Project Ixtlan
840 subscribers
258 photos
23 videos
1 file
37 links
First ever Live-Action animation series based on Carlos Castaneda books.
Первый сериал основанный на книгах Карлоса Кастанеды.

www.projectixtlan.com
Download Telegram
Начинаем освещение более актуальной задачи - создание реалистичного персонажа. Сама по себе эта работа крайне сложная, более полугода ушло на поиски какого-то вменяемого результата. Изначально была идея отдать эту задачу на аутсорс, но к сожалению цена-качество не соответствовали требованиям. Поэтому пришлось брать работу в свои руки.
Одна из задач это создание реалистичной обуви Дона Хуана. По описанию в книгах можно узнать, что обычные индейцы чаще всего ходили в сандалиях «гуарачос». Это подтверждается архивными фото прошлого века. Как обычно начинаем с поиска референсов, а дальше моделирование, рисование текстур и импорт в движок Unreal.

🌵🌵🌵🦎🦎🦎

We are starting to cover a more urgent task - creating a realistic character. In itself, this work is extremely difficult, it took more than six months to search for some sane result. Initially, there was an idea to outsource this task, but unfortunately, the price-quality did not meet the requirements. That's why I had to take the work into my own hands.

One of the tasks is to create realistic Don Juan shoes. From the description in the books you can find out that ordinary Indians most often wore Guaracos sandals. This is confirmed by archival photos of the last century. As usual, we start with the search for references, and then modeling, drawing textures and importing into the Unreal engine.
👍162
Forwarded from Yaro aLex
Поддержать Проект 🌵Support Project
Поддержите Проект Икстлан подпиской! Это очень поможет ускорить процесс создания новой серии. Спасибо, что вы с нами!🦎
———
Support Project Ixtlan by subscribing! This will greatly help speed up the process of creating a new series. Thank you for being with us! 🏜️
#Castaneda
#projectixtlan
#CastanedaPersonalAlbum

🌵🌵🌵🦎🦎🦎
Sava
Друг как-то раз посоветовал прочитать Кастанеду, и я начал с Путешествия в Икстлан и в конце вернулся к первым двум книгам. Прочитал все книги, затем книгу Тайши. Они сильно перевернули мировоззрение, и долгое время делал различные практики, чтобы накопить личную силу и освоить осознанные сны. Поначалу что-то получалось, сны менялись, а в бодрствовании удалось сдвинуть точку сборки в место без жалости. Но жизненные обстоятельства + каждый день как с нуля + отсутствие стабильных результатов заставили поубавить прыть на этом пути, но страсть к импровизации в любом действии осталась, наверное, навсегда. Следование пути воина по Кастанеде также привнесло в мою жизнь стремление к отрешенности от повседневных проблем и неурядиц, которые зацикливали мысли и провоцировали множество неоправданных страхов. После Кастанеды борьба со своими страхами, которые провоцируются мыслями, стала значительно эффективнее. И это, по-моему, важное достижение.
15👍10🔥2🎄1
🌵🌵🌵🦎🦎🦎

A friend once recommended reading Castaneda, and I started with Journey to Ixtlan, and as suggested in the annotation, I returned to the first two books at the end. This played an important role, as the first two books were more gray. I read all the books, followed by Taisha's book. They greatly influenced my worldview, and I engaged in various practices for a long time to accumulate personal power and master lucid dreaming. At first, things were going well, my dreams were changing, and I was able to shift my assemblage point to a place of no pity while I was awake. However, my life circumstances, the daily struggle to start from scratch, and the lack of consistent results led me to slow down on this path. Nevertheless, my passion for improvisation in all aspects of my life has remained with me. Following the warrior path described by Castaneda also brought about a desire for detachment from everyday problems and worries that often consumed my thoughts and instilled unnecessary fears. After reading Castaneda, I found that I was much more effective at dealing with my fears, which were caused by my thoughts. I think this is an important achievement.
10
#Castaneda
#projectixtlan
#episode2

