Progref
1.49K subscribers
89 photos
8 videos
3 files
72 links
Doomsday last survivors
Download Telegram
Произошел конфуз, так сказать. После обновления со зверьми по сути нечего не произошло, кроме того, что они стали "весить" меньше боевой мощи. Из-за привычки получать размытое описание грядущих обновлений и ждать самого худшего варианта развития событий я стал распространителем недостоверной информации. Прошу прощения, неудобно получилось.
😁24👍4🤔2🔥1🍌1
С выходом Бодала механика работы щитов стала чуть прозрачнее. Когда щит Бодала преждевременно разбивают, навык наносит 15% от общего объёма щита в виде урона противнику. В таком случае можно посчитать, как много это в пересчете на солдат и коэффициент урона.
Получится даже дать примерный ответ, на вопрос: "А сможет щит такого-то героя выдержать урона такого-то навыка?"

Например, из свежего лога боя, в котором щит 10 800 коэффициента + 30% от навыка Ривен, смог поглотить урон навыков на 13 306 коэффициента.
👍19🔥1
После того, как в игру добавили Нору несколько привлекательных элементов, в том числе не сложные стартовые режимы игры, где просто нужно елозить солдатиков по экрану – тут же начали закупать рекламу у достаточно крупных русскоязычных блогеров. Лично я столкнулся с двумя случаями, а дополнительно поискав нашел еще парочку.

Меня удивляет, что делается такая ставка на русскоязычное комьюнити. Видимо это кажется разработчикам коммерчески выгодным решением. Ну что же, ожидаем приток новых игроков и желаем больше сил тем, кто ищет аргументы, что игра загибается.
👍16
Исходя из всего этого, что можно предположить. В команду нужны будут игроки с хорошей раскладкой по арене. Грамотная расстановка с танками и ДД предпочтительна. Ну и немного маловероятных ШИЗО теорий. Если разработчики возьмут несколько элементов из сопровождения груза альянса, возможно добавят сражение игроков «команда на команду». В таком случае будет разумным брать в команду игроков с разным типом войск, для лучшего баланса.
Попробую заняться абсолютно неблагодарным делом – предсказаниями и прогнозами.

Судя по тому, что в новом событии за основу взята мощь нашей арены, то воевать будем именно такой раскладкой.
Описание события смутно напоминает несколько элементов из Монополии «Районного противостояния». Нам нужны будут кубики ресурсы что бы двигаться вперёд и будут сражения с зомби и реальными противниками. Если это будет в формате арены, то будет очень похоже на специальные ячейки в «Районном противостоянии», где мы воюем с ботами за высокоуглеродистую сталь.
Судя по описанию, возможно, мы будем каждый раз безвозвратно терять солдат при каждом сражении. И, соответственно, когда они закончатся, возвращаться к старту.
🤨7👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
По мотивам повести Стивена Кинга. Туман 2. Автор идеи Анастасия Кофман, при содружестве с Фреей Герман.
😁20🤯5🔥4👎2👀1🦄1
Имхо событие похоже на районное противостояние как две капли воды.

Структура простая. Три "района". Нашли и убили два босса в своём районе - вас пустили в следующий. В третьем районе кроме боссов, зомби и прочей шелухи попадаются и игроки. Выиграете их - получите хорошие награды. Если проиграете, то вас откинет в начальный район. Но не только вы натыкаетесь на других игроков, но и натыкаются на вас. И если вас победят - вас выкинет из района. Но нахождение в последнем районе, Метрополисе, очень выгодно. Награды там очень ценные.

