У нас вчера вышел сентябрьский номер VOICE и пока я искала фото бэков со съемки (она была у нас в начале июле), размышляла о том, чем отличаются съемки для журналов и для брендов с точки зрения стилиста и креативного директора. Давайте поговорим сегодня про это
🧷 У журнала есть свои жесткие гайдлайны и tone of Voice. Очень часто я задаю себе вопрос, когда ищу референсы или собираю луки, «это про VOICE? сможет ли этот фотограф снять с том настроении, которое нам нужно? не размываем ли мы бренд?». При этом у героини \ героя тоже есть свой вайб, который важно учесть, чтобы съемка просто получилась. У молодых героев часто отсутсвует понимание, что съемка для журнала не равно их личная съемка и приходится объяснять почему тот или иной кадр не подходит для материала, почему именно эти вещи на съемке, почему мы не можем поставить на обложку фото, где плохо видно ее лицо, и что глобально мы ограничены количеством кадров в материале и тем, как они должны выглядеть. Повторюсь, у журнала есть четкие гайдлайны и на самом деле самая большая сложность это совместить эти гайдлайны с героем. (Как говорится, и рыбку съесть и косточкой не подавиться).
🧷Одежда может «жить» в кадре. Не нужно разглаживать прям каждую складочку, чтобы одежда была идеальной - в этом нет необходимости.
🧷 Возможность разнообразия брендов\вещей\настроений. Я не ограничена вещами одного бренда и могу запрашивать почти кого угодно, учитывая тренды и настроение. Но у нас есть список нежелательных брендов, кого лучше не использовать в материалах.
🧷У журнала есть бренды рекламодатели, вещи которых мне нужно обязательно брать на съемки.
Глобально, съемки для журнала больше завязаны на вайбе и настроении, которое нужно передать, или рассказать «историю».
🖤 🤍 🩵 🩵 🩵 🩵 🩵
вы видите #гостьпост дарьи зотовой из нашей рубрики
🧷 У журнала есть свои жесткие гайдлайны и tone of Voice. Очень часто я задаю себе вопрос, когда ищу референсы или собираю луки, «это про VOICE? сможет ли этот фотограф снять с том настроении, которое нам нужно? не размываем ли мы бренд?». При этом у героини \ героя тоже есть свой вайб, который важно учесть, чтобы съемка просто получилась. У молодых героев часто отсутсвует понимание, что съемка для журнала не равно их личная съемка и приходится объяснять почему тот или иной кадр не подходит для материала, почему именно эти вещи на съемке, почему мы не можем поставить на обложку фото, где плохо видно ее лицо, и что глобально мы ограничены количеством кадров в материале и тем, как они должны выглядеть. Повторюсь, у журнала есть четкие гайдлайны и на самом деле самая большая сложность это совместить эти гайдлайны с героем. (Как говорится, и рыбку съесть и косточкой не подавиться).
🧷Одежда может «жить» в кадре. Не нужно разглаживать прям каждую складочку, чтобы одежда была идеальной - в этом нет необходимости.
🧷 Возможность разнообразия брендов\вещей\настроений. Я не ограничена вещами одного бренда и могу запрашивать почти кого угодно, учитывая тренды и настроение. Но у нас есть список нежелательных брендов, кого лучше не использовать в материалах.
🧷У журнала есть бренды рекламодатели, вещи которых мне нужно обязательно брать на съемки.
Глобально, съемки для журнала больше завязаны на вайбе и настроении, которое нужно передать, или рассказать «историю».
вы видите #гостьпост дарьи зотовой из нашей рубрики
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from project × open call
бюро fantóme ищет креатора — откликнуться
чтобы откликнуться, зарегистрируйтесь на project ×. подробнее о том, как откликаться — здесь
✖️ получить приглашение на платформу
🔵 × beta новости платформы
🟡 × creanomics финансы в креативе
🖤 iOS × Android
🦎 мы в Сетке
чтобы откликнуться, зарегистрируйтесь на project ×. подробнее о том, как откликаться — здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
собрали свежие поиски из проджект икс для тех, кто работает с контентом, стратегией, продюсированием и проектами в smm
в подборке:
→ 12 storeez — head of smm
→ siberia — руководитель smm-отдела
→ «ого» — senior smm-продюсер
→ escape.mate — middle smm-стратег
→ the religion — smm-менеджер
→ norin agency — smm-менеджер
→ match agency — smm-менеджер
→ buttered branding — middle smm
→ студия чижова — проджект-менеджер
→ переделкино — редактор
переходите по ссылкам, изучайте детали и откликайтесь
и помните: на платформе проджект икс поисков всегда больше — заглядывайте туда за свежими предложениями
если остались вопросы — пишите нам в @projectxsupport.
всё самое важное - здесь:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from project × open call
проджект × в поиске фотографа для медиа в санкт-петербурге — откликнуться
чтобы откликнуться, зарегистрируйтесь на project ×. подробнее о том, как откликаться — здесь
✖️ получить приглашение на платформу
🔵 × beta новости платформы
🟡 × creanomics финансы в креативе
🖤 iOS × Android
🦎 мы в Сетке
чтобы откликнуться, зарегистрируйтесь на project ×. подробнее о том, как откликаться — здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
от журналистики и геймдева до арт-дирекшена: Алёна Лунина, соадмин этой недели ❤️
Алёна — дизайнер, арт-директор и иллюстратор. начинала с журналистики, успела поработать в медиа, PR и геймдеве, а затем ушла в дизайн. за несколько лет в IT выросла от джуна до ведущего дизайнера и арт-директора нескольких дизайн-стримов.
