PSD | Дизайн-пространство
32.4K subscribers
2.23K photos
110 videos
1.26K links
Пишем просто, понятно и по делу обо всём околодизайнерском 🔥
Сайт: https://dsgners.ru

По поводу рекламы и сотрудничества: @design_manager_bot
Download Telegram
7 вредных советов дизайнеру

1. Все-все делай в одиночку
Хорошего дизайнера отличает то, что он никого не отвлекает и может выполнить все самостоятельно. Он знает все технические аспекты проекта, бизнес-логику заказчика, все паттерны проектирования. Сам напишет все тексты, нарисует все иконки. Исследования в одиночку будут, конечно же, объективными. Не важно, насколько профессионально все будет выполнено или сколько лишних часов будет потрачено, главное, что сам!

P.S. Конечно, самостоятельная работа прокачивает тебя, но у этого тоже есть минусы. Взгляд может замылиться, или ты можешь не так глубоко понять, что нужно заказчику. Не забывай задавать уточняющие вопросы, даже когда уже прошло интервью с заказчиком. Не бойся задавать вопросы и коллегам.

2. Помни, что на работе тебя всему научат
Попадая в команду дизайнеров, будь уверен, что у каждого сотрудника будет много времени на твое обучение, что компания готова на это тратить свои ресурсы. Ты придешь, и тебя всему научат.

P.S. Очень часто новички ищут компанию, в которой их будут обучать, но это не так часто случается, поэтому даже после того, как тебе дали проект, следует учиться дальше. Хорошо, если тебе повезло, и есть дизайнер, с которым можно посоветоваться. Но если такого нет, то обучаться придется на своих ошибках, и в этом нет ничего плохого.

3. Будь перфекционистом
Макеты настоящего профессионала точные до пикселя, в которых нет дробных частей. Композиции построены по золотому сечению. Состояния отрисованы до мельчайших подробностей.

P.S. Если всегда так работать, то можно много времени потратить просто на то, чтобы доводить макеты до идеального состояния. Не говоря о уже том, что такой темп работы ведет к выгоранию. Используй, например, размеры кратные 8 пикселям и просто предупреди об этом разработку. Закладывай время на возможные правки, ошибки, коммуникацию с разработчиками.

4. Правки — это плохо
Если кто-то делает замечание по поводу твоих макетов – воспринимай это как личное оскорбление, ведь дизайнер тут ты! Ты всегда знаешь, как лучше. Заказчик ведь совсем не разбирается в дизайне.

P.S. Возможно, заказчик не сможет объяснить, что его смущает в твоей работе и предложит свой вариант, который, по твоему мнению, будет не самым удачным. Но в твоих силах попробовать его понять, найти компромисс или предложить еще один или два варианта.

5. Изобретай велосипед, придумывай новые паттерны
Чем уникальнее твое решение, тем лучше, и ничего страшного, что пользователей и заказчика оно будет вгонять в ступор. А коллеги из разработки не будут спать ночами, вспоминая, какой ты крутой дизайнер, воплощая твою гениальную задумку в жизнь.

P.S. Да, использовать хорошие паттерны – это отличная идея, и пользователи чаще всего с ними будут уже знакомы. С разработчиками тоже нужно искать компромиссы, а по нестандартным решениям лучше консультироваться с ними заранее.

6. Используй конференции по дизайну для обучения
Очень важно ходить на конференции, сидеть с тетрадкой и записывать все слова спикеров. Конечно, не нужно знакомиться и общаться с участниками конференции. Это будет отвлекать тебя от усвоения новой информации.

P.S. Не стесняйся общаться с такими же дизайнерами, как и ты, в перерывах между докладами, ищи своих единомышленников. Оффлайн конференции – отличный способ для этого. Такие действия – хорошая прокачка софт скиллов, которые тебе будут очень нужны в работе на всех этапах.

