Progref
1.49K subscribers
89 photos
8 videos
3 files
72 links
Doomsday last survivors
Download Telegram
Сейчас делаю очередной ролик про зверей, а точнее про характеристики крита, комбо и контратаки. После этого сделаю перерыв, возможно до следующего конкурса «территории создателей». Если, конечно, не появится интересных тем для других видео.

После этого постараюсь составить все самые эффективные связки легендарных зверей, даже если они будут стоить как крыло от боинга. Выложу тут, в телеграме, отдельным постом.
🔥25👍20
Логическое продолжение последнего ролика. В него я не стал помещать эту информацию, так как не хотел путать зрителей. Да и вроде не очень уместно было.
Пары легендарных зверей при полной прокачке. Фантазии из раздела дорого-богато. Или далеко-долго. Кому как удобнее.
Лучшее сочетание навыков и характеристик для наследования.
5 – хорошее сочетание
5+ - очень хорошее
5++ - очень-очень хорошее


Огонь
Тигр + Носорог (5)
Тигр + Отачи (5++)
Тигр + Остроголов (5++)

Вода
Краб + Медуза (5+)
Отачи + Краб (5++)

Трава
Олень + Дракончик (5+)
Олень + Тигр(Носорог) (5+)
Остроголов + Олень (5++)

Физический
Бык + Тигр(Носорог) (5)
Бык + Краб (5)
Панголин + Тигр(Носорог) (5)

* «Тигр(Носорог)» - если эликсирами жизни прокачен только лидер, но не помощник – тогда тигр даёт лучшую совместимость работы навыков. Если в связке прокачен и лидер, и помощник, тогда носорог раскрывается лучше в роли поддержки.
👍15🔥113
Выступлю в роли пропагандиста доната и капитана очевидности в одном лице.

Если вы заинтересованы и у вас есть возможность, присмотритесь к этому набору. Это пока что единственный приличный способ получить эликсиры жизни. Для тех, кто донатит умеренно – это хороший способ открыть врождённые характеристики (крит, комбо, контратаку) у вашего легендарного(!) зверя. Первые +150 относительно доступны, а дальше на своё усмотрение. Лично я не стану докупать больше.

Главное помнить: не эшелоны красят вашего зверя, а стабильный прирост крита, комбо и контратаки. Но я этим, по-моему, и так три последних ролика вам уши прожужжал.
👍22
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Отрабатываем звание "Интеллектуального клуба")
🤔3
В чате выявлен победитель, Дмитрий Чередниченко. Отличная работа!

Ответ на "загадку" был заключен в пробуждённом навыке Феликса. Каждые 10 секунд он автоматически наносит базовую атаку противнику, которая не провоцирует ответное действие. Зверь воспринимает эту атаку как триггер для своих атак и тоже добавляет урон своих навыков.

Баг заключается в том, что разработчики криво прописали условие для навыка Феликса поставив стабильное срабатывание навыка каждые 10 секунд в приоритет выше, даже чем расстояние между противниками.
🔥7👍1
Касательно обновления с ослаблением "фиолетовых" зверей.
Мой любимый пример: урон первого навыка фиолетовой медузы 1332 коэффициента, а урон легендарного тигра 720 коэффициента. В рамках игровой логики это обновление будет относительно справедливым. Это сделает легендарных более ценными и немного сократит разрыв между водой и огнём, учитывая, что легендарная медуза остаётся недоступной для большинства игроков. В прочем сокращение дистанции не изменит значительно положение дел, потому что грамотная прокачка водных зверей всё равно останется одним из самых выгодных вложений.
👍22
Недавно обновил компьютер, отправив на пенсию свой старенький ноутбук. Это первый ролик сделанный на новом железе.
Заметно получилось улучшить качество захвата экрана и сделать ролик в 60 кадров. Ну и кроме прочего весь процесс стал на много быстрее и приятнее. Всё это позволит мне делать в роликах более богатый видео ряд, а не ограничивать себя демонстрацией отдельных скриншотов, что бы не мозолить глаза зрителей лагающей картинкой.

