#Castaneda
#projectixtlan
#episode2
Двигаемся дальше. Очень важной задачей на пути к реализму стала одежда персонажа. В первой серии все было относительно просто - мы пошили рубашку, заказали обувь плюс-минус похожую на оригинальные мексиканские сандалии, одели нашего актера и Мотор!.
В этот раз все пришлось и, в 3д графике, по эскизам и лекалам. Задача крайне непростая, но есть очень крутая программа Marvelous Designer, ее используют практически во всех голливудских блокбастерах. С ее помощью, мы имитируем физику поведения реальной ткани со всеми складками, швами, неровностями, карманами. При этом результаты достаточно стабильны и просчитываются вполне оперативно.
Все потертости и грязь добавляются в другой не менее известной программе - Adobe Substance Painter.
Вместе с технологией захвата движения имитация ткани приближают нас существенно ближе к финальной цели.
🌵🌵🌵🦎🦎🦎
Moving on. The clothes of the character became a very important task on the way to realism. In the first episode, everything was relatively simple - we sewed a shirt, ordered shoes that looked like the original Mexican sandals, dressed our actor and Action!
This time, everything had to be done manually, in 3D graphics, according to sketches and patterns. The task is extremely difficult, but there is a very cool program called Marvelous Designer, which is used in almost all Hollywood blockbusters. With its help, we simulate the physics of the behavior of real fabric with all the folds, seams, irregularities, pockets. At the same time, the results are stable and calculated quite quickly.
All scuffs and dirt are added in another equally well-known program - Adobe Substance Painter.
Together with motion capture technology, fabric imitation brings us much closer to the final goal.
#projectixtlan
#episode2
Двигаемся дальше. Очень важной задачей на пути к реализму стала одежда персонажа. В первой серии все было относительно просто - мы пошили рубашку, заказали обувь плюс-минус похожую на оригинальные мексиканские сандалии, одели нашего актера и Мотор!.
В этот раз все пришлось и, в 3д графике, по эскизам и лекалам. Задача крайне непростая, но есть очень крутая программа Marvelous Designer, ее используют практически во всех голливудских блокбастерах. С ее помощью, мы имитируем физику поведения реальной ткани со всеми складками, швами, неровностями, карманами. При этом результаты достаточно стабильны и просчитываются вполне оперативно.
Все потертости и грязь добавляются в другой не менее известной программе - Adobe Substance Painter.
Вместе с технологией захвата движения имитация ткани приближают нас существенно ближе к финальной цели.
🌵🌵🌵🦎🦎🦎
Moving on. The clothes of the character became a very important task on the way to realism. In the first episode, everything was relatively simple - we sewed a shirt, ordered shoes that looked like the original Mexican sandals, dressed our actor and Action!
This time, everything had to be done manually, in 3D graphics, according to sketches and patterns. The task is extremely difficult, but there is a very cool program called Marvelous Designer, which is used in almost all Hollywood blockbusters. With its help, we simulate the physics of the behavior of real fabric with all the folds, seams, irregularities, pockets. At the same time, the results are stable and calculated quite quickly.
All scuffs and dirt are added in another equally well-known program - Adobe Substance Painter.
Together with motion capture technology, fabric imitation brings us much closer to the final goal.
👍12🔥9❤2
#Castaneda
#projectixtlan
#episode2
Несмотря на развитие технологий, в частности ИИ, создание реалистичного виртуального персонажа все еще очень сложная задача. Безусловно появление таких инструментов как metahuman очень облегчило процесс, но вызовов все равно еще очень много. За этот год я перепробовал много вариантов создания персонажей, используя сам редактор или ИИ для создания 3д модели и потом конвертации в редакторе в metahuman - у всех есть свои проблемы и трудности.
Ниже я привожу кадры рабочего процесса в различных программах. Основное внимание уделяется лицу и мимике, так как лицо и глаза самое главное.
🌵🌵🌵🦎🦎🦎
Despite the development of technology, in particular AI, creating a realistic virtual character is still a very difficult task. Of course, the advent of tools such as metahuman has greatly facilitated the process, but there are still a lot of challenges. Over the past year, I've tried many ways to create characters, using the editor itself or AI to create a 3d model and then convert it into metahuman in the editor - everyone of them has their own problems and difficulties.
Below I provide footage of the work in progress made in various programs. The main focus is on the face and facial expressions, as the face and eyes are the most important.
