Когда я изучал дизайн визуальных коммуникаций в колледже, я был очарован тем, как дизайнеры заставляют людей думать, чувствовать и действовать определенным образом.
После десятилетия работы продуктовым и UX дизайнером над масштабированием продуктов для миллионов пользователей, я все еще использую многие базовые приемы, усвоенные в первые годы. Я исследую фигуры, макеты и размышляю о том, как форма влияет на людей, использующих мои продукты.
Мы все слышали о таких элементах визуального дизайна, как форма, линия и т. д., и нам в голову вбивали такие принципы, как контраст, акцент, ритм и т. д. Я поделюсь несколькими реже упоминаемыми принципами, которые узнал, когда учился на графического дизайнера, но которые использую по сей день. Называйте их продвинутыми, называйте менее известными, но я надеюсь, что с их помощью мы поднимем уровень дизайнерского сообщества в целом!
Читать статью: https://ux.pub/6-interesnyh-printsipov-vizualnogo-dizayna-kotorye-sleduet-znat-ux-dizayneram/
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
6 интересных принципов визуального дизайна, которые следует знать UX-дизайнерам
Я поделюсь несколькими принципами, которые узнал, когда учился на графического дизайнера, но которые использую по сей день