К чему всё это я. Приобретение было сделано на деньги, которые я получил с канала. То есть всё это благодаря зрителям которые поддерживали меня и заказывали платные разборы. Я в очередной раз хочу поблагодарить всех причастных за доверие, внимание и поддержку моей работы.
👍79🔥3
Произошел конфуз, так сказать. После обновления со зверьми по сути нечего не произошло, кроме того, что они стали "весить" меньше боевой мощи. Из-за привычки получать размытое описание грядущих обновлений и ждать самого худшего варианта развития событий я стал распространителем недостоверной информации. Прошу прощения, неудобно получилось.
😁24👍4🤔2🔥1🍌1
С выходом Бодала механика работы щитов стала чуть прозрачнее. Когда щит Бодала преждевременно разбивают, навык наносит 15% от общего объёма щита в виде урона противнику. В таком случае можно посчитать, как много это в пересчете на солдат и коэффициент урона.
Получится даже дать примерный ответ, на вопрос: "А сможет щит такого-то героя выдержать урона такого-то навыка?"

Например, из свежего лога боя, в котором щит 10 800 коэффициента + 30% от навыка Ривен, смог поглотить урон навыков на 13 306 коэффициента.
👍19🔥1
После того, как в игру добавили Нору несколько привлекательных элементов, в том числе не сложные стартовые режимы игры, где просто нужно елозить солдатиков по экрану – тут же начали закупать рекламу у достаточно крупных русскоязычных блогеров. Лично я столкнулся с двумя случаями, а дополнительно поискав нашел еще парочку.

Меня удивляет, что делается такая ставка на русскоязычное комьюнити. Видимо это кажется разработчикам коммерчески выгодным решением. Ну что же, ожидаем приток новых игроков и желаем больше сил тем, кто ищет аргументы, что игра загибается.
👍16
Исходя из всего этого, что можно предположить. В команду нужны будут игроки с хорошей раскладкой по арене. Грамотная расстановка с танками и ДД предпочтительна. Ну и немного маловероятных ШИЗО теорий. Если разработчики возьмут несколько элементов из сопровождения груза альянса, возможно добавят сражение игроков «команда на команду». В таком случае будет разумным брать в команду игроков с разным типом войск, для лучшего баланса.
Попробую заняться абсолютно неблагодарным делом – предсказаниями и прогнозами.

Судя по тому, что в новом событии за основу взята мощь нашей арены, то воевать будем именно такой раскладкой.
Описание события смутно напоминает несколько элементов из Монополии «Районного противостояния». Нам нужны будут кубики ресурсы что бы двигаться вперёд и будут сражения с зомби и реальными противниками. Если это будет в формате арены, то будет очень похоже на специальные ячейки в «Районном противостоянии», где мы воюем с ботами за высокоуглеродистую сталь.
Судя по описанию, возможно, мы будем каждый раз безвозвратно терять солдат при каждом сражении. И, соответственно, когда они закончатся, возвращаться к старту.
🤨7👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
По мотивам повести Стивена Кинга. Туман 2. Автор идеи Анастасия Кофман, при содружестве с Фреей Герман.
😁20🤯5🔥4👎2👀1🦄1
Имхо событие похоже на районное противостояние как две капли воды.

Структура простая. Три "района". Нашли и убили два босса в своём районе - вас пустили в следующий. В третьем районе кроме боссов, зомби и прочей шелухи попадаются и игроки. Выиграете их - получите хорошие награды. Если проиграете, то вас откинет в начальный район. Но не только вы натыкаетесь на других игроков, но и натыкаются на вас. И если вас победят - вас выкинет из района. Но нахождение в последнем районе, Метрополисе, очень выгодно. Награды там очень ценные.

Исходя из этого в голову приходит очень простой вывод: заходите в Метрополис только когда у вас на счетчике полная энергия, что бы получить как можно больше ништяков.
👍25💯4