7. Прокачивай только хард скиллы
Как и в совете выше, не стоит распыляться на что-то, кроме изучения дизайна и инструментов. Если ты отлично проектируешь интерфейс, знаешь наизусть гайдлайны Android и iOS – все двери тебе открыты. Дизайнеру не обязательно уметь искать общий язык с разработчиками и заказчиками.

P.S. Прокачивая навыки в инструментах, типографике, не забывай учиться договариваться и понимать людей, с которыми ты работаешь. Разберись немного в психологии. Это также поможет тебе понимать пользователей и их цели, и ты будешь эффективнее защищать свои решения.

Источник
Автоматизируй это! Как дизайнеру меньше работать и больше творить

Рассказывает арт-директор digital-интегратора DD Planet Александр Обанин.

Я заинтересовался генеративным дизайном еще в 2006 году. Я работал в веб-студии в Екатеринбурге, и мы с командой мечтали разработать систему, которая сама создает дизайн. Делали калькуляторы ширины блока, междустрочного расстояния, генераторы сеток — инструменты, которые автоматизируют рутину. Во что-то большое тогда это не превратилось, но я увидел, как алгоритмы помогают вывести труд дизайнера на более высокий уровень.

В этой статье объясню, как сейчас мы в DD Planet используем новые технологии в работе, чем это выгодно для самой компании и для наших клиентов.

Содержание статьи:

— Что такое генеративный дизайн
— Зачем автоматизировать дизайн
— Практика: реальные примеры
- Генераторы картинок для SMM
- Генератор презентаций
- Генератор визиток
— Больше возможностей
— Выводы
— Интересное по теме

Читать: https://vc.ru/design/166061-avtomatiziruy-eto-kak-dizayneru-menshe-rabotat-i-bolshe-tvorit
10 лучших практик Figma, которые улучшат ваш рабочий процесс в 10 раз

Лучшие примеры отрасли, которые позволяют проектировать в Figma как senior-дизайнер.

Содержание статьи 
1. Используйте базовые компоненты для наборов вариантов
2. Добавьте обложку к файлу Figma
3. Используйте стили для всего
4. Организуйте наборы вариантов с помощью функции auto-layout
5. Используйте auto-layout с умом
6. Создавайте схемы юзерфлоу из своих экранов
7. Используйте ограничения
8. Создавайте шаблоны для компонентов
9. Организуйте компоненты
10. Используйте Loom

Читать: https://ux.pub/10-luchshih-praktik-figma-kotorye-uluchshat-vash-rabochiy-protsess-v-10-raz/
Аргументы против тепловых карт в ux-дизайне

Визуализированные агрегации кликов не требуют больших усилий и временных затрат времени, но лучше отказаться от них в пользу реальных исследований.

Тепловые карты стали стандартной частью набора инструментов по оптимизации веб-сайтов. Они входят в пакеты Full Story, Hotjar, Crazy Egg и многих других инструментов оптимизации UX. Их очень легко использовать. Вы устанавливаете скрипт на свой сайт, проверяете его через несколько дней и … готово!

Теперь у вас есть цветовая агрегация кликов. Теперь вы знаете куда кликали люди, а куда не кликали.
Тепловые карты кажутся надежными и авторитетными. Они выглядят круто и добавляют блеска достоверности, основанной на данных, которые вы можете использовать для поддержки своих дизайн-решений. Но они редко бывают полезными. Более того, они являются поверхностным заменителем более показательных, но при этом более сложных методов исследования, которые они рискуют вытеснить.

Читать: https://ux.pub/argumenty-protiv-teplovyh-kart-v-ux-dizayne/
Влияет ли вкус дизайнера на его работу? И как развивать вкус?

Вкусовые предпочтения отвечают за визуальную красоту, нравится нам или не нравится. Но готовый дизайн оценивается не только с точки зрения красоты, а и с точки зрения решения задачи и функциональности. И это первоочерёдная оценка. Красота второстепенна. А еще на решение заказчика может повлиять идея или вложенная метафора, аккуратность воплощения и то, как вообще изначально поставлена задача. Если уж задача поставлена плохо и финальную работу не принимают, то тут явно дело не во вкусе дизайнера.

