📚موسوعة الحاسوب و البرمجة📚
11.7K subscribers
875 photos
275 videos
3.95K files
912 links
تحتوي على اي كتب او برامج او فيديوهات او دورات تتعلق بالحاسوب او البرمجة وصيانة الهواتف
قنواتنا
للتواصل @mosoaa_bot
قناتنا في اليوتيوب
https://youtube.com/@musuaamsg
Download Telegram
ادعمونا بالاشتراك في القناة 👆
#مقالات_في_التصميم📙
💎✒️ مهارات المصمم ✒️💎


المهارات التي يتحلي بها مصمم الجرافيك:


1-ان يقبل النقد:وأنا اقصد النقد البناء فحسب.فعلي المصمم ان يقبل النقد البناء بل ويسعى لسماعه ويعرض أعماله على المصممين ذوى الخبرات ويأخذ رأيهم.

2-مبدع فى اختيار الألوان:يجيد إختيار الوان تصميماته التي تتناسب مع غرض التصميم ومجاله

3-يكون واسع الخيال:يحاول ان يسرح بخياله بعيدا ليعود بأفكار جديدة وجذابة ويستلهم من كل شئ يراه.

4-يحب التحديات:لا يستسلم للتحديات التي يقابلها فى حياته بل يحب هذه التحديات ويتغلب عليها بطريقته الإبداعية

5-يعرف كيف ينظم مهامه :وكيف يدير وقته ويجعل يومه كافيا ومنظما بما فيه الكفاية ولا يؤجل أعماله من غير سبب يستدعى ذلك

6-يفكر بطريقة إبداعية لحل مشكلاته:دائما عنده طرق خاصة إبداعية يفكر بها ويحاول حل مشكلاته بهذه الطريق وهذا لأنه شخص مبدع!

7-حب التعلم ومتابعة الجديد:لا يكتفى بقدر معين من العلم ودائم التطلع على أعمال الأخرين ويبحث عن الجديد

8-يعرف كيف يتعامل مع عميلة:فى حياتك المهنية كمصمم ستقابل العميل المهذب والسئ .. الصبور والعجول وحتما ستقابلك مشاكل مع عملائك فالمصمم الناجح يحاول حل هذه المشكل بطرق مختلفه وتحاول ارضاء جميع عملائك و يقبل تعديلاتهم ويحاول فهم وجهة أنظارهم.

💎✒️ مهارات المصمم ✒️💎

.
elebda3.net-7997.pdf
3.1 MB
📙كتاب تعلم اساسيات الفوتشوب للحاسوب📚

#كتب_فوتوشوب 📚
• ‏من الطبيعي جدا لأى مبرمج سواء كان مبتدئ أو محترف أن يكون لديه أخطاء برمجية أثناء عملية التطوير ، و تتوقف مدى سهولة حل هذا الخطأ طبقا لنوعه وهناك العديد من الإخطاء و التي يمكن اكتشاف البعض من قبل الCompiler و البعض يجب البحث عنها يدويا في البرنامج وهذه اشهر 4 اخطاء اثناء البرمجة

#طور_نفسك
#الاخطاء_في_البرمجة
@C6665
📚موسوعة الحاسوب و البرمجة📚
بطاقة العمل.apk
• ‏النوع الاول : Syntax errors
او ما يسمى الاخطاء اللغوية وهي الاخطاء الناتجة من المبرمج عند كتابة الكود مثلا ان ينسى وضع (;) في بعض لغات البرمجة او يكتب كلمات محجوزة في اللغة بطريقة خاطئة وهذا النوع من الاخطاء سهل اكتشافه تقريبا ولا يتم تشغيل البرنامج الا بعد تصحيح الاخطاء .

‏النوع الثاني : Semantic errors
وهو نوع من الاخطاء لا يظهر تقريبا الا بعد ظهور نتائج البرنامج وهو على الاغلب رياضيا
مثال على ذلك :
طلب منك ايجاد معدل لطلاب والعلامات تكون بين 0 و 100 وعندما تم تنفيذ البرنامج يكون مثلا المخرجات 125 هنا يكون الخطا ربما ليس في الكود بل في الادخال
‏او العمليات الحسابية وهنا يتم تنفيذ البرنامج من غير اي مشكلة .وهى قريبة من الأخطاء النحوية ولكن تعتمد على مدى صحة تسلسل او ترتيب الكود، على سبيل المثال حينما تحاول طباعة متغير لم تقم بتعرفيه مسبقاً


‏النوع الثالث : Logical errors
وهذا النوع هو أصعبهم على الأطلاق لأنه لايحدث إلا عند تشغيلة امامك وقد يستغرق الكثير من الوقت لأكتشافه فى بعض الحالات، ‏على سبيل المثال : أنت تبرمج كود يستقبل رقمين من المستخدم ويقوم البرنامج بجمعهم ثم عرض النتيجة وبدلاً من ان تضع علامة الجمع وضعت علامة الطرح فكل مر تقوم بعمل run للبرنامج فأنه سيعمل بشكل طبيعى جدا ولكن ستشعر بالأمر اذا قارنت المدخلات بالمخرجات


‏النوع الرابع : Run-time Errors
وهو الخطأ الذي يظهر اثناء تنفيذ البرنامج وهو خطا منطقي
على سبيل المثال :
حاولت ان تقرأ من ملف فى البرنامج وهو ليس موجود فى الأساس، او محاولة قسمة 1 على 0 ، حاولت ان تتصل بقاعدة بيانات لم تقم بتعريفها


#طور_نفسك
#الاخطاء_في_البرمجة
#errors
@C6665

.
📚موسوعة الحاسوب و البرمجة📚
Mony Transferyu.rar
ماهي اللغات البرمجية التي يمكن أن تصنع الالعاب :
- C++
- Java
- Python
- C#
- C

#طور_نفسك
#برمجة
#نصائح_برمجية📙

كيف تحقق أفضل المعايير في البرمجة و تطوير البرمجيات :

أولاً :

لا تبدأ بكتابة الكود بشكل مباشر , بل خذ وقتك استرخي و صمم البرنامج في مخيلتك و ادرسه من كافة النواحي , ثم خططه على الورقة و القلم و بعدها باشر بكتابة الكود .

ثانياً :

لا تعقد الأشياء أثناء كتابة الكود و إذا شعرت أن هناك شيئاً ما قد يسبب مشكلة في المستقبل , إبدا بحلها فورا , لأنها قد تسبب تراكم مشكلات و تغييرات كثيرة في الكود فيما بعد .

ثالثا :

يجب تبسيط الخوارزميات المعقدة , لا تضمنها ضمن مشروعك مباشرة , بل أنشئ مشروع جديد , و ابني الخوارزمية على شكل Class و ادرسها و عندما تنجح و تفهم عملها انقل الـ Class إلى مشروعك . على مبدأ Keep it Simple

رابعاً :

راجع الكود بشكل مستمر , و احذف التوابع و المتحولات الغير ضرورية , و حاول ان تكتب شرح مبسط .

خامسا :

جرب البرنامج أكثر من مرة , جربه أنت أو دع شخصاً آخر يجربه لك , و يفضل شخص آخر لأنه لن يتبع نفس القواعد التي تتبعها أنت !

سادساً :

لا تكثر من Try Catch في المشروع , إذا كان لدي متحول يقبل قيمة عددية فقط , فقم بتقييد المستخدم بادخال قيمة عددية فقط !

سابعا :
لست مجبرا على الاعتماد على أي ميزة حديثة , تقدمها لك لغة البرمجة , الميزات الحديثة قد تحتوي على أخطاء .
• ‏البرمجة واللغة الإنجليزية هل عليّ أن أكون
متمكنًا من اللغة الانجليزيّة بشكلٍ كبيرحتى
اتمكن من تعلّم البرمجة؟

تعلّم البرمجة عمومًا يتطلب معرفةً بأساسيّات اللغة
الإنجليزيّة فليس من الضروري إتقانها بشكلٍ كامل
في بداية تعلّمك للبرمجة هناك العديد من مصادر
تعلّم البرمجة ‏باللغة العربية لكنها قد لا تكون
متعمقة بشكل كبير عندما تصل لمراحل متقدمة
يبقى المحتوى بالإنجليزية أغنى وأكثر إفادة
في البرمجة من أيّ لغةٍ أخرى ولذلك أرى أنه يلزم
المطوّرين والمبرمجين أن يكونوا قادرين على
البحث باللغة الإنجليزية والاستفادة من نتائج


البحث وفهم الكلمات التي يقرؤونها ويسمعونها
الأمر الذي يجعلهم قادرين على قراءة كتب ووثائق
اللغات البرمجية وفهم محتواها بالإضافة لحلول المشاكل
التي قد يواجهونها ولا يجدون حلها بالعربيّة، إلى جانب
القدرة على فهم الفيديوهات التعليمية والمتابعة مع
الشروح خطوة بخطوة ‏ختامًا، أرى أنه من الأفضل
أن يكون المبرمج قادرًا على القراءة والاستماع


للمحتوى الإنجليزي، أما مهارات الكتابة والتحدث
فهي ليست أساسيةً في البرمجة -وإن وجدت فهي
إضافة رائعة لك من جانب التعلّم والعمل الفردي
- أما من جانب العمل مع فرق عمل أو مؤسسات
وجهات فقد تحتاج هذه المهارات أثناء التقدم
لوظيفة أو العمل على منصات أجنبية
أو في حالة طرح بعض الأسئلة والتواصل مع العملاء.

#طور_نفسك
إ₰...👨🏻‍💻..👩🏻‍💻...₰❥

#نصيحة_برمجية_مهمة_جداً :

حاول أن تتعب نفسك قليلاً في كتابة ما تعلمته وخاصه إذا كنت تتابع دورة (بالفيديو) 🖥..
فسرعان ما ستنسى ما تعلمته لأنه ليس مكتوباً أمامك لتراجع .
وكل ما نسيت شيئاً سيصعب عليك مشاهدة الفيديو لكي تنتقل إلى النقطة التي تريدها.....
موسوعة الامثلة واوامر لغة sql الخاصة بقواعد البيانات من الصفر الئ الاحتراف ⬇️