Progref
1.49K subscribers
89 photos
8 videos
3 files
72 links
Doomsday last survivors
Download Telegram
Гулять так гулять. Почему носорог активирует свой первый навык два раза?

Всё просто. Потому что буквально только что в отряде герой использовал свой навык ярости. Вы спросите: и при чем тут это?

Когда у этого носорога будет седьмой эшелон - он будет прибавлять по 20 крита после каждого использования навыка героя. Именно у этого носорога седьмого эшелона нет, но рефлекс накапливать крит уже есть.

Ну как, элегантно у меня получилось объяснить уровень лени программиста, который это делал?
🔥13👍9
Я в тайне надеялся на то, что характеристика "урон навыков" не будет влиять на урон бонус-атак Рубины.

Зря.
Когда речь заходит о прокачке зверей, часто озвучиваются мысли о грамотной прокачке крита и комбо, с учетом того, что они достаточно быстро обесцениваются. Но мало уделяется времени другой стороне вопроса…

На протяжении 5 лет я играл в продукцию компании Хуёвёрс, где у большинства отрядов был сделан большой акцент на развитие критических ударов. В игре было сильное комьюнити минмаксеров, которые разгоняли урон отрядов и занимались детальными подсчетами. Ничего лучше, чем огромное количество крит урона (при достаточном шансе крита) – там придумано и реализовано не было.

Исходя из этого, для Думсдея и местных критов это тоже станет рано или поздно нормой. Мы можем оправданно смотреть в сторону комбо, когда крит начнёт плохо прирастать, но именно крит урон останется лучшим вариантом разгонять наши циферки.
👍12
Всегда стараюсь следить за тем, что делают мои конкуренты коллеги по блогерскому делу. Два видео ролика от разных людей о том, как прокачивать цех тоже не прошли мимо меня.

Выскочка сделал акцент на том, что бафф от огневой мощи работает хорошо, а атака или защита – не очень. По крайней мере с определённого момента. Это действительно так и есть. Отличная работа.

Учиха, в свою очередь, справедливо заметил, что хотелось бы прокачивать в цеху устройства, которые дают максимум полезностей именно для нашего основного типа войск. Это правда. Очень важно набирать критическую массу атаки и защиты, особенно на старте.

Для обоих вопрос общей цены не сильно важен. Учиха озвучил, что получает необходимые чертежи прямо в процессе игры, без доната.
Выскочка, по общему виду его цеха, человек состоятельный и прокачивать цех в круг для получения только высоких значений огневой мощи и защиты – для него приемлемые вложения.

При этом правы оба. С восхищением смотрю на их цеха, доедая свой дошик.
👍33😁16❤‍🔥10
Анонсирован и загружен в игровой клиент новый герой-лидер.
Для большинства игроков он будет абсолютно не интересен, так как у него нет урона, а значит и нормальной возможности зарабатывать очки на боевых событиях.

Но, потенциал у него не плохой.

Во-первых новая ветка талантов. Этого я не ожидал. В первые в игре с её создания появляется новая ветка талантов. Это имеет особое значение, потому что ветка талантов «Лидер» - плоха. Ветка талантов «Поддержка» - тоже. Они не выдерживают конкуренции со своими аналогами. А здесь, вероятно, появится возможность нахватать приятных талантов из трёх веток и сделать приемлемый билд.

Во-вторых, это серьёзная заявка на самостоятельный класс героев поддержки. Особенно если новая ветка талантов будет содержать в себе что-то подходящее для этой роли. Того и глядишь появится смысл делать 4 или 5 отряд состоящий из Бьянки и месье Ле Блана, что бы получать хорошие бафы/дебафы.

Очень любопытно.
🔥16👍9
https://youtu.be/mjrh9Y2xCvk Шестнадцать минут отборной духоты. Скоро и на рутубе.
🔥13👍1
Во время подготовки материала кое-что считал, кое-что смотрел. По формату в ролик не вошло, но считаю важным поделиться.

КонтрАТК-а зверя. Самое слабое направление у зверей на данный момент. Особенно, если вы планировали, что будете убивать всех, кто будет вас атаковать. В лучшем случае можно добиться, чтобы процентов 20-25 урона от основного потенциала распределялось по второстепенным целям. Это происходит потому, что контр-урон ограничен только одним срабатыванием в секунду.
Наблюдал ОЧЕНЬ сильного зверя с прокаченной контратакой. Что бы он начал убивать солдат противника нужно было, чтобы его атаковали не прокаченными зверьми (которых он быстро съедал) или вовсе без зверей.
В гарнизоне этот тип урона будет смотреться хорошо только в том случае, если на объект будут нападать отдельные, небольшие отряды. Сборы с регулярным подкреплением - контратакой не пробить.