Чувство вкуса – это маленькая составляющая в ряде факторов влияющих на успех любого дизайнера. И зацикливаться на этом не стоит. Но иметь хорошее чувство вкуса тоже полезно. К счастью его можно развивать как и любой навык ↓

Как развивать вкус
Чтобы понять как развивать вкус, давайте разберёмся как сформировался тот вкус, который каждый из нас сейчас имеет.

И ответ на вопрос как — из всего, что окружало вас до этого дня.

— Задумайтесь, по каким улицам вы всю жизнь ходили: разбитые тротуары или цветная плитка?
— Какую одежду носили: с бессмысленными принтами или с замысловатыми паттернами на ткани?
— Какую музыку приходилось слушать на радио, в общественном транспорте, дома в телевизоре? И вообще много ли было искусства вокруг вас?
— С какими людьми вы больше всего общаетесь?
Кстати, есть теория, что вы это 5 человек, с которыми больше всего общаетесь. Так вот, оцените вкусы этих 5 людей.
— На кого вы подписаны в Instagram? Все ли из этих аккаунтов несут эстетику и приятный визуал?

А ещё какие фильмы вы смотрите, как выглядит ваша еда и в какой она посуде, какие обои были в вашей комнате и какая архитектура вас встречала по дороге в школу / университет / работу. Этот список можно продолжать бесконечно. Да, возможно, ответы на многие вопросы были предопределены местом, где вы родились и прожили большую часть сознательной жизни. Но, так или иначе, из этого сформировался тот вкус, который у вас есть сейчас.

И несмотря на то, что вкус формировался годами, его все равно можно развивать и утончать. Ведь зачастую вкус, к которому мы стремимся, это что-то хорошее, а к хорошему привыкаешь быстро.

Автор для себя определил 3 способа:

Насмотренность
Наверное самый простой способ, тренировать насмотрелись в соцсетях. Отпишитесь или скройте истории / публикации всех тех, от кого вы не получаете эстетического удовольствия. Перестаньте просматривать и реагировать на подобные публикации и они перестанут появляться у вас в рекомендациях.

Больше уделяйте внимание красивому контенту.
Для дизайнеров рекомендую регулярно тренировать насмотренность, особенно перед работой. Просто подпишитесь на тех дизайнеров или студии, чей стиль вас вдохновляет. Анализируйте каждый дизайнерский ход и вчитывайтесь в описание, часто там описано что изображено и как к этому пришли.

Погружённость
Это про путешествия. Можно жить в индустриальном городе, но при этом выезжать за пределы города или страны и насыщать свой глаз красотой. Погружайте себя в среду которая радует глаз. Ели нет возможности путешествовать. Попробуйте чаще посещать красивые заведения в своём городе. Например, завтрак ресторане с красивым интерьером.

Ну и конечно это касается красоты в своём доме. Несмотря на изобилие бытовой техники и мебели в магазинах, далеко не все вызывает визуальное удовольствие. Поэтому при выборе техники или мебели в дом учитывайте ещё один критерий — стильный дизайн. Формы, материал и тактильность, цвет, каждая деталь должна вызывать эмоции, эмоции восхищения.

Общение
Добавьте в свой круг общения людей, которые хорошо одеваются, красиво говорят, всегда приятно пахнут, имеют благородные манеры. За этим также кроется определённый вкус. Помните про 5 людей из окружения? Их вкусы изменят и ваши.

Источник
Возвращая контроль над вашим вниманием

Чтобы найти по-настоящему интересные идеи, отойдите от алгоритмических фидов технологических гигантов.

Недавно я прочитал потрясающий пост в блоге Си Джей Эллера, в котором он говорит о ценности внимания к необычным вещам.