сейчас Алёна работает проектно с командами и брендами, придумывает визуальные решения, рисует, вайбкодит и пробует себя в разных творческих направлениях. среди проектов: Adobe, Яндекс, Kaspersky, Золотое Яблоко.
эта неделя будет похожа на дневник креативного человека. поговорим о смене ролей и форматов карьеры, ребрендинге внутри крупной компании, переходе из найма в проектную работу и о том, как искать себя в креативной индустрии, если одной роли тебе просто мало.
передаем слово!💙
🖤 🤍 💚 💚 💚 💚 💚
✖️ получить инвайт на платформу
🟡 × beta новости платформы
🟢 × open call и вакансии
🟡 × creanomics финансы в креативе
Алёна — дизайнер, арт-директор и иллюстратор. начинала с журналистики, успела поработать в медиа, PR и геймдеве, а затем ушла в дизайн. за несколько лет в IT выросла от джуна до ведущего дизайнера и арт-директора нескольких дизайн-стримов.
сейчас Алёна работает проектно с командами и брендами, придумывает визуальные решения, рисует, вайбкодит и пробует себя в разных творческих направлениях. среди проектов: Adobe, Яндекс, Kaspersky, Золотое Яблоко.
эта неделя будет похожа на дневник креативного человека. поговорим о смене ролей и форматов карьеры, ребрендинге внутри крупной компании, переходе из найма в проектную работу и о том, как искать себя в креативной индустрии, если одной роли тебе просто мало.
передаем слово!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from project × open call
× team ищет графических дизайнеров 💕
собираем пул креаторов для работы над клиентскими проектами. откликайтесь на оупен-колл — ваше портфолио попадёт в папку, которую продакшн будет показывать клиентам
чтобы откликнуться, зарегистрируйтесь на project ×. подробнее о том, как откликаться — здесь
✖️ получить приглашение на платформу
🔵 × beta новости платформы
🟡 × creanomics финансы в креативе
🖤 iOS × Android
🦎 мы в Сетке
собираем пул креаторов для работы над клиентскими проектами. откликайтесь на оупен-колл — ваше портфолио попадёт в папку, которую продакшн будет показывать клиентам
чтобы откликнуться, зарегистрируйтесь на project ×. подробнее о том, как откликаться — здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
всем привет! на связи Алена, и я постараюсь разнообразить вашу неделю интересным контентом 🦋
и начнем, конечно же, с красивых картинок. после личного опыта ребрендинга мне стало интересно, как с этим справляются известные студии и корпорации.
так вот, залипла я на ребрендинг Xsolla от Pentagram. Xsolla развивает целую экосистему инструментов и сервисов для игровой индустрии — от приема платежей до магазинов и продвижения игр. все это нужно было объединить в понятный бренд, который сможет говорить и с разработчиками, и с игроками.
Pentagram придумал для компании метафору бесконечного архива: игровые предметы, награды и инструменты хранятся в прозрачных ячейках с лейблами. все, что получает пользователь, попадает в его личный рюкзак — аналог игрового инвентаря. так разные продукты компании объединены одной смысловой нитью.
лейблы из этого архива перетекают в интерфейсы, рекламу, навигацию и мерч. по архиву нас сопровождает бирюзовая Sol — персонажик со своим характером. ее форма повторяется в логотипе и иконках. даже анимация продолжает общий сюжет: предметы упаковываются, перемещаются, попадают к пользователю.
в брендинге учтены две аудитории: для b2b этот мир светлый, для b2c — темный, ближе к атмосфере самого гейминга. при этом видно, что все принадлежит одной системе. но мне интереснее всего, как будет жить эта система дальше :)
а в следующем посте поделюсь своим опытом работы с ребрендингом внутри крупной компании — как это выглядит со стороны внутренней дизайн-команды. не переключайтесь!
🖤 🤍 💚 💚 💚 💚 💚
вы видите #гостьпост алёны луниной из нашей рубрики
и начнем, конечно же, с красивых картинок. после личного опыта ребрендинга мне стало интересно, как с этим справляются известные студии и корпорации.
так вот, залипла я на ребрендинг Xsolla от Pentagram. Xsolla развивает целую экосистему инструментов и сервисов для игровой индустрии — от приема платежей до магазинов и продвижения игр. все это нужно было объединить в понятный бренд, который сможет говорить и с разработчиками, и с игроками.
Pentagram придумал для компании метафору бесконечного архива: игровые предметы, награды и инструменты хранятся в прозрачных ячейках с лейблами. все, что получает пользователь, попадает в его личный рюкзак — аналог игрового инвентаря. так разные продукты компании объединены одной смысловой нитью.
лейблы из этого архива перетекают в интерфейсы, рекламу, навигацию и мерч. по архиву нас сопровождает бирюзовая Sol — персонажик со своим характером. ее форма повторяется в логотипе и иконках. даже анимация продолжает общий сюжет: предметы упаковываются, перемещаются, попадают к пользователю.
в брендинге учтены две аудитории: для b2b этот мир светлый, для b2c — темный, ближе к атмосфере самого гейминга. при этом видно, что все принадлежит одной системе. но мне интереснее всего, как будет жить эта система дальше :)
а в следующем посте поделюсь своим опытом работы с ребрендингом внутри крупной компании — как это выглядит со стороны внутренней дизайн-команды. не переключайтесь!
вы видите #гостьпост алёны луниной из нашей рубрики
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM