📚موسوعة الحاسوب و البرمجة📚
11.7K subscribers
875 photos
275 videos
3.95K files
913 links
تحتوي على اي كتب او برامج او فيديوهات او دورات تتعلق بالحاسوب او البرمجة وصيانة الهواتف
قنواتنا
للتواصل @mosoaa_bot
قناتنا في اليوتيوب
https://youtube.com/@musuaamsg
Download Telegram
• التشفير -


التشفير: - بشكل عام هو عملية يقوم بها أشخاص معينين بحيث يقومون بتشفير ملف او رسالة وبذلك لا يمكن قراءتها الا من هؤلاء الأشخاص المصرح لهم

‏توجد العديد من خوارزميات التشفير التي تستخدم طريقة أو خوارزمية معينه تقوم بها تشفير النص ويستخدم الشخص المصرح له مفتاح معين لفك هذا التشفير والاطلاع على النص وتضمن لك هذه الطريقة سرية البيانات

‏عمليات التشفير :
- الأولى : التشفيرEncrypt
- الثانية : فك التشفير وتسمى Decrypt
يسمى ( النص الأصلي ) قبل اجراء أي عملية عليه بـ Plain text
ويسمى ( النص بعد عملية ) ( المشفّرة ) بـ Cipher text

‏يوجد نوعان من التشفير :
التشفير المتماثل : Symmetric Encryption
ويستخدم مفتاح Key واحد لعملية التشفير وفك التشفير .
التشفير الغير متماثل Asymmetric Encryption ويستخدم public Key , Private Key

‌‏الهدف من التشفير؟
١-الهدف الأساسي هي السرية والخصوصية
يعني انها خدمة تستخدم لحفظ محتوى المعلومات من جميع الأشخاص ما عدا الذي قد صرح لهم الإطلاع عليها

٢- إثبات الهوية : وهي خدمة تستخدم لإثبات هوية( للمصرح لهم )
🍂⛳️ كن ناجحا ⛳️🍂

#مقالات_في_التصميم📙
كيف تكون مصمم ناجح :


1- جدد أفكارك
قم بعمل تحديث دائم لمعلوماتك و الاضطلاع بشكل دوري على الجديد من أعمال الغير لاستلهام الأفكار منها. و لا نقصد “النسخ و التقليد” بل ما نقصده بالاستلهام هو اقتباس الأفكار و التعديل عليها للخروج بأفكار جديدة تميزك عن غيرك .

2- طور نفسك
المصمم المحترف هو شخص دائم التعلم و لا يتوقف أبداً و يقوم بمتابعة جديد تقنيات التصميم و التطوير المختلفة فالتصميم هو بحر لا ينتهي و هو عالم يتغير و يتم تجديده في كل لحظة. لذا كن حريصاً على متابعة كل جديد يظهر في هذا العالم حتى لا تتأخر عن الركب و بالتالي تخسر الأعمال في المستقبل .

3- ضع أفكارك على الورق أولاً
رتب خطة عمل التصميم خطوة بخطوة على الورق قبل البدء في التنفيذ فالبعد عن جهازك و التخطيط من خلال الورق في بداية أي مشروع هو أفضل الحلول لأنه يبعدك عن مصادر تشتيت الأفكار خصوصاً في بداية تعلمك التعامل مع Wireframes

4- المساحات البيضاء
في بعض الأحيان تكون البساطة هي الحل الأمثل لعمل تصميم ناجح فلا يوجد أي فائدة لحشو التصميم بزيادات غير ضرورية. القدرة على الوصول للمحتوى بسهولة و يُسر هي مفتاح نجاح أي موقع. تستطيع إنشاء تصميم بسيط و عملي دون أن يكون مملاً، بشعاً أو قبيحاً. و أشهر المواقع الناجحة بدأت و لا زالت تعمل بواجهات بسيطة جداً و أشهرها على الإطلاق هو موقع Google

5- البرامج و التطبيقات
استخدم دائماً أحدث الإصدارات من أي برامج أو تقنيات التصميم المختلفة و ذلك لأن الشركة المبرمجة لم تطرح إصداراً جديداً إلا لإصلاح خطأ ما أو لإضافة إمكانيات جديدة تمكنك من الإبداع بشكل أكبر .

6- القراءة
اقرأ دائماً مقالات في جديد التصميم و خاصة المجلات التي تتطرق أو تتخصص في التصميم مثل مجلة دوت نت Net . و لكن للأسف ليس كل المصممين يقدرون على تنفيذ هذه الخطوة و ذلك لضعف البعض في اللغة الإنجليزية .

7- حدد المُستقبلين
ليس بالضرورة أن يعُجب العميل بما صنعت يداك من تصميم حتى و لو كان يعجبك فلولا تعدد الأذواق لبارت السلع !! لك الحق في إبداء نصيحتك الشخصية و الاحترافية و لكن فقط تلك التي قمت ببنائها على تحديد و دراسة للشريحة المُستَهدفة و التي يحاول العميل جذبها لزيارة الموقع .

8- اسأل . استشير
هذا شعار إحدى الحملات الإعلانية في التليفزيون المصري و الصراحة هو شعار مناسب جداً لوصف هذه النقطة. ربما تحتاج لعرض أعمالك قبل الانتهاء منها . لا تحتاج لعرضها على الملأ !! فقط قم بعرضها على أصدقائك المُقربين و زملائك في نفس المجال و الذين تثق بهم ثقة عمياء فربما يقومون بلفت انتباهك لبعض الأخطاء التي ارتكبتها دون أن تشعر . و تقبل النقد البناء لأنه بداية طريق تطوير الذات و بالتالي النجاح .
9- احتفظ بـ” صندوق العدة”
يجب أن يمتلك كل فنان العدة اللازمة لإخراج عمله في أحسن صورة و أنت فنان ! لذلك يجب عليك الاحتفاظ على جهازك بنسخ من أعمالك السابقة ، أمثلة من المتجهات Vectors ، صور التصاميم ، الفرش Brushes ، الخامات Textures ، منصات العمل الجاهزة أو Framework إذا كنت لا تزال تستخدمها … الخ

10- الاختصارات
إنشاء اختصارات في لوحة المفاتيح للأشياء المتكررة : أغلب برامج التصميم بها اختصارات افتراضية وتمكنك من إنشاء اختصارات جديدة للمهام المتكررة ، هذا سوف يساعدك على اختصار الوقت والقيام بأعمالك بسرعة أكبر .

11- السعي وراء الالتزام
كتابة قائمة يومية والسعي نحو الالتزام بها : عند دخولك إلى شبكة الإنترنت تجد نفسك في مفترق طرق : مواقع متعدد ، خدمات متنوعة ، برامج الدردشة، تويتير … إلى غير دلك ، و كتابة قائمة بالمهام التي عليك إنجازها في اليوم يجعلك تتجه نحو الطريق الصحيح كما يمكن إنشاء قوائم أسبوعية تحدد فيها بعد الأهداف التي عليك إنجازها على مدار الأسبوع .

12- إغلاق برامج التواصل أثناء العمل

13- سهولة الوصول إلى ملفاتك من أي جهاز عن طريق برنامج Dropbox مثلا .

14- احرص على أن تكون بيئة العمل مرتبة ونظيفة .

15- استغلال فترة الصباح .

16- المصمم الناجح لا يحتاج إلى الموهبة فقط بل يحتاج أيضا إلى الاجتهاد و الإصرار والذكاء

17- المنافسة
و أخيراً .. كن دائم الاضطلاع على أعمال غيرك من المصممين و قم بتحليلها و قراءة شفرتها المصدرية. فمن الضروري أن تكون مدركاً بشكل كامل لما يحدث من حولك في مجال عملك . و ربما تستفد من هذه المعارض و التي تعرض أعمال بعض المصممين المحترفين .


الموضوع منقول من مستر جوجل للفائدة

🍂⛳️ كن ناجحا ⛳️🍂

.
موسوعة البرامج الحاسوبية
قناة خاصة بالبرمجيات والبرامج التي تخص الحاسوب والمبرمجين
انشروا الرابط
https://t.me/programscomputer
ادعمونا بالاشتراك في القناة 👆
#مقالات_في_التصميم📙
💎✒️ مهارات المصمم ✒️💎


المهارات التي يتحلي بها مصمم الجرافيك:


1-ان يقبل النقد:وأنا اقصد النقد البناء فحسب.فعلي المصمم ان يقبل النقد البناء بل ويسعى لسماعه ويعرض أعماله على المصممين ذوى الخبرات ويأخذ رأيهم.

2-مبدع فى اختيار الألوان:يجيد إختيار الوان تصميماته التي تتناسب مع غرض التصميم ومجاله

3-يكون واسع الخيال:يحاول ان يسرح بخياله بعيدا ليعود بأفكار جديدة وجذابة ويستلهم من كل شئ يراه.

4-يحب التحديات:لا يستسلم للتحديات التي يقابلها فى حياته بل يحب هذه التحديات ويتغلب عليها بطريقته الإبداعية

5-يعرف كيف ينظم مهامه :وكيف يدير وقته ويجعل يومه كافيا ومنظما بما فيه الكفاية ولا يؤجل أعماله من غير سبب يستدعى ذلك

6-يفكر بطريقة إبداعية لحل مشكلاته:دائما عنده طرق خاصة إبداعية يفكر بها ويحاول حل مشكلاته بهذه الطريق وهذا لأنه شخص مبدع!

7-حب التعلم ومتابعة الجديد:لا يكتفى بقدر معين من العلم ودائم التطلع على أعمال الأخرين ويبحث عن الجديد

8-يعرف كيف يتعامل مع عميلة:فى حياتك المهنية كمصمم ستقابل العميل المهذب والسئ .. الصبور والعجول وحتما ستقابلك مشاكل مع عملائك فالمصمم الناجح يحاول حل هذه المشكل بطرق مختلفه وتحاول ارضاء جميع عملائك و يقبل تعديلاتهم ويحاول فهم وجهة أنظارهم.

💎✒️ مهارات المصمم ✒️💎

.
elebda3.net-7997.pdf
3.1 MB
📙كتاب تعلم اساسيات الفوتشوب للحاسوب📚

#كتب_فوتوشوب 📚
• ‏من الطبيعي جدا لأى مبرمج سواء كان مبتدئ أو محترف أن يكون لديه أخطاء برمجية أثناء عملية التطوير ، و تتوقف مدى سهولة حل هذا الخطأ طبقا لنوعه وهناك العديد من الإخطاء و التي يمكن اكتشاف البعض من قبل الCompiler و البعض يجب البحث عنها يدويا في البرنامج وهذه اشهر 4 اخطاء اثناء البرمجة

#طور_نفسك
#الاخطاء_في_البرمجة
@C6665
📚موسوعة الحاسوب و البرمجة📚
بطاقة العمل.apk
• ‏النوع الاول : Syntax errors
او ما يسمى الاخطاء اللغوية وهي الاخطاء الناتجة من المبرمج عند كتابة الكود مثلا ان ينسى وضع (;) في بعض لغات البرمجة او يكتب كلمات محجوزة في اللغة بطريقة خاطئة وهذا النوع من الاخطاء سهل اكتشافه تقريبا ولا يتم تشغيل البرنامج الا بعد تصحيح الاخطاء .

‏النوع الثاني : Semantic errors
وهو نوع من الاخطاء لا يظهر تقريبا الا بعد ظهور نتائج البرنامج وهو على الاغلب رياضيا
مثال على ذلك :
طلب منك ايجاد معدل لطلاب والعلامات تكون بين 0 و 100 وعندما تم تنفيذ البرنامج يكون مثلا المخرجات 125 هنا يكون الخطا ربما ليس في الكود بل في الادخال
‏او العمليات الحسابية وهنا يتم تنفيذ البرنامج من غير اي مشكلة .وهى قريبة من الأخطاء النحوية ولكن تعتمد على مدى صحة تسلسل او ترتيب الكود، على سبيل المثال حينما تحاول طباعة متغير لم تقم بتعرفيه مسبقاً


‏النوع الثالث : Logical errors
وهذا النوع هو أصعبهم على الأطلاق لأنه لايحدث إلا عند تشغيلة امامك وقد يستغرق الكثير من الوقت لأكتشافه فى بعض الحالات، ‏على سبيل المثال : أنت تبرمج كود يستقبل رقمين من المستخدم ويقوم البرنامج بجمعهم ثم عرض النتيجة وبدلاً من ان تضع علامة الجمع وضعت علامة الطرح فكل مر تقوم بعمل run للبرنامج فأنه سيعمل بشكل طبيعى جدا ولكن ستشعر بالأمر اذا قارنت المدخلات بالمخرجات


‏النوع الرابع : Run-time Errors
وهو الخطأ الذي يظهر اثناء تنفيذ البرنامج وهو خطا منطقي
على سبيل المثال :
حاولت ان تقرأ من ملف فى البرنامج وهو ليس موجود فى الأساس، او محاولة قسمة 1 على 0 ، حاولت ان تتصل بقاعدة بيانات لم تقم بتعريفها


#طور_نفسك
#الاخطاء_في_البرمجة
#errors
@C6665

.
📚موسوعة الحاسوب و البرمجة📚
Mony Transferyu.rar
ماهي اللغات البرمجية التي يمكن أن تصنع الالعاب :
- C++
- Java
- Python
- C#
- C

#طور_نفسك