Эллер присоединился к онлайн-дискуссии о том, как люди становятся участниками «игры статуса и знаменитостей», когда они пытаются расширить свою аудиторию. Они становятся одержимы числом подписчиков, поэтому подражают, и завидуют контенту людей с огромной аудиторией. Дискуссия началась с этого пронзительного эссе Али Монтаг. Она пришла к выводу, что яростная погоня за подписчиками неизбежно сделает ваши тексты (и мышление!) «посредственными». (Кроме того, это сделает вас несчастным, отмечает она).

Вместо того, чтобы сосредотачивать свое внимание на том, что уже становится вирусным, сосредоточьтесь на странных вещах. Ищите уникальные посты и видео, которые зачастую публикуют для крошечной и нишевой аудитории. Это определенно не вирусная культура, но она с большей вероятностью посеет в вашем уме редкое семя новой идеи.
Мне нравится идея «возврата внимания». Она характеризует то, что я стараюсь делать уже некоторое время – перестать кликать на то, что мне навязывают высокотехнологичные алгоритмы.

Как отмечают Монтэг, Эллер и Кричлоу, социальное поведение может влиять на наше внимание: о чем сегодня говорят / пишут / спорят люди с большим количеством подписчиков? Это не всегда плохо. Мы социальные создания, поэтому нас обязательно (и часто продуктивно) интересует, что пережевывают другие. Но, как отмечают эти три автора, также важно следовать своему собственному сигналу – развивать то, чем вы одержимы, даже если это мало кому интересно.

Помимо социального давления со стороны людей онлайн, существует еще и технологическое давление – со стороны рекомендательных систем, пытающихся захватить наше внимание.

Программирование, технологии, комиксы, Javascript. Хорошо: алгоритм Medium пришел к выводу, что… я нерд. Он прав! Другие крупные социальные сети, такие как Twitter или YouTube, предлагают аналогичные «гиковские» рекомендации. И они тоже не ошиблись. Мне действительно нравятся эти темы.
Но… меня также интересуют многие другие вещи, которые находятся далеко за пределами этих узких сфер. Например, я канадец, который глубоко увлечен канадским искусством, и музыкант, который тратит много времени на размышления о композиции и оборудовании, написании текстов, продакшене и гитарных педалях. А еще я отец, который много думает о культуре, потребляемой моими детьми, и я обожаю поэта 18 века Александра Поупа.

Вы такой же, у вас есть свои собственные увлечения и одержимости.

Но наши поистине причудливые интересы никогда не улавливаются алгоритмами рекомендаций. Они следуют скучной учебной программе «Демография 101»: алгоритмы рисуют наши личности подобно грубому силуэту, обведенному мелом на месте преступления. Они не ошибаются насчет нас, но они ужасно ограничены и фрагментарны. Вот почему мне всегда слегка уныло, когда я смотрю на свой роботизированный фид – монотонный конвейер рекомендаций, обслуживающий какую-то воображаемую маркетинговую версию моей личности. Это все равно, что смотреть в зеркало на свое отражение и видеть стоковые фотографии.

Другая проблема с высокотехнологичными системами рекомендаций заключается в том, что они созданы людьми, убежденными, что «популярность» и «новизна» равны «ценности». Они полагают, что, если проанализируют последние 15 миллисекунд глобального духа времени и определят всплывшую наверх «пену», мне это будет интересно. Эй, кое-что произошло, и люди об этом говорят, вот #хештег!

И снова… иногда они правы! Мне часто интересно узнать о главных дебатах дня, подобно Оскару Уайльду, ежедневно читавшему газету. Но еще я хотел бы наткнуться на материал, который никогда не станет предметом массового онлайн-обсуждения, потому что он волнует лишь небольшую группу чудаков.
​​Держу пари, вы такой же. Мы все странные, конечно, каждый по-своему, но мы все странные.
В последнее время высокотехнологичные рекомендательные системы подвергаются критике за многочисленные грехи, то есть за то, как их безжалостная жажда «взаимодействия» приводит к чрезмерной рекламе горячо эмоциональных постов; как они раздражают людей; как кормят нас интерактивной дезинформацией; как способствуют «думскроллингу». Все верно.

