Подборка иллюстраций
1. SALY
https://www.figma.com/community/file/890095002328610853/SALY---3D-Illustration-Pack
2. Surface
https://www.figma.com/community/file/883778082594341562/Free-75-illustrations---Surface
3. HANDZ
https://www.figma.com/community/file/902794068051207777/HANDZ---A-3D-illustration-library
4. Denmark
https://www.figma.com/community/file/900372729535365633/Denmark-Illustrations
5.Snap
https://www.figma.com/community/file/898528719048161740/Snap-Illustrations
6. Левитирующие элементы
https://www.figma.com/community/file/900420181088314885/Levitate-UI-kit-for-3D-presentations
7. Аватары персонажей
https://www.figma.com/community/file/829741575478342595/Avatar-Illustration-System
8. Пак 3D иконок
https://www.figma.com/community/file/881125066139457061
9. Индийские каракули
https://www.figma.com/community/file/892381006526736549
10. Открытые фигуры
https://www.figma.com/community/file/842511952602480972/Open-Figures
Источник
1. SALY
https://www.figma.com/community/file/890095002328610853/SALY---3D-Illustration-Pack
2. Surface
https://www.figma.com/community/file/883778082594341562/Free-75-illustrations---Surface
3. HANDZ
https://www.figma.com/community/file/902794068051207777/HANDZ---A-3D-illustration-library
4. Denmark
https://www.figma.com/community/file/900372729535365633/Denmark-Illustrations
5.Snap
https://www.figma.com/community/file/898528719048161740/Snap-Illustrations
6. Левитирующие элементы
https://www.figma.com/community/file/900420181088314885/Levitate-UI-kit-for-3D-presentations
7. Аватары персонажей
https://www.figma.com/community/file/829741575478342595/Avatar-Illustration-System
8. Пак 3D иконок
https://www.figma.com/community/file/881125066139457061
9. Индийские каракули
https://www.figma.com/community/file/892381006526736549
10. Открытые фигуры
https://www.figma.com/community/file/842511952602480972/Open-Figures
Источник
Кернинг. Когда это ваша проблема
Итак, кернингом занимаются дизайнеры шрифта. Это правильно. Но не всегда нам везет. Что делать, если кернингом тут и не пахнет, а логотип или заголовок собрать надо, или если, вообще, символы для него вы сами отрисовывали? У нас есть, что вам посоветовать.
Читать статью: https://vc.ru/design/531702-kerning-chast-2-kogda-eto-vasha-problema
Итак, кернингом занимаются дизайнеры шрифта. Это правильно. Но не всегда нам везет. Что делать, если кернингом тут и не пахнет, а логотип или заголовок собрать надо, или если, вообще, символы для него вы сами отрисовывали? У нас есть, что вам посоветовать.
Читать статью: https://vc.ru/design/531702-kerning-chast-2-kogda-eto-vasha-problema
vc.ru
Кернинг. Часть 2. Когда это ваша проблема — Дизайн на vc.ru
Итак, кернингом занимаются дизайнеры шрифта. Это правильно. Но не всегда нам везет. Что делать, если кернингом тут и не пахнет, а логотип или заголовок собрать надо, или если, вообще, символы для него вы сами отрисовывали? У нас есть, что вам посоветовать.
О типографике в айдентике
Типографика — это длинный свод законов, правил и запретов при работе с текстом. Этот свод увеличивается во много раз вследствие того, что не существует какой-то одной типографики. Типографик много. Есть типографика классическая, со своими правилами, типографика модернистская, постмодернистская и типографика маргинальная (это то, что порой требует от нас особо упоротый заказчик). Естественно, когда дизайнер объективирует все стилевые различия и имеет навыки использования всей палитры средств стилевой выразительности, он серьёзно повышает свою конкурентоспособность на рынке дизайна. Он как опытный тапёр, который может и Шопена сыграть, и «Мурку сбацать».