#projectixtlan
#episode2
Несмотря на развитие технологий, в частности ИИ, создание реалистичного виртуального персонажа все еще очень сложная задача. Безусловно появление таких инструментов как metahuman очень облегчило процесс, но вызовов все равно еще очень много. За этот год я перепробовал много вариантов создания персонажей, используя сам редактор или ИИ для создания 3д модели и потом конвертации в редакторе в metahuman - у всех есть свои проблемы и трудности.
Ниже я привожу кадры рабочего процесса в различных программах. Основное внимание уделяется лицу и мимике, так как лицо и глаза самое главное.
🌵🌵🌵🦎🦎🦎
Despite the development of technology, in particular AI, creating a realistic virtual character is still a very difficult task. Of course, the advent of tools such as metahuman has greatly facilitated the process, but there are still a lot of challenges. Over the past year, I've tried many ways to create characters, using the editor itself or AI to create a 3d model and then convert it into metahuman in the editor - everyone of them has their own problems and difficulties.
Below I provide footage of the work in progress made in various programs. The main focus is on the face and facial expressions, as the face and eyes are the most important.
👍14❤7👏2
#Castaneda
#projectixtlan
#episode2
Ну и раз постов очень давно не было, давайте сходу запустим еще один.
После долгих проб и ошибок, я остановился на этой версии.
Здесь удалось, на мой взгляд, сделать более выразительные индейские глаза с характерными уголками. Само собой финальное изображение будет сильно зависеть от локации, освещения и художественных фильтров, но пока остановимся на этом.
В следующем посте я покажу как это выглядит в движении.
P.S Все это время работа над проектам не останавливалась, просто постоянно приходится отвлекаться на заработок денег, поэтому к сожалению не могу отдаваться проекту на 100%.
P.S II Спасибо за первый донат через Tribute Евгению! Как всегда особая благодарность Владимиру, без которого работа над проектам давно бы остановилась!
Кто может и хочет помочь проекту, воспользуйтесь сервисом Tribute.
🌵🌵🌵🦎🦎🦎
Well, since there haven't been any posts for a very long time, let's launch another one right away.
After a lot of trial and error, I settled on this version.
Here, in my opinion, it was possible to make more expressive Indian eyes with characteristic corners. Of course, the final image will strongly depend on the location, lighting and artistic filters, but for now let's focus on this.
In the next post, I'll show you what it looks like in motion.
P.S. All this time, the work on project has not stopped, I just constantly being distracted by earning money, so unfortunately I cannot give myself 100% to the project.
P.S II Thanks for the first donation via Tribute to Eugene! As always, special thanks to Vladimir, without whom the work on projects would have stopped long ago!
Anyone who can and wants to help the project, use the Tribute service.
#projectixtlan
#episode2
Ну и раз постов очень давно не было, давайте сходу запустим еще один.
После долгих проб и ошибок, я остановился на этой версии.
Здесь удалось, на мой взгляд, сделать более выразительные индейские глаза с характерными уголками. Само собой финальное изображение будет сильно зависеть от локации, освещения и художественных фильтров, но пока остановимся на этом.
В следующем посте я покажу как это выглядит в движении.
P.S Все это время работа над проектам не останавливалась, просто постоянно приходится отвлекаться на заработок денег, поэтому к сожалению не могу отдаваться проекту на 100%.
P.S II Спасибо за первый донат через Tribute Евгению! Как всегда особая благодарность Владимиру, без которого работа над проектам давно бы остановилась!
Кто может и хочет помочь проекту, воспользуйтесь сервисом Tribute.
🌵🌵🌵🦎🦎🦎
Well, since there haven't been any posts for a very long time, let's launch another one right away.
After a lot of trial and error, I settled on this version.
Here, in my opinion, it was possible to make more expressive Indian eyes with characteristic corners. Of course, the final image will strongly depend on the location, lighting and artistic filters, but for now let's focus on this.
In the next post, I'll show you what it looks like in motion.
P.S. All this time, the work on project has not stopped, I just constantly being distracted by earning money, so unfortunately I cannot give myself 100% to the project.
P.S II Thanks for the first donation via Tribute to Eugene! As always, special thanks to Vladimir, without whom the work on projects would have stopped long ago!
Anyone who can and wants to help the project, use the Tribute service.
👍22🔥14❤8