Но они представляют собой и менее заметную проблему для нашей творческой жизни: их удивительно скучное представление о том, что нам «интересно». Это похоже на выращивание монокультур. Вы открываете свою алгоритмическую новостную ленту и видите ряды аккуратно посаженной кукурузы и больше ничего.

Вот почему мне так нравится концепция «возврата контроля над вниманием».
Эта метафора подсказывает, что именно делать: если вы хотите, чтобы у вас появлялись более дикие и странные мысли, вам следует избегать промышленного монокультурного выращивания высокотехнологичных фидов. Вам нужен лес, заросший высокими сорняками и грибами, и массивное бревно, в котором поселилась семья енотов.

Для меня это означало постепенное – в течение последних нескольких лет – создание большой коллекции RSS-каналов, которая позволила бы мне проверить сотни блогов, публикаций и людей. (Я использую Feedly.) Я также начал использовать Fraidycat, отличное средство чтения, которое позволяет сортировать источники по сегментам «как часто мне следует проверять этот источник», что является отличной эвристикой. Некоторых людей / сайты вы хотите проверять каждый день, а другие – два раза в год.

Иногда я провожу час или два просто в поисках – я выбираю тему почти наугад, а затем проверяю, есть ли энтузиаст, освещающий ее или дискуссионная доска по интересам. (Обычно они работают phpBB). Тогда я просто изучаю форум, чтобы узнать, что волнует это сообщество?
Я обнаружил, что еще одна замечательная технология возврата контроля над вниманием – это старая добрая бумажная книга. Я иду в книжный магазин, выбираю книгу, и не сразу понятно, чем она меня привлекла, затем поворачиваюсь, чтобы посмотреть по сторонам, не бросится ли мне в глаза еще что-нибудь. (Это работает и в Интернете, благодаря чудесной вселенной бесплатных электронных книг, выпущенных до 1923 года и публикаций в Internet ArchiveProject Gutenberg, или даже в Google Books. Материалы, изданные до Первой мировой войны зачастую очень необычны и заставляют задуматься).

Теперь я думаю: мне стоит написать еще один пост о «стратегиях возврата контроля над своим вниманием».
Для меня это означало постепенное – в течение последних нескольких лет – создание большой коллекции RSS-каналов, которая позволила бы мне проверить сотни блогов, публикаций и людей. (Я использую Feedly.) Я также начал использовать Fraidycat, отличное средство чтения, которое позволяет сортировать источники по сегментам «как часто мне следует проверять этот источник», что является отличной эвристикой. Некоторых людей / сайты вы хотите проверять каждый день, а другие – два раза в год.

Иногда я провожу час или два просто в поисках – я выбираю тему почти наугад, а затем проверяю, есть ли энтузиаст, освещающий ее или дискуссионная доска по интересам. Тогда я просто изучаю форум, чтобы узнать, что волнует это сообщество?

Я обнаружил, что еще одна замечательная технология возврата контроля над вниманием – это старая добрая бумажная книга. Я иду в книжный магазин, выбираю книгу, и не сразу понятно, чем она меня привлекла, затем поворачиваюсь, чтобы посмотреть по сторонам, не бросится ли мне в глаза еще что-нибудь. (Это работает и в Интернете, благодаря чудесной вселенной бесплатных электронных книг, выпущенных до 1923 года и публикаций в Internet ArchiveProject Gutenberg, или даже в Google Books. Материалы, изданные до Первой мировой войны зачастую очень необычны и заставляют задуматься).