Читать статью: https://medium.com/design-pub/о-типографике-в-айдентике-3945cadbca9e
Типографика — это длинный свод законов, правил и запретов при работе с текстом. Этот свод увеличивается во много раз вследствие того, что не существует какой-то одной типографики. Типографик много. Есть типографика классическая, со своими правилами, типографика модернистская, постмодернистская и типографика маргинальная (это то, что порой требует от нас особо упоротый заказчик). Естественно, когда дизайнер объективирует все стилевые различия и имеет навыки использования всей палитры средств стилевой выразительности, он серьёзно повышает свою конкурентоспособность на рынке дизайна. Он как опытный тапёр, который может и Шопена сыграть, и «Мурку сбацать».
Читать статью: https://medium.com/design-pub/о-типографике-в-айдентике-3945cadbca9e
Medium
О типографике в айдентике
Хочу начать с того, что типографика — это длинный свод законов, правил и запретов при работе с текстом. Этот свод увеличивается во много…
Пять практических приёмов, как улучшить читаемость документов
Сложные и непонятные документы мешают выстраивать общение с клиентами, инвесторами и сотрудниками.
В статье - пять простых приемов, которые помогут улучшить ваши документы.
При чем тут инфографика
Инфографика — это осмысленная работа с информацией и графическая форма подачи данных, ускоряющая их восприятие. Форма инфографики может быть любая: презентация, график, отчет или интерактивный проект.
Чтобы создавать инфографику необязательно быть дизайнером или обладать художественными навыками. Например, если мы работаем только с текстом письма и выделяем в нём нужные смыслы: цветом, жирностью и размером — получится инфографика.
Как это помогает бизнесу
В любой бизнес-коммуникации всегда есть одна главная мысль, которую нужно донести до целевой аудитории. Все остальное обслуживает главную мысль: дополняет, подтверждает и иллюстрирует информацию. Суть инфографики в том, чтобы читателю просто воспринимать информацию.
Читать статью: https://vc.ru/design/275145-pyat-prakticheskih-priemov-kak-uluchshit-chitaemost-dokumentov
Сложные и непонятные документы мешают выстраивать общение с клиентами, инвесторами и сотрудниками.
В статье - пять простых приемов, которые помогут улучшить ваши документы.
При чем тут инфографика
Инфографика — это осмысленная работа с информацией и графическая форма подачи данных, ускоряющая их восприятие. Форма инфографики может быть любая: презентация, график, отчет или интерактивный проект.
Чтобы создавать инфографику необязательно быть дизайнером или обладать художественными навыками. Например, если мы работаем только с текстом письма и выделяем в нём нужные смыслы: цветом, жирностью и размером — получится инфографика.
Как это помогает бизнесу
В любой бизнес-коммуникации всегда есть одна главная мысль, которую нужно донести до целевой аудитории. Все остальное обслуживает главную мысль: дополняет, подтверждает и иллюстрирует информацию. Суть инфографики в том, чтобы читателю просто воспринимать информацию.
Читать статью: https://vc.ru/design/275145-pyat-prakticheskih-priemov-kak-uluchshit-chitaemost-dokumentov
vc.ru
Пять практических приёмов, как улучшить читаемость документов — Дизайн на vc.ru
Сложные и непонятные документы мешают выстраивать общение с клиентами, инвесторами и сотрудниками. Мы спросили у нашего арт-директора Артёма Колеганова пять простых приемов, которые помогут улучшить ваши документы.
Как несмотря на апатию завершить дизайн проект
Если и есть что-то хуже творческого ступора, так это апатия к работе. У вас бывало такое состояние, когда попросту плевать, как все пройдет? Если да, то вы знаете, насколько удручает осознание, что ранее радовавшая работа стала в тягость.
В периоды апатии мы хоть и осознаем, что обязаны сделать, но в этом абсолютно не заинтересованы. К этому может привести масса причин. Возможно, вам надоела однотипность задач. Или попался клиент, который настаивал на проведении заведомо провальных изменений. А может в вашей жизни происходят события, которые отвлекают от работы и вызывают постоянное чувство беспокойства.
Даже зная причины, которые могут привести к этому состоянию, мы не можем оградиться от апатии. Разве только не подымать пятую точку с дивана, что грозит апатией ко всему миру.
Также, вы можете страдать от того, что нет свободы творчества. Многие дизайнеры загнаны в рамки, поэтому им приходится придерживаться определенного шаблона.
Читать статью: https://say-hi.me/design/kak-nesmotrya-na-apatiyu-zavershit-dizajn-proekt.html
Если и есть что-то хуже творческого ступора, так это апатия к работе. У вас бывало такое состояние, когда попросту плевать, как все пройдет? Если да, то вы знаете, насколько удручает осознание, что ранее радовавшая работа стала в тягость.
В периоды апатии мы хоть и осознаем, что обязаны сделать, но в этом абсолютно не заинтересованы. К этому может привести масса причин. Возможно, вам надоела однотипность задач. Или попался клиент, который настаивал на проведении заведомо провальных изменений. А может в вашей жизни происходят события, которые отвлекают от работы и вызывают постоянное чувство беспокойства.
Даже зная причины, которые могут привести к этому состоянию, мы не можем оградиться от апатии. Разве только не подымать пятую точку с дивана, что грозит апатией ко всему миру.
Также, вы можете страдать от того, что нет свободы творчества. Многие дизайнеры загнаны в рамки, поэтому им приходится придерживаться определенного шаблона.
Читать статью: https://say-hi.me/design/kak-nesmotrya-na-apatiyu-zavershit-dizajn-proekt.html
Сей-Хай
Как несмотря на апатию завершить дизайн проект – Сей-Хай
Если и есть что-то хуже творческого ступора, так это апатия к работе. У вас бывало такое состояние, когда попросту плевать, как все пройдет? Если да, то
Что спросить у заказчика ДО того, как начинать работу над дизайном. Брифы для разных типов макетов
Часто заказчик сам не до конца понимает, что ему нужно и какую информацию ждет исполнитель. В статье вы найдете список вопросов для брифа, который поможет понять задачу и сделать классный макет.
Читать: https://vc.ru/design/560798-chto-sprosit-u-zakazchika-do-togo-kak-nachinat-rabotu-nad-dizaynom-brify-dlya-raznyh-tipov-maketov
Часто заказчик сам не до конца понимает, что ему нужно и какую информацию ждет исполнитель. В статье вы найдете список вопросов для брифа, который поможет понять задачу и сделать классный макет.
Читать: https://vc.ru/design/560798-chto-sprosit-u-zakazchika-do-togo-kak-nachinat-rabotu-nad-dizaynom-brify-dlya-raznyh-tipov-maketov
vc.ru
Что спросить у заказчика ДО того, как начинать работу над дизайном. Брифы для разных типов макетов — Дизайн на vc.ru
Часто заказчик сам не до конца понимает, что ему нужно и какую информацию ждет исполнитель. В статье вы найдете список вопросов для брифа, который поможет понять задачу и сделать классный макет.
Поздравляем c Новым годом 🎄
Хотим поблагодарить каждого, кто был с нами в этом году.
Мы опубликовали для вас сотни полезных статей и кейсов. И очень надеемся, что они вдохновили вас на что-то отличное и многому научили.
Заглядывайте в гости в новом году! Мы продолжим радовать и вдохновлять вас полезными постами 🤩
А как вы украсили свою елку? Делитесь в комментах👇🏻
Хотим поблагодарить каждого, кто был с нами в этом году.
Мы опубликовали для вас сотни полезных статей и кейсов. И очень надеемся, что они вдохновили вас на что-то отличное и многому научили.
Заглядывайте в гости в новом году! Мы продолжим радовать и вдохновлять вас полезными постами 🤩
А как вы украсили свою елку? Делитесь в комментах👇🏻
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Возвращаемся потихоньку в рабочий режим.
Сегодня качаем насмотренность: смотрим что в сохранёнках у дизайнеров
Подборка из семи мобильных приложений, на которые стоит обратить внимание. Лейтмотив выпуска — нестандартные решения и забота о пользователе.
Подробнее почитать про каждый можно тут
Сегодня качаем насмотренность: смотрим что в сохранёнках у дизайнеров
Подборка из семи мобильных приложений, на которые стоит обратить внимание. Лейтмотив выпуска — нестандартные решения и забота о пользователе.
Подробнее почитать про каждый можно тут
Как с помощью иллюстрации сделать UX дизайн эмоциональным
Иллюстрации являются незаменимым средством коммуникации человечества. Еще около 45000 лет назад они зародились в виде наскальных рисунков, и до сих пор используются для изображения самых разных предметов и понятий.
Изображениям не страшны языковые барьеры и не важен уровень образованности человека. Иллюстрации помогают людям понимать и выражать сложные настроения и чувства, которые они не могут передать словами. Вспомните, когда вы были маленькими и не умели читать, иллюстрации давали возможность узнать много интересных историй из детских книжек.
В контексте современных информационных технологий иллюстрация — это отчасти украшение, а отчасти эмоциональный сигнал, помогающий с помощью заложенной метафоры, произвести на пользователя особое впечатление.
Читать статью:
https://say-hi.me/design/web-design/kak-s-pomoshhyu-illyustracii-sdelat-ux-dizajn-emocionalnym.html
Иллюстрации являются незаменимым средством коммуникации человечества. Еще около 45000 лет назад они зародились в виде наскальных рисунков, и до сих пор используются для изображения самых разных предметов и понятий.
Изображениям не страшны языковые барьеры и не важен уровень образованности человека. Иллюстрации помогают людям понимать и выражать сложные настроения и чувства, которые они не могут передать словами. Вспомните, когда вы были маленькими и не умели читать, иллюстрации давали возможность узнать много интересных историй из детских книжек.
В контексте современных информационных технологий иллюстрация — это отчасти украшение, а отчасти эмоциональный сигнал, помогающий с помощью заложенной метафоры, произвести на пользователя особое впечатление.
Читать статью:
https://say-hi.me/design/web-design/kak-s-pomoshhyu-illyustracii-sdelat-ux-dizajn-emocionalnym.html
Сей-Хай
Как с помощью иллюстрации сделать UX дизайн эмоциональным – Сей-Хай
Иллюстрации являются незаменимым средством коммуникации человечества. Еще около 45000 лет назад они зародились в виде наскальных рисунков, и до сих пор
Отступы в дизайне: системный подход
Как контролировать отступы между блоками на большом проекте
Проблема: отступы в вёрстке не соответствуют дизайну
Дизайнеры нередко ругаются на сверстанные макеты. Для них существенны различия в пять пикселей, чуть больший интерлиньяж, неточные скругления в плашках.
Одно из самых заметных несоответствий макета и верстки — отступы между блоками.
Так происходит по разным причинам. И они не всегда находятся в зоне контроля дизайнера или фронтендера.
Иногда дизайнер задумал чуть сильнее отбить заголовок, потому что сверху оказалась иллюстрация, а не параграф. А фронт не понял задумку. Это, кстати, и не его работа — знать, почему дизайнеры так делают.
Иногда что-то слетает в верстке: блок меняли без макета на боевом, потому что пятница, и заказчику очень нужно выкатить сайт до выходных. Все дизайнеры ушли в бар пить мохито, а остался только стажер из поддержки.
Иногда дизайнерам тяжело за всем уследить, в макетах появляются неточности. Где-то дрогнет рука, и блок съедет пониже. Где-то в уже сверстанную страницу вносят правки, дизайнеры не документируют все изменения, а фронты не замечают новых связей между блоками.
Как бороться с этой проблемой можно почитать тут
Как контролировать отступы между блоками на большом проекте
Проблема: отступы в вёрстке не соответствуют дизайну
Дизайнеры нередко ругаются на сверстанные макеты. Для них существенны различия в пять пикселей, чуть больший интерлиньяж, неточные скругления в плашках.
Одно из самых заметных несоответствий макета и верстки — отступы между блоками.
Так происходит по разным причинам. И они не всегда находятся в зоне контроля дизайнера или фронтендера.
Иногда дизайнер задумал чуть сильнее отбить заголовок, потому что сверху оказалась иллюстрация, а не параграф. А фронт не понял задумку. Это, кстати, и не его работа — знать, почему дизайнеры так делают.
Иногда что-то слетает в верстке: блок меняли без макета на боевом, потому что пятница, и заказчику очень нужно выкатить сайт до выходных. Все дизайнеры ушли в бар пить мохито, а остался только стажер из поддержки.
Иногда дизайнерам тяжело за всем уследить, в макетах появляются неточности. Где-то дрогнет рука, и блок съедет пониже. Где-то в уже сверстанную страницу вносят правки, дизайнеры не документируют все изменения, а фронты не замечают новых связей между блоками.
Как бороться с этой проблемой можно почитать тут
Medium
Отступы в дизайне: системный подход
Как контролировать отступы между блоками на большом проекте
15 психологических принципов, которые должен знать каждый дизайнер
Работая с клиентом, можно часто повестись на простой ход: принять все, что он говорит, за чистую монету. Правда, клиент не всегда точно понимает, кто его аудитория, или не может с точностью донести это вам. Если вы, например, веб-дизайнер, то знаете: желание клиента «сделать красиво» обычно тотально расходится с принципами инструментом, которые удерживают пользователя на сайте.
Но как тогда убедиться, что все сделано правильно? Чтобы убрать фактор необъективности клиента, вы должны выяснить мнение потребителя напрямую: как они думают и что хотят. Многое из этого нам уже объясняют принципы психологии.
Мы, люди, думаем определенным образом, и ваш дизайн должен учитывать эти основные мыслительные процессы и естественные реакции. Ниже мы рассмотрим 15 психологических принципов, которые помогут вам привлечь и удержать новых пользователей.
1. Эффект эстетики-юзабилити
Эффект эстетики-юзабилити предполагает, что люди приравнивают более привлекательные интерфейсы к более удобным для использования. Другими словами, хороший, современный, адаптивный дизайн всегда должен быть вашей отправной точкой.
2. Психология цвета
Психология цвета говорит нам о влиянии цвета на восприятие чего-либо. Любой цвет связан с эмоциями, и выбором правильной палитры вы можете управлять тем, как посетители воспринимают ваш дизайн.
3. Психология форм
Как цвет может влиять на восприятие бренда или контента, так и отдельные формы, используемые в интерфейсе. Каждая форма – круги, квадраты, треугольники, шестиугольники и многоугольники – несут уникальную психологическую ассоциацию.
4. Принцип гештальта
Принципы гештальта (образов и шаблонов) позволяют людям разобраться в хаотических данных: вместо того, чтобы видеть кучу текста, изображений и пространства, человеческий мозг распознает шаблоны, упрощающие сложность.
5. Закон Якоба
Принцип знакомства, предполагает, что люди с большей вероятностью будут отдавать предпочтение вещам, которые кажутся знакомыми. Закон Якоба применяет эту психологию конкретно к пользовательскому опыту в интернете. То есть пользователи ожидают, что ваш продукт (например, сайт) будет работать так же, как и другие сайты, на которых они проводят время.
6. Эффект фон Ресторф
Эффект фон Ресторф, или эффект изоляции, звучит очень просто: если человеку показывать одинаковые элементы, а потом предложить уникальный – он выберет именно уникальный элемент.
7. Избирательное пренебрежение
Избирательное пренебрежение – это своего рода «слепота», которая развивается у пользователя ко всему, что не имеет отношения к основной цели. Это часто происходит, когда тенденция дизайна или маркетинга устаревает – например, сайты, использующие один и тот же баннер согласия на использование файлов cookie. Люди на автомате кликают ок, не вчитываясь.
