собрали свежие поиски из проджект икс для тех, кто работает с контентом, стратегией, продюсированием и проектами в smm
в подборке:
→ 12 storeez — head of smm
→ siberia — руководитель smm-отдела
→ «ого» — senior smm-продюсер
→ escape.mate — middle smm-стратег
→ the religion — smm-менеджер
→ norin agency — smm-менеджер
→ match agency — smm-менеджер
→ buttered branding — middle smm
→ студия чижова — проджект-менеджер
→ переделкино — редактор
переходите по ссылкам, изучайте детали и откликайтесь
и помните: на платформе проджект икс поисков всегда больше — заглядывайте туда за свежими предложениями
если остались вопросы — пишите нам в @projectxsupport.
всё самое важное - здесь:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from project × open call
проджект × в поиске фотографа для медиа в санкт-петербурге — откликнуться
чтобы откликнуться, зарегистрируйтесь на project ×. подробнее о том, как откликаться — здесь
✖️ получить приглашение на платформу
🔵 × beta новости платформы
🟡 × creanomics финансы в креативе
🖤 iOS × Android
🦎 мы в Сетке
чтобы откликнуться, зарегистрируйтесь на project ×. подробнее о том, как откликаться — здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
от журналистики и геймдева до арт-дирекшена: Алёна Лунина, соадмин этой недели ❤️
Алёна — дизайнер, арт-директор и иллюстратор. начинала с журналистики, успела поработать в медиа, PR и геймдеве, а затем ушла в дизайн. за несколько лет в IT выросла от джуна до ведущего дизайнера и арт-директора нескольких дизайн-стримов.
сейчас Алёна работает проектно с командами и брендами, придумывает визуальные решения, рисует, вайбкодит и пробует себя в разных творческих направлениях. среди проектов: Adobe, Яндекс, Kaspersky, Золотое Яблоко.
эта неделя будет похожа на дневник креативного человека. поговорим о смене ролей и форматов карьеры, ребрендинге внутри крупной компании, переходе из найма в проектную работу и о том, как искать себя в креативной индустрии, если одной роли тебе просто мало.
передаем слово!💙
🖤 🤍 💚 💚 💚 💚 💚
✖️ получить инвайт на платформу
🟡 × beta новости платформы
🟢 × open call и вакансии
🟡 × creanomics финансы в креативе
Алёна — дизайнер, арт-директор и иллюстратор. начинала с журналистики, успела поработать в медиа, PR и геймдеве, а затем ушла в дизайн. за несколько лет в IT выросла от джуна до ведущего дизайнера и арт-директора нескольких дизайн-стримов.
сейчас Алёна работает проектно с командами и брендами, придумывает визуальные решения, рисует, вайбкодит и пробует себя в разных творческих направлениях. среди проектов: Adobe, Яндекс, Kaspersky, Золотое Яблоко.
эта неделя будет похожа на дневник креативного человека. поговорим о смене ролей и форматов карьеры, ребрендинге внутри крупной компании, переходе из найма в проектную работу и о том, как искать себя в креативной индустрии, если одной роли тебе просто мало.
передаем слово!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from project × open call
× team ищет графических дизайнеров 💕
собираем пул креаторов для работы над клиентскими проектами. откликайтесь на оупен-колл — ваше портфолио попадёт в папку, которую продакшн будет показывать клиентам
чтобы откликнуться, зарегистрируйтесь на project ×. подробнее о том, как откликаться — здесь
✖️ получить приглашение на платформу
🔵 × beta новости платформы
🟡 × creanomics финансы в креативе
🖤 iOS × Android
🦎 мы в Сетке
собираем пул креаторов для работы над клиентскими проектами. откликайтесь на оупен-колл — ваше портфолио попадёт в папку, которую продакшн будет показывать клиентам
чтобы откликнуться, зарегистрируйтесь на project ×. подробнее о том, как откликаться — здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
всем привет! на связи Алена, и я постараюсь разнообразить вашу неделю интересным контентом 🦋
и начнем, конечно же, с красивых картинок. после личного опыта ребрендинга мне стало интересно, как с этим справляются известные студии и корпорации.
так вот, залипла я на ребрендинг Xsolla от Pentagram. Xsolla развивает целую экосистему инструментов и сервисов для игровой индустрии — от приема платежей до магазинов и продвижения игр. все это нужно было объединить в понятный бренд, который сможет говорить и с разработчиками, и с игроками.
Pentagram придумал для компании метафору бесконечного архива: игровые предметы, награды и инструменты хранятся в прозрачных ячейках с лейблами. все, что получает пользователь, попадает в его личный рюкзак — аналог игрового инвентаря. так разные продукты компании объединены одной смысловой нитью.
лейблы из этого архива перетекают в интерфейсы, рекламу, навигацию и мерч. по архиву нас сопровождает бирюзовая Sol — персонажик со своим характером. ее форма повторяется в логотипе и иконках. даже анимация продолжает общий сюжет: предметы упаковываются, перемещаются, попадают к пользователю.
в брендинге учтены две аудитории: для b2b этот мир светлый, для b2c — темный, ближе к атмосфере самого гейминга. при этом видно, что все принадлежит одной системе. но мне интереснее всего, как будет жить эта система дальше :)
а в следующем посте поделюсь своим опытом работы с ребрендингом внутри крупной компании — как это выглядит со стороны внутренней дизайн-команды. не переключайтесь!