Исходя из этого в голову приходит очень простой вывод: заходите в Метрополис только когда у вас на счетчике полная энергия, что бы получить как можно больше ништяков.
👍25💯4
Облик Миямото

Что нам предлагают за 40 000+ золотых?
Улучшенный первый навык. Больше урона, больше зона поражения. В итоге суммарно урон по трём целям увеличился на 80% (с 15 600 до 28 350).
+5% АТК
+5% скорости
+3% УРН отряда
+ по мелочи всякого
10
Утром моё внимание обратили на то, что в письмах с логами боёв появилось соотношение потерь в бою. Сначала я просто подумал, что это удобная штука, не более того. И только через пару часов на Генезисе пришло понимание на сколько это круто.

Я зашел своим отрядом на территорию врага и на меня напали пятью отрядами. Машинально я начал убегать и после того как оторвался быстро открыл письмо с отчетом. И первое на что обратил внимание - на соотношение размена. Как только я увидел, что размен был в мою пользу я тут же побежал назад к этому убежищу за добавкой. Заняло всё это не более пары секунд. Очень хорошее нововведение.
👍29🔥2👀21
Тема чипов для зверей достаточно простая. Есть дырка, есть чипы под неё. Выбей чип, вставь его в соответствующую дырку. Делов то.

Но есть исключение из этого правила, это легендарные чипы. Они дают широкий выбор характеристик для любых зверей. Тут и комбо для огненных и крит для водных, в общем на любой вкус. Я бы рекомендовал очень осторожно распоряжаться такими чипами, если вы стали обладателями таковых.

Родные характеристики зверей (огонь/крит, вода/комбо) очень быстро обесценятся, если прокачка зверей дальше пойдёт такими ударными темпами. И давать чипы на другой тип характеристики станет отличным решением. К примеру, водным зверям, когда их комбо перевалит за 500+ единиц хорошо зайдёт контратака, а огненным зверям - комбо. Вот такие вот дела. Учитывайте это, на всякий случай.
👍26💩3
Progref
По мотивам повести Стивена Кинга. Туман 2. Автор идеи Анастасия Кофман, при содружестве с Фреей Герман.
Этот баг в сегодняшнем обновлении убран из игры. Уже посыпались обвинения, что этому виной именно я. Мне льстит мысль о том, что администрация может читать эту группу.
И да, если действительно читаете: с носорогом тоже пожалуйста сделайте что-нибудь.
🤣32😁4😭4🥰3🤡2💩1
Выкатываю опровержение. Благодаря неравнодушному человеку еще раз внимательно изучил его логи боя и нашел подвох.
После того как срабатывает крит на первый навык, урон следующего первого навыка может подняться до уровня критического, хотя по сути не будет им являться.
👍14
Гулять так гулять. Почему носорог активирует свой первый навык два раза?

Всё просто. Потому что буквально только что в отряде герой использовал свой навык ярости. Вы спросите: и при чем тут это?

Когда у этого носорога будет седьмой эшелон - он будет прибавлять по 20 крита после каждого использования навыка героя. Именно у этого носорога седьмого эшелона нет, но рефлекс накапливать крит уже есть.

Ну как, элегантно у меня получилось объяснить уровень лени программиста, который это делал?
🔥13👍9
Я в тайне надеялся на то, что характеристика "урон навыков" не будет влиять на урон бонус-атак Рубины.

Зря.
Когда речь заходит о прокачке зверей, часто озвучиваются мысли о грамотной прокачке крита и комбо, с учетом того, что они достаточно быстро обесцениваются. Но мало уделяется времени другой стороне вопроса…

На протяжении 5 лет я играл в продукцию компании Хуёвёрс, где у большинства отрядов был сделан большой акцент на развитие критических ударов. В игре было сильное комьюнити минмаксеров, которые разгоняли урон отрядов и занимались детальными подсчетами. Ничего лучше, чем огромное количество крит урона (при достаточном шансе крита) – там придумано и реализовано не было.

Исходя из этого, для Думсдея и местных критов это тоже станет рано или поздно нормой. Мы можем оправданно смотреть в сторону комбо, когда крит начнёт плохо прирастать, но именно крит урон останется лучшим вариантом разгонять наши циферки.
👍12