8. Закон Хика
Закон Хика гласит: чем больше у человека вариантов, из которых он может выбирать, тем больше времени уйдет на принятие решения. Это фундаментальный принцип, на который следует обращать внимание в проектах, связанных с коммерцией: вам нужно ускорить процесс принятия решений, а не замедлить его.
9. Неприятие потерь
Выбор человека обусловлен не потенциальной выгодой, а избеганием потерь. Например, как это работает в жизни. Есть два магазина: подороже, но приятный, и дешевый и ужасный. Люди часто покупают в магазине, который им нравится – даже если там дороже, чем у конкурентов. Такой же принцип работает и во всем дизайне.
10. Парадокс выбора
Парадокс выбора – это ответ на проблему, поставленную законом Хика. Парадокс говорит о том, что сокращение выбора заставляет потребителей чувствовать меньше беспокойства, что, в свою очередь, увеличивает уверенность и удовлетворенность покупками.
Работая с клиентом, можно часто повестись на простой ход: принять все, что он говорит, за чистую монету. Правда, клиент не всегда точно понимает, кто его аудитория, или не может с точностью донести это вам. Если вы, например, веб-дизайнер, то знаете: желание клиента «сделать красиво» обычно тотально расходится с принципами инструментом, которые удерживают пользователя на сайте.
Но как тогда убедиться, что все сделано правильно? Чтобы убрать фактор необъективности клиента, вы должны выяснить мнение потребителя напрямую: как они думают и что хотят. Многое из этого нам уже объясняют принципы психологии.
Мы, люди, думаем определенным образом, и ваш дизайн должен учитывать эти основные мыслительные процессы и естественные реакции. Ниже мы рассмотрим 15 психологических принципов, которые помогут вам привлечь и удержать новых пользователей.
1. Эффект эстетики-юзабилити
Эффект эстетики-юзабилити предполагает, что люди приравнивают более привлекательные интерфейсы к более удобным для использования. Другими словами, хороший, современный, адаптивный дизайн всегда должен быть вашей отправной точкой.
2. Психология цвета
Психология цвета говорит нам о влиянии цвета на восприятие чего-либо. Любой цвет связан с эмоциями, и выбором правильной палитры вы можете управлять тем, как посетители воспринимают ваш дизайн.
3. Психология форм
Как цвет может влиять на восприятие бренда или контента, так и отдельные формы, используемые в интерфейсе. Каждая форма – круги, квадраты, треугольники, шестиугольники и многоугольники – несут уникальную психологическую ассоциацию.
4. Принцип гештальта
Принципы гештальта (образов и шаблонов) позволяют людям разобраться в хаотических данных: вместо того, чтобы видеть кучу текста, изображений и пространства, человеческий мозг распознает шаблоны, упрощающие сложность.
5. Закон Якоба
Принцип знакомства, предполагает, что люди с большей вероятностью будут отдавать предпочтение вещам, которые кажутся знакомыми. Закон Якоба применяет эту психологию конкретно к пользовательскому опыту в интернете. То есть пользователи ожидают, что ваш продукт (например, сайт) будет работать так же, как и другие сайты, на которых они проводят время.
6. Эффект фон Ресторф
Эффект фон Ресторф, или эффект изоляции, звучит очень просто: если человеку показывать одинаковые элементы, а потом предложить уникальный – он выберет именно уникальный элемент.
7. Избирательное пренебрежение
Избирательное пренебрежение – это своего рода «слепота», которая развивается у пользователя ко всему, что не имеет отношения к основной цели. Это часто происходит, когда тенденция дизайна или маркетинга устаревает – например, сайты, использующие один и тот же баннер согласия на использование файлов cookie. Люди на автомате кликают ок, не вчитываясь.