Следующим серьезным вызовом на пути к реализму стали руки персонажа. Проблема в том, что в редакторе метахьюман пока не уделяется особого внимания детализации тела. Даже в обновленной версии руки выглядят пластиковыми (кадры на белом фоне). Каких-либо четких указаний, как это исправить в документации нет. Поэтому мне пришлось потратить очень много времени, чтобы решить эту задачу и интегрировать более реалистичные руки в модель персонажа. Почему это важно? Потому как само тело будет закрыто одеждой, а вот руки всегда на виду.
Ну и еще раз отвечу на вопрос, почему все так долго и почему бы не использовать ИИ?
Ребята, я очень хочу ускорить процесс, но это независимый проект, работа над которым идет свободное время. К сожалению денег на то, чтобы заниматься только проектом и привлечь дополнительных специалистов нет и не было, поэтому пока делаю все сам. Ну а насчет ИИ, я регулярно смотрю за его прогрессом. На данный момент я не вижу вариантов создания стабильных сцен и персонажей с помощью ИИ. Там нет возможности четко управлять камерой, задавать точное движение персонажу, детализировать мимику, повторять сцену с разных ракурсов и прочие обычные вещи для кино. Можно закидывать свою готовую анимацию и обрабатывать ее через ИИ, но в этом мало толку, это никак не ускоряет работу.
Если вы знаете больше о моделях ИИ и готовы рассказать, как решить эти проблемы, пишите!

🌵🌵🌵🦎🦎🦎

The next serious challenge on the way to realism was the character's hands. The problem is that the metahuman editor does not yet pay much attention to body detailing. Even in the updated version, the hands look plastic (frames on a white background). There are no clear instructions on how to fix this in the documentation. Therefore, I had to spend a lot of time to solve this problem and integrate more realistic hands into the character model. Why is it important? Because the body itself will be covered with clothes, but the hands are always in sight.

Well, once again I will answer the question, why does everything take so long and why not use AI?

Guys, I really want to speed up the process, but this is an independent project, the work on which takes free time. Unfortunately, there is no money to deal only with the project and attract additional specialists, so for now I do everything myself. As for AI, I regularly watch its progress. At the moment, I don't see any options for creating stable scenes and characters using AI. There is no way to clearly control the camera, set the exact movement of the character, detail facial expressions, repeat the scene from different angles and other common things for movies. You can throw your ready-made animation and process it through AI, but it's of little use, it doesn't speed up the work in any way.

If you know more about AI models and are ready to tell you how to solve these problems, get in touch with me!
11👍6🔥5
#Castaneda
#projectixtlan
#episode2

Двигаемся дальше.
Очень важной задачей на пути к реализму стала одежда персонажа. В первой серии все было относительно просто - мы пошили рубашку, заказали обувь плюс-минус похожую на оригинальные мексиканские сандалии, одели нашего актера и Мотор!.
В этот раз все пришлось и, в 3д графике, по эскизам и лекалам. Задача крайне непростая, но есть очень крутая программа Marvelous Designer, ее используют практически во всех голливудских блокбастерах. С ее помощью, мы имитируем физику поведения реальной ткани со всеми складками, швами, неровностями, карманами. При этом результаты достаточно стабильны и просчитываются вполне оперативно.
Все потертости и грязь добавляются в другой не менее известной программе - Adobe Substance Painter.
Вместе с технологией захвата движения имитация ткани приближают нас существенно ближе к финальной цели.

🌵🌵🌵🦎🦎🦎

Moving on. The clothes of the character became a very important task on the way to realism. In the first episode, everything was relatively simple - we sewed a shirt, ordered shoes that looked like the original Mexican sandals, dressed our actor and Action!
This time, everything had to be done manually, in 3D graphics, according to sketches and patterns. The task is extremely difficult, but there is a very cool program called Marvelous Designer, which is used in almost all Hollywood blockbusters. With its help, we simulate the physics of the behavior of real fabric with all the folds, seams, irregularities, pockets. At the same time, the results are stable and calculated quite quickly.
All scuffs and dirt are added in another equally well-known program - Adobe Substance Painter.
Together with motion capture technology, fabric imitation brings us much closer to the final goal.
👍12🔥92