Источник
5 лучших виджетов Figjam

1. Simple Vote
Если вам нравится использовать Figjam для сессий дизайн-мышления, и просить товарищей по команде проголосовать за самые интересные идеи, то этот виджет для вас.

2.Lil todo
У вас есть четкий план на сеанс? Полезно иметь удобный чеклист непосредственно в Figjam, чтобы убедиться, все ли идет по плану.

3. Stark
Сделайте интерактивную доску более доступной. Компания Stark хорошо известна своим инструментом, помогающим с проверкой проектов. Теперь с помощью их виджета вы можете отслеживать темы, связанные с доступностью и расширять свои познания в этой дисциплине.

4. Poll
Как вы знаете, Figjam – идеальный инструмент для мозгового штурма. Если вы хотите провести несколько опросов и проголосовать, не покидая Figjam, вам обязательно стоит попробовать этот виджет!

5. Alignment scale
Иногда решения, принимаемые во время сеансов Figjam более сложные. Если вам нужно подробное голосование, здесь вам поможет виджет Alignment scale. В

Источник
Дизайн – не искусство, а UX – не дизайн

Почему дизайнеры отказались от образа художника и захватили UX-индустрию

Дизайнеры уже давно пытаются развеять заблуждение о том, что дизайн – это не искусство. 

Лишь недавно компании начали осознавать, что дизайн является важным компонентом успешного бизнес-подхода. А поскольку крупные компании, такие как IBM и Fidelity, внедряют стратегии «дизайн-мышления», дела у дизайнеров стали улучшаться. Но нам еще предстоит поработать, если мы хотим получить постоянное место за большим столом.

Однако, похоже, возникла новая путаница в отношении того, кто такие дизайнеры и что именно мы делаем. Когда мы отделили образ художника от нашей профессии, люди путают дизайнеров со специалистами в области пользовательского опыта (UX).

Теперь, прежде чем вы расстроитесь, мы должны сначала определить, что такое UX.

Согласно digital.gov: «UX касается людей, взаимодействующих с вашим продуктом, и их впечатлениями от этого взаимодействия. UX измеряется с помощью таких показателей, как коэффициент успешности, коэффициент ошибок, коэффициент отказа, время выполнения задачи и количество кликов до завершения». Краткое определение от Nielsen Norman Group гласит, что «UX охватывает все аспекты взаимодействия конечных пользователей с компанией, ее услугами и продуктами». Как видите, ни одно из этих определений не содержит слова «дизайн».

Основываясь на этих описаниях, очевидно, что за создание хорошего пользовательского опыта отвечают множество различных отделов и профессионалов, такие как копирайтеры, исследователи, программисты, информационные архитекторы, маркетологи и, конечно же, дизайнеры.

Хороший UX настолько хорош, насколько хороша сумма его составляющих. Если сайт загружается слишком медленно, вызывая разочарование у пользователя, ответственность лежит на разработчике. Если контент не находит отклика у пользователя или не содержит ценной информации, ответственность за это несет копирайтер. А если пользователь получает слишком много писем по электронной почте и отказывается от подписки, это проблема маркетолога, которую необходимо решить. UX – это обширная область, которая затрагивает многие аспекты, выходящие за рамки эстетических факторов юзабилити.

Однако, даже когда все отделы работают вместе, ориентируясь на философию UX, если вы не проводите качественных исследований, интервью и тестирования, это помешает любому продукту получить наилучший возможный пользовательский опыт. Вот здесь в игру вступают UX-исследователи и другие UX-специалисты.

Я считаю, что мы должны воспринимать UX-специалистов так же, как мы относимся к профессионалам цифрового маркетинга. Они пишут, проводят интервью, исследуют и предоставляют описательную аналитику и прогнозы. И мы, дизайнеры, разрабатываем предписания на основе данных, идей, рекомендаций и другой информации. Некоторые могут не согласиться с данной моделью, но она соответствует моей мысленной интерпретации отношений между UX-практиками и дизайнерами.