🖤 🤍 💚 💚 💚 💚 💚
вы видите #гостьпост алёны луниной из нашей рубрики
и начнем, конечно же, с красивых картинок. после личного опыта ребрендинга мне стало интересно, как с этим справляются известные студии и корпорации.
так вот, залипла я на ребрендинг Xsolla от Pentagram. Xsolla развивает целую экосистему инструментов и сервисов для игровой индустрии — от приема платежей до магазинов и продвижения игр. все это нужно было объединить в понятный бренд, который сможет говорить и с разработчиками, и с игроками.
Pentagram придумал для компании метафору бесконечного архива: игровые предметы, награды и инструменты хранятся в прозрачных ячейках с лейблами. все, что получает пользователь, попадает в его личный рюкзак — аналог игрового инвентаря. так разные продукты компании объединены одной смысловой нитью.
лейблы из этого архива перетекают в интерфейсы, рекламу, навигацию и мерч. по архиву нас сопровождает бирюзовая Sol — персонажик со своим характером. ее форма повторяется в логотипе и иконках. даже анимация продолжает общий сюжет: предметы упаковываются, перемещаются, попадают к пользователю.
в брендинге учтены две аудитории: для b2b этот мир светлый, для b2c — темный, ближе к атмосфере самого гейминга. при этом видно, что все принадлежит одной системе. но мне интереснее всего, как будет жить эта система дальше :)
а в следующем посте поделюсь своим опытом работы с ребрендингом внутри крупной компании — как это выглядит со стороны внутренней дизайн-команды. не переключайтесь!
вы видите #гостьпост алёны луниной из нашей рубрики
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from project × creanomics
новый герой project × creanomics — петр свинкин, руководитель продуктового маркетинга по daily-продуктам отп банка.
поговорили о рекламных кампаниях, полностью созданных с использованием ai, связке ai + sfx + человек и о том, как банк ищет ai-креаторов через конкурсы и хакатоны. а еще выяснили, что при выборе команды по-прежнему решают стиль, инициативность и общий вайб
присоединяйтесь к project × — находите команду или становитесь заметнее как креатор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from project × open call
× team в поисках креативного директора/сценариста с опытом работы в сфере киберспорта — откликнуться
чтобы откликнуться, зарегистрируйтесь на project ×. подробнее о том, как откликаться — здесь
✖️ получить приглашение на платформу
🔵 × beta новости платформы
🟡 × creanomics финансы в креативе
🖤 iOS × Android
🦎 мы в Сетке
чтобы откликнуться, зарегистрируйтесь на project ×. подробнее о том, как откликаться — здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
видите, как стерильно все звучало в прошлом посте про Xsolla? теперь расскажу про свой арт-дирекшн — и заодно немного разрушу магию красивых кейсов.
ребрендинг изнутри (часть 1)
меня всегда забавляет, когда после очередного ребрендинга большой компании интернет обсуждает, зачем логотип подвинули на три пикселя вправо. в случае с компанией flant вышло иначе: логотип изменился почти полностью, палитра тоже, но самое интересное даже не в этом.
к началу ребрендинга компания уже сильно выросла из образа стартапа с devops-услугами. появились собственная продуктовая экосистема, консалтинг, несколько бизнес-направлений. поэтому задача была не «освежить стиль», а рассказать о новом позиционировании + подготовить почву для дальнейшего развития визуального языка.
один из главных инсайтов был очень простой: для клиента инфраструктура — это сложность, ответственность и высокая цена ошибки. а хороший результат работы компании должен ощущаться наоборот: я могу сосредоточиться на инженерной задаче.
отсюда появился образ визионера-эксперта: технологичного и уверенного, но без лишнего маркетингового шума. в визуале это превратилось в четкую иерархию, модульность, минимум деталей и сочетание технологичной графики с более теплой подачей.
но к этому привело то, чего обычно не видно в готовом кейсе: исследования, разговоры со стейкхолдерами, пачка неработающих концепций, десятки итераций и сотни макетов.
продолжение следует
🖤 🤍 💚 💚 💚 💚 💚
вы видите #гостьпост алёны луниной из нашей рубрики
ребрендинг изнутри (часть 1)
меня всегда забавляет, когда после очередного ребрендинга большой компании интернет обсуждает, зачем логотип подвинули на три пикселя вправо. в случае с компанией flant вышло иначе: логотип изменился почти полностью, палитра тоже, но самое интересное даже не в этом.
к началу ребрендинга компания уже сильно выросла из образа стартапа с devops-услугами. появились собственная продуктовая экосистема, консалтинг, несколько бизнес-направлений. поэтому задача была не «освежить стиль», а рассказать о новом позиционировании + подготовить почву для дальнейшего развития визуального языка.
один из главных инсайтов был очень простой: для клиента инфраструктура — это сложность, ответственность и высокая цена ошибки. а хороший результат работы компании должен ощущаться наоборот: я могу сосредоточиться на инженерной задаче.
отсюда появился образ визионера-эксперта: технологичного и уверенного, но без лишнего маркетингового шума. в визуале это превратилось в четкую иерархию, модульность, минимум деталей и сочетание технологичной графики с более теплой подачей.
но к этому привело то, чего обычно не видно в готовом кейсе: исследования, разговоры со стейкхолдерами, пачка неработающих концепций, десятки итераций и сотни макетов.
продолжение следует
вы видите #гостьпост алёны луниной из нашей рубрики
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM