PSD | Дизайн-пространство
28.6K subscribers
7.32K photos
430 videos
2.8K links
Пишем просто, понятно и по делу обо всём околодизайнерском 🔥
Сайт: https://dsgners.ru

По поводу рекламы и сотрудничества: @design_manager_bot
Заявление № 4896031048
Download Telegram
Разбираемся в грейдах дизайнеров: джун, мидл, синьор

На самом деле, заявленное деление довольно условное. Грейды крупных агентств в столицах очень отличаются от регионов, среди инхаус-дизайнеров тоже немало отличий в зависимости от сферы и масштабов компании, также все зависит от задач: для печати, издательского дела, полиграфии — одно, для веб и брендинга — другое.

Читать статью: https://vc.ru/design/492693-razbiraemsya-v-greydah-dizaynerov-dzhun-midl-sinor
UX от А до Я – Геймификация: 11 советов по повышению вовлеченности и удовлетворенности пользователей

Давайте поговорим о геймификации и о том, как ее можно использовать для улучшения пользовательского опыта.

Придуманная в 2000-х годах, геймификация остается актуальным методом дизайна, побуждающим пользователей выполнять скучные и обыденные задачи.

Что такое геймификация?
В какой-то момент нам всем приходилось делать то, что мы не хотели или от чего не получали удовольствия. Раньше это было домашнее задание. Теперь это дела по дому или рабочие задачи.

Процесс геймификации – это не превращение продуктов в игры. Это скорее механизм, с помощью которого дизайнеры имитируют аспекты игр и используют их в неигровых продуктах или сервисах.
Интеграция доставляющих удовольствие элементов влияет на человеческие эмоции и мотивацию, поэтому пользователи получают более приятный опыт.

Читать статью: https://ux.pub/editorial/ux-ot-a-do-ia-gieimifikatsiia-11-sovietov-po-povyshieniiu-vovliechiennosti-i-udovlietvoriennosti-polzovatieliei-1fnf
UX vs CX. Пользовательский опыт и опыт клиента: в чем разница?


Первоначально термин UX описывал совокупность вариантов взаимодействия пользователя с организацией. Эта интерпретация появилась в эпоху, когда основной формой цифрового взаимодействия были компьютеры, поэтому значение UX начали сужать, связывая его с одним взаимодействием, а не все отношениями между заказчиком и компанией. А вот совокупность взаимодействий пользователя и организации обозначили CX.
Хотя мы и выступаем против раздувания словаря и создания новых названий для старых вещей и понятий, мы не можем бороться с тем, как развивается язык. Независимо от того, используете вы новый термин CX или предпочитаете старый UX, помните: существует множество уровней опыта, и все они одинаково важны.

Читать статью: https://medium.com/design-pub/ux-vs-cx-пользовательский-опыт-и-опыт-клиента-в-чем-разница-1d12b569b1