Физический зверь как помощник. На данный момент может предложить в основном 10-15% атаки/защиты и приятное распределение характеристик, с возможностью захода одновременно в крит, комбо и контратаку. Но есть нюанс. Этого на данный момент всё равно мало.
Для людей, кто вкладывает очень много – проблем нет. Даже немного удобно. Можно в зависимости от случая менять зверей местами и сборо-гарнизонить. А вот для игроков среднего достатка, которые не могут поднять максимум потенциала уже сейчас и поставить комплекты легендарных чипов на обоих зверей – это сомнительная идея.
Сейчас 10% АТК зверя – это мало. Я считал от базы в 10 000 атаки. 100-150 крита и 20% крит урона от тигра на данный момент лучше себя показывают. И дело не в тигре, краб тоже покажет себя не плохо. Возможно, в будущем, когда (и если) база атаки перевалит за 20–25 тысяч - физический зверь как помощник станет лучше.
👍15🔥6
Распространённая проблема игроков в Думсдей это патологическое накопительство.
Что-нибудь сделаем или получим и отложим до тех времён, пока нас за это не поощрят. Тоже самое коснулось и меня как контентмейкера.
Выпуск роликов поощрялся представителями разработчиков и у нас был свой аналог ГК. Я привык готовить материал и выкладывать его под это событие.
Но политика разработчиков касательного события поменялась. Сначала оно начало проходить не раз в месяц, а раз в два месяца. Потом, на сколько я понимаю, исключили игровое золото как поощрительную награду для большинства призовых мест.
К чему это я. Мне нужно будет отползать от привычки делать ролики по расписанию на «территорию создателей». Это потеряло какой-либо смысл. Я и обленился, и награды за это уже весьма скромные.
К слову, прошла информация, что тренд администрации от производства роликов переходит к стримерскому делу. Поэтому я постараюсь совместить приятное с полезным и попробую себя в этом деле.
Начать хочу с чего-то интерактивного. Возможно перебирать у всех желающих расстановки на «вторжении зверя» или арене. Стримить как я нажимаю кнопочки на всяких помпеях, островах и архипелагах не вижу смысла.
В общем если у вас есть идеи или желание поучаствовать – пишите. Я пока что не торопясь буду собирать заявочки. На следующей неделе попробую запустить первый пробный поток на «ВК видео».
👍465🤓1
В ожидании новых героев пехоты не могу удержаться от соблазна поиграть в предсказания. Если вам тоже по какой-то причине это интересно, можете присоединяться.
Способности героя из рулетки предугадать не возьмусь, а вот нового гарнизонщика S-класса - почему бы не попробовать.

У нас есть проверенный пул механик присущий в основном современным пехотным героям:
1. Щиты. Снижение или увеличение урона пока отряд под щитом.
2. Дебаффы. Снижение ОЗ противника. Снижение урона (базовых атак, УРН отряда). Относительно новое похищение ярости.
3. Различные типы контр-урона. Это и усиление контратаки и урон навыка, привязанный к контратакам.

Учитывая, что каждый гарнизонщик в какой-то степени ответ на актуальных осадников – предположим, что наш пехотинец будет ответом на Рубину.
Основная фишка Рубины – огромный урон навыком который она единовременно вбрасывает в противника. Не у всех стрелков такой есть. Более того, по какой-то причине герою дали характеристику «урон навыка», которой у всадников отродясь не было.

Как гарнизон может бороться с огромным единовременным уроном навыка? По-моему, это в первую очередь щит. Для верности можно накинуть снижения урона, пока отряд будет под щитом. Если пехоте, как и всадникам дадут снижения урона от навыка – я буду удивлён.
В общем и целом, было бы приятно увидеть что-то похожее на Бодала, но более адаптированную версию под гарнизонные задачи. Но разработчики сейчас на таком распутье, что могут подкинуть что-нибудь неожиданное. Не знаю как вы, а я в предвкушении.
👍33👏1
А вот и картиночки подвезли
🔥26🤪7👏1
Не вошедшее.

Сталкиваюсь с непониманием и не принятием Бойда Уордена среди опытных игроков или гарнизонщиков. Речь сейчас о герое, как о гарнизонщике. Очевидно, что с ядрами в поле это будет что-то за гранью добра и зла.

Учитывая, что я сам буду брать героя для гарнизона, при первом просмотре испытал что-то похожее. Всего как будто мало. Щитов хотелось по жирнее, да выживаемости побольше. Только работа с цифрами дала понимание, что герой немного про другое...
1. Он не самостоятельный. Не нужно воспринимать его цифры в отрыве от его партнёра. Поставите хорошую пару (Ривен) – будете видеть хороший результат. Поставите в пару героя без очевидных взаимодействий, то есть без урона навыка, без щитов (Грома) – будете видеть результат ниже среднего.
2. Это герой в первую очередь про урон. И урон у него на уровне с Итаном. Просто он размазан тонким слоем и не сразу бросается в глаза. Это не привычно для пехотинцев, чаще всего мы ожидаем видеть другое.
Хороший коэффициент 14 000 + 30% урона от навыков + возврат урона от щитов + немного урона отряда на супероружии.
И опять всё возвращает нас к выбору партнёра. Поставите в пару Ривен с 15600 коэф. навыка - реализуете 30% усилений. Поставите в пару щитовика – реализуете возврат урона. Не сделаете ничего из этого… будете довольствоваться героем с посредственными показателями.
👍173
1. Обычно я ориентируюсь на среднюю аудиторию, у которой с малой вероятностью будет гарнизонщик, с прорывом на навыке, который усиливает его в поле.
2. Давайте всё таки будем объективны. Он не будет "заряжаться" за 700 ярости. Стоимость навыка как была 1000, так и останется. Неточную формулировку подхватили и понесли в массы. Механика новая, поэтому я воздержусь от её комментирования до конкретных тестов. В игре слишком много источников ярости и ноль понимания, будет ли этот навык работать на всё это многообразие.
👍132
Завтра в 19:00 по мск запущу трансляцию на https://live.vkvideo.ru/progref
Тема стрима: звери, "Вторжение зверя" и т.п. Отвечу на все вопросы по теме и не по теме тоже. Запись стрима останется там же.
🔥26