Что такое Customer Journey Map (CJM) и как построить ее правильно
Customer journey map (CJM), или карта пути пользователя — это инструмент, который помогает улучшить клиентский опыт. Рассказывают на примерах, как построить карту и с помощью каких инструментов это удобнее сделать.
Читать:
https://ux-journal.ru/kak-stroit-customer-journey-map.html
Customer journey map (CJM), или карта пути пользователя — это инструмент, который помогает улучшить клиентский опыт. Рассказывают на примерах, как построить карту и с помощью каких инструментов это удобнее сделать.
Читать:
https://ux-journal.ru/kak-stroit-customer-journey-map.html
Продуктовый дизайн (UX/UI), брендинг и аналитика
Что такое Customer Journey Map (CJM) и как построить ее правильно
Customer journey map (CJM) помогает улучшить клиентский опыт. В статье примеры на русском, инструкция, чек-лист и инструменты создания.
Современные тренды UI-дизайна и способы их применения в ваших мобильных приложениях
Все интерфейсы основных операционных систем начинают выглядеть одинаково, от контурных иконок до переключателей.
Если вы похожи на меня, то вы в восторге от крупных релизов софта и с удовольствием читаете обзоры новых функций и настроек интерфейса, сравнивая их с предыдущей версией. После выхода в этом году Windows 11, Android 12 и iOS 15 (и прошлогодней macOS Big Sur) я заметил довольно много общего в дизайнах основных операционных систем. А в некоторых случаях это похоже на конвергенцию. Сходство варьируется от использования контурных иконок до вариативных шрифтов интерфейса и вставных элементов.
Это сходство показывает, что дизайнеры придумывают новые стандарты цифровых интерфейсов, и дает подсказки, в каком направлении будут развиваться интерфейсы в следующем десятилетии, и как изменится мышление, лежащее в основе UI-дизайна.
Я работаю фронтенд разработчиком в Rowy, и недавно я провел редизайн интерфейса с целью улучшения насыщенного информацией десктопного опыта. Кроме того, я хотел отойти от Material Design 2015 года, ориентированного на мобильные устройства, к чему-то более современному и соответствующему нашему текущему видению интерфейса. Тренды, которые я заметил, помогли определить этот редизайн и, надеюсь, помогут вам в проектировании ваших приложений.
Читать статью: https://ux.pub/editorial/sovriemiennyie-triendy-ui-dizaina-i-sposoby-ikh-primienieniia-v-vashikh-mobilnykh-prilozhieniiakh-5bil
Все интерфейсы основных операционных систем начинают выглядеть одинаково, от контурных иконок до переключателей.
Если вы похожи на меня, то вы в восторге от крупных релизов софта и с удовольствием читаете обзоры новых функций и настроек интерфейса, сравнивая их с предыдущей версией. После выхода в этом году Windows 11, Android 12 и iOS 15 (и прошлогодней macOS Big Sur) я заметил довольно много общего в дизайнах основных операционных систем. А в некоторых случаях это похоже на конвергенцию. Сходство варьируется от использования контурных иконок до вариативных шрифтов интерфейса и вставных элементов.
Это сходство показывает, что дизайнеры придумывают новые стандарты цифровых интерфейсов, и дает подсказки, в каком направлении будут развиваться интерфейсы в следующем десятилетии, и как изменится мышление, лежащее в основе UI-дизайна.
Я работаю фронтенд разработчиком в Rowy, и недавно я провел редизайн интерфейса с целью улучшения насыщенного информацией десктопного опыта. Кроме того, я хотел отойти от Material Design 2015 года, ориентированного на мобильные устройства, к чему-то более современному и соответствующему нашему текущему видению интерфейса. Тренды, которые я заметил, помогли определить этот редизайн и, надеюсь, помогут вам в проектировании ваших приложений.
Читать статью: https://ux.pub/editorial/sovriemiennyie-triendy-ui-dizaina-i-sposoby-ikh-primienieniia-v-vashikh-mobilnykh-prilozhieniiakh-5bil
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
Современные тренды UI-дизайна и способы их применения в ваших мобильных приложениях
Большой обзор современных трендов UI-дизайна в мобильных интерфейсах и их будущее
Три книги, способные изменить мышление
Каждая книга способна изменить жизнь. Всего лишь одна найденная идея способна оправдать не только покупку этой книги, но и всех остальных книг, прочитанных в жизни. В этой небольшой подборке я поделюсь с вами тремя книгами, которые способны изменить вашу жизнь к лучшему.
Размышления (Марк Аврелий)
Римский император делится своими мыслями о жизни, которые не устарели, а быть может и более актуальны в сегодняшнем мире. Главное, что получает читатель после прочтения книги, — это более спокойное, взвешенное и мудрое отношение к происходящему вокруг и внутри себя.
Антихрупкость (Нассим Талеб)
В прошлом успешный трейдер делится концепцией, которая помогает выйти более сильным и успешным из любой, даже негативной ситуации. Автор показывает, какие отрасли, компании, профессии менее устойчивы и как сделать свою карьеру открытой к позитивным случайностям.
Думай быстро … решай медленно (Даниэль Канеман)
Известный психолог в сфере поведенческой экономики делится результатами исследований, которые выявляют вроде бы простые, но важные ошибки в человеческом мышлении. Книга помогает размышлять более здраво и совершать меньше ошибок в принятии решений.
Все эти три книги не просты в прочтении. Марк Аврелий пишет местами запутанно, Нассим Талеб много рассуждает, а Даниэль Канеман приводит не самые увлекательные исследования. Но в каждой этой книге заложена идея, способная изменить вашу жизнь.
Источник
Каждая книга способна изменить жизнь. Всего лишь одна найденная идея способна оправдать не только покупку этой книги, но и всех остальных книг, прочитанных в жизни. В этой небольшой подборке я поделюсь с вами тремя книгами, которые способны изменить вашу жизнь к лучшему.
Размышления (Марк Аврелий)
Римский император делится своими мыслями о жизни, которые не устарели, а быть может и более актуальны в сегодняшнем мире. Главное, что получает читатель после прочтения книги, — это более спокойное, взвешенное и мудрое отношение к происходящему вокруг и внутри себя.
Антихрупкость (Нассим Талеб)
В прошлом успешный трейдер делится концепцией, которая помогает выйти более сильным и успешным из любой, даже негативной ситуации. Автор показывает, какие отрасли, компании, профессии менее устойчивы и как сделать свою карьеру открытой к позитивным случайностям.
Думай быстро … решай медленно (Даниэль Канеман)
Известный психолог в сфере поведенческой экономики делится результатами исследований, которые выявляют вроде бы простые, но важные ошибки в человеческом мышлении. Книга помогает размышлять более здраво и совершать меньше ошибок в принятии решений.
Все эти три книги не просты в прочтении. Марк Аврелий пишет местами запутанно, Нассим Талеб много рассуждает, а Даниэль Канеман приводит не самые увлекательные исследования. Но в каждой этой книге заложена идея, способная изменить вашу жизнь.
Источник
Medium
Три книги, способные изменить мышление
Каждая книга способна изменить жизнь. Всего лишь одна найденная идея способна оправдать не только покупку этой книги, но и всех остальных…
UX в создании плагинов Figma
10 эвристик создания плагинов для Figma.
Плагины – это способ кастомизации, расширения и автоматизации Figma.
Создавая плагин, вы по сути меняете темп своего рабочего процесса. Также вы получаете определенное удовлетворение от решения задачи, которая раньше занимала несколько часов, или от гипероптимизации определенного взаимодействия или части интерфейса.
Эта статья – попытка систематизировать ряд эвристик создания плагинов Figma. Я буду ссылаться, где это уместно, на примеры из созданных мною плагинов. Мне нравятся инструменты дизайна и разработка интерфейса, и я стремлюсь привнести в эту работу мастерство и точность. Надеюсь, эта статья будет интересна как создателям плагинов, так и их пользователям.
Читать: https://ux.pub/editorial/ux-v-sozdanii-plaghinov-figma-5da1
10 эвристик создания плагинов для Figma.
Плагины – это способ кастомизации, расширения и автоматизации Figma.
Создавая плагин, вы по сути меняете темп своего рабочего процесса. Также вы получаете определенное удовлетворение от решения задачи, которая раньше занимала несколько часов, или от гипероптимизации определенного взаимодействия или части интерфейса.
Эта статья – попытка систематизировать ряд эвристик создания плагинов Figma. Я буду ссылаться, где это уместно, на примеры из созданных мною плагинов. Мне нравятся инструменты дизайна и разработка интерфейса, и я стремлюсь привнести в эту работу мастерство и точность. Надеюсь, эта статья будет интересна как создателям плагинов, так и их пользователям.
Читать: https://ux.pub/editorial/ux-v-sozdanii-plaghinov-figma-5da1
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
UX в создании плагинов Figma
Эта статья – попытка систематизировать ряд эвристик создания плагинов Figma, будет интересна как создателям плагинов, так и их пользователям
Разбираемся в грейдах дизайнеров: джун, мидл, синьор
На самом деле, заявленное деление довольно условное. Грейды крупных агентств в столицах очень отличаются от регионов, среди инхаус-дизайнеров тоже немало отличий в зависимости от сферы и масштабов компании, также все зависит от задач: для печати, издательского дела, полиграфии — одно, для веб и брендинга — другое.
Читать статью: https://vc.ru/design/492693-razbiraemsya-v-greydah-dizaynerov-dzhun-midl-sinor
На самом деле, заявленное деление довольно условное. Грейды крупных агентств в столицах очень отличаются от регионов, среди инхаус-дизайнеров тоже немало отличий в зависимости от сферы и масштабов компании, также все зависит от задач: для печати, издательского дела, полиграфии — одно, для веб и брендинга — другое.
Читать статью: https://vc.ru/design/492693-razbiraemsya-v-greydah-dizaynerov-dzhun-midl-sinor
vc.ru
Разбираемся в грейдах дизайнеров: джун, мидл, синьор — Дизайн на vc.ru
На самом деле, заявленное деление довольно условное. Грейды крупных агентств в столицах очень отличаются от регионов, среди инхаус-дизайнеров тоже немало отличий в зависимости от сферы и масштабов компании, также все зависит от задач: для печати, издательского…