8. Закон Хика
Закон Хика гласит: чем больше у человека вариантов, из которых он может выбирать, тем больше времени уйдет на принятие решения. Это фундаментальный принцип, на который следует обращать внимание в проектах, связанных с коммерцией: вам нужно ускорить процесс принятия решений, а не замедлить его.
9. Неприятие потерь
Выбор человека обусловлен не потенциальной выгодой, а избеганием потерь. Например, как это работает в жизни. Есть два магазина: подороже, но приятный, и дешевый и ужасный. Люди часто покупают в магазине, который им нравится – даже если там дороже, чем у конкурентов. Такой же принцип работает и во всем дизайне.
10. Парадокс выбора
Парадокс выбора – это ответ на проблему, поставленную законом Хика. Парадокс говорит о том, что сокращение выбора заставляет потребителей чувствовать меньше беспокойства, что, в свою очередь, увеличивает уверенность и удовлетворенность покупками.
11. Закон Миллера
Закон Миллера, также называемый теорией когнитивной нагрузки, связан с объемом памяти. В среднем в любой момент времени в рабочей памяти человека может храниться не более семи элементов. То есть чтобы улучшить концентрацию внимания и возможность принятия решений, нужно сокращать варианты.
12. Обратная связь
Обратная связь – один из принципов обучения, который играет большую роль в дизайне. Здесь имеется в виду обратная связь от авторов или продукта. Дизайнеры используют фидбэк, чтобы сообщить людям, когда они достигли или продвинулись к цели. Чтобы лучше понять, представьте обучающие программы вроде Duolingo: вам показывают прогресс и хвалят за успехи. Это всегда приятно.
13. Внешняя мотивация
Человеком движут две мотивации – внешняя и внутренняя. Именно мотивация «со стороны» побуждает пользователей выполнять больше задач в интернете. Как дизайнер, вы должны убедиться, что такие «награды» очевидны.
14. Социальное доказательство
Не столько психологический принцип, сколько психологический феномен – социальное доказательство (или влияние) предполагает, что люди будут копировать действия масс. Это также относится к предположению, что правда принадлежит большинству. Люди выбирают те продукты, которые рекомендует социум – ваша задача показать эти рекомендации.
15. Правило пика и конца
Правило гласит, что люди судят об опыте взаимодействия по первым и последним впечатлениям от него. Точно так же люди запоминают первый и последний элементы в группе.
Источник
Закон Миллера, также называемый теорией когнитивной нагрузки, связан с объемом памяти. В среднем в любой момент времени в рабочей памяти человека может храниться не более семи элементов. То есть чтобы улучшить концентрацию внимания и возможность принятия решений, нужно сокращать варианты.
12. Обратная связь
Обратная связь – один из принципов обучения, который играет большую роль в дизайне. Здесь имеется в виду обратная связь от авторов или продукта. Дизайнеры используют фидбэк, чтобы сообщить людям, когда они достигли или продвинулись к цели. Чтобы лучше понять, представьте обучающие программы вроде Duolingo: вам показывают прогресс и хвалят за успехи. Это всегда приятно.
13. Внешняя мотивация
Человеком движут две мотивации – внешняя и внутренняя. Именно мотивация «со стороны» побуждает пользователей выполнять больше задач в интернете. Как дизайнер, вы должны убедиться, что такие «награды» очевидны.
14. Социальное доказательство
Не столько психологический принцип, сколько психологический феномен – социальное доказательство (или влияние) предполагает, что люди будут копировать действия масс. Это также относится к предположению, что правда принадлежит большинству. Люди выбирают те продукты, которые рекомендует социум – ваша задача показать эти рекомендации.
15. Правило пика и конца
Правило гласит, что люди судят об опыте взаимодействия по первым и последним впечатлениям от него. Точно так же люди запоминают первый и последний элементы в группе.
Источник
Сей-Хай
15 психологических принципов, которые должен знать каждый дизайнер – Сей-Хай
Работая с клиентом, можно часто повестись на простой ход: принять все, что он говорит, за чистую монету. Правда, клиент не всегда